《七雄纷争》评测:SLG爱好者心中的《大秦帝国》

不知道你们有没有发现,不管是国内外的游戏开发者还是玩家,好像都达成了这样一种共识——中国风的SLG只有三国题材这个唯一解,其他题材都是没有受众的异端。特别是同样以战争改变历史进程的春秋战国时期,可以说是被三国光芒掩盖之下非常默默无闻的老二了。

就算近年非常火爆的《大秦帝国》系列电视剧在历史迷之间口碑要远好于高希希版的《新三国》,春秋战国这个题材却没有成为策略游戏市场的“雨后春笋”。

首先,我们得排除时代背景因素,春秋战国史历经近500年,英雄辈出、百家争鸣,春秋五霸、战国七雄,三家分晋、田氏伐齐,随便拿出一段都能让人感受到历史的魅力。当然了,700多年前罗贯中写小说时选择了三国题材,30多年前日本光荣以三国作为策略游戏的起点,或者再往前推个2200年,秦始皇当年焚书坑儒导致许多史料缺失,都在一定程度上影响了春秋战国题材在玩家之间的知名度。

▲还有,玩战国题材游戏你首先得理解樗里疾姓嬴,李牧也姓嬴、赵括还是姓嬴

所以,做第一个吃螃蟹的人需要非常大的勇气,而“螃蟹能吃”也需要被更多人所看见,就比如我今天想和大家来聊聊的国战策略游戏《七雄纷争》,它为什么敢逆着市场而上,敢挑战春秋战国题材?

说实话,对于尝鲜的非核心玩家来说,国战策略类游戏的玩法其实大同小异,一方面,这类游戏的底层逻辑无非就是抢领地(资源)和打仗,另一方面,沙盒地图的流行,抢地块玩法的广泛使用,也让人很难简单抓住不同SLG的区分。

换种说法,如果能光看一张随便的截图,就能够让人喊出它的名字,那么这款游戏肯定有其独特的地方,能让人感受到诚意。

▲至少在解决玩家的“文盲问题”上《七雄纷争》可以说是不遗余力,给我留下了深刻的印象(笑)

《七雄纷争》的诚意首先来源于它从玩法底层设计出发,想要强调的真实感。

它也有着传统SLG中非常常见的国籍选择、城池建设、沙盒地图、英雄带小兵的玩法。

在建设城池的部分,可以建设的设施很多,却并不会让人觉得繁琐,不管是从决定城市规模的主殿、民房和仓库,到保障民生的农田、采石场、铜矿、伐木场,再到各类兵营和城防设施,《七雄纷争》在尽可能简化城池建设的同时,也将后勤、征兵等玩法融入了这一玩法中,细节之处也能和真实文献上的城市建设一一对应。

它的沙盒地图走出了传统SLG抢地块的玩法,没有平面化的格子地图,变成了一个真正的开放式沙盘,得益于游戏非常真实的天气季节系统,更是为这个掌上世界提供了些许灵性,恶劣的天气并不只是影响兵团的行军,还会影响资源产出,《七雄纷争》是少数能将“天时”融入到玩法之中的策略游戏。

在《七雄纷争》中,每一场战斗的体验也不再是枯燥的“战报观看”,要我来类比一下的话,《七雄纷争》的战斗玩法有点像是一个简化版的“全面战争”,同样的3D英雄+兵团的配置。

在两军开战前,每位将军也会有一个阵型排布的选择,在战斗中每个兵团也需要亲自指挥。

当然,《七雄纷争》它摒弃了很多繁杂的操作要求,单点我方兵团滑动到敌方兵团上就能够指派这个兵团确定目标,每个武将还有对应的技能,而大多数技能释放也只需要一键就能实现智能选择目标智能施法,只需要一些简单的操作,我们也能实现一些很有观赏性的拉扯、包抄、冲阵的操作。

