硬刚传奇和魔兽,逼得腾讯半夜拜访求饶?历史上一月公测网游盘点

转眼之间就到了2023年了,时值春节前后的1月份,从来都是国产大厂的必争之地,今天小编就来带大家一起看看历史上1月份公测的网游吧。

《名将三国》

公测时间:2010年1月8日

当年在DNF爆火之后,又带动横版动作游戏火了起来。九城自研的《名将三国》是一款以三国为历史背景的2D横版格斗网络游戏。当时手握魔兽的九城与腾讯可谓是分庭抗礼,因此《名将三国》公测前也获得了九城大量的宣发资金的支持。

当时为了从腾讯的DNF的手里抢夺玩家,九城直接就发放了2亿Q币来吸引玩家,甚至九城董事长朱骏还亲自上阵打广告。腾讯也被《名将三国》的攻势吓到了,当年曾经有媒体报道腾讯高管在公测前夕拜访九城想要联运《名将三国》。

不过在强大的宣发的背后,游戏的内容却不尽人意。游戏的剧情过于魔改三国原著,再加上比DNF还坑的强化系统,使得《名将三国》在上线两年后的2012年正式停运,游戏也因此沉寂了多年。不过在众多粉丝的呼声之下《名将三国》于2020年11月被九城正式复活,老玩家们可以回去看看。

《天堂》

公测时间:2003年1月8日

《天堂》是NCsoft开发的中世纪奇幻风格的MMORPG,改编于漫画作品《Lineage》的独特世界观下的《天堂》,游戏中的地图、建筑、角色等都参考了中世纪历史文献,文化底蕴深厚。

游戏有考究的角色扮演设计,骑士、魔法师、妖精和王族四个角色各有定位,王族虽然战斗力最弱,却能够创建血盟。血盟的互动和经营是游戏的最大亮点,血盟可以发起规模宏大的攻城战,占领城堡可进行雇佣、征税等内政管理。

《天堂》在韩国一直都有很高的人气,不过2003年初游戏在国服上线的时候,《传奇》已经完全在中国市场站稳了脚跟,占据了大部分的国内游戏市场。在被《传奇》的玩法固定了思维之后,国内的大部分玩家已经无法接受《天堂》这种充满内涵、玩法复杂的游戏。

根据资料显示,《天堂》上线前3个月的最高在线人数仅有1万左右,后续随着推广和口碑的传递曾经短暂达到过2万人数在线,之后又回落并长期稳定在1万左右,在国内最终只能以小众精品的形象存在于核心玩家的电脑当中。

《仙剑OL》

公测时间:2009年1月9日

“仙剑”作为国产游戏最有影响力的IP之一,在网游热潮来临之际自然也是开启了网游化的模式。对于网游开发缺乏经验的大宇千辛万苦才把仙剑的网游做出来,虽然质量算不上好,但是中规中矩的质量加上品牌效应的话至少不会亏钱。

大宇找到了当时著名的久游来负责游戏的发行,要是他们知道游戏后来的下场,小编相信大宇肠子都会悔青的。

当时久游宣传中《仙剑OL》是免费游玩、道具收费的一款MMORPG游戏,但是上线后游戏忽然要让玩家购买CD-key才能激活游戏。更奇葩的是,由于游戏收费模式的存在导致新玩家数量没有达到预期,因此久游在送出无数个免费的CD-key后,后来直接就开了几个免费游玩的服务器。

久游的这一波操作属实是把买了CD-key的玩家们当了傻子,愤怒的玩家们在官方论坛中大面积声讨久游的恶行,不过迎来了只是删帖控评,而玩家们在315的举报也没有得到太大的效果。

闹出了这么多问题,玩家数量虽然在不断流失,但是好歹游戏勉强也还能运营下去,不过后来久游的骚操作,彻底断送了《仙剑OL》的前程。

上线不久的《仙剑OL》出现了可以复制道具的BUG,久游对此并没有进行积极修复,甚至在修复之前将BUG的操作方法告诉了玩家,平民玩家欢天喜地地开启了疯狂复制模式。

然而第二天久游在修复BUG后封禁了大量不氪金去利用BUG提高战力的玩家,大量玩家声诉无果之后,最终纷纷退游,不断走下坡路的《仙剑OL》也于2015年停服。

《石器时代》

公测时间:2001年1月10日

2001年由日本JSS公司开发的《石器时代》抢在了《传奇》之前杀入了中国,传统回合制的玩法让中国玩家们倍感亲切,而且当时游戏没有氪金的说法,同时游戏优秀的平衡性也使得《石器时代》成为了当年最火的网游。

