大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
时隔半年,《古剑奇谭网络版》终于版本更新了!6月29日,凿空浑沦版本暑期资料片“共烛天明”正式上线!新剧情、新地图、新秘境、新玩法,还有众多版本福利等待白嫖,一起来跟小弟看看吧。
自从去年年底玩家们一同进入魔界冒险以来,陈州上空弥漫的封印逐渐消退,竟露出了其下的另外半片陈州城池。这片掩藏在伏羲封印下的毒血浸染之地,正是新区域“凄声血海”,一路追击至蜚血最深浓之地的仙家弟子们,将会经受怎样的考验呢?
此外,全新地图“魔哭涧”“思陵台”也全面开放,巍巍崖边,虚域绝境,“虚域·陈州”中诸般事宜尚未了结,还需玩家们前往事发地点逐步探查处理。
“思陵台”地图
当然了,我们广大玩家最期待还是全新的秘境副本。此次资料片将陆续开放全新小型团队秘境“凄声血海”、“魔哭涧”,以及全新中型团队秘境“焚城变·上”和“焚城变·下”。前两个小型秘境主要是贴合新地图以及主线剧情的开胃小菜,而两个“焚城变”副本才是此资料片的重头大戏。
团队秘境“魔哭涧”
约七十年前,蜚兽祸乱陈州,帝首剑神力斩裂空间,陈州城及部分周边地带一同坠入空间裂隙中的虚域。而“焚城变”副本就是带领玩家们回到过去,回顾当年那场惊天动地的战斗。曾经的在陈州的那些BOSS们也在依次等待着玩家。
“焚城变·下”的最后,与苍巍大战三天的上古BOSS“蜚兽”也将重现江湖。
全新斗法赛季“焚陵会”即将开启。新玩法【怪植乱斗】将采用大乱斗形式,玩家们自由进出战场,同时场内还会刷新各类奇花异草和蕙枯爆爆苞,在蕙枯爆爆苞手下坚持的越久就会获得更多的奖励!
新版本的福利同样少不了,完成新的成就年鉴即可获得全新外装【天衣·彤云映甲】。
参与济云万法玩法还能兑换全新动态头衔奖励以及武器外观等众多道具奖励。
其中小弟最期待的就是趣味藏品“咕呱之友”。召唤一个不断敲锣,还会大声有节奏地高唱"咕呱"的蛤蟆人跟随玩家,最适合搞人心态了。莫非策划参考了最近很火的青蛙人偶?小弟已经能想象到满大街的蛤蟆人敲锣大叫的样子了。
玩家们一直期待的“老弓”助战使节——大羿君“弓指玉”也会在新版本助力玩家冒险。
更多比如界面交互更新、书册界面优化等便捷优化项目还是要玩家们届时到游戏里一一挖掘!
小弟有话说 :说实话半年更新这么几个副本有点不够玩啊。很多玩家们期待的UE4画质升级嚷嚷了3年了啥时候能安排上呢?如今UE5都不是啥新技术了,烛龙可要加快节奏啊。
一个正惊问题: 你喜欢玩古剑IP下的哪款游戏呢?
