作者:NGA-hjyx01
好的游戏如同好的电影一般是一块蕴含着时代气息的琥珀,虽然那些故事本身留下的痕迹早已随着时代烟消云散去,但这些留有余香的作品还是能让我们感受到那些独属于那个时代的芬芳。
然而,游戏与电影作为商品的命运也是相似的:成功需要天时地利人和,并不是所有好的作品都获得了成功。优秀如<泰坦陨落2>在COD与战地的夹缝中发行也难免遭遇滑铁卢。而2011年的<黑色洛城>需要面对的是老滚5、CODMW3、战地3、刺客信条启示录、蝙蝠侠阿甘之城、黑道圣徒3等优秀作品的诸神之战。Team Bondi并没有与重生组同等的幸运,在付出了极其可观的开发成本以后<黑色洛城>却遭遇了主机与PC市场的双重雪崩,最终导致了这个来自R星澳大利亚的制作组解散。
虽然在商业上难言成功,但<黑色洛城>绝对是一款值得留在我们记忆中的好游戏,它在玩法上(基于证据查找与表情动捕的推理探案)做出了一些堪称伟大 但也难以模仿 的创新;它有一个多线叙事结构完整的故事,从剧本的深度和厚度而言超越了同类型的绝大多数作品;它还有这非常高的电影级的对白质量*,游戏中的角色塑造很有真实感,且其语言风格与内容都非常符合其身份,这种在对白内容与遣词造句上字斟句酌的美感也是一种在当今的文化作品中逐渐消失的体验。
*对于任何类型的文化作品而言,高质量的对白除了文学素养,更依赖于创作者相关的生活经验,而没有一个作者可以“分身”,以基于取材的创作周期也很大程度决定了最终成品的质量。以个人阅读体验而言,在评分相当的情况下,对白质量以创作周期由长到短基本上可以顺序排列:小说>电影>电视剧>游戏剧本(游戏虽然创作周期很长,但其中绝大部分剧本所花费相对不会那么多)。
发行时间
古(90年以前) 旧(00-10) 近(10-15) 现(15-19) 新(20-)
*本作于2011年11月9日发行于steam平台(主机平台发行于同年6月)。
游戏类型
探案 审讯 剧情 枪战 沙盒
*<鉴证实录>+<审死官>+<警察故事>。
游戏价格
Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂
*原价95,目前33。
性价比
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
*约30-40小时的沉浸体验。
玩家群体
毛利小五郎 福尔摩斯 柯南 大侦探波洛 神探加吉特
配置需求
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
*虽然曾经是3A游戏,但是接近10年过去了。
游戏性
学徒 助手 工匠 专家 大师
*表情探案的玩法难有分号,但游戏的其他系统大多已经过时了。
难度
俄罗斯方块 刺客信条 超级玛丽 黑暗之魂 只狼
*审讯时“质疑”和“真话”是真的难选....,但游戏通过机制的设计有超高的容错 断案错判了也是判了 ,而除了探案、枪战和飙车,其他的挑战环节都是可以跳过的。
时长
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
*约30-40小时的剧情流程。
剧情
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
*由明暗3条故事线交织的高质量剧情,塑造了大量栩栩如生的人物形象。
画面
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
*以现在的眼光水准来评判并不那么公平:在贴图细节方面它已经远远的落后于时代,但游戏世界在美术设计的水准是非常高的。
音乐
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
*从流行音乐到电台节目高度还原了上世纪40年代的洛城光景。
其他
多人游戏 单人游戏 R星平台 社区支持 创意工坊
*众所周知,rockstar social club是最好的防沉迷游戏机制...它不仅连接困难、随时掉线,还有着尽管识别了极其上的R星账号和R星游戏,还是会让你再一次在游戏内登陆,并且每一次都要重复这个过程,还要执行机器人检定的脑瘫设定。又因为天邈汉化组的汉化是基于日文...整个游戏玩下来,我对于登陆和验证相关的日文知识大有进步……
二战后的美国与<黑色大丽花>
在之前的评测中,写到了禁酒令时期的美国(荒野大镖客2)、也写到了大萧条与禁酒令时期的美国(黑手党3),而<黑色洛城>展示的是另外一个年代:二战结束时期的故事,在这个阶段,大量的士兵在对日本的战斗后回到了国内,他们在战斗中饱受身心的创伤,但很多人并没有得到妥善的安置,这种劫后余生的生活不如意让他们逐渐成为了城市中的不安定因素...而另一方面,洛城以好莱坞作为文化名片正以蓬勃之姿茁壮成长,处于慢慢取代旧金山成为美国西海岸最闪亮明珠的过程中,然而在这样一个繁华的背景下,城市的权贵阶层与大资本家沆瀣一气,以城市底层百姓的血肉为食粮满足着他们欲壑难填的野望、粉饰着他们纸醉金迷的幻梦,在这个过程有无数的罪恶在黑暗中滋生,无数的可怜人在隐蔽的巷落中毫无尊严的死去。
