《迷你世界》重新“定义”游戏著作权侵权:人类的进步靠模仿?

2021年7月27日,网易《我的世界》与《迷你世界》侵权案终审开庭直播。

在中国庭审公开网的90多万场庭审直播回顾中,播放量几十几百居多,网易与迷你玩的游戏著作侵权案以一己之力拉动网站热度:

一审庭审视频播放量高达100万次,

二审第1次开庭的视频播放量为500万次,

二审第2次开庭的视频播放量为200万次。

庭审现场金句频出,「人类社会是在模仿中前进的」

网易指控迷你玩公司旗下《迷你世界》抄袭《我的世界》267个核心元素,侵犯《我的世界》游戏的改编权和信息网络传播权,构成不正当竞争,故诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。

不过,预想中火药味十足的画面并没有在庭审出现,反而变成了欢乐喜剧人专场,双方玩家共同见证法官的屡次忍俊不禁。

游戏新知节选了网易代表律师(简称:网易方)和迷你玩公司代表律师(简称:迷你方)的部分经典辩论博君一笑(不是)。

① 迷你方:市场竞争最重要的自由是模仿自由……人类社会是在模仿中前进的

网易方:人类的进步是靠学习 。当模仿超出了必要的限度时,请不要用模仿来解释,那已经是侵权了。

②网易方:「迷你世界」导致了玩家的混淆误认,如玩家评论显示,「迷你世界是我的世界的迷你版,迷你世界是我的世界的MOD。」

迷你方:在一封小学生的来信中说,「我语文不好,但我知道它叫迷你世界。我英语不好,但我知道它叫Mini World。我数学不好,但我知道它5年了。」连一个小学生都知道这些,和「我的世界」能发生混淆吗?毫无疑问不能发生混淆。

③迷你方:「迷你世界」承载的不是迷你玩公司本身独创性有多少,而是上亿青少年用户的创造力。有些玩家说「迷你不倒 我们不散」……

网易方:不要把玩家的创作和玩家的贡献来当做你侵权的挡箭牌

④迷你方:本案与软件侵权代码是无关的。

⑤网易方:「迷你世界」有267个元素存在不同程度的抄袭,例如「我的世界」的甘蔗和「迷你世界」的细甘蔗……

迷你方:本案涉及的是国产原创游戏「迷你世界」和美国游戏「我的世界」,我们一定要有文化自信 。国产游戏达到4亿用户,不能够想当然地认为一定是抄袭别人的。

⑥迷你方:网易提出本案诉讼是因为「迷你世界」在国内站住脚并走出海外,如果法院不考虑本案实际情况,像一审判决一样糊里糊涂地去认定构成类电(游戏新知注:类电,即以类似摄制电影的方法创作的作品。),糊里糊涂地去认定种类相同,我们认为会带来很多不良影响,对「迷你世界」作为一款原创游戏走出海外也会产生影响。

迷你方的诡辩套路与部分迷你玩家在论坛的发言迷之雷同 (知乎网友总结了迷你方的关键词:国产游戏、文化自信、玩家热爱、垄断)。网易方手握的证据多来自MC玩家或第三方媒体早期收集的资料

玩家评论

本应是一场严肃的关于两个游戏公司的侵权案审判,貌似又成了双方玩家在线Battle?令人吃惊的是,《迷你世界》玩家洗白洗到连《迷你世界》的律师都信了可还行

三告迷你玩公司,网易为何死磕《迷你世界》?

涉嫌侵权《我的世界》的产品不止一个。《疯狂地鼠城》、《我的迷你世界》被下架了,《小小世界大爆破》、《我的积木像素世界》和同样被网易告过抄袭的《奶块》仍然可以在应用市场下载……

与之相比,网易对《迷你世界》的态度就强硬多了 。网易分别在2017年8月对《迷你世界》发起维权函警告,在2018年4月、8月把《迷你世界》告上法庭,在2020年11月再次起诉《迷你世界》侵权(一审胜诉),在2021年7月侵权案二审开庭。

