神庙逃亡Temple Run+ for Mac是一款非常好玩的经典生存跑酷游戏,神庙逃亡中文版运用3D效果,给人一种超真实的动感体验,玩家需要躲避怪物猴子的追杀,逃出生天,有一定的难度,神庙逃亡的玩家可以通过转弯、跳跃、滑铲躲过障碍物,收集金币,购买技能升级与让你感受到不同体验的角色。
神庙逃亡Temple Run+ for Mac官方介绍
《神庙逃亡》是一款生存跑酷游戏,你将扮演一名冒险家来到古老的神庙中寻宝,却碰上怪兽的追赶。需要操作游戏人物不断向前飞奔,灵活且快速的做出转弯、跳跃和卧倒等操作,在过程中你需要避开坍塌路段,越过重重障碍,在逃亡时,你可以左右晃动设备收集金币。游戏操作简单易懂,只需要一只手就能玩,轻松即可上手,但是又如此困难,任何一个失误都能让你从头再来,而游戏过程却又如此刺激,让人欲罢不能,你只能不断的往前逃亡逃避抓捕,道路却仿佛没有尽头。
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神庙逃亡游戏背景
神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳动、倾斜屏幕,在跑酷过程中可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种障碍。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。
Temple Run+ mac版游戏特点
加入盖伊丹兹劳斯和斯卡利特福克斯的史诗无尽冒险!带着被诅咒的神像逃跑,在危险的悬崖、沼泽码头和险峻的墙壁上奔跑吧。你能跑多远?!
- 简单的滑动和倾斜控制,操作简单,感觉很棒
- 升级你的角色,使用疯狂的强化道具
- 独创的3D奔跑机制,结合了转弯、跳跃、滑铲和倾斜——在同类游戏中首开先河!
- 游玩7个不同角色!
说到跑酷游戏,你会想到什么?是那个在地铁轨道上躲避警卫的涂鸦男孩,还是为拯救被大魔王掳走的朋友而奔跑的主角团?或者是那经典中的经典,掀起跑酷游戏旋风的《神庙逃亡》?
神庙逃亡
在记忆中,《神庙逃亡》可以称得上是12年手机必备的游戏软件。古朴但危险重重的神庙、暗黑强壮的恐怖猛兽、紧张刺激的配乐、上蹿下跳的关卡、越跑越快的速度……这每一个因素与当时刚推出的手机重力系统相结合,让《神庙逃亡》一举登顶免费与付费手游下载榜双第一,可以说达到了手游界的巅峰。
时过境迁
现如今距《神庙逃亡》巅峰期已过去了11年,而这款似乎逐渐淡出大家视线的游戏是否已经跟其他过时游戏一般停滞更新,缓慢消亡?答案一定出乎你的意料——它不但衍生出了《神庙逃亡2》,且2代还在频繁更新,甚至还可能因为一系列“骚操作”,赚得盆满钵满。
赔偿一百万:侵权奔跑吧兄弟 大肆宣传
神庙逃亡2&跑男
2014年,《奔跑吧兄弟》在国内首播第一季,热度水涨船高,几位固定MC的人气也随之飙升,被更多的观众所熟知。《神庙逃亡2》抓住这一热点,在节目热度达到巅峰阶段时,推出“神庙逃亡2&奔跑吧兄弟”联名海报,大肆宣传,甚至还制作了几位MC的人物角色进行售卖。
角色“超哥”
高人气综艺与符合的“奔跑”理念,让《神庙逃亡2》再度打开知名度,这波宣传引流,《神庙逃亡2》可以称得上是“赢麻了”。可原本应该是互利共赢的局面,却因一纸诉状被直接打破。
一纸诉状
原来,不论是游戏海报与角色,《神庙逃亡2》运营方都是在未获得MC肖像权的情况下,擅自使用并宣传的。2月19日,邓超等艺人以侵权名义将游戏告上法庭,索赔一百万并下架侵权内容,结果不言而喻,自然是运营方败诉,甚至这等骚操作,还登上了民主与法制时报。
图源:民主与法制时报
虽然这场闹剧很快就进入了尾声,但依旧给《神庙逃亡2》的人气与名声带来重创。至此,《神庙逃亡2》更是在“作妖”的道路上一去不复返了。
向王者“看齐”:角色、坐骑、排位、礼包样样不落
五花八门
如果你现在下载进入游戏,一定会被《神庙逃亡2》花里胡哨的游戏界面给震惊——首冲、礼包、福利、活动……各类充值解锁映入眼帘,生怕你错过哪个氪金项目,不知道去哪花钱。
各类礼包
而当你开始游戏,跑完普普通通的一局,正在感慨还是熟悉的味道时,游戏就会天降坐骑、角色大礼,砸得你眼冒金星。如果这会你打开商店,映入眼帘的,将会是各种难以理解的属性加成“作弊”道具。
这些真的该出现在“逃亡”游戏里吗?