而<黑色洛城>的游戏界面就是以这样一种阴暗的黑色巷道的形式在我们面前展开:从游戏界面开始,它就展现了一些异于常“游”的气质。在这个犯罪率居高不下的时代,洛城留下了很多其后成为传说的故事,其中最有名的就是“黑色大丽花”连环杀人案。而“黑色大丽花”连环杀人案也是<黑色洛城>游戏中的核心故事章节和最精彩的组成部分之一。
由美国著名犯罪小说作家詹姆斯·艾尔罗伊的黑色悬疑系列“洛城四部曲”:<黑色大丽花>、<无际荒原>、<洛城机密>、<白色爵士>是那个年代探案故事的经典名作,其中第3部作品<洛城机密>于1997年被改编为同名电影,由柯蒂斯-汉森执导(这也是他的最佳作品),凯文斯派西与罗素克劳两位影帝领衔主演,这部电影在当年名利双收,不仅票房大获成功,更是获得了当年奥斯卡、戛纳电影节和金球奖的多项提名与奖项。
黑色大丽花连环杀人案在历史上是著名的无头悬案,但无论在小说还是在改变的电影&游戏中,创作者们都给了“黑色大丽花”案件一个合理的“解答”,然而可能有如“维纳斯断掉的手臂”,有的时候这种缺憾正是悬案的美妙所在,而续上一个谜底反而很难有让人信服的答案。可能正是因为这个原因作为四部曲开篇的<黑色大丽花>*在电影改编上就没有<洛城机密>的好运了:悬疑大师德帕尔马并没有能很好的驾驭这个故事,由乔什奈哈特与斯嘉丽约翰逊领衔的<黑色大丽花>遭遇了票房与口碑的双重滑铁卢。这种犯罪分子把警方玩弄于股掌之间的故事在编剧上确实有其难度:即便是大卫芬奇这样的大师级导演也没能在<十二宫>*中让人信服的讲好这样一个故事,而德帕尔马与大卫芬奇的电影已经是这两起悬案最为成功的改编作品了。
*黑色大丽花与十二宫杀手分别取材自美国历史上真实的连环杀人案,而这两起案件至今也依然是悬案。
在<黑色洛城>中,我们要扮演的科尔-菲尔普斯是一名在二战中参与冲绳登录作战的美军海军陆战队成员,作为在烤面包山中带着军功章退役的上尉军官,科尔并没有如同普通的退伍士兵一般被排往各种工人岗位,而是得到了洛城中央警局“警官”这样的肥差,从“战争英雄”到“犯罪克星”,警察局也有意把科尔培养成一个名片式的人物。但干练忠诚的科尔所面对的不仅仅只有纷繁复杂的各种罪案,罪案背后所牵涉到的巨大利益网络早已腐蚀这个城市的根基,这是一个比他在战场所面对的日军更为棘手的敌人,这条警官的道路绝非是坦途。
交织的故事线
<黑色洛城>的剧本有着非常大的野心:它的故事以现实中科尔的警察生涯为明线、以现实中另一名退伍军人考特尼与方丹医生的故事和过去的“二战回忆”为伏线三部分组成,而这三条剧情线并没有明确的区分,而是明暗交织,有如游戏中的经典凶器“三股绳”一般,最终让洛城这个故事舞台上所有角色的命运交汇在一起,也走向了那个不可奈何的必然结局。
明线中的科尔探案故事以“老电影”的风格划分为多个剧情单元,在这些单元中,包含了案件的发生、调查、审讯等各个环节,以科尔的视线作为引子,引出了洛城中一个个不幸家庭的悲惨往事和社会深层的险恶阴翳。
在设置中也可以选择“黑白电影”模式,如同<对马岛之魂>对剑戟片的致敬,<黑色洛城>毫无疑问也有着对4-60年代以希区柯克(惊魂记电话谋杀案等)、比利怀尔德(双重保险等)和乔治·库克(煤气灯下等)为代表的老式犯罪悬疑片黄金年代的致敬,当然出于技术力的限制,这种黑白色调的体验远远不如对马岛处理的那么好,我建议大家还是使用彩色模式。
在每个章节的头尾会夹杂着科尔的军旅生涯回忆,在二战的残酷战斗中,科尔经历过太多让人心智大变的事件,而尽管战斗结束后以英雄的身份归来,在警局平步青云的同时也拥有了看似美满的家庭,但他的灵魂却从来没有安定,他被始终驱使着去不断的做出一些“努力”,而这种横冲直撞的做法也似乎与洛城整体油滑世故的风格格格不入。随着军旅生涯的深入,我们也会发现,在剧情明显中很多拼图般的碎片被慢慢重组成了完整的画面。
另一条剧情暗线是游戏中的报纸收集环节,游戏中每搜集一份报纸,就可以查看在其“封面新闻”背后的故事,报纸故事以进入医学院就读的退伍军人考特尼和他的老师方丹医生的故事为线索,将这个城市背后发生的故事以另一个角度呈现出来,而这条故事线最终也与明线收束在了一起。
以“记事本”为核心的复古探案方式
在玩这个游戏时,我突然意识到:有太多的游戏都是扮演一个江洋大盗被警察追捕,而正经的扮演一个“警察”的警察模拟器还真不多见,而黑色洛城正是这样一个“反传统”的游戏。
如果要说出<黑色洛城>最典型的特色,那么可能莫过于以“记事本”为核心的游戏系统。游戏中“记事本”承担起了很重要的角色,它记载着案件的主要内容、相关证人、搜集到的证据,还有需要调查的地点,设置地图导航也是基于在记事本上获得具体地址以后才能进行的(很多情况下可能需要打电话查号)。
其中“证据”是整个游戏探案环节的核心要素之一,作为对嫌疑人进行审问环节中的佐证,证据与嫌疑犯的表情是玩家唯一可以依托的线索,而这两个方面的线索都是相对模糊的,需要进一步去思考其与嫌疑犯证词之中的关键信息或者漏洞之间的联系。
每当正确的完成一个审讯的问题,就会获得5点经验,随着经验的提升可能获得服装:各类西装。