由此可见,网易将《迷你世界》视为《我的世界》中国版的最大威胁

《迷你世界》发展起来时,网易正忙着发律师函警告

凡事讲究先机。2017年,网易代理了Microsoft-Mojang的沙盒游戏《我的世界》,在《我的世界》正式进入中国市场前,网易却必须首先处理好本土化和国内盗版泛滥的问题。同年,酝酿已久的《迷你世界》百度指数开始攀升,逐渐缩小与《我的世界》的差距。

2017年10月,《迷你世界》MAU达到3500万,小透明一朝翻红。Quest Mobile报告显示,这一年《迷你世界》用户过亿,月活跃用户规模增长速度高达1465.8%,位列1000万以上APP最强增速榜第三名。等网易腾出手来对付《迷你世界》,这位竞争对手已势如破竹

2018年1月,迷你玩创始人古振兴透露游戏MAU突破5000万。2020年,《迷你世界》上线5年后,单月MAU突破了1亿 。(同年10月,多玩我的世界盒子才全面关闭服务。)截至2021年7月30日,《迷你世界》在各大应用市场的累计下载量(预估)为49亿次。

据官方披露,超7000万用户创作者在《迷你世界》创作了近2亿场景内容量。其中,注册开发者数量有40万,分成收入突破5000万元。

《迷你世界》在新媒体视频平台的表现同样强势。首部自制IP动画《花语程行》于2019年上线,三季累计全网播放量超过11亿。官方账号在几大平台坐拥百万粉丝(抖音939.5万、快手909.7万、今日头条312.6万),相关视频播放量突破1500亿。

关于Minecraft本土化,迷你玩做得比网易好

反观《我的世界》在中国的热度曲线(百度指数),整体趋势下滑明显,从网易代理第二年开始与《迷你世界》接近重合 ,同时和国际版(简称:MC)在全球的热度相去甚远。

MC诞生于2009年,去年销量突破2亿(移动版46元,Java版165元,win10版214元等),超越《俄罗斯方块》成为全球销量最高的游戏。据PCGamesN报道,MC玩家几乎覆盖了全年龄层,平均年龄是24岁

Statista公布的数据显示,MC的MAU一直在快速增长,今年7月突破1.56亿 。在Youtube 2020年游戏报告中,MC位列最受欢迎的游戏第一名,全年观看人次高达2010亿次,以巨大优势领先第二名《Roblox》(播放量760亿)。

在网易代理之前,MC盗版在国内一度流行到多数玩家认为它是一款免费游戏。依托于庞大的粉丝群体,网易原本极有可能在中国复制MC的成功 。遗憾的是,迷你玩依靠“模仿”提前站稳脚跟,抢占了国内大半沙盒游戏市场

首先是以三四线城市为主的下沉市场 。从2017年开始,在三四线及以下城市用户偏爱的TOP10 APP榜单上(QM报告),《迷你世界》就是数一数二的存在。到2019年,游戏在下沉市场的活跃渗透率全面碾压一二线城市,《迷你世界》更是其中佼佼者,月活规模是第二名《王者荣耀》的2倍多(MobTech报告)。

接着是占领版权意识薄弱的低龄儿童市场 。据官方透露,《迷你世界》的用户多为未满14周岁的中小学生。由于用户偏低龄化,《迷你世界》的重复下载量很高(孩子被父母删除游戏又重新下载),甚至还引起过不法分子的注意(2020年4月涉儿童色情下架整改)。

若非陷入抄袭风波,《迷你世界》的表现会更像成功本土化的MC

模仿MC的游戏很多,为什么只有《迷你世界》做起来了

站在巨人肩膀上的“创新”和“改良”

游戏新知第一次接触《迷你世界》,确实曾以为它是MC的一个模组 。它模仿了MC的诸多玩法元素:砍树、挖矿、合成、刷怪、生存、战斗、科技、探险和建造等,但采用了更容易击中低龄玩家的F2P模式和卡通Q萌的画风,并在此基础上逐步加入新内容(尤其被网易起诉侵权后更专注创新了)。低门槛、自由度、创造性和社交性极大地激发了孩子的好奇心、想象力和创造力。

同时,《迷你世界》很注重改进玩家的游戏体验 ,主要体现在:①操作的优化便捷,满足低端手机设备的需求;②内置新手教程,方便低龄玩家快速上手;③版本更新频繁,平均一个月发布2个新版本,一年更新二三十个版本;④实现了原版MC早期不具备的功能,如家具、枪支、高度显示、小地图、背包自动整理等。