作为早期的网游,日本开发商JSS对外挂这一概念还比较陌生。因此在《石器时代》中能够让游戏变得更轻松的“软件”很受欢迎,人人开挂、无挂不欢的现象逐步流行起来,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许开挂的。

遗憾的是,等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经亡羊补牢为时已晚,再加上后期《传奇》登场、以及《石器时代》版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服,后续在更换代理商后曾短暂复活,但是也没能长久运营下去。

《笑傲江湖网络版》

公测时间:2002年1月12日

2002年1月由昱泉国际开发的《笑傲江湖网络版》正式登陆国服,要知道当时国内市场还在由《石器时代》、《传奇》等2D网游的统治之下,当时全3D的《笑傲江湖网络版》给玩家们带来的视觉震撼是切实存在的。

《笑傲江湖网络版》中拥有超前的游戏系统,玩法上对职业之间的配合要求比较高,死亡后玩家还需要跑尸体,游戏中的战斗机制也比同类网游复杂得多。再加上3D画面对配置的门槛要求,也使得《笑傲江湖网络版》最终没能长久运营下去。

2006年4月停运后,后续由完美世界接手游戏于2013年复活,改名为《笑傲江湖OL》的游戏在2013年公测首日便达成了30万同时在线,完美的投资也得到了一些回报。

在13年腾讯《斗战神》、《刀剑2》与《剑灵》的围攻下,《笑傲江湖OL》的大火没有持续太久。后续完美对于玩家不断压榨,在氪金越发严重的情况下《笑傲江湖OL》游戏中的数值平衡性崩塌,而对外挂与工作室打击的不足,也使得游戏的境况越发艰难,不过游戏仍然跌跌撞撞运营至今。

《魔力宝贝》

公测时间:2002年1月16日

《石器时代》的开发商JSS因为经营不善倒闭后,公司中的大部分员工加入了DWANGO。在当时日本最有影响力的发行商之一Enix的委托下,DWANGO和联合了其他几家公司进行了《魔力宝贝》的开发。

《魔力宝贝》的游戏世界建构在虚幻的世界之中,魔法、剑术及浓重的欧洲风味构成了游戏的基本世界,游戏中超过60种的职业和大约80种的不同技能可以自由搭配。玩家还能在游戏中捕捉动物并加以训练,在战斗中提供玩家协助,其本质上《魔力宝贝》游戏的内核玩法与《石器时代》十分相似。

在《石器时代》外挂泛滥之际,玩家们纷纷投向了《魔力宝贝》的怀抱,网星代理时对外挂的零容忍态度成为了游戏良好运营的前提,而优秀的货币机制也让玩家对《魔力宝贝》中的刷怪乐此不疲。

好景不长,在其他网游的冲击下《石器时代》的代理商不断更替,开始对外挂再次“默许”,游戏中赌博似的技能机制也打破了长期的平衡性,而允许多窗口多开的玩法让《魔力宝贝》逐渐失去了游戏的乐趣。虽然后续SE的《魔力宝贝》顺应潮流推出了手游版本,但是游戏已然难以重铸当年的辉煌。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》

公测时间:2005年1月18日

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》是一款由SEGA开发的MMORPG游戏,游戏最初于2000年在游戏主机DC上发布,也是主机历史上第一款MMORPG。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》中包含了人族、新人类以及机器人三大种族,以及猎人、枪手、魔法师三大基本职业,每类角色都有擅长的魔法种类,很多敌人的不同部位都有特定的抗性与弱点,玩家需要灵活使用适合的魔法手段来进行攻击。