而这种更有操作感的即时战略玩法,无疑是游戏主题“战国争霸”的重要代入感来源。

说到兵团大战,其实大多数SLG中都会有兵种之间的相互克制关系,提升玩家之间博弈的乐趣。

在《七雄纷争》中也有着传统的步、骑、弓兵的体系,只不过兵种克制的关系却更加复杂也更真实,盾兵的防御力非常高,就连寻常的轻骑兵也无法突破,而同属骑兵系的,冲击力更强的车兵,利用野兽和战车则可以很好的应对大盾,同理,车兵有着战车这一天然护甲,无法被传统弓箭伤到,而射程更远、穿透力更强的弩兵则能够很好应对敌方车兵。

再加上“正面突破”“以逸待劳”“侧翼包围”等阵型战术的运营,让玩家的能动性更强了,而《七雄纷争》又维持着一点微妙的“不平衡感”。

举个例子,兵种的克制是一个循环,但在这个闭环之上,不同的兵种也有着各自培养的难度,而步、骑、弓兵之间不但不会共享练度,不同的兵种也有各自的发力期。

骑兵前期就很强力,因为就算有兵种克制的属性补正,前期的弓兵、弩兵也会面临身板脆、容易被更灵活的骑兵从侧翼偷袭的劣势,而这种劣势在更上位的没羽士(射程最远)和博浪锤勇士(兼顾防御)解锁之前,几乎是无解的,结合历史我们也应该能够明白,相比于依靠器械的骑兵,强化自身能力的弓兵才是最难培养的,是投入大量资源培养少精尖的特种兵团,亦或是广铺低级战斗力,甘愿当一个冲在前线的“炮灰”,需要每一个玩家自行抉择。

而这个设计带来了一个很明显的好处——《七雄纷争》的大战不再是一次数字版的“石头剪刀布”,失去每一个兵团,背后代表的资源消耗都能让人真切地感受到一场掌上战争的残酷代价...以及一点点肉疼感,提升了玩家的代入感也让每一场战争都充满了以小博大的乐趣。

《七雄纷争》的诚意也来源于对历史的还原、考证。

开局选择的国家不同不但会影响出生点的位置,也会影响国家科技树的发展,比如选择秦国就能够修建郑国渠,利用灌溉优势保证后勤补给,而靠近北方蛮族的赵国则能修建防御力更强大的赵长城,也能够选择作为自己国家的特殊兵种,就和前面提到的那样,这会让不同国家之间的有一点微妙的“不平衡”感,却也能让玩家感受到更丰富的对抗乐趣。

而对于春秋战国历史并不熟悉的玩家,《七雄纷争》也能让人感受到它“历史书”的一面。

特别是它的赛季系统,这个系统有些类似“战令”,即玩家可以通过阶段性的完成任务得到除日常资源采集之外的奖励,这也可以说是玩家每天能上线看看的动力来源,不过《七雄纷争》在传统的肝战令玩法之外,也加入了一些新的诠释。

每个赛季都有一个剧本,它的故事会从周朝的没落开始讲起,而每个玩家也能够通过完成赛季任务来影响这段历史的进程,比如都城洛邑被占领可以被看做是周朝覆灭的开端,只要实力足够强劲,你就可以代表自己的国家攻打并占领这个当时最繁荣的国家都城,并“挟天子以令诸侯”,获取更多的资源和战略要地,在史书(赛季结算履历)中,你还会在这段历史上留下自己存在的痕迹。

如果你想更加系统地了解这段历史,《七雄纷争》也提供了一个类似于主线闯关的征伐副本玩法,可以体验卧薪尝胆、三家分晋、田氏伐齐等历史事件,在这段历史的主进程中还会穿插着一些典故,比如楚庄王一鸣惊人,赵括纸上谈兵,田忌赛马等等。