获得隐藏车辆的解锁,或者获得“直觉点数”,直觉点数可以用来排除一个错误答案或者求助于社区,相当于官方“作弊”手段,不过如果依赖于这一点,那么作为消耗品的直觉点数很快会入不敷出,但游戏中最多只能储存5点直觉点,因此还是不要太仓鼠,在拿不定主意的时候还是要果断使用。虽然游戏中并没有“失败”的可能性,无论你在案件中表现的多么糟糕,最终剧情还是能推进下去,但太多的讯问失败毫无疑问会带来很深的挫败感,但我个人还是建议大家千万千万不要去看攻略,哪怕SL*也最好坚持自己去解题,这也是整个游戏最为精华的内容部分。
*SL的正确方式是推出游戏然后在主界面继续而不是重新开始调查(这样会重新开始整个案件)
在黑色洛城的故事中,我们所扮演的科尔警探从巡警的无名小卒开始,经历了交通科、凶杀科、风纪科(处理毒品相关案件)的浮浮沉沉,经历的案件也是五花八门的。
作为好莱坞的所在地,也少不了一些与电影行业的犯罪事件,和片场、摄影棚这样的罪案场景。
由于绝大部分案件都会涉及到命案,“检查身体”也就成为了必然的环节,尽管分辨率不高,其中不乏暴力涩情元素 ,可以针对受害人的各个部位进行仔细的检查,在游戏中查找物证时,可以调整物品或者人体的姿势,然后深入的进行调查。
部分证据需要一些简单的“处理”才能还原其本来面貌。
除了物证的调查,案件中会涉及到大量针对证人的口供或者针对犯罪嫌疑人的质询,而物证的查找也决定了口供问题,如果找不到关键物证,可能就无法提出重要的问题,或者无法揭露嫌疑犯的谎言。
毫无疑问:绝大部分的对象都不会那么配合你。对于嫌疑犯或者证人的证词,你可以做出“真话”、“怀疑”、“谎言”三种判断,其中相对最容易的是“谎言”判断,因为谎言往往能有直接的证据来进行推翻,而“真话”与“怀疑”则相对难辩驳的多,很多时候因为证据太多(其中可能很多证据并用不上)让我们忽视了其中的关键要素、或者我们忽视了关键证据与证人的联系、或者我们取证时候的疏忽,都会给证词的判断带来很大程度的困难。而更多的情况下,原本对于“怀疑”和“真话”的区分就无法从证据中直接得出,我们需要根据嫌疑人的身份、犯罪历史、所处的情境、动机,以及最重要的,他们的表情中和来进行判断。
在这种情况下,某些奇怪的知识,比如看过美剧<lie to me>能成为重要的知识点。<黑色洛城>中一大特色:面部表情动捕为所有的嫌疑人录制了丰富的表情变化素材,但难点在于,并非每个人说谎时的表情都是一样的,有的人会眼神游离、有的人会皱眉思索、有的人情绪激动,很多情况下,甚至需要其他问题时嫌疑人露出的表情作为对比,才能更方便的下判断。而重要的是,不要轻易的提出没有把握的指控,这会导致在审讯过程中形势的完全逆转,甚至在部分情况下会让证人不愿意配合而提前终止审讯,但游戏也提供了一定的缓冲机制:在提出指控之后,选择证据的环节如果自己觉得并没有有力的证据,那么还可以撤销指控。
最终根据在案件章节中的证据获取和审讯环节,以及开车的损毁率(可以跳过驾驶环节,这样除了剧情追车,就不会有损毁)会给与结案评价,一般来说找到绝大部分的证据并且在审讯中做出全对的判断就可以保证五星评价。
相对空洞的城市沙盒与游戏内容
虽然并非核心制作组,但bondi所重建的洛杉矶其城市规模并不比GTA系列中的巨大城市逊色,游戏中建立起了一个包含了洛城绝大部分知名地标在内的巨大而真实的城市。
城市中有着95种车辆(高度还原了当时所有的车辆类型),在游戏中有着大量的驾驶和追车环节(虽然不那么有趣就是了)。
而从所有不被贴图质量这样的技术水平限制的内容中(比如音乐、纸质文件等)都体现了作品的“高度还原”质感,这种大表哥级别的细节呈现大概也是最终成本飙升的重要原因之一。
除了飙车环节,作为一个警探,枪战也是必不可少的环节,本作的枪战大概也就是黑手党3水准相当,系统也类似,而且没有辅助瞄准,对于手柄操作来说,并不是太好的体验。
除此以外还有跟踪系统,跟踪需要使用拐角卡视野、看报纸掩饰或者用掩体掩饰,这同样是一个不那么成功的系统。
一瓶略带苦涩的陈年好酒
尽管bondi制作组已经随着<黑色洛城>的失败而解散,但如同irrational games和<生化奇兵>系列一般,他们留下的这部作品却是可以载入游戏史册的...最终留下的这个洛城故事,尽管在技术力上已经逐步落后于时代,游戏的绝大部分系统都已经过时,但它在玩法上独一无二的体验与精心打造的剧本为那个已经逝去的年代留下了一种名为“角色扮演游戏”的体验方式,而这种体验是不会随着时间褪色的。
惊艳的 表情动捕与 偏少的女性脸模
黑色洛城这种大规模开放世界+表情动捕大概是“文字冒险游戏”的最理想形态了: 超高中 3A级的文字冒险游戏,在现阶段或许面部动捕已经不在是新奇的技术,但游戏和电影更多的是将其用于“过程演出”中,而将“表情动捕”作为游戏元素可能暂时也别无分店了。
遗憾的是虽然投入绝大,但大概还是由于经费的限制,游戏中的大量女角色都是同一个脸模,部分脸模从16岁的角色扮演到60岁,比如上面这个,作为脸盲的我在游戏中各种既视感强烈,还是有些出戏的。 所以动捕技术是化妆的死对头?