《梦幻之星在线:蓝色脉冲》当时的建模与音乐水平都属于业界上层,游戏在2005初在朝华数字娱乐代理下迎来了大陆的公测,然而生不逢时的《梦幻之星在线:蓝色脉冲》遭遇了05年《魔兽世界》的直接打击,而朝华对游戏运营也不是很有经验,最终导致游戏草草运营几年后就关服了。

《QQ飞车》

公测时间:2008年1月23日

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发的竞速类休闲网络游戏,作为腾讯重点项目的《QQ飞车》在上市前就对其进行了大量的宣传,而游戏在上线之后也获得了大量拥簇。上线第一年的8月份,游戏同时在线人数超过了140万人,2012年时游戏同时在线人数已然达到了300万。

自此《QQ飞车》成为了全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,成为了最早进入WCG的国产自研网游。

凭借着优秀的游戏框架《QQ飞车》顺利运营至今,在2017年腾讯也顺应潮流推出了《QQ飞车手游》。老玩家们在怀旧的同时,简单易懂的玩法也俘获了不少新粉丝,《QQ飞车手游》上线首日就获得了App Store免费榜第一、畅销榜第二的好成绩。从目前来看只要策划不作死,未来游戏将会持续成为腾讯的常青藤与摇钱树。

《战地之王》

公测时间:2010年1月26日

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、Neowiz公司发行的第一人称射击网游,同时也是全球首款使用虚幻3引擎制作的游戏,被国内的代理商腾讯寄予了厚望。

相比于同期的FPS游戏,采用虚幻3引擎打造的《战地之王》在画面表现力、建模、物理反馈以及光影渲染等技术上都拥有着当时顶尖的技术,腾讯也相信《战地之王》不会让自己失望。

《战地之王》玩法上与《战地》系列很相似,玩家之间需要使用多职业灵活配合才能够获得胜利。此外游戏中还加入了载具系统,玩家可以驾驶坦克来进行战斗。

当时作为《战地之王》“赠品”的《穿越火线》早已经在08年公测,而《战地之王》则一直不停测试,直到2010年才姗姗来迟。然而玩家们在习惯了《穿越火线》的传统玩法之后,面临复杂的《战地之王》玩法却缺乏学习的兴趣。

再加上《战地之王》高画质带来的高配置要求,又给广大玩家设置了一个极高的门槛,因此最终游戏也没火起来。在2022年登陆Steam之后,由于外挂的泛滥以及PVE模式的缺失使得《战地之王》也没有得到老玩家们的认可。

本次的分享就到这里了,不知道这些游戏有没有大家当时的回忆呢?欢迎在评论区中评论。

历史上2月公测的网游,一半已永久关停,其它都被《传奇》吊打!

春节已然过去,2月已经来临,2月往往是长假之后的第一个工作月,在历史上的2月中推出的网游也不少,今天就让小编来带大家一起看看吧。

《黄易群侠传online》

公测时间:2007年2月1日

无论你是否是一个游戏玩家,黄易的大名想必各位也有所耳闻。从《寻秦记》到《大唐双龙传》,天马行空的剧情无不体现出了黄易大师小说中不拘一格的思想。

由中华网龙开发的《黄易群侠传OL》就是建立在黄易小说基础上的一款网游,游戏讲述了在一个未来科技发达的世界,为了应对人口极具增长与资源的匮乏,他们决定回到秦朝,重新打造未来。

《黄易群侠传OL》中玩家能体验黄易小说中错综复杂的人物纠葛,领略游戏中优美的景色和小说中经典的剧情。新颖的题材、丰富的副本以及绚丽的技能,让游戏上线之初就获得了几十万人同时在线的佳绩。

在良好的游戏生态环境与玩家的支持下,自2007年公测以来《黄易群侠传OL》已经走过了16个年头,目前游戏保持着良好的更新节奏,想怀旧的玩家们可以回去看看。

《魔法奇兵》

公测时间:2004年2月5日

《魔法奇兵》是由韩国Parabes公司和Maya Online 公司联合策划开发的MMORPG游戏,独特的Q版可爱的游戏画风使得《魔法奇兵》在一众写实韩游中脱颖而出,公测不到半个月9个服务器几乎都被玩家填满。