《白荆回廊》应该是我今年玩过最特别的一款二次元游戏。
一方面,这款游戏的开发商烛龙应该是二游厂商里最为特殊的一个, 其过往更多以《古剑奇谭》系列、单机游戏的开发商为玩家所知,《白荆回廊》这款游戏可以说是烛龙的一次新尝试。
另一方面,自《白荆回廊》公布以来,无论是其独特的美术风格、人物立绘,还是硬核且具有深度的核心玩法,都透露着这款游戏与众不同。
在前几次的测试中,这款特别的产品也引起了众多玩家的注意,截至目前,《白荆回廊》官网预约量已经达到890万,加上TapTap、B站等其他渠道,这款游戏的全网预约量已经超过千万。
当然,这款游戏的发行商腾讯大家再熟悉不过,但得益于其前几次测试中所透露的游戏品质以及不俗的影响力,这款游戏也被看作是腾讯储备产品中最具潜力的原创二次元产品之一。
近期,《白荆回廊》开启了“终极测试”,根据App Store预订信息显示,这款游戏预计将于明年1月31日推出,不出意外的话,这应该会是游戏上线前最后的一次测试。而GameLook也参与到了这一测试中,体验了许久后,我对这款游戏或许也有了更多的期待。
单机厂商的降维打击?次世代画面颇为惊艳
早在前几次测试中,GameLook就对《白荆回廊》这款游戏的画面赞誉有加,而在这一次“终极测试”中,增加了大量技能CG动画、更趋于“完全体”的画面水准再次人感到惊艳。
作为一款多平台游戏,此次GameLook选择了PC端进行体验,并选择了一块高性能显卡,将DLSS、画质等全部拉满,最终呈现出效果让人惊叹。
首先在画面表现层面,在虚幻引擎的加持下,《白荆回廊》的画面表现十分细腻,无论是整体的风格还是一些细节层面的表现都十分突出,可以说,这款产品绝对能够在一众二次元游戏里排进第一梯队,甚至是最顶端的那一批产品。
在细节层面,不得不说,作为单机游戏大厂,《白荆回廊》在人物建模上相当出色,不仅人物的动作十分自然,穿着、服饰细节、材质等也相当逼真。并且能够看出官方对与游戏也十分的自信,虽然游戏采用了AVG对话的形式来铺陈剧情,但对话中人物脸上的表情相当的丰富。
而在一些战斗场景中,你能够明显看到地面上水体的光线反射效果,此外还有一些火光效果以及技能特效等都给我留下了深刻的印象,可以说,《白荆回廊》在画面上的表现已经完全可以媲美一线的主机作品。
当然,作为一款二次元游戏,《白荆回廊》最为玩家津津乐道的还是其独特的美术风格。
不得不说,烛龙的审美风格一直都是可以的,《白荆回廊》在美术层面与传统二次元游戏有着较为明显的差异,虽然这款游戏的世界观背景设定有着很浓厚的科幻色彩,但能够明显感受到,烛龙融合了很多过往《古剑》IP系列的经验与设定在其中,这也让游戏呈现了出了一股颇具中式文化内涵的独特气质。
具体来说,GameLook认为游戏中角色形象与立绘都比较“内敛”与“克制”但却富有内涵,你能从他们的一颦一簇中直观的感受到他们的性格特征。
比如在立绘层面,紫都这位角色就很偏幻想风,你能从她的衣着、服饰感受到这是一位温柔、优雅的女角色。相比之下,游戏一开始就登场的苏筱,即便不看人物介绍你也能感受到她乐观无忧的性格,而从穿着、服饰以及手上的公文包,也更能展现其“研究员”的身份。而田偌这位角色虽然没有庞大的身躯,但你仍能感受到其是一位相当可靠的角色。
整体来说,每一位角色的立绘,夸张的元素较少,更多的是由内而外去展现角色的特点,这种独属于中式审美的人物创造方式也给角色带来了不少“高级感”。