深谙媒体平台的营销之道

自从网易代理MC后,《迷你世界》(简称迷你)与《我的世界》玩家之间的骂战愈演愈烈,战场从腾讯系APP、百度系APP迅速扩散到其他社交平台 。几乎打开任一方的一篇热门文章、某个应用市场页面、贴吧论坛,都能找到双方互怼留下的痕迹。

早期两款游戏名气不对等(MC>>>>>迷你),骂战主要围绕“迷你是中国版MC”、“迷你抄袭MC”展开。随着骂战升级,越来越多的MC玩家因此知道了《迷你世界》这款游戏,有的甚至转去玩《迷你世界》。等到《迷你世界》的用户量发生质地飞跃,骂战就愈发无逻辑、不理性、甚至有人身攻击现象。网易起诉迷你玩侵权致使玩家纷争又起,竟然连侵权案庭审的播放量都高达500万次。

借用饭圈的比喻,《迷你世界》玩家颇为擅长捆绑提咖、引流引战、带节奏虐粉等营销之道 。正所谓养蛊为患,骂战确实给《迷你世界》引流了,但带来的负面舆论居多;即便身陷抄袭风波的迷你玩公司想低调低调再低调,混迹于各大平台的迷你玩家却注定让《迷你世界》低调不了。

或许是因为舆论方面开局不利,《迷你世界》在宣传上下了苦力

首先是借助短视频和直播平台的崛起 ,《迷你世界》仅花费少量宣传费就获得了抖音、快手的高曝光率,成功吸引大量用户。接着是激励抖音、快手内容创作者持续输出游戏优质内容,创作者可收获流量加持和双平台收益。

主播通过有趣的攻略、解说、教程吸引粉丝,玩家被游戏内容吸引从而爱上《迷你世界》……于是更多新鲜的恶搞视频、创意模组、教程攻略出炉。该机制催生了多个拥有百万粉丝的《迷你世界》主播

另外,几乎每个月,《迷你世界》都会在百家号、企鹅号等新媒体平台发起万元大奖等征文投稿活动 ,激励自媒体作者宣传官方活动。

打造开发者-玩家-社区的良性循环生态

得益于宣传,《迷你世界》的网络争议开始变少,但真正令玩家改观归根究底还是持续不断地输出内容更新与优化。

迷你玩创始人古振兴说过,尊重自己的粉丝和用户很重要。从《迷你世界》的线上线下活动包括客服-玩家的日常互动不难看出,《迷你世界》非常愿意花费时间和精力做好粉丝运营 。这项举措推动了数亿沙盒UGC内容产出,为打造一个开发者-玩家-社区的良性循环生态作铺垫。

在游戏内,《迷你世界》提供“迷你工坊”和“迷你编程”两大版块 。迷你工坊是为内容创作者提供创建地图、模组和材质包的平台,智能编辑工具可帮助创作者高效完成作品并及时分发。迷宫工坊的地图下载量颇为可观,例如,《野人来了!!!》的下载量是4727.7万,《挖床大作战-赛博朋克》的下载量是3342.8万。据官方介绍,《迷你世界》有近40万的认证创作开发者,分成收入超过5000万元。迷你编程则是采用自研3D场景化编程创作工具,让参与者通过游戏化关卡学习编程结构。

另外,游戏经常举办各种线上线下活动 。线上通过“暴打官方”、全民创造节”制造热点话题,极大保持了用户活跃度;与各大儿童热门IP(变形金刚、小马宝莉、巴啦啦小魔仙等)的联动拓宽了知名度,为游戏吸引到更多新用户(与《雪人奇缘》的线上活动带来了6到7亿的曝光)。线下推出了潮玩品牌、盲盒,还有主题店打卡、沙龙等活动。

在游戏外,《迷你世界》着手打造“IP宇宙”,布局了动漫、杂志、小说、虚拟偶像、有声书等泛娱乐产业 ,为用户传递更友好的游戏氛围。比如首个虚拟偶像花小楼全网粉丝数突破2000万,首部短视频动画《花语程行》三季播放量超过11亿,首部漫画《龙响天下》上线一个月累积人气值超8000万。