游戏以科幻为背景,讲述了在全球的温室效应下纷纷移居北极,在接触到北极的远古大陆后,人类开始学习了魔法。有别于传统奇幻MMORPG中的法师与战士等职业,《魔法奇兵》中的职业设定十分有特色,在游戏中玩家将从护士、设计师、科学家、工程师等现实中拥有的职业中做出选择。

《魔法奇兵》的重生模式是其另一大特色,在玩家死亡后玩家能够自由选择重生模式,如果玩家以怪物模式重生,玩家则可以变成某一种怪物,在维持自身属性的同时玩家也能继承怪物部分的能力,当时小编就很喜欢伪装成野怪当老六偷袭别人。

不过好景不长,虽然游戏在某些机制上另辟蹊径,但是其核心玩法还是打怪的《魔法奇兵》还是没有顶住《传奇》等庞然大物的压力,在玩家数量一再锐减的情况下,最终游戏选择了停运。

《神迹》

公测时间:2004年2月18日

《神迹》是2004年由盛大自主研发的3D网络角色扮演游戏,并且是第一款进军国际市场的3D网络游戏。游戏的背景为玩家耳熟能详的东方神话故事,职业分力士、丹士、术士三大职业体系,玩家可自行选择成仙化魔。

当时2004年的3D游戏十分稀缺,在积累了《传奇》系列成功经验后,盛大采用自研的3D引擎开发了《神迹》,游戏的各种玩法与《传奇》都很相似,因此有的玩家将其称为“3D版传奇”。

在《神迹》上线之初,新颖的3D画面确确实实吸引到了一部分玩家,游戏同时在线人数最高突破了10万人。然而由于游戏后期外挂泛滥,以及各种新游戏的推陈出新,最终导致了《神迹》的停运。

《天之炼狱》

公测时间:2004年2月22日

《天之炼狱》是国内首款中韩合作开发的吸血鬼题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血鬼”题材端游,游戏将西方的吸血鬼故事与文化成功融入到了游戏中并将其发扬光大。

《天之炼狱》中人类、吸血鬼以及魔灵三个种族设定各有千秋,不同种族之间的UI、成长模式、装备等差异巨大,不同的职业之间存在着多样化的技能克制,让三族的发展方向各有千秋,丰富多变。

游戏中的各种细节也加强的玩家对世界观的代入感,例如昼夜交替会影响不同职业的能力,夜晚吸血鬼将会更强大,反之魔灵与人类在白天会获得能力的加成,独特的世界观与代入感使得游戏在2004年公测首日的在线人数就突破了十万大关。

虽然在《天之炼狱》在运营过程中磕磕绊绊,还曾经更换过运营商,不过在玩家的支持下游戏也顺利运营到了现在,目前游戏已经改名为《天炼》,想回去怀旧的小伙伴可别走错地方了。

《傲世三国Online》

公测时间:2006年2月22日

《傲世三国》是目标软件制作的一款三国题材的单机游戏,也是国内第一款参加美国E3展的游戏,游戏被翻译成16种语言全球发行,俘获了不少老外粉丝。

在网游大潮的环境下,各大厂商纷纷投向了网游的怀抱,当时正在开发《傲世三国2》的目标软件毅然决然停止了单机游戏的开发,将所有力量投入到了网游的制作中。当时由于决策的分析导致《傲世三国2》单机版彻底停止开发,主创以及各个主要人员纷纷离职。

目标硬着头皮将《傲世Online》制作完成后,目标却发现自家的《傲世Online》由于与其他游戏同质化过于严重,最终在网游大潮中并没有掀起什么浪花,不过游戏还是在目标的坚持下运营至今。

今天的分享就到这里了,里面有没有大家感兴趣的游戏呢?欢迎大家在评论区留言。

盘点08年国内经典网游:DNF、CF正式公测,被腾讯统治的一年

今天我们继续盘点2008年的国内网络游戏,在上一期2007年的盘点已经出现了不少大家都曾经接触过的作品,而在本期盘点中相信各位玩家肯定都能够找到自己曾经玩过的一款游戏。