探案部分的惊喜与遗憾
探案部分是本作最为出色的内容,但大量的案件中,缺少多嫌疑人的案件(只有2个案件是双嫌疑人)是最大的遗憾,因为在“已知会结案”的前提下,我们针对唯一的嫌犯就会有了一些心理的预设。除此以外,游戏中的选项并不是每一个都那么无懈可击:部分选项的“相信”与“怀疑”并没有办法做出完全让人信服的推定。而另一个遗憾的点在于,由于对话环节的内容相当复杂,很多时候当选择“相信”、“怀疑”或者“谎言”时,游戏指定的“信息点”未必就是玩家所以为的信息点,这样带来的“虽然证据找全了,对话也全部理解了,但还是误判了”的挫败感还是很强烈的。
绝大部分系统已经过时
虽然基于表情动捕的探案环节很惊艳,但游戏的驾驶、斗殴、追逐、潜行、互动等内容都谈不上有趣,在如今还能让人觉得有趣的也就是破案与演出的环节了。
高度还原的洛城与空洞的沙盒
游戏对于洛杉矶城市的营造已经在当时的技术能力下尽了很大的努力,除了极力还原的汽车、音乐、地标建筑、城市街景,甚至大部分的路人和车辆都有着完整的行为逻辑。但遗憾的是,这个高度还原的洛城只是一个空洞的沙盒,其玩法元素的有趣度比起同门的GTA相距甚远,而整个游戏核心的探案环节与其他内容甚至有一些格格不入。
黑色洛城留下了一个电影级别的好故事:某种意义上,它有点让我想到了<洛城机密>,也想到了<比利林恩的中场战事>,虽然故事以<黑色大丽花>连环案件作为重要线索,但这是一个比<黑色大丽花>电影更好的故事。
在这个故事中,<黑色洛城>通过极高质量的剧本与台词塑造了一群让人难以忘怀的人物:除了科尔、杰克、考特尼等一群退伍军人和黑帮、资本家、官僚等阴谋中心的人物 涉嫌剧透不展开了~ ,科尔在警察局中遇到的每一个搭档都是如此的个性鲜活:随遇而安的巡逻员邓恩,乐观幽默的交通科探员贝克沃斯基,老油条的谋杀科探员加洛威,外厉内荏刑事科探员罗伊、外冷内热的纵火科老探员比格斯,这些个性鲜活的角色让我们在游玩的过程中完全的“浸入”了那个战后年代的洛城警察岁月。而在这些搭档与科室变更的过程中,办公室的位置、进出的通道、所使用的科室、配备的车辆和停靠的位置都做了精心的布置,<黑色洛城>在通过“营造实感”复刻“洛城警局”付出的努力是令人惊叹的,如同GTA和荒野大镖客一般,都有着标签般的R星气质。而正是这种气质,与<黑色洛城>独特的玩法美妙的结合,留给了我们一部难以忘怀的好游戏。
+传闻作为线索的任务系统带来的江湖味;
+酷炫的招式系统为基础的即时制战斗;
+新颖的工艺系统和丰富的收集要素;
+近乎完美的序章体验;
-未完成的语音和部分任务;
-失控的数据管理与难度曲线;
-缺乏文化特征带来的城市和城市任务的重复感与琐碎感;
-相对老套的剧情和NPC设定。
黑色洛城 L.A. Noire
笔者评分:8.2/10
MC评分:8.3
steam评价:85%
在发售之初,《黑色洛城》争议极大,销量也不尽如人意。如今重制版推出,我们或许该重新审视这一款充满争议的游戏。
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前不久,R星在新一代主机上发行了《黑色洛城》的高清重制版,这距离其初次发售仅仅时隔六年。在此作刚刚发售的2011年,《黑色洛城》的关注度被同期上市的超级IP分流,遭遇了商业市场上的寒潮,以致很多人都未曾听闻过此作的名号。好在通过这次R星的高清重制,我们得以一瞥其独具魅力的演出。