饕餮、穷奇这些凶兽,在圣龙、凤凰、摩托、电动车面前只能说不够看,只要你愿意,长出各种酷炫光污染飞天翅膀也是so easy~但最让人震撼的,还得属商城角色——在这里,你能看到在王者里能见着的李白、小乔、大乔、孙悟空、杨戬、哪吒等等——虽说这不是王者专属的,但出现在一款逃亡跑酷游戏里,是否有点太不合理了?要真是孙悟空、杨戬、哪吒,还有什么好逃的?
排位“逃亡”
但神庙逃亡作为一款单机游戏,有什么氪金的动力?也许你想这么问。不用担心,只要有了“排位赛”,一切都能迎刃而解。是的,你没听错——排位赛。经过这么多年的洗礼,《神庙逃亡2》早就悟透了游戏市场,向着手游大佬王者彻底“看齐”,不但将各种礼包安排得明明白白,还引入了联机排位赛,激起玩家的竞争欲望,从而刺激消费。
离谱的属性加成
但跟王者不同的是,《神庙逃亡2》的吃相太过难看。游戏没有平衡可言,只要氪金,各类属性加成让你在开局就直接甩开平民玩家,甚至还可以全程没有操作,自动吃金币、跳跃转弯,直达终点。
活动更迭
没有营收,一款游戏就难以有后续的更新与发展,更别提留住玩家。神庙逃亡发展至今,受限于游戏模式,如果不去开拓新的氪金点,确实会很难存活。但从纯粹快乐的简单跑酷,变成如今花里胡哨的坑钱之作,真的让人不得不感慨,这段游戏回忆还不如就成为往事,彻底尘封在2012。
你还知道有什么风靡一时的老游戏至今还在发展吗?它们又成为了什么模样呢?
有生之年,我居然在微博热搜上看到了节奏大师。
没错,就是诸位十多年前在手机上搓来搓去的那个音游。
小发着实没想到,就这么一款老寿星级别的小游戏,至今还有这么高的人气,就连赵丽颖都在关注。
上线第一天,服务器直接被干趴了,只留下一堆挤不进游戏的玩家骂娘。
为了避免一些兄弟姐妹们火速 X 掉文章入睡,咱话说在前头,这篇文章没恰饭,主打一个公正客观。
这游戏到底怎么样,小发作为一个 3597 天前就在节奏大师里搓屏幕的前朝遗老,在体验了一天后,有着一肚子话想说。
一开始我其实是比较生气的,因为我在看到节奏大师的热搜后,为了缅怀那逝去了一大半的青春,果断打开了 App Store 搜索下载。
然而搜了半天,我都没找到游戏在哪。放眼望去,全是一堆蹭热度的垃圾盗版小游戏。
在我以为游戏还没正式登上 ios 的时候,却发现其他人已经开始玩了。
接着一核对,才发现想要下载游戏,那就必须搜索 “ 节奏大师回归 ” 六个大字,直接搜 “ 节奏大师 ” 是不行的。
不知道有多少人和我一样踩了坑怀疑人生的。至少节奏大师自己的微博下边,挤满了懵逼的网友。
怎么说呢,这大概是我使用手机以来,最逆天的一次应用下载体验吧,没有之一。
不过,所有的不满,在我下载完应用,打开游戏界面的那一瞬间都消失了。
听着那熟悉的背景音乐,以及曾经使用的角色小师妹,我当时的表情 belike :
小发先做一个总结:就算你已经好几年没玩节奏大师,那也不用担心新版本的节奏大师玩不进去,因为玩法上基本没有什么太大的变化。
只要在上方落下的音符滑到最下边互动区域的时候,用手指完成相应的点击或者拖动等操作即可。
如果失误太多,那么血量就会减少,直到游戏失败。如果能准确命中音符,那血量就会慢慢回上来。连击数和完美命中的次数越多,评分越高。
也许没玩过的朋友觉得这难度也不高,就几个简单的按钮,老奶奶都能打出 S 评分。
那我强烈建议你挑战一下更高的难度。到了副歌的部分,音符能让人眼花缭乱,最后只能根据感觉走。
