离谱!网游佛系帮200人,被战斗帮持续PUA半年,被暴打还笑着叫大哥

在所有的大型MMO网游中,战斗帮和佛系帮之间的矛盾,一直都是网友们最喜欢讨论的话题。

毕竟有很多可以提升角色战力的养成道具和材料,都是来自于势力战斗玩法,隶属不同阵营的玩家,为了争夺中立资源,动辄激情对战几十个小时,老板一发就是上万元红包的事情,也是屡见不鲜。

在人数优势完全可以抹平战力差距的情况下,战斗帮为了扩张自身的势力,也会想尽一切办法,用拉拢、引诱、分化、安插眼线和贿赂管理等方式,把更多佛系玩家或者帮派,招揽到自己麾下。

没想到势力对抗玩法非常丰富,继而衍生出了大量高收入统战指挥,以及众多职业战斗玩家的逆水寒里,竟然出现了一个只靠PUA,每天白嫖200多个佛系帮玩家,给自己帮忙的战斗帮。

而这个战斗帮采用的方式也非常简单,那就是在逆水寒宝石产量最稳定的缉盗玩法中,把所有愿意进团的佛系帮玩家,全都组织起来!

在每一条缉盗分线,可以容纳800人的情况下,只要每天都能组200多个佛系玩家,再加上自己帮派内的战斗玩家,这个帮派就可以在一条缉盗分线,拥有绝对的优势。

凡是愿意进团的佛系玩家,只需要站在安全区挂机,就能享受战斗帮帮忙打宝石进度的福利。

由于绝大多数战斗帮的管理,根本就瞧不上一团散沙,战斗力不高的佛系帮,因此这个另类独行的对手,很快就凭借着这种白嫖佛系玩家人数的方式,在缉盗活动中站稳了脚跟。

等对手的管理层反应过来,开始针对他们时,却发现佛系帮玩家压根就没参与战斗,自己也拉不下脸去欺负人。

就算有几个好战分子,专门跑去针对那些进团混宝石进度的佛系玩家,对方被打之后,也会笑嘻嘻的向战斗帮大哥问好,毕竟每天白嫖宝石进度所带来的收益,肯定比被打几次高得多。

久而久之,这个原本在缉盗活动中,处于劣势的战斗帮,竟然愣是凭借着这种方式,成功获得了大量佛系玩家的追捧。

毕竟99%的战斗帮管理,都会把缉盗宝石当成自家的福利来看,定下了佛系玩家想获取这些资源,就必须加入自己帮派的规矩。

对手也正是利用了他们这一心理,本着200个人和500个人一起吃进度,并没有太大差别的态度,成功PUA了佛系帮玩家。

那么大家觉得,久而久之其他战斗帮在佛系帮玩家打不还口,骂不还嘴的情况下,该怎么处理这种情况呢?欢迎大家在评论区留言讨论,谢谢!

《天下贰》领衔,还有3D版DNF?盘点暑期能够玩到的国产新端游!

暑假来临,已经努力了整个学期的学生党们终于可以放松一下。之前我们已经分享了不少能够在暑期玩到的各种类型游戏,不过这些游戏大部分都是国外的游戏。本篇文章我们就来盘点一下暑期能够玩到的国产端游新作。

《蜀山:初章》网络版

上线时间:4月6日

作为中国独有的故事题材,武侠与仙侠一直在国内玩家心中拥有不少的份量,每当有这两种类型游戏推出时都会吸引大量玩家的目光。如果有喜欢仙侠题材的玩家,那么此前在4月登陆Steam平台发售的《蜀山:初章》网络版也算是一个不错的选择。

《蜀山:初章》由成都忆墨轩网络科技有限公司开发运营的一款修仙题材的角色扮演游戏。该作塑造了一个颇为庞大且立体的修真世界,北至沙漠边缘的九华、南达大湖包裹的青城、中国西藏瘴气环绕的苍莽,东抵浩渺大海,每片地域上都有独特的奇遇、妖魔与美景,只待玩家探索。

作为一个修真者,在探索这个世界的过程中,玩家将能够掌握御剑之术、操控天地之力,也能炼体御虫,习得各家杂学,进而炼气筑基,直至化神。既然是修真,那法宝、灵根等各样元素自是不可缺少的。这方面,游戏很好的重现了网络文学中的修真体系,将灵根、法宝、装备、技能、功法、天赋、境界六大方面都放进了游戏之中,以作为玩家的战力构成。

《无尽战区》复活

上线时间:1月11日

《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。最初于2016年7月8日不限号测试。游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,拥有多种战斗方式,多种战场地图,以及多种游戏玩法。