说到角色,《白荆回廊》里的人设可以说是这款游戏的另一大亮点,因为你可以将这款游戏看作是《古剑奇谭》IP另一种模式的新作,早在前几次测试中官方就曾提及“多元宇宙”的一些设定,因此这款游戏中不少角色让玩家感觉既熟悉又陌生。
比如北洛、岑缨、刘兄这些角色相信不少玩过《古剑奇谭》的玩家并不陌生,不过在《白荆回廊》中,游戏则基于其原来的设定对这些角色进行了“重构”,他们也以另外一种形象出现在了玩家面前,比如北洛成为了“赛博机车侠”而刘兄也直接便成为女角色。
根据官方的设定,游戏的故事发生在一个名为“森罗”的世界,某一天海临城北区上空出现了一个巨大空洞,导致了异世界交汇于此,与此同时,这股未知能量的结晶体从废墟中产出,受此影响也创造出了一批带有特殊能力的“同调者”。
因此,各种“古剑系”角色以新面貌出现在游戏中似乎也变得合情合理,不得不说,《白荆回廊》在处理方式上相当的自然,而这种人物转变也成为了这几次测试中玩家们热议的话题。
策略与趣味兼顾,颇具挑战的硬核玩法
如开头所言,《白荆回廊》之所以给我感觉“特别”一方面源自于厂商,而另一方面则源自于游戏的玩法。
从框架上来说,《白荆回廊》的玩法并不简单甚至可以说有些硬核复杂,游戏选择了一个类似于“即时制+战术部署”的玩法,并在角色搭配与地图设计上加入了不少细节设定,有点像是二次元版的《神界:原罪》,在一些难度较高的关卡中很考验玩家的策略性。
具体到游戏中,玩家首先需要选择8位角色编辑好小队,其中包括4位参战同调者与4位支援同调者,顾名思义,战斗中参战同调者将是场上战斗的主要角色,支援角色则可以在战前准备阶段与战斗中更换。
在战斗中,每位角色会自动攻击其攻击范围内的敌人。当技能冷却完毕后,玩家可以选择移动角色或者释放技能+移动,但一场战斗中技能的释放次数有限。
与此同时,不同的角色、敌人攻击方式存在差异,比如近战角色无法攻击到空中单位,这就需要玩家合理的进行角色搭配。需要指出的是,之所以称其复杂,是因为战斗上的机制并不只有这一个,游戏里还有两个最为核心的机制职业系统与元素系统。
具体来说,每位角色都有其对应的职业与元素,游戏中共有7大元素,炎、水、雷、霜、风、物理、蚀,以及7大职业,铁御、轻卫、尖峰、游徒、筑术师、护佑者、战术家。
其中,职业很好理解,主要对应着其技能与攻击方式在战斗中的定位,如铁御一般就是肉盾型角色,具有格挡机制,比较复杂的则是元素系统。
在这7大元素中,炎、水、雷、霜4种元素能够发生“元素反应”,而风、物理、蚀3种元素则不参加元素反应,但其在攻击上也有特殊效果。
以GameLook在游戏中抽到的新角色瓦卡莎为例,这是一位水属性的角色,她的技能不仅能对敌人造成伤害,还能在特定的区域生成一片水域。可不要小瞧这一能力,瓦卡莎这样水属性的角色攻击处在水中的敌人将能造成更多的伤害。
不仅如此,水元素还能与雷元素“发生反应”,当处在水中的敌人受到雷属性伤害时会造成“麻痹”效果,让其无法行动。由于共有4种元素可以产生反应,因此元素反应的机制在战斗中存在感很强,在高难度关卡中更是起到了决定性的作用。
在地图中,我们也能看到官方也有意去引导玩家了解并合理运用这些机制,比如部分关卡里设有“消防栓”样式的机关,当玩家触发机关可以在地面上创造一片水域,以此来创造水的效果。
总体来说,《白荆回廊》可以说在玩法上狠下了一番功夫,丰富战斗机制与选择,极大的为游戏增添了策略性与可玩性。
除了核心的战斗玩法,《白荆回廊》还有一个全二游中最特别的“养成系统”,那便是带有Roguelike元素的“回廊漫巡”,玩家可以通过提升评分来一步步养成角色的属性,并最终换取带有属性的“战术刻印”。