而随着等级的提升,曲库、对战、专辑挑战这些内容也会逐渐解锁。
现在回头看看节奏大师这十来年,它能在最开始火起来不是没有道理的。
在 2012 年这个国内手游的蛮荒时代,大多数人才刚刚开始接触智能机不久。手机的性能,也不像现在这样,都能用 “ 生产力 ” 来形容。
别说 iPhone ,手里要是有个安卓手机,那就是人群里最靓的仔。
在这个时期,横空出世的节奏大师和神庙逃亡、水果忍者这种单机小游戏,几乎可以并列为手机游戏的潮流风向,没玩过就 out 了。
就算称不上把手机榨干,但也说得上是完美利用,基本上是台智能机,能下载就能跑得动。
节奏大师不止对设备友好,对操作也十分友好。
就像之前提到的,游戏的玩法很好理解,只要玩的时间够久,肌肉记忆能帮你完成大部分曲谱。
大部分高玩约等于现代卖油翁,熟能生巧尔,练就完事了。真正的高手,用两个大拇指就能做到挑战一切。
最关键的一点是,里面的曲谱包罗万象。
曲库里你能找到日韩流行乐,也能找到你老妈最爱的爱情买卖;里面不仅有电视台里出现好几次的隐形的翅膀,还有班里二次元最爱的甩葱歌。
这点放到现在也说得通,毕竟我很少看见音游里能有《 只因你太美 》的谱子,不知道光子工作室里藏了真粉丝,还是小黑子。
在娱乐内容很少,吃鸡还没带火 steam ,学生党也不知道什么是 3A 大作的年代,节奏大师就是一代人的音游启蒙。
没有经历过它鼎盛时代的人,很难理解玩家们的疯狂。
别的不说,给《 节奏大师 》自制曲谱这事,最少在 2015 年的时候就开始了。
这事说难不难,说简单也不简单,光是需要用的专业软件之一 iBMSC 估计听过的人都少,此外还要用到 Au 等软件和插件去做音频替换、重新编谱。
最后做出的新文件,再通过网友自制的 “ 蓝猫工作室 ”app 导入到节奏大师里。这事才算完。
流程就不展开了,因为这玩意入门贼难。上 B 站搜个自制谱教程,光是一个 “ 基础教程 ” 就可以长达一个半小时。。。
在以上的前提下,网友自制的《 病名为爱 》、《 芒种 》、《 囍 》等曲谱依旧声名远扬。
说出来你估计都不信, 2019 年,流量大不如前的节奏大师自制曲谱视频,蹭个热点都能蹭到两百多万的播放量。属于是同人逼死官方了。
只是这种荣光没有持续太久, 2021 年 2 月,节奏大师宣布在各大应用平台暂时下架,做内容和稳定性优化,同时关闭所有服务器,上架时间未定。
这条消息在当时并没有掀起太大的风浪,甚至很多玩家都不知道发生了什么事。
在 App Store 的评论区里,他们留下了大量的一星差评,基本上都在吐槽 “ 为什么进不去 ” 。现在节奏大师评分 3.6 ,和这些评论多少有点关系。
关于节奏大师暴毙的原因众说纷纭,坊间诞生了好几个流派。
有人猜测游戏沦落到关门大吉的原因,是因为曲库不行。
游戏刚出来的前几年,每周还会更新两个曲谱。到了之后,曲库基本没有变化了。
再到了 2020 年,玩家还是只能玩玩《 隐形的翅膀 》、《 贝多芬病毒 》这些老曲子,逼着人们只能自制谱子玩。
也有人觉得根本原因是游戏市场的冲击,适用于项羽的那句名言: “ 天亡我也,非战之罪也 ” 。
在那个后节奏大师时代,精致的端游大作和产量赛母猪的手游产品把国内游戏市场挤爆了。美术风格一成不变的节奏大师,在新游戏面前只有挨打的份。
更何况 Deemo 、喵斯快跑、 cytus 音乐世界这些新音游,基本上凭借自身特色把节奏大师玩家给瓜分完了。