游戏于2020年5月20日,宣布停运,不过受年初暴雪国服停运的影响,网易在今年1月再次复活了这款游戏。

《无尽战区》的故事发生在200年后的地球,而故事的主角便是:野火军团。最初的野火军团由几个逃脱的奴隶建立于两万多年以前。他们只是羡慕从天而降的“野火”的巨大威力,决心通过获得巨大的能力来为自己争得自由。

后来,野火军团发现了一些充满神秘能量——“源力”的神秘物品。这些物品能够缓慢改造他们的身体,让他们拥有强大的力量或是特殊的能力。从此,野火军团决心将自由的信念带给全人类。他们开始了与命运的无限抗争。

《无尽战区》有32名英雄作为重新上线的首发英雄,并选择两张地图作为首发地图。遗憾的是,官方表示因为技术原因,在停服之前建立的《无尽战区》旧账号数据将无法恢复,老玩家只能从头再战。

对于后续发展,官方也表示首先可能需要做的事情就是更换一下《无尽战区》的游戏引擎。新的引擎将会解放更多的游戏性能。对于外挂问题官方也表示将会尽最大努力去解决,并且在保证游戏核心乐趣不变的前提下,开发帮助新手上手的系统,同时游戏中还将尝试性增加一些不影响平衡的付费内容。

《边境》

上线时间:4月14日

《边境》由柳叶刀工作室制作,虎牙发行,是一款近未来太空题材的射击游戏,玩家们可以操纵形形色色的太空航天员,在近地轨道上借助太空机动装置,以各种角度与方式进行移动与攻击,并体验在失重环境下的写实战斗,游戏已于4月14日在Steam平台上线。

本作是PlayStation 中国在2016年推出的游戏扶植培育项目“中国之星计划”首个入选作品。

游戏中,玩家可以自由飞行和组队战斗:身着宇航服的太空安保,穿梭于无垠的太空中,与四面八方的敌人展开交战。在《边境》中的战斗类似于空战中的近距离缠斗,任何细微的位置、角度及走位都能决定缠斗的胜负。

顺便提一句,柳叶刀科技与游戏科学都是由前腾讯员工创立的新公司,同时也都在制作备受玩家期待的高质量作品。游戏科学在制作《黑神话:悟空》,柳叶刀科技则制作太空射击游戏《边境》。

虽然在游戏发售后,因为游戏玩法模式缺乏创意等诸多因素,游戏的评价在持续走低。不过显然官方也在积极的进行改变、突破。此前6月底就发布宣传片公布了游戏的新模式——太空行走。

据悉,该模式在侵袭模式的基础上增加复活和占领时间,地图中存在多个属于防守方的目标点,玩家将获得更具太空特色的攻防战斗体验。该模式下玩家的背包将不具备飞行功能,使得太空中的移动危险系数提高。

《火炬之光:无限》

上线时间:5月10日

喜欢暗黑类游戏的玩家,对于《火炬之光》这个名字肯定很熟悉了。虽然目前《暗黑破坏神4》也已经发售了,不过高昂的售价、没有国服等诸多问题,也会阻挡不少国内玩家。那么来试试已经上线的、同样是暗黑类经典的《火炬之光:无限》也是一个不错的选择。

《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG手游。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用虚幻4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。

在游戏体验方面,伴随着24 种天赋树、200 多种传奇装备、230 多种强大技能,所有这些都为英雄构建提供了无限可能,以适应各种类型的副本战斗。无论是用火与冰的领域轰炸敌人,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来,玩家可以按照自己的风格创造自己的英雄。

在BD成型后享受畅爽的刷怪体验,开荒挑战史诗级的强大BOSS,游戏不会有体力限制与收益限制,确保玩家能有自由的刷刷刷打宝体验,同时也不会添加PVP内容,避免出现为了角色平衡而不断限制数值。

《钢铁指挥官》

上线时间:5月11日

喜欢策略游戏的玩家对于P社应该很熟悉了,那么P社发行的首款国产策略游戏《钢铁指挥官》你或许应该尝试一下。《钢铁指挥官》是一款战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,游戏中将会玩家呈现宏大的科幻战争场面。

玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战,玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位。玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局。

《钢铁指挥官》将回合制策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作,每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗。

《卡拉彼丘》PC平台测试

测试时间:6月16日

6月16日,《卡拉彼丘》正式开放「超弦」PC端删档测试,玩家前往预约报名即有机会获得测试资格,获得测试资格的玩家可登录游戏,集结进入卡丘世界,在战斗中感受“二次元TPS枪战”的真正魅力。

作为一款二次元英雄射击战术竞技游戏,《卡拉彼丘》拥有在硬核射击竞技游戏中十分稀缺的二次元画风,和真二次元的“纸片人”玩法,不仅给玩家耳目一新的视觉冲击,更创造出别具一格的新派射击体验。