自测试以来,这个模式就广受玩家好评,可以说为传统游戏枯燥的养成玩法带来了些新的思考。
一点担忧,更多期待
从此次“终极测试”的情况来看,《白荆回廊》所展现出的水准相当之高,独特的玩法与人设、世界观设定等都让之拥有着二次元爆款的潜力。
而从更宏观的视角来看,《白荆回廊》无论是从题材还是从品质来看,即便放在全球市场也是一款相当有竞争力的产品,这也为之打开国际市场铺平了道路。
不过,在这些期待的声音之外,GameLook也有一定的担忧,倒不是因为游戏的品质存在问题,而是游戏的机制较多、玩法比较复杂硬核,玩家是否能够接受这样颇有挑战性的玩法成为问题。
由于玩法本身机制比较复杂,加之游戏的专有名词较多,在此次试玩中,我的学习成本并不算低,花上了大约2个小时左右才梳理清楚了游戏的玩法机制与框架。
事实上,在前两次测试中,游戏的玩法门槛以及教学关卡设计的问题就被玩家提出,为了平滑上手曲线,官方直接对游戏进行了大修改,甚至序章直接进行了重做。
对比前几次测试内容也能看到,游戏从UI到教学以及一些功能系统都进行了大幅修改,目前版本确实比之前更易上手,机制的理解门槛也得到了降低,并且官方还在游戏中加入了自动战斗,以及词条百科等元素,帮助玩家理解游戏玩法。
当然,从另一个角度来说,玩法硬核并不是什么“缺点”,恰恰是游戏的特色,尤其是对于一向看重玩法特色、世界观设定等要素的二次元玩家来说,充足的策略性恰恰也给游戏带来了更多的可能性。也因此,对于《白荆回廊》的未来,我也有着更多的期待。
MMORPG作为一个需要长线运营的游戏品类,IP文化的建设是必不可少的一环。《魔兽世界》能够运营至今的原因,很大的功劳在于从《魔兽争霸》开始积累的游戏口碑与文化底蕴。而《最终幻想14》这款MMORPG能够迎来回暖,部分的功劳也在于《最终幻想》系列死忠粉丝的坚守与同人文化的传播。
《古剑奇谭》的游戏文化取材于《山海经》
尽管深厚的文化底蕴能够牢牢地拴住玩家的心,但游戏的画面质量与玩法内容才是让核心玩家一直活跃的基础。而由上海烛龙制作的《古剑奇谭OL》这款MMORPG不仅继承了单机系列的世界观与游戏剧情,而且在游戏画面与玩法内容等方面也堪称同类作品中的翘楚。值得一提的是,这款游戏实实在在地采用了点卡收费制,没有一丝水分和文字游戏,当然也无任何破坏游戏平衡性的内购道具。
精致的游戏画面
每一帧都是壁纸,每句话都值得品味
在国产仙侠题材大行其道的年代,《古剑奇谭》能够从这些作品中脱颖而出,一方面的原因在于游戏制作技术的变革,另一方面靠的是剧本内容质量的把控,而《古剑奇谭OL》这款MMORPG在这两方面都做出了一定的突破。
《古剑奇谭OL》的游戏画面可以用“细致”这两个字来形容。当你在太华山上领取第一个任务之前,你可以欣赏美丽醉人的雪景与一望无际的云空;当你从山腰的小路进发时,你可以看到层次分明的砖块与质感粗糙的岩石;当你到达山顶的道观后,你能够抬头望见纹理细腻的门楼与布局考究的剑阵。
太华山上的雪景
层次分明的砖块与质感粗糙的岩石
纹理细腻的门楼
本作完美地继承了《古剑奇谭2》的游戏剧情,讲述了流月城事件结束多年后,围绕秦陵之盟发生的一系列新故事。来自太华山,百草谷与补天岭的三位掌门为了阻止“秦陵之变”中三柄无主名剑的“剑心”散逸,准备从后辈中挑选出新的继任者。在因缘际会下,主角无意间成为了三柄名剑的新主人,并由此开启了一段新的仙侠之旅。
剑胆云居内的幻境