而不管是西施浣纱的凄美,还是荆轲刺秦王的决绝,春秋战国的故事同样宏大精彩,值得被玩家记住。

如果将《七雄纷争》现阶段的表现进行归纳总结,你会发现它很聪明,底层逻辑和玩法几乎能看到市面上大多数COK-LIKE的策略游戏的优点,但处处又透露着自己的创造力,不管是在游戏中还原“天时”对于逐鹿天下的影响,亦或是针对每个国家,都做出了独特的特质,还是将讲故事的方式融入到传统战令赛季玩法中。

随着SLG市场的逐渐饱和,传统三国题材确实让人产生了一丢丢审美疲劳,大量相同题材的作品挤在这个狭小的赛道中,也导致了这类游戏的内卷愈发激烈,而《七雄争霸》这一次“见缝插针”就非常灵性,至少现在的玩家在追完了《大秦帝国》全套后,被里面的秦国通过十几代人的努力,从一个积弱的小国合纵连横一统天下的这段历史所征服,想找个游戏解瘾时已经有了一个不错的选择。

当然,它不只是一款好的“战国”游戏,在此之前,是它更是一款优秀,足以让人沉迷的SLG,这才是能够让玩家记住的前提。所以我大胆预言,《七雄争霸》应该会成为你的第一款战国SLG。

盘点以春秋战国为题材的策略游戏,继三国之后的又一个历史大IP

《东周列国志》

公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。

春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权,年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。

战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。

游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传求战国英雄人物争相粉墨登场。

45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。

《东方帝国》

《东方帝国》是一款回合制4X策略游戏,华丽再现了中国古代文明。发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。这个游戏正是以中国西周时期为历史背景。

《国战2:列国志传》

国战2.0是一款基于春秋战国题材的大战略游戏,游戏中有60多个国家可供选择,游戏融入了春秋战国时期的历史名人,百家争鸣,经济贸易文化,战争战略等历史元素.游戏战略地图1:1还原了中国的山川地貌以及河流.三大文明(华夏,原始,游牧),8大文化的角逐.您能像秦始皇那样一统天下吗?游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微,地方众多的诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来。周王室即将要面临的最可怕的灾难,但一切尚未尘埃落定。是中兴周朝,重建秩序,恢复周礼,还是逐鹿中原,取而代之,乃至以夷变夏,入主中原,都在玩家的手中。游戏中包含了绝大多数的春秋时期国家,包含各自的兵种,特点,以及文化.一张战略地图包含所有,玩家既可以抬高视角俯瞰,也可以拉低视角查看细节.

《兵法:战国篇》

根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。

根据真实历史设计的「长平」「伊阙」「鄢郢」等战役。

能玩出「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 。

为了表现出「后勤辎重」的作用,尽量还原了实际的中国地形。

不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。

不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。

《春秋》(未上线)

两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。

此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!

《东周拟战》(未上线)

《东周拟战》中王室衰微,各方私争,战争不断,各国发展军工,鼓励耕战,变法图强。是维护周礼?还是革新锐志?周虽旧邦,其命维新!

公元前770年,避犬戎之难,诸侯保护周平王迁都洛邑,在东部洛邑地区建立王室新政权,稳定王朝局势。新都建立,但王室声望衰微,周平王在艰难的困境中不得不依靠众诸侯。为驱逐犬戎,秦国出力最盛,获得岐山以西地区。由于失去大片故土,王室近畿地区不断缩小,此时王室与最大的诸侯领地并无区别。王室的衰微,导致诸侯之间相互攻伐,形成较为强大的郑、晋、齐、鲁、燕、宋、楚等大国。

此时的郑国逐渐主持王室朝政,周平王暗中将朝政权力分于虢公,导致周王与郑公之间的矛盾尖锐,最终在郑庄公压力下,周天子赔礼道歉,不得不和郑庄公交换宗室人质,史称“周郑交质”。

公元前720年,平王趋势,周恒王继承王位。东周由此进入一个动荡的时期。史称“春秋战国”。

此外还有很多以春秋战国为背景的其他游戏的MOD,比如《三国志11》《三国志14》《欧陆风云》等等,其他类型的游戏和MOD就更多了,像全战的MOD、骑砍的MOD等,感兴趣的话可以点击左下角的“更多详细”看看,那里按照历史时期做了筛选,对历史上各朝各代的游戏和MOD都有整理。