2008年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。同时,2008年也是腾讯游戏井喷的一年,除了自研游戏例如《QQ自由幻想》、《QQ飞车》,还有代理的网游,例如到现在都还很火的《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏,这也让这一年成为被腾讯统治的一年。

《抗战英雄传》:中国第一款八年抗战历史网络游戏

公测时间:2008年1月

对于《亮剑》这部电视剧相信不少玩家都不会陌生,毕竟每年电视台都要重播好几次。众所周知电视剧《亮剑》是根据同名小说改编的,其实在2008年也有一款灵感来源于《亮剑》小说的网络游戏,那就是《抗战英雄传》。值得一提的是,《抗战英雄传》还是国内第一款反映八年抗战的历史大型网络游戏。

从2000年开始,在经过了数年时间的蓬勃发展,国内的网游市场已经愈发成熟,每年都有大量的游戏上线公测。庞大的游戏数量也导致了游戏内容的同质化,因此不少都开始在游戏题材上进行突破。

当时恰逢2007年国内影视行业大兴爱国英雄主义浪潮,从收视率最高的电视连续剧到接踵而来的春节档期贺岁电影,无一例外都被战争题材爱国主义影片所占据,很显然,爱国主义题材是热点,是流行趋势。而在网游产品中,以抗战为背景的游戏正好处于空白,因此。《抗战英雄传》这款抗战题材游戏就应运而生了。

占领潮流的《抗战英雄传》毫无疑问在上线之后获得了不错的成绩,游戏当时公测不到一周的时间,同时在线人数就突破10万次,后续的服务器数量也不断地增加,创造一个又一个的新高。

目前《抗战英雄传》官方仍旧在运营之中,并且还在不断更新新的内容,在4月22日还刚刚开设了新服务器。感兴趣的玩家可以去体验一下经典老游戏。

《QQ飞车》:首款腾讯自研竞速休闲网游

公测时间:2008年1月

在经过前几年对游戏市场的尝试,在积累了足够经验之后,2008年腾讯正式开始自己的自研网游道路,也开始全力进军国内的游戏市场,腾讯的游戏帝国也由此拉开序幕。

在2008年的开年,腾讯就正式上线首款自主研发的竞速类休闲网络游戏《QQ飞车》,游戏由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发(后与天美工作室群合并),游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

《QQ飞车》作为腾讯的“王牌IP”之一,游戏在上线之后就获得非常不错的成绩,数据看起来十分亮眼,2012年时最高同时在线已超过300万,是全球首款在线突破百万的竞速网游和首款突破200万最高在线的国产休闲游戏。不仅如此,QQ飞车又以正式比赛项目的身份成功入驻世界电子竞技最高舞台WCG,是最早进入WCG的国产自研网游。

作为腾讯手中的王牌IP,《QQ飞车》的命运当然也不会出现太大的波折。时至今日,《QQ飞车》官服也依旧运营中,有不少玩家仍旧热衷于游玩这款游戏。

同时《QQ飞车》也没有忽视当下的手游热潮,2017年就推出了《QQ飞车手游》,游戏上线首日新进人数突破800万人次,分分钟突破了当年端游的记录,荣登App Store免费榜第一、畅销榜第二,创下了腾讯游戏首日新进人数的新纪录。《QQ飞车》转型成手游后可谓是过的越发的滋润了。

《QQ自由幻想》:腾讯首款自研MMO游戏

公测时间:2008年4月

如今的腾讯毫无疑问已经成为世界上首屈一指的游戏公司,如果要回顾过去十年中腾讯推出的众多游戏最让人印象深刻的,相信很多老玩家可能并不会选择《穿越火线》《地下城与勇士》这两款热门游戏,而是会选择另外一款经典网游,那就是《QQ自由幻想》。

2005年腾讯推出了《QQ幻想》进军游戏市场,凭借着诸多新颖独特的游戏内容,以及将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中的便利性,让《QQ幻想》一经推出就获得巨大的成功,公测仅1个月游戏的最高同时在线就达到了66万。