结语

“月活破亿,创作者七千万,UGC内容量2亿。” 这是《迷你世界》在7月22日「光ⁿ」年度发布会上的成绩回顾。

而就在5天后,迷你玩与网易的著作权侵权一案庭审现场,网易方提出诉求,「本案应当改判,迷你世界停运」

目前,法院尚未作出终审判决。《迷你世界》的官网、公众号、微博等平台也在持续更新中,似乎无事发生。但网上已随处可见”「迷你世界」即将停运“的谣言。

机票也可买来攒起 “双11”流行“囤票游”

常听说“囤年货”“囤大白菜”……那么,你听说过“囤票游”吗?“双11”临近,消费者“囤票游”的需求迎来一轮爆发。所谓“囤票游”,就是先购买,有出行需要时再兑换使用。这种“囤机票”的旅游消费模式,逐渐成为中青年消费者新宠。

11月7日,记者从某旅游平台了解到,截至11月5日24时,该平台“双11”已累计售出超30万件“随心飞”和其他机票次卡类商品,多款热销产品已经历了多轮补货。

“囤票游”逐渐流行:

有人孝敬父亲买飞机套票

购买了春秋航空发售的“想飞就飞6.0全域版”套票的成都市民胡先生表示,“只要3300多元一份,相对而言比较划算,尤其是这个6.0版本可以在国际航班中也能使用。我想带我爸出去多玩几个地方,也给他买了一份。”

记者从春秋航空了解到,该套票的单人版售价3399元。套票可兑换航班日期为即日起至2024年3月30日(不含春运40天),包含元旦假期,只需提前3天兑换即可。

除了购买套票,去直播平台上抢购单次票也成了很多年轻人的新“玩法”。记者从春秋航空获悉,该航司每周二、周五都在官方直播间特别发售99元和199元单次卡,可兑换多条热门境内外和地区航线,并且承诺未兑换使用可全额退款。

“我抢到了一张199元的单次卡,等到元旦准备和室友一起去杭州玩。”在成都就读法学专业的王智表示,“以前都是在西部过冬,今年的冬天我想去东部江南水乡体验一把。”王智还向记者透露,像他这样“趁着优惠打折,囤一张甚至几张旅游机票兑换券,等到自己有兴致或有更多小伙伴共同有时间后再用兑换券”的旅游方式,在周围的同龄人中并不鲜见。

该旅游平台相关负责人表示,受年轻消费者对更具灵活性、机动性的商品需求持续上涨因素的影响,先购买、需要时再使用的消费习惯已经成为当下旅游消费的主流形式之一。“具体到机票商品而言,即在传统的‘搜索-预订-出票’的模式之外,‘浏览-囤票-使用’的方式越来越受欢迎。”

业内人士:

对平台及航司本身均有扩大收益的效果

事实上,“先囤后约”的权益类商品,是商家通过让渡一部分确定性和便捷度,来获得性价比,这也很符合年轻人“可以买贵的,绝不能买贵”的消费心理。

另外,权益类的机票商品的组织和设计更为灵活,比如同航司的多次卡、有特定中转地的中转飞、以机场为锚点的区域飞行卡、长距离飞行的公务舱次卡等等,反而激发了丰富旅行体验、打卡更多潜在目的地的“特种兵式”旅游消费需求。

记者查询该旅游平台数据显示发现,近三年的相关信息充分佐证以上结论:2021年“双11”,8家航空公司“随心飞”类产品累计销量超10万件;2022年“双11”,爆款机票次卡产品累计销售超30万件;今年“双11”,截至11月5日,机票次卡类产品已售出超30万件,即将诞生新的纪录。此外,每年的“双12”“618”等促销节点,“随心飞”、机票次卡类产品都是最受欢迎的囤货品类之一。

面对这种消费方式的变化,该旅游平台相关负责人表示,“对平台来说是好事。”他认为,第一,平台可以通过年轻人更喜欢的商品形式来扩大销售量,拓展并锁定大量的客户。第二,对已囤“随心飞”、机票次卡的客户,平台有了更大的运营空间来保持其黏性。第三,“囤票游”也是平台利用生态和创新优势,为平台上的商家创造商业价值的重要机会。