宣发海报极为精炼地刻画了菲尔普斯的警探生涯
星云群像与多线叙事
当读者们厌倦了所谓的本格派、社会派推理小说后,硬汉派推理小说的横空出世就像在陈词滥调中出现的一股清流一般,重新吸引了读者对推理小说的兴趣。更加现实主义的转向让读者们开始意识到,生活中没有那么多处心积虑的谋杀,更多的是一时过失的激情杀人;警探们也不像福尔摩斯般机敏狡黠,把骇人听闻的案件侦察地浪漫优雅。
同样在《黑色洛城》中,主角科尔在洛杉矶警局的每次职位调动,都会遇见一位新的搭档。这些搭档虽性格各异、却都像是从硬汉派推理小说中走出的警探,没有一位是活在浪漫主义的空想之中。
传统好莱坞警探片似的双警探合力办案
每位搭档都有其自身独具特色的个性。在与科尔的共事当中,两位性格各有不同的人物相互对照,映照出科尔饱满丰富的个性。而所有这些搭档的性格也为位于中心的科尔性格所固定,形成了一个谱系鲜明的星群。
《黑色洛城》是一个围绕利欲熏心的资本家、应激创伤的老兵、足智多谋的警探与残忍狡诈的罪人之间的故事。为了全景式地展现这一故事,鲜明地体现其内在的矛盾与同一,创作者为这一故事创作了三条主体、时空各有殊异的故事线索。
第一条线索是科尔旧日的从军生涯。随着流程的展开,游戏不断地用过场动画的闪回,来暗示科尔的当下生活依然无法与过往彻底决裂。过去的战时炼狱生涯就像是一场无从逃离的梦魇,时时刻刻影响着他。这种影响随着游戏流程的进展被推至台前,将剧情推往无法回头的境地。
另外两条线索则像是互为表里的两端,分别描绘了主角与其过往战友选择的不同道路:科尔喜获乔迁,转业做了巡警,而他的几位战友却没那么好运,部队结业后等同失业的他们,误入歧途地同犯罪分子沆瀣一气。他们的故事被游戏距离化地处理,借着另一种媒介——报纸,玩家得以观望其幕后的故事。透过执法者与罪人两方面的呈现,一个藏污纳垢、喧哗骚动的洛城跃然而出。
创作者用不饱和的色彩描绘出一幅冷漠疏离的洛城图景
因而在这里,笔者希望从人物塑造与多线叙事两方面入手,来和大家聊一聊《黑色洛城》。它是如何通过次要人物的对照刻画出一个血肉饱满的主人公的?又是如何通过三条线索的并行递进,描绘出一幅四十年代的洛城犯罪图景?一位硬汉式的主人公,在善恶交锋的撕扯和过往阴影的缠绕下又是如何走向灭亡的?
起
二战归来的科尔与其战友分道扬镳后,作为一位战场幸存的幸运儿,一个来自上级嘉奖的银星徽章使其获得了部队转业当巡警的机会。他自身也足够努力,称职负责地对待每一次巡逻,获得了警局警监的赏识与提拔。
交通科的斯蒂芬·布科夫斯基是科尔乔迁后的第一位搭档。圆滑世故的布科夫斯基面对初来乍到的科尔,刚一照面就来了个下马威,谁知转脸就喜笑颜开,声称只要两人泾渭分明便能友好相处。就连腐败的警探罗伊·厄尔都在背后讥讽布科夫斯基是一个两面三刀的骑墙派。可当科尔在交通科干的如鱼得水时,布科夫斯基却提醒他洛杉矶警局的生存之道。看起来似乎锋芒毕露、刚正不阿的科尔迟早要被这腐朽的警察系统所抛弃。
交通科案件“瞒天过海”尤为耐人寻味
科尔对远离那段战时的炼狱生活是有过幻想的,而这幻想也显得不合实际,最终让他陷入了自我毁灭的漩涡当中。其实,逃离过去又哪有那么简单?