还有节奏光剑这个重量级选手,光是 VR 玩法就能把节奏大师按地上摩擦。
还有人提出了另外一种可能,那就是节奏大师和移动游戏市场要求的社交功能不匹配。
现在市面上火的手游,都和社交脱离不了关系。王者荣耀、逆水寒、和平精英。。。想要火起来,就得搞社交。
但节奏大师别说和热门手游打擂台了,它的社交属性甚至不如 2008 年的 QQ 炫舞。
但以上这些原因,只能说是节奏大师落后的问题。小发觉得让节奏大师下架的,可能还是因为不赚钱。
首先音游本身就具备特殊性,它的玩家和氪金不兼容,大家都喜欢用实力说话。
你可以在各种平台看到 pay to win 游戏的玩家,在网上秀出他们的豪华装备。
但你很少看到有音游玩家秀他们购买的氪金道具,大家最想炫耀的,还是自己媲美肖邦和李斯特的手速。
靠充钱取胜的玩家,大概就相当于玩黑魂还要开挂,基本处于鄙视链的下端。只有技术党才是王道。
这种低氪的氛围不是节奏大师不想改,是它这种游戏形式改不了。
虽然音游圈后辈中,喵斯快跑、 DEEMO 等产品指出了一条明路,那就是把曲库和盈利画等号:想要玩,那就给钱。
但是在节奏大师辉煌的那段时间,国内玩家对于买断制游戏内容并不包容,基本锁死了腾讯往曲库收费方向盈利的想法。
对于节奏大师来说,想赚钱,那只能往道具付费方面考虑。如果硬要搞曲库付费,那还不如直接做新游戏。
最终就导致,节奏大师的消费内容显得收敛很多( 吃相比较好看 )。
在游戏里要么就是买一些通关用的道具,要么就是搞搞角色养成。
其中钢琴王子这个角色,从解锁到 100 级满级,总共需要 11400 金币 +1680 钻石。
运气好的话,打一场 PK 差不多就能把花掉的钻石赚回来了。
玩游戏时得到的金币和钻石,只要不是大手大脚无脑花,根本花不完。
而和节奏大师同一时期的天天酷跑,才显露出了腾讯游戏的氪金强度。
有钱的玩家,几乎能从头飞到尾,各种道具的加成,简直相当于官方外挂。没钱只能跟在氪佬后边吃屁。
所以我猜,在躺尸的两年多时间里,节奏大师可能是看到了什么盈利的方向,这才在 11 月 7 日成功复活。
但当前的新版本里,其实也没多出什么特殊的消费内容。里边的那个月卡,就是以前的 “ 贵族 ” 系统,说白了也是玩剩下的。
要说最新颖的,大概是新增的一个 “ 看广告赢奖励 ” 的功能吧,看完几秒广告,就能从金币、钻石、道具中随机获得一种。
玩过一些小程序游戏的朋友应该很熟悉,这玩意跟里面的看视频得奖励的功能一毛一样,果然还是打广告来钱快。
我刷了三条广告,有两条是小红书广告,还有一条就是下边这个了。。。
至于未来会不会加入一些歌曲包之类的买断机制,就得边走边看了。
也不知道这个 “ 船新版本 ” 的节奏大师能走多远,不过至少现在,确实有人会期待他的回归。
也许是因为现在的手游吃相太难看,显得这个老游戏咋看咋顺眼吧。
和老版本很像是它的优势,也是它的劣势。
和自家的 QQ 音乐相比,节奏大师的曲库像是一个几年前穿越过来的产物。它的盈利方式,也充满了不确定性。
这就是节奏大师,一个新版本的老游戏。
它不见得有多优秀,但是对玩家来说,以后的事以后再说,现在已经足够好了。
至少在刚进游戏,进入闯关模式后,第一关里 flower dance 的声音响起时,我仿佛回到了无忧无虑的学生时代。
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