“同样,对航司而言也是好事。”该负责人表示,航司可通过特定航线、特定舱位的精准运营、权益类货品组织,搭配指定出行日期预订的机票运营,实现更优的收益管理。同时,消费者的“囤货”数据和趋势,可帮助航司做更精细化的辅营运营、运力决策。 (叶燕 实习记者 胡谦)

来源:成都商报

暑期未成年人沉迷网游问题调查:“限游令”之下不少孩子钻漏洞玩网游

“限游令”之下不少孩子钻漏洞玩网游

暑期未成年人沉迷网游问题调查

跳伞、降落、伏击、正面交锋……7月30日,暑期一个寻常的下午,李阳阳(化名)紧盯手机屏幕,双手操作,口中念念有词,在网络游戏中带领队友冲锋陷阵,最终又拿下一局。而按照相关规定,这个时间段,本不该是这个开学即将升初中二年级的北京男孩的网游时间。

去年8月30日,暑期结束之际,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》)明确,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

“限游令”后的首个暑假,《法治日报》记者近日调查采访发现,网游平台防沉迷系统审核趋严,很多电商平台加大了对游戏账号买卖租赁的管制,一定程度上限制了未成年人沉迷网络游戏;同时,仍有一些未成年人通过社交平台租号、买号等方式突破防沉迷系统或人脸验证,一头扎进网游的世界,无法自拔。

中国传媒大学文化产业管理学院法律系主任郑宁认为,虽然主管部门不断出台政策对未成年人使用游戏的时长进行限制,但由于家长、学校、社会等对于防沉迷干预机制的运用仍存在不足,未成年人沉迷游戏的问题并未得到根本解决。网络黑灰产看中了这部分需求,提供相关服务,以谋求经济利益,亟待进行整治。

电商平台交易管制

租号买号不再容易

2020年至2021年,记者曾多次报道未成年人沉迷网游问题,发现一些电商平台出售、出租游戏账号,甚至出售身份证号码,成为未成年人躲避网游防沉迷系统的重要方式之一。今年暑期,记者调查发现,电商平台出售、出租游戏账号的情况仍大量存在,但由于平台加强了监管,未成年人想以此“突破”防沉迷系统受到了限制。

记者尝试在某拼单电商平台上租赁游戏账号,但在该平台上下单这类商品需要先填写实名认证信息,符合“18岁以上用户”。在另一电商平台,如果直接搜索“租号”,页面上方会跳出“守护未成年绿网计划”,规定对于经实名认证≤18岁的用户,禁止购买网络游戏账号。

进入电商平台的多个相关店铺,记者发现,店铺的“宝贝详情”页面均有平台自动生成的“消费提醒”:根据国家有关法律法规及平台规则,购买网游类商品需年满18周岁。

多个相关店铺显示,租号流程如下:玩家依据手机系统和运营商选择不同价位、不同起租时长的账号;玩家下载“上号器”即“游戏盒子”软件,用客服给的密码“解锁账号”后开始游戏。

但上述流程对未成年人进行了“拦截”——使用“上号器”必须通过一次独立的姓名与身份证号码实名认证。当记者向客服咨询如何跳过实名认证时,平台均自动弹出“禁止未成年人购买”的提醒,有客服明确表示:不向未成年人出售此类服务。

哪怕通过成年人身份认证使用“上号器”跳转进入游戏,记者在玩游戏过程中发现,网游平台也会跳出防沉迷系统进行拦截,要求人脸识别认证。

此外,记者调查发现,以往绑定“隔夜身份证”、“盗用”身份证号码来“突破”防沉迷系统的办法似乎也不再奏效。

在网络贴吧中,某工作室发文号称“能够破解人脸认证”。记者联系后得知,对方给出的破解方案为:做一个隔夜成年的信息覆盖。即把用户在游戏中用的身份信息改为隔夜成年的身份证信息,“改的话是150元”。

记者支付150元后,对方以网游平台审核严格,虚假身份证未能通过认证,需要使用真人身份证、对方认为价格太低等各种理由要钱。记者要求退款,对方直接将记者拉黑。

有业内人士称,所谓“破解”,实际上是改用成年人的身份证信息,而非直接破解游戏系统本身,“说能破解系统的,可能是诈骗”。

而所谓“盗用”身份证,是一些网站平台提供大量身份证号码,或称可生成虚拟的身份证号码,用于游戏使用。不过,记者挑选了3个网站提供的多个身份证号码,在网游中输入后均无法通过实名认证。