在游戏流程中的初幕,科尔过往战友的故事就被引入,几句印在报纸上的标题背后,是现实对退役老兵的无情嘲弄。比如谢尔顿结业后考上了医科大学,为了救治一并作战的战友所罹患的战后创伤应激,他去向一位道貌岸然的精神科医学教授请教。在满足了教授的琐碎要求后,教授却话锋一转,告诉他:“有些疾病是无法治愈的,你只能去延缓这类患者的死亡。”。
道貌岸然的方丹医生
科尔是不相信这套鬼话的,或者说他的所作所为都是在积极地为自己谋出路。伴着交通科案件的侦破,主人公解决了让人啼笑皆非的夫妻矛盾、团伙作案的汽车走私、看似自然的交通事故,这一切都让他足够自满,自满到可以意气风发地宣称自己已经和过往彻底决裂。
交通科的故事在案件“偶像迷梦”中达到高潮。好莱坞声色犬马的繁华背后,藏着一位位乡郊舞会女郎碎裂的迷梦,未成年少女飞蛾扑火般地寻求知名导演的青睐以图星途璀璨,而导演们也热衷于此,以试镜的名义击碎了她们的梦想。知名的演员更不是善茬,攀龙附凤、狐假虎威,最终让一次电影的选角变成了你死我活的黑帮争斗,电影的取景片场更是沦为一个活生生的修罗场。
《黑色洛城》有着足够幻灭的情节
高潮展开的地点颇为让人玩味,这出声势浩大的滑稽戏上演于D.W.格里菲斯的《党同伐异》拍摄选景地,同时也暗示了往后导致科尔最终悲惨处境的罪魁祸首。
承
二战后大量退伍士兵的回归极大地动荡了社会的稳定。在一次乘车外出办案的途中,科尔惊讶于最近不断发生的“杀妻案”,拉斯蒂却对这一问题给出了周到独特的见解:“夫妻间的矛盾本应被坦然柔和的沟通所化解,实属难解的矛盾最多也以离婚作罢。可习惯了杀戮与暴力的退伍士兵却不能容忍妻子的桀骜与冷漠,最终酿成了社会化的惨剧。”
心怀鬼胎的女人与暴躁强硬的男人
基于这一背景,曾经名震一时的“黑色大丽花”一案的凶手被创作者有意设计为一位残忍狡诈的连环杀人狂,其凶恶残忍的罪行恰如其分地反映了整个社会的病入膏肓。而实际上,真实世界的“黑色大丽花”一案同样令人匪夷所思,在案件发生后短短几天内,竟有33位嫌疑人自告奋勇地前往警局自首。
拉斯蒂是一位空有资历的糊涂警探。他曾经离婚三次,并过着日夜酗酒的日子。对于探案,拉斯蒂有着简单粗暴的认识。因此在处理黑色大丽花一案时,拉斯蒂提出“首要怀疑和死者上过床的人”,被主人公戏称为“拉斯蒂的糊涂蛋定理”。对比着拉斯蒂的愚钝,科尔过人的断案本领显得尤为可贵,以致让洛杉矶警局重用了这位总是不合时宜的警探。
拉斯蒂与菲尔普斯一同审讯疑犯
科尔的机敏过人和称职负责几乎是与生俱来的,这不仅仅体现在他的警探生涯中,更体现在了他在军事学校的学习与战场作战的指挥当中。从军事学校高分毕业后的科尔随军队进驻冲绳岛。在这场战役中,他不仅坚决地执行了上级进军与肃清敌巢的命令,更是在一场残酷的“大屠杀”中幸免于难。也就是这次惨痛的经历,为他赢来了一枚嘉奖英雄的银星徽章。
凶杀科的案件很好地融入了对退役老兵这一特殊群体的关照。在案件“白鞋惨案”中,被定罪的嫌疑人是一位退伍后无法正常融入社会的流浪汉,因此科尔对他持有着同情理解的态度。谈起自己过往的从军生涯时,他说“这种喷火小队的士兵往往寿命极短,什么样的政府能让公民去背负这么大的重担?”。谈及自己的杀人动机,这位士兵却这样回答:“我杀人是因为人们需要杀戮,我也正是因此而受训成为士兵的。”。
在地下通道追捕大丽花凶手的菲尔普斯
随着对案件调查的不断展开,科尔也渐渐地意识到警局内部的腐败与堕落。尤其是在他与搭档合力射杀了“黑色大丽花”一案的凶手后,当局却下令他俩不要声张,原因仅仅在于凶手是某位政府高层政客的亲戚。堕落的当局与受理此案的警探们一起,最终掩盖了案件背后的真相。
转
战后归国的军舰上,一众战士们议论着战后的去向。这群在佩里硫岛和冲绳岛的大战中幸存的战士们,无法接受从英雄到凡人的转变。相比于科尔这位获得了银星徽章的少数幸运儿,其他的战士则依然前途渺茫。以谢尔顿为首的一众战友动了邪念,决定劫持这艘军舰上的军用吗啡。科尔断然拒绝,双方从此分道扬镳。
流入市场的军用吗啡使不计其数的“毒虫”受害
在此之后,风纪科的案件却让科尔与曾经并肩作战的战友重新相遇:调查一批失窃的军用吗啡。尽管游戏已对退役老兵遭受的冷遇有所铺垫,身为屏幕前的玩家,我们还是对除科尔以外的老兵境遇知之甚少。在为祖国献身捐躯之后,他们得到的补贴却微乎其微,要么做着器械维修的杂活,要么日复一日地开着大巴车载客,却还要被利欲熏心的资本家们敲骨吸髓,用数额不菲的金钱换取一个供家人居住的柴火屋。
铤而走险的谢尔顿一行处境也颇为艰难,本以为将劫持来的吗啡出手便能大发横财的他们,却发现事态的发展不尽如人意。随着军用吗啡流入市场,社会上不断出现因其纯度太高而吸食过量的受害者,这将谢尔顿一行卷入了风口浪尖。城市的毒枭无视这一问题,希望从他手里收购更多的吗啡,但谢尔顿一行却渴望着急流勇退。在寻求老战友帮助未果后,谢尔顿接受了此前求助的医学教授方丹医生假公济私的帮助,将这批烫手的吗啡转手于他。