变身纸片人的“3D弦化”机制,正是这款新游最令人印象深刻的地方。对战过程中,玩家可以操控角色由3D切换成2D纸片人状态,在墙体、障碍物表面进行穿梭移动,或在高处下落滑翔。

相比其他射击游戏更注重掩体和枪法的思路,“弦化”这一机制大大增强了竞技射击游戏的战术深度,比如近距离遇敌时通过墙面进行躲避,需要换弹时化身纸片人保证自己的安全,也可以在陷入险境时穿梭于墙体快速寻找队友支援,或以出其不意的移动路径奇袭敌人等等。

作为核心二次元游戏,玩家想看的内容已经被《卡拉彼丘》拿捏了。在战场之外的“休息室”系统里,你可以尽情跟与你并肩作战的老婆们培养好感,解锁诸如“战败膝枕”等各种互动。别人只关心你的KDA,而她们更在意你累不累。

《天下贰》主题服

上线时间:7月5日

从《魔兽怀旧服》开始,老游戏推出怀旧服似乎就成为了游戏厂商眼中新的“灵丹妙药”。不少运营多年的老游戏都推出自己的怀旧服。显然网易的《天下3》开发团队做的更绝,在网易520游戏发布会上,公布了已经停运的《天下贰》将会回归的消息。

在经过了数月的准备时间,目前网易官方已经正式宣布,《天下贰》主题服定档7月5日正式上线。

对于不少老玩家来说《天下贰》这款游戏在心中是拥有极其特殊地位的,当年《天下贰》停服也是不少老玩家心中的遗憾。本次《天下贰》主题服的公布让不少老玩家激动不已,此前开放预创角3天就突破20万,截止发稿总预约人数已破60万,可见老玩家期待度还是很高的。

据开发团队透露,这次的《天下贰》重启,主要改动围绕两个点来进行,一方面是玩家最在乎的游戏建模问题,因为《天下3》与《天下贰》的仙侠风格不同,游戏画风看起来更偏向韩式审美的造型,这是玩家非常不喜欢的。

另外就是氪金问题了,当时《天下贰》之所以快速落寞的原因,就是后期氪金过于严重,玩家苦不堪言。目前据项目组反馈,游戏中的元魂珠、孩子、画卷、玄修等功能都将被移除,让游戏重归“以人为核心”的时代。

具体改变多少还得等到游戏上线后玩家进入游戏一探究竟,就当前《天下贰》主题服的表现来看,新服开放还是挺有诚意的,如果能像《逆水寒老兵服》那样做成绿色氪金少的主题服,对玩家倒也算是一件好事。

《晶核》 公测

测试时间:7月14日

号称3D版DNF的《晶核》正式宣布,将于7月14日公测,支持PC和移动端双端互通。

《晶核》是朝夕光年发行的一款二次元风格游戏,作为一款融合了机械与魔法风格的动作角色扮演类(ARPG)游戏,《晶核》在很好融合了两大幻想(科幻+魔幻)题材的基础上,提供了手感爽快且不乏角色养成深度的可玩性。

《晶核》的故事发生在一个架空的天空世界里,真正意义上的云海成为了玩家置身其中的现实环境。《晶核》为了回应天空之城的背景设定,无论玩家初来乍到的鲁米村,还是集中展现游戏世界观的大都会莱茵城,都在整体规划与细节布置上突出风,云,飞翔的设计元素。

《晶核》是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏。和《DNF》等游戏类似,《晶核》的人物也是以职业做出性能与玩法的区分。截然不同的职业技能树,划分了明确的风格定位。同时为了匹配职业的构筑深度与可玩性,《晶核》在角色养成方面设置了角色等级,装备,技能配置等多个维度,让同一个职业在不同玩家手里具有个性化的面貌。

《射雕》「各显神通」三测

测试时间:7月21日

“武侠”,这两个字对于国人来说拥有不一样的情怀,毕竟这是中国独有的元素。金庸先生就为我们创造了一个个有血有肉的武侠江湖,其中《射雕三部曲》系列,应该是关注度最高、最受欢迎的作品了。

此前《射雕》已经进行过二测,整体评价还算不错。目前官方已经确认射雕》将于7月21日开启三测「各显神通」测试

根据公开的消息,《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。

《射雕》打造了一个百家争鸣、各放异彩的江湖,原著中的经典门派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸笔下的角色切实互动。他们于你而言,将不再是单纯的纸面符号,或是一种想象,你可以真真切切与他们一同在江湖驰马试剑,经历一个个令人难忘的情节,共度快意潇洒的时光。