社交平台暗藏玄机

以代练为名玩游戏

尽管当下在一些大型电商平台购买游戏账号之路被逐渐封死,但未成年人想要拥有一个成年人的游戏账号也并非难事。记者调查发现,在社交平台上,许多时兴的网游都有专供玩家们自行交易的渠道,用户不需身份认证就可以租号、买号,甚至有人在里面“求助”破解防沉迷系统或人脸验证。

相较于电商平台购买、租赁需要通过重重“考验”,这种“1V1”的沟通方式让双方交易更“直接”。一位用户在某游戏超话中发帖称有两个账号可以出租,记者添加其联系方式后,对方称可以按小时、一天和一周租用,收费标准是每小时6元、包天20元、包周66元,直接转账和“走中介”两种形式均可。

对于记者担忧的实名认证问题,对方表示不需租号方进行任何认证:租号方只要在登录界面点击左下角的“扫码登录”,选择社交账号授权登录,将弹出的二维码截图发送给号主登录即可进入游戏。

记者租用了两小时,在登录和使用过程中未受到任何限制。

采访中,多位家长和未成年人告诉记者,有未成年人为他人提供有偿代练服务,花大量时间精力用于网游人物升级,有的未成年人觉得这既玩了游戏还能赚钱,一举两得,为此洋洋得意。

记者在某社交平台上找到一位未成年代练,个人信息栏显示其今年17岁。这位代练称,平时在校,只能晚上接单,放假期间可全天接单。收费要视“老板”的需求而定,一个段位从20元至40元不等,可以“走平台”,即通过第三方交易平台完成交易。

据业内人士透露,代练、陪玩目前已有较成熟的运转体系,即“俱乐部”——一个由多位具有自身特色和良好服务态度、玩相同的几款游戏的人聚集在一起,并由相应管理人员组成的社交群,管理员被称为“董事”,购买代练或陪玩服务的玩家被称为“老板”。“董事”会在提供游戏陪玩的交友平台上找需要代练、陪玩的玩家,抽取一定提成后将订单派给代练者。

记者下载了两个提供游戏陪玩的交友软件,发现注册这两个软件时并没有年龄限制。上述业内人士告诉记者,其所在的“俱乐部”一般仅允许成年人代练、陪玩,且明确要求不接未成年玩家的订单,否则将被踢出“俱乐部”,“不过确实有不少‘俱乐部’并没有这样的规定”。

一些家长蒙在鼓里

沉迷危害显而易见

李阳阳告诉记者,他和同学玩游戏不受限制各有“妙招”,他的方式简单直接——使用父亲的身份证注册游戏,玩的时候让父亲看一眼(人脸识别)就通过了,“我爸估计也不知道为啥老要他看一眼”。

北京市民刘敏(化名)的儿子开学上六年级,今年暑期也沉迷于网游。“他爷爷之前淘汰的手机被他拿过去,下载了好几个网游,还和同学一起联机玩。”让刘敏不解的是,孩子连身份证都没有,是如何避开防沉迷新规的,“不是都要实名认证吗?难道这些游戏平台有漏洞?”

仔细观察后,刘敏找到了答案——找爷爷,方式和李阳阳如出一辙。

记者采访发现,使用家长的身份证注册游戏是未成年玩家最常用、最方便也是成本最低的方法。其中,一些家长对此放任不管,一些则并不知情,被蒙在鼓里。

有家长说,暑期孩子难得放松一下,多玩会游戏也未尝不可。有的孩子由老人照料,只管吃饱穿暖,不管上网问题。有的家长则喊“冤枉”称,孩子以学习需要为由,让刷脸认证,没想到是玩游戏。还有家长说并不知道青少年防沉迷的规定。

2021年11月5日发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》)显示,《通知》落地后,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。其中,有42.8%未成年人直接向家长索要过身份证,甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要身份证的目的。