希望抽身事外的谢尔顿找来了战友杰克与黑帮老大谈判
至此,两位曾经并肩作战的战友已然走上了截然不同的道路。随着又一次升职,作为风纪科警探的科尔与作为毒品贩子的谢尔顿已然势如水火,面临着不可调和的矛盾。
作为科尔的新搭档,罗伊·厄尔在一出场就扮演了丑角。这位风纪科警探穿着招摇过市的服装,痛恨毒虫与妓女,自己却和各种各样的污点证人、帮派头目关系暧昧,收取他们的黑钱。虽然工作要求他去遏制毒品的流通,但其本人却认为这是不可能完成的任务。在一次次的共事搭档过程中,罗伊·厄尔的腐败警探形象被刻画地淋漓尽致。
些微厌女、绝不绅士的的罗伊·厄尔
在案件“赌注圈套”中,游戏的开场并不是在洛杉矶警局里接受长官的命令,而是主人公和罗伊去参加赌马的场景。罗伊提前透过几位帮派头目的消息得知了比赛的作假,却没成想拳击手如《低俗小说》中的布奇一般,为自己下了高昂的相反赌注打赢比赛。办理此案的罗伊丝毫不在乎拳击手、帮派成员的越轨犯法行为,反而是为自己先前投进的高昂赌注而暗自伤神。
看上去科尔被剧情塑造成为一个爱憎分明、机敏过人、刚正不阿的完人,但这样的一位浪漫主义的主角不会存在于满是硬汉的警探队伍当中。抛开科尔堪称劳模的警探生涯,这位旧日战争英雄也曾在战场上犯下过致命的失误,并且在生活中婚内出轨,与一个体面人眼中的“德国毒虫婊子”有染。
难闯情关的科尔最终爱上了药物成瘾的情人
最终,科尔道德上的污点被腐败的搭档当作党同伐异的武器,他自己也被逼着降职调任,正在调查当中的吗啡失窃一案自然无疾而终。
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二战时的冲绳岛上,成群的日军藏匿于一个又一个洞穴与地道中,科尔所率领的联队承担了清剿地道与洞穴的职责。在一次草率的行动中,科尔命令一位喷火兵使用喷火器清理一个寻常的洞穴,却不料火势弥漫过后,灼伤烧死的并非日军,而是衣不蔽体的平民。看着因自己过失而酿成的惨剧,他虽然错愕万分,还是让士兵们开枪射杀了未被烧死的平民,“结束”了他们痛苦。
这场修罗地狱里的烈火很快就消散了,可一场真正灼人的烈火才刚刚燃起,并最终烧到了科尔身上——降职后的科尔来到了警局的纵火科,一个近似于消防员的工作岗位。
曾经执行命令的喷火兵依赖折叠千纸鹤寻找内心的平静
像过去办理的所有案件一样,纵火科的案件看上去只是意外失火,其背后却是血淋淋的真相。案件中所有失火房屋的屋主都是阻碍了利兰·门罗建设军人福利房不愿拆迁的钉子户,看似意外,实质上却是受人指使的故意纵火。而所谓的军人福利房实际上是资本家划定地皮坐等升值的幌子,房屋的建设材料甚至全部来自于一家好莱坞的道具厂。
除了利兰·门罗,谢尔顿和方丹教授也参与进了这一规划。透过游戏中报纸的背景故事,我们得知方丹教授正是靠着接手了谢尔顿的吗啡赚足了启动资金,然后去进行军人福利房的规划。而谢尔顿本人也被蒙在了鼓里,全然不知所谓的军人福利房仅仅是一个幌子。察觉了案件背后猫腻的科尔与比格斯下定决心搜寻证据,将整个犯罪集团一网打尽。
纵火科的案件可谓是惨不忍睹、令人发指
纵火科的比格斯就像是科尔日后的写照:这位受到了警局同行的一致冷遇的警探,在纵火科不曾升职,而其本人也因此变得孤僻,不希望与任何人搭档破案。在与科尔的合作过程中,比格斯意外发现他是洛杉矶警局少见的卓越警探,对其的态度也大幅改观。其实比格斯内心依然古道热肠,面对着一屋被烧焦的尸体,他咬牙切齿地希望立马捉到凶手就地枪决。当得知科尔执意要搜查局长的好友、警局退休金基金会的股东利兰·门罗时,比格斯也义无反顾地陪同科尔一起调查。
随着调查的逐步深入,三条并行的线索交叉汇集,故事也因此进入高潮:贪婪的谢尔顿最终成为了方丹教授用来牺牲的棋子,被其注射过量吗啡杀害;科尔看着自己惨死的战友被闻讯赶来的罗伊·厄尔污蔑为吸毒过量的毒虫,一怒之下与后者爆发了激烈的冲突;而机关算尽的医学教授最终也被自己教唆放火的精神病人杀死,这位病人正是曾在冲绳岛执行清剿命令而罹患应激创伤的喷火兵。
在前往追捕纵火犯的路上,曾经的警探却被警局当作威胁人物通缉
故事结束于科尔与连环房屋纵火案的罪犯、自己曾经的下属士兵间的重逢。逃离了冲绳岛地下洞穴这一人间炼狱的科尔,却在现代都市的地下洞穴中迎来了自己的毁灭。
雨夜带来的洪流吞没了在地下水道押送罪犯的科尔。这位本该被腐败的洛杉矶警局排挤打压的警探,最终却成了警局装点台面、粉饰腐败的英雄人物,从一位与同事格格不入的警探,变成了洛城警局所有警探们的朋友。
结语