2008年,随着“道具收费、免费运营”逐渐成为主流,腾讯则顺势推出了免费版的《QQ自由幻想》。凭借着此前《QQ幻想》积攒的庞大人气,以及一改当时市场上的其它MMORPG游戏的硬核的玩法,反而是打出的“简单快乐”口号,游戏上线后就俘获了不少轻度玩家与休闲玩家,最终让它在众多MMORPG中突围,成为了玩家们心中难忘的经典。

当然,这款腾讯的经典网游目前也依旧在运营中,通过官网发布的消息来看游戏这么多年来也一直不断持续进行更新中。此外2018年,腾讯游戏光子工作室还曾经推出过一款《QQ自由幻想》的手游版《自由幻想》手游。

《QQ炫舞》:超过《劲舞团》的后来者

公测时间:2008年5月

在之前的2005年盘点中,曾经提到过由久游网代理的音乐舞蹈游戏《劲舞团》。起初的《劲舞团》在国内市场绝对算得上是一家独大,成为当时最热门的游戏之一。不过好景不长,持续火爆了3年时间后,在2008年《劲舞团》迎来了强力的挑战者,那就是腾讯自研的《QQ炫舞》。

作为同类型游戏,《QQ炫舞》最大竞争对手毫无疑问就是当时火遍全国的《劲舞团》。虽然凭借着腾讯社交软件的庞大用户基础,游戏上线后吸引了不少玩家进入游戏,不过当时的《劲舞团》依旧占据了不小的优势。

之后的事情相信很多老玩家都有印象,由于《劲舞团》后期主推非主流文化,部分玩家群体的奇葩行为也让《劲舞团》成了大众眼中的“脑残”游戏,从而导致玩家大量流失转移到《QQ炫舞》中,也让《QQ炫舞》后来居上超越《劲舞团》。

在整个QQ系列游戏中,《QQ炫舞》的战绩也算得上是非常显赫,2008上线之后,在2012年同时在线已突破260万,根据2017年底的数据来看,总注册用户数已达3亿,游戏月活跃用户数达1200万。

运营十几年以来,《QQ炫舞》已占据国内音舞游戏市场90%市场份额。端游目前依旧保持每个月一个版本更新的频率。

《地下城与勇士》:火爆至今的腾讯王牌

公测时间:2008年6月

作为腾讯旗下最热门的动作游戏,《地下城与勇士》在国内拥有完全不输给《魔兽世界》的巨大人气。在游戏发售初期,游戏独特的二次元风格与漫画样式的过场动画就吸引了不少玩家的兴趣。

游戏的本身在动作系统上的设计更是堪称惊艳,尤其是在PVP玩法上表现得更加突出。当年的《DNF》甚至举行过数场职业级别的PVP比赛,不少高手玩家也通过这些比赛成为当时《DNF》玩家的偶像。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发、nexon发行的角色扮演2D游戏,于2005年8月在韩国正式发布,2008年6月19日在国内正式上线。至于《地下城与勇士》到底有多火?说两条数据你就能够了解一二了。

根据统计网站的统计,在上线9年后的2017年《地下城与勇士》为腾讯和nexon共赚取109亿元人民币,也就是每个月约挣9.08亿。而在2021年,《地下城与勇士》的收入依旧能够打败《英雄联盟》占据在PC端游的首位。

如今,《地下城与勇士》已经运营了十四年之久,也陪伴了众多玩家十四年。不少玩家也从年少时的偷偷去网吧玩《地下城与勇士》,已经成长到可以休闲地坐在家中使用自己的电脑在《地下城与勇士》中刷图。

对于任何一个人十四年都不是一个可以忽略的时间,而十四年的陪伴也让《地下城与勇士》不再仅仅是一个游戏、一个娱乐方式,而是成为了生活的一部分。相信很多老玩家,哪怕已经不像当年那么沉迷于《地下城与勇士》的世界,每年的春节套估计也都会乖乖地掏出自己的钱包,来上一套。

《穿越火线》:3亿鼠标的枪战梦想

公测时间:2008年7月

就如同《CS》是很多80后玩家的射击启蒙之作,对于年轻一代的玩家来说,《穿越火线》也同样是很多人的射击游戏启蒙之作。作为当年腾讯布局射击游戏市场的作品,《穿越火线》原本只是作为一款添头、用来备份代理的游戏。或许当年的腾讯自己都没有想到,这款画质不是最好、手感不是最佳的游戏,最终会成为取代众多射击网游,成为国内最火爆的新一代FPS游戏。