从140多家诸侯到战国七雄,这些游戏土豪愣是把一款MMO玩成了SLG

相信任何一位接触过大型网络游戏的玩家都知道,在MMO系列游戏非常庞杂的分类当中,最受国内玩家欢迎的就是更注重社交玩法和大型PVP、PVE玩法的MMORPG类游戏,以及更追求策略和养成的SLG游戏!因此几乎每一款“三国”题材的SLG游戏,都会得到国内大量玩家的追捧,这两类爱好完全不同的玩家群体,也很难从一款游戏中,获得两种游戏模式的快乐。

可是在国产武侠端游《逆水寒》在2020年11月正式发布了冬季资料片“江湖无限”,宣布游戏内的人物等级、修炼、修为等系统永久封顶,并且彻底打通了所有服务器之间的壁垒,开启了全新的“大江湖”玩法之后,这款以画风优美、战斗场面宏大而闻名的古风武侠端游,就开始在众多顶尖土豪坚持不懈的投入下,兼具了SLG游戏中最经典的权谋、策略玩法。

由于《逆水寒》全新的大江湖版本,在世外昆仑场景中对宝石产出、押镖收益、跨服组队打副本等玩法的收益,进行了大量的提升,根据各大服务器开服时间早晚,进行了非常合理的战区划分,让所有进入大宋江湖时,就立志要做天下第一人的土豪玩家们,立刻开始根据服务器内外的敌对势力形势,展开了一系列的谋划!

首先是以蓝衫为首的醉酒折花联盟,在过去一年内豪掷一亿人民币,用转服包机票+现金奖励等最让人无法拒绝的方式,收拢了全《逆水寒》接近一半的最高战力玩家,在2021年完成了诸神之战全服争霸赛大满贯的顶级成就,因此有不少实力强劲的帮会,为了背靠大树好乘凉,纷纷投入到了醉酒折花联盟的麾下。

其次则是以黏黏王和一击男为代表的陌上联盟和江畔联盟,这两大联盟都是《逆水寒》所有大区当中,最早完成了大一统的服务器,因此在大江湖玩法刚刚开放时,江畔联盟和陌上联盟凭借着全区一心的执行力,打得其他联盟叫苦不迭。

最后要说的就是在2021年异军突起的问鼎联盟,笑若扶风问鼎联盟的掌舵人,在2020年末基本统一了九州风雷的区内势力之后,立刻凭借着非常敏锐的直觉,以整帮买入的方式迅速扩张。

在短短一年多的时间里,雇佣了数十名专业管理人员和联赛统战,斥资六千多万元人民币,打造了一个拥有15个4800万战力帮会、1500多名活跃玩家的庞大联盟,目的就是为了将江畔、陌上、醉酒折花等其他联盟全部打垮,让问鼎联盟打标志遍布于整个大宋江湖。

在《逆水寒》尚未开启大江湖玩法时,整个大宋江湖里起码拥有140多家大大小小的帮会联盟,可是在笑若扶风、蓝衫、一击男、黏黏王等土豪玩家的强大的金元攻势下,目前的大宋江湖里除了那些为战斗帮提供新鲜血液的佛系帮会之外,整个大宋江湖已经进入战国七雄并立的时代,盟友背刺、合纵连横、宿敌携手等SLG游戏中最常见的事情,几乎每天都会在《逆水寒》这款MMORPG游戏中上演!

七大顶级战斗联盟每时每刻都有可能在世外昆仑爆发数千人参与的大规模团战。或者这就是《逆水寒》在国内MMORPG游戏市场日益萎靡的情况下,仍然能让各路土豪玩家趋之若鹜的主要原因吧,毕竟谁都无法拒绝从一款游戏中,享受到双份快乐时所带来的满足感!

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