作为一款游戏,《黑色洛城》有着很多瑕疵,但却瑕不掩瑜,其独一无二的气质与神韵在如今同质化严重的游戏市场中尤为独特。这种独特不仅仅体现在其影像与叙事对好莱坞四十年代黑色电影风格的继承,更体现在对早已日薄西山的古典冒险游戏玩法的继承上。如果你对这两类娱乐商品颇感兴趣,那么我深信,《黑色洛城》也一定会让你爱不释手。
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今年早些时候Rockstar(R星)宣布重制《黑色洛城》,游戏将于11月14日同步登陆Xbox One、PS4及Nintendo Switch。能在Switch上玩到这款当时以超前的人脸捕捉技术为噱头、主打黑色侦探警匪片演出风格的经典作品,本来是一件大好的事,但最近曝光的容量却成了一个问题。
根据R星公布的数据,Switch版《黑色洛城》容量约为29GB。这意味着,如果你想入手数字版的话,由于Switch自带的存储空间仅有32GB,其中约有6.2GB的空间为系统占用,也就是说,购买一张SD卡成了必须。即使你买的是实体卡带,R星同样会善意地提醒你:卡带的容量只有16GB,插入卡带以后,还得下载14GB的内容,本来图个省去下载时间的实体版此时倒多出来一分累赘。
一瓢冷水……
这件于玩家不利的事自然引发了怨言,有玩家回应,以《黑色洛城》29GB的实际大小计算的话,R星完全可以将其封装在32GB的卡带里。尽管天怒人怨,但这也并非全是他们的过错,归根结底,还是实体卡带的成本偏高。
相比其他两家主机使用的蓝光碟,实体卡带的价格比起要昂贵许多,并且按照任天堂提供的1GB、2GB、4GB、8GB、16GB、32GB的梯度标准,容量每往上加一级,价格基本会翻上一番。这对开发者来说是一项不小的开支,这也是为什么R星要将卡带容量控制在16GB。
外媒Eurogamer先前对这个问题做过调研,在这件事上最先引发争议的是解谜游戏《Rime》。这款其它平台售价29.99美元的游戏,Switch版却标价39.99美元。发售时间比其它平台晚不说,价格还贵上10美元这么一截,声讨声劈头盖脸般朝开发商Tequila Works倾泻而来。即使官方最终做出让步,购买Switch版将免费获得价值10美元的原声带,但玩家对此并不买账。
Switch版《Rime》将于近日发售,贵上10美元后,销量究竟会如何即将见分晓
“我们给自家游戏产品定价的原则,是基于在不同平台开发发行的成本。”这是开发商Tequila Works面对质疑时反复给出的回应。
事实也的确如此,实体卡带价格不光受容量大小的影响,销量预期在其中也起着一定作用。一般来说生产的数量越少,成本也就越高。如果没有一个强劲的发行商在背后做支撑,开发商也不敢贸然做出发售实体版的打算。
而一旦有了发售实体版的计划,开发者就需要对游戏容量有一个预估,尽量靠近上述梯度中的某个节点,而不是刚好超出某个界限,只能选用一张更贵的卡带。尽可能地压缩游戏的容量,同时装进更便宜的储存介质,开发者能省下的成本也就更多。
《超级马力欧:奥德赛》5.7GB,《塞尔达传说:旷野之息》13.4GB,但不是所有开发商都能像任天堂一样吃透Switch的硬件,并有着民间传言中的“神压缩”技术
玩家对这个问题曾有过一次讨论:你是否愿意支付更多的钱换取Switch版的实体游戏?结果显示玩家对于明显高出一截的价格十分敏感。这也是为什么厂商宁愿“迫使”玩家下载额外的内容,也要尽可能使游戏价格与其他平台保持一致。
从这个意义上讲,R星的做法跟Tequila Works在本质上其实是一致的,它只是采取了看上去较为折衷的方式,将购置存储空间的隐性成本摊给了玩家。
面对这一两难境地,开发商特别是独立开发商们,要么直接放弃发售实体版的打算,比如《Snake Pass》只发行了数字版,Switch上的销量也远超其它平台;要么是数字版先行,再根据销量状况及玩家反馈追加实体版,比如《Overcooked》,还有一种就是像《以撒的燔祭》发行商Nicalis, Inc.一样,往实体版里附赠一些手册、钥匙扣、贴纸之类的小礼品当作补充,玩家也乐于将这份福利收入囊中。
加了这么多东西以后,29.99美元的售价似乎也变得可以接受了
而同样面临着R星一般困境的Bethesda就更聪明了,在将《毁灭战士》单人模式控制在16GB以内的同时,直接剔除了多人模式,玩家可以自行决定要不要下载9GB的多人模式,如此一来也免去了骂名。
这个问题其实多少也暴露出Switch的短板所在,主机掌机二合一的设计只能使用卡带储存,卡带成本目前又确实比光盘高出不少。而在这个3A大作动辄几十GB起步的时代,要想在Switch上同步玩到主流游戏,玩家们要么承担购置游戏或SD卡的额外费用,要么就得忍受厂商在移植上的各种压缩与删减,而这怎么看对玩家来说都不是件好事。
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