事实上,就跟《传奇》的经历类似,《穿越火线》在韩国本土只能算是一个二流游戏。当时腾讯首要目标则是拥有《战地之王》这款游戏,而《穿越火线》只是附送的一个添头游戏。而在国内当时也有不少堪称经典的射击网游,比如当时韩国顶流的射击网游《特种部队》已经早在2007年就在国服上线了。

不过谁都没想到顶流的《特种部队》与《战地之王》在国内都没有真正地火起来,而是没人看好的《穿越火线》凭借着独特的射击手感成功爆火。“三亿鼠标的枪战梦想!”通过这句话就可以管中窥豹,了解到当年《穿越火线》在国内的火爆程度。

韩服《穿越火线》从2007年开始由Neowiz公司负责运营。虽然《穿越火线》在中国火得一塌糊涂,也成为了开发商Smile Gate的代表作,但是在韩国却败给了以《突击风暴》为首的其他韩国产FPS游戏,并最终于2020年宣布停运。

虽然韩服停运了,国服的《穿越火线》却依旧活得有声有色,对于这款王牌游戏,腾讯也没有放弃,此前还针对落后的游戏画质推出了高清重制版的《穿越火线HD》,继续延续“三亿鼠标的枪战梦想!”。

《剑侠世界》:西山居2.5D武侠网游

公测时间:2008年10月

此前盘点中我们已经说过不少西山居推出的作品,在《剑侠情缘网络版》《剑侠情缘网络版2》获得巨大成功之后,西山居马不停蹄开始制作下一代的剑侠情缘系列作品,其中就包括了在2008年正式公测的《剑侠世界》。

作为剑侠情缘系列三部曲之三,《剑侠世界》故事承接《剑侠情缘网络版》之后,着眼江湖人物儿女情长与家国情怀,反映宋金激战的时代大背景,受到无数玩家喜爱。游戏中共设有12个门派,每个门派还细分为两大流派,玩家可有二十四个流派选择。所有门派都被划分到金、木、水、火、土五行属性中,通过五行的相生相克,使用不同的排列组合,衍生出极其丰富的门派和流派玩法。

《剑侠世界》在公测之后,游戏的最高同时在线人数接近50万,达到超一线水准。同时不仅仅局限于国内,在东南亚市场《剑侠世界》同样获得了亮眼成绩,在越南的注册数都高达1400万,是2010-2013年越南收入最高的端游。

除了在美术、音乐和故事上极尽考究,营造正统武侠游戏氛围,在玩法上《剑侠世界》突破性提供了万人战场的差异化体验,以及细化到家族的社交系统,在加法与减法之间取得了良好的平衡,成为后续诸多武侠游戏参照的目标。

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回忆录:被家族内鬼背刺,却被敌对女会长收入麾下,大得人心成人生赢家?

《寻仙》:中国传统神话美术网游

公测时间:2008年10月

虽然在2008年,国内的游戏厂商已经拥有了不俗的开发实力,不过作为当时的亚洲第一网游生产力,韩游深深的影响着当时的国内网游市场。大部分国产网游在游戏类型、画面风格等诸多方面都在模仿韩游的风格。

不过在众多韩风游戏中,却有一款游戏不走寻常路,来了一波逆向操作,为当时的国内玩家带来了一场纯正的国风体验,那就是由素软件制作,腾讯代理的中国传统神话美术网游《寻仙》。

游戏世界取自中国的神话,没有具体时代背景。主要由人间,妖怪,海底3个元素组成。人的行为模式构筑在礼、智的基础上,构筑在完善社会制度的基础上。迥异的妖怪和洞府。妖怪的行为模式构筑在信、义的基础上,构筑在亲戚朋友敌人的结构上。龙太子、龟丞相,以神话中的水晶宫体制中的党争为切入点,来描述海底的神话世界。