此前有媒体报道,家住浙江杭州的虞先生称自己卡里少了7.5万元,查了消费记录才发现有200多笔游戏充值支出,一经盘问原来是自己年仅13岁儿子消费充值的。之前,每次儿子让他扫脸都会配合。

沉迷网游的危害是显而易见的。

上海市法学会未成年人法研究会副秘书长郗培植曾对未成年人沉迷网络游戏的原因进行过深入调研。他告诉记者,一些游戏商家在开发网络游戏时会将上瘾机制设置在游戏中,比如设计好看的游戏皮肤和互动机制,让玩家团队作战,增强黏性;朋辈效应也让未成年人对网络游戏欲罢不能,他们每天交流游戏内容,不参与游戏就无法融入集体。

“未成年人沉迷网络游戏,不但会导致学习成绩下降,对他们的心智、情绪也会产生巨大影响。比如,未成年人会模仿游戏中的暴力、血腥行为。”郗培植向记者介绍了他曾经接触过的一个案例,一个17岁的孩子,在网吧中连续玩了3天CS(反恐精英)游戏,出门吃饭时和别人起了冲突,他拿起身边的凳子砸向对方的头部,并反复殴打对方。事后,他说自己当时误以为还处于游戏中。

对此,刘敏感同身受,儿子迷上网络游戏后,不仅学习成绩急转直下,而且视力急速下降,反应能力和理解能力也直线下降,“每天只想玩游戏,平时带他出去玩,也表现得非常自闭,不愿意与他人交流”。李阳阳的姐姐发现,“李阳阳的暑期生活好像只有打游戏,根本不看时间,人变得越来越内向”。

治理网络黑灰产链

家校联动加强监管

如何解决未成年人沉迷网游问题?

根据《报告》统计,54.8%的家长希望能通过直接监测未成年人游戏时长或开发手机管理软件,了解并控制孩子的游戏状态。实际上,目前已有多家游戏企业建立了家长监护平台,但相关数据显示,仅有约两成家长加入监护平台,大量家长没有加入或者没听说过这一类平台,家长监护平台未能完全发挥作用。

郑宁提出,应对游戏账号租赁、买卖等网络黑灰产加强整治。“不论是电商平台上的游戏账号租赁、买卖等服务,还是社交平台上个人之间的账号租赁或出售业务,实际上都存在不同程度的违法。”

他分析说,网络安全法规定,我国实行网络实名制,网络运营者为用户办理网络接入、域名注册等服务,在与用户签订协议或确认提供服务时,应当要求用户提供真实身份信息。同时,规避实名认证和防沉迷系统违反了网络安全法和未成年人保护法,还可能衍生出个人信息泄露、网络诈骗等违法犯罪行为。

“除了政策指导、法律规制外,要想真正防止未成年人沉迷网络游戏,还需要家长和学校的共同重视和努力,家长要尽到监护职责,控制未成年人上网时间和权限,可以和孩子共同制定家庭上网公约,并加强对未成年人的有效陪伴。”郑宁说,学校和家长也要联动,同时加强对未成年人网络素养的教育,引导青少年合理分配时间;政府、学校、社会公益组织要加大投入力度,提供优质公共资源,让孩子拥抱大自然,提升审美,开阔眼界。

“家庭是网络安全的第一道防线,孩子自由使用网络的时间主要是在家里。未成年人的保护,是个社会治理问题,不只是一个技术问题,如果我们只着眼于技术问题,无法从根本上解决这个问题。技术是基础,但是教育才是关键。”郗培植说。

除了必要的监督之外,有专家提醒,一部分孩子从过去每天接触网游的状态中抽身出来,过渡阶段可能会产生心理和行为上的不适,需要家长做好相应的开导与预防。

值得注意的是,从之前发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》来看,城市和农村的未成年人在使用网络的内容选择和时长上有一些差异。城镇未成年网民更多使用搜索引擎、社交网站、新闻、购物等应用,而农村未成年网民使用短视频、动画或漫画等休闲娱乐的比例则高于城镇。

对此,郗培植建议,应加强对农村未成年人及其家长的教育引导,农村地区的学校也应该采取更多措施来防止未成年人沉迷网络游戏。(记者 赵丽 实习生 赵婧宜)

来源:法治日报

标签列表

    发表评论