在《古剑奇谭OL》这款游戏中,哪怕是路边NPC的一句自动对白,都是古剑世界的重要组成部分。每个NPC的言行都与世界观和事件相匹配,仔细注意的话能听到很多玩家遭遇各种事件后的补完和八卦。当然,不去在意的话,对理解主线剧情也毫无影响。这种世界观的完整性和细节体现,更能说明研发的努力和诚意。
行云流水般的战斗体验
《古剑奇谭OL》从内测至今,已有六大门派可供玩家选择。如果你想体验大开大合的近距离缠斗,那么出身百草谷的天罡与斩风会满足你的需求;如果你想扮演气质非凡的仙风游侠,那么太华山上的御剑与妙法会是一个很好的选择;如果你想成为团队中不可或缺的中坚力量,那么补天岭中的司命与咒隐会符合你的意愿。
六大门派可供你选择
游戏中每个职业可供学习的技能没有传统MMORPG那般繁杂,但每个技能之间都有着极强的联系。以游戏中的妙法为例,这一职业的输出天赋有着非常多的技能循环套路,面对不同的PVE副本,甚至可以选择相得益彰的配装与手法进行针对。虽然妙法有着全职业最高的输出上限,但对玩家操作与意识的要求却十分苛刻。
妙音小姐姐不仅人美,输出也很高
在各职业的平衡性上,官方也拿捏的十分得当。天罡与御剑的近战输出能力十分强悍,是所有输出职业中的佼佼者。但在副本的实战中,因为游戏中的Boss技能会对近战职业做出许多的限制,所以近战的伤害输出往往会与远程职业持平,甚至部分Boss的伤害输出没有远程职业稳定。而这样的游戏设定,恰好体现了近战与远程职业的平衡性,与此同时,各职业之间的差异化,又得以让他们在多数副本中都有登场的机会。
各职业流派的平衡性得到了改善
稍欠火候的PVE与PVP模式
本作的PVE副本需要5人组队方可进入,虽然目前游戏中可供挑战的副本较少,但在游戏的难度方面都设置得十分到位。无论是怪物的伤害机制与读条提示,还是地图的布局设计与场景渲染,都很符合传统MMORPG的游戏节奏。不过,由于坦克与奶妈的治疗天赋输出较低,在升级的过程中可能会比较坎坷。此外,在进入副本之前,输出职业可能需要等待很长的时间才能匹配到合适的队友。
奶妈手法过于生疏的结果
相较于前几次测试而言,本次的PVP测试在职业的平衡性上得到了进一步的调整。虽然PVP模式着重强调每个职业的特色玩法,但由于部分职业的某几个技能过于强大,在游戏中依旧有着一定的优势。但总体观之,所有职业的操作下限都提升了很多,强势的高伤技能与控制技能都得到了一定程度的削弱。
进入PVP模式十分简单
从善如流的制作方
一款口碑良好的MMORPG除了上乘的游戏素质与优质的游戏运营外,还需要善于听取玩家的反馈意见。比如,《最终幻想14》这款游戏的重生,便离不开那些忠实粉丝的支持与他们的修改建议。反观某些过于重利的游戏厂商,他们往往会选择直接忽视核心玩家的游戏体验,但这会对游戏的口碑造成极大的伤害。
采纳玩家的意见十分重要
在《古剑奇谭OL》的几次测试中,官方采纳了许多玩家的建议,并进行了诸多的改进工作。在本次测试中,斩风技能的僵直问题与人物角色的走A问题都得到了完美的解决,游戏的打击感与流畅度也直上了一个台阶。同时,所有职业的门派技能都进行了大幅的修改,各技能之间的打法组合更富有深度。
斩风的狼形态便是根据玩家的意见反馈而制作的
结语
《古剑奇谭OL》作为国产MMORPG仙侠题材的新标杆,其画面质量与玩法内容十分优秀,同时这款游戏还继承了两作单机的世界观与剧情内容,相信喜欢古剑系列的老粉丝们不会对本作感到陌生。此外,从这次凌云测试的体验来看,本作的完成度已非常接近网游成品,相信在不久的将来,就会与诸位玩家见面。
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