虽然与主流的韩游建模相格格不入、极具中国特色脸谱化的人物建模,让当时的《寻仙》在玩家群体中的评价两极分化。不过别具一格的人物模型,趣味十足的任务,绚丽的各种职业法宝,具有一定难度的各个副本,还是在游戏上线后吸引了大量玩家涌入《寻仙》世界。

遗憾的是,游戏的后期随着氪金系统的变动,让这整个游戏逐渐从“普通寻仙”变成了“氪金寻仙”。再加上后续游戏内容更新的缓慢,玩法过少等等诸多问题,导致玩家大量的流失,游戏的热度也迅速下滑。

虽然游戏热度不再,不过在经过了多次更换马甲,从多次更换马甲从《寻仙》,《寻仙2》,到后来《新寻仙》,游戏已经在运营中,感兴趣的玩家可以前去尝试一下。

《口袋西游》:2008年中国最佳Q版网络游戏

公测时间:2008年10月

自网易的西游系列网游获得成功以后,随后以西游记为创作题材的网络游戏逐渐多了起来。《西游记》这部古典名著中天马行空的想象力、奇特出彩的故事情节与鲜活生动的人物形象使得游戏的研发有很大的发挥空间,同时家喻户晓的西游文化也有助于游戏的宣传推广。在2008年完美世界就以《西游记》为背景推出了Q版3D角色扮演网游《口袋西游》。

《口袋西游》搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的“捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。

同时游戏可爱的Q版游戏画面受到大量玩家的喜爱,而在其中那些千奇百怪、萌得发嗲的人物骑宠、坐骑更是游戏中重要的组成部分。像孙悟空那样腾云万里在《口袋西游》只是最低级的游戏梦想,在游戏中玩家可以驾驶多种多样的骑宠、坐骑或跑、或飞。

《口袋西游》Q版卡通的风格、搞怪诙谐的元素将中国古典文化与流行时尚相融合,让广大玩家在领略全新西游题材类游戏内容的同时,也感受到愉快轻松的游戏氛围和快乐明媚的游戏心情体验。

《反恐精英OL》:《CS》的网游版本

公测时间:2008年12月

在网络游戏还没有在国内真正兴起的时候,国内的玩家更多的都是在局域网中进行联机游戏,其中《反恐精英》绝对是其中最受欢迎的游戏之一。随着网络的发展,局域网的局限性也开始不断放大,这个时候想在网吧找人联机《反恐精英》也变得越来越困难。

面对这一问题,韩国游戏公司NEXON则看准时机,在获得授权之后以《反恐精英cs1.6》为基础开发了《反恐精英OL》。随后在2008年12月由世纪天成代理国服。

作为《反恐精英》的网游版本,凭借着“反恐精英”的名号,哪怕当时《穿越火线》已经开始称霸射击网游市场,《反恐精英OL》在上线之后依旧迅速收获了大量玩家的涌入。不过这一切仅仅只是开始,而让《反恐精英OL》真正火起来的原因则是让无数玩家沉迷的“生化模式”。

除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期与原版《反恐精英》并没太大区别。随着时间来到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出让CSOL一炮走红。生化模式吸引了许多此前并非CS玩家群体的新玩家驻足,甚至一度让《反恐精英OL》的热度反超《穿越火线》,也逼着《穿越火线》火速地推出了同类型的玩法。

作为一款免费游戏,厂商需要从付费道具里赚取利润。在“生化狂潮”系列推出后,以该模式为基础,《反恐精英OL》陆续推出了不少氪金强力武器。虽然初期并没有影响游戏的公平性,不过随着后期不断更新新武器,最终让游戏中武器的平衡性彻底失衡。

此外,还有惯例的外挂问题,虽然世纪天成进行了多次管控,封禁大批使用外挂的账号,但是依旧没能比较完美地解决外挂问题。最终导致《反恐精英OL》的玩家数量大量流失,游戏的热度也迅速地衰弱下去。

到此本期的2008年网游盘点就正式结束了,当然限于篇幅原因还有不少经典的游戏并没有在本次文章中说到,比如《超级跑跑》、《赤壁》、《大富翁OL》、《千年3》、《神鬼传奇》、《新破天一剑》等等。

各位玩家也可以在评论区分享自己记忆中的那些经典网游。

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