《射雕》还原金庸“射雕三部曲”的全部武学精髓,所有武学技能一网打尽,同时结合历史源远流长的中华传统武术,打造了一个丰富的“武学沙盒”。 除了有机会领悟原著中的 “降龙十八掌”、重阳 “先天功”、“九阴白骨爪”、武当 “太极拳” 等名震江湖的经典武学,还能学到 “燕青拳” 、“太祖长拳”、“分筋错骨手” 等传统武术。

《重生边缘》预计今年夏季上线

《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PVPVE战术射击网游。由参与过多个3A游戏项目的前育碧关卡设计总监Clark Yang带队精心打造。这是NExT Studios迄今为止投入人力、精力、资源最大的一款产品,也是继NExT Studios成功发布的《疑案追声》、《只只大冒险》、《不思议的皇冠》等高评分口碑佳作后,最为让玩家期待与关注的一款网游。

《重生边缘》的故事发生在离我们不远的未来宜居星球。在那里,人类可以通过神经元链接芯片,上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体里。不知从何时也不知道何种原因,星球上出现了身体为晶体结构的纳米人(Nano),纳米人开始失控并出现自我意识,随着纳米人的泛滥,幸存者们开始建造各自的避难所,争夺逃离星球的机会。

《重生边缘》最早于2019年在科隆游戏展gamescom上首次首曝,截止到目前为止,国服也已经进行过数次内测。当然游戏具体何时上线,现在仍旧是一个未解之谜,毕竟游戏版号何时能够拿到手都还是个未知数。

另外一方面,《重生边缘》的国际服也已经登陆了Steam平台,今年的4月份时已经进行过一次测试。官方也表示国际服预计会在2023年夏天推出。

网易国战第一网游,竟然在战斗领域玩得那么花?

为什么现在的游戏会越玩越孤独呢?

不知道你有没有发现很多游戏厂商的研发方向,都从一开始的多人合作、强社交性,给转移到单人游玩、AI互动上了。搁以前必须要5个人才能刷的地下城副本,10个人才能搞定的大型团本,全变成了单人雇佣9个机器人就能打过去的日常本。

越游戏,越孤独,似乎成了当下玩家的常态?

游戏厂商之所以会搞AI机器人刷本这个路子,也跟咱们这一代人背负的压力有关。毕竟光是上班跟领导同事勾心斗角就已经很难了,下了班还得跟柴米油盐奋斗,这搁谁谁不累,哪有什么精力去组织招募团队,一起开荒副本,战场约架。

别说是打游戏雇机器人了,现在的AI技术那么火,不少人都巴不得能让AI代替自己上班。

当然,如果你硬是要说不想雇AI机器人打副本,就想玩点真刀真枪、热血厮杀的大场面行不行?

这……也不是不行,就拿网易旗下的第一战斗网游《大唐无双》来说,人家就已经根据当下玩家的需求,从一开始搞国战玩法转变成了搞GVG平台的思路,玩出了一些新花样。

众所周知,国战游戏虽然主打的是一个群雄争霸、热血PK,但骨子里还是RPG数值养成的老一套,具备着一个十分长线且复杂的角色养成体系。你要想国战打得爽,要么肝要么氪,基本上就没有第二条路可以走。

但《大唐无双》这一次喊出的口号,却是要打造“公平竞技、局内成长”的GVG平台,这就很有新意了。

你想啊,别人家的国战游戏都巴不得多搞几个新战力系统来噶韭菜,结果到了《大唐无双》这边变成了“局内成长”,这就很有意思了。玩家在进入GVG战场后,只需完成特定的战场任务,譬如说击杀多少名敌人,破坏多少处营地,就能在场内领取相对应的物资与金币,来兑换特定的战场装备。

一言以蔽之,这玩法就是“没有枪,没有炮,敌人给我们造”,主打一个白piao到底!

然后,在这个战场装备的属性设置上面,也是很有讲究的。

《大唐无双》把之前版本出过的大部分有意思的装备、套装特效,都单独拎了出来做成战场装备,让你一次性能带上六种不同的套装效果,随意搭配组合出上千种特效流派。

这就跟时下大火的《暗黑破坏神4》的符文系统有着异曲同工之妙了,只不过一个暗黑4是打PVE时候的多种BD流派,而《大唐无双》这边是打GVG时候的千种出装套路,究竟哪个更爽一些,不用我多说,大家心里应该也清楚。

另外,在常规的GVG战场奖励之外,《大唐无双》还搞出了个叫战争坐骑的东西,只有笑到最后,赢下整个赛季的大佬才能拥有这款威武霸气的上古神骑。

同时,战争坐骑还可提供独有的战争buff加成,加快你在战场内完成任务的效率,先人一步地获取战场顶级装备,去研究更多更新颖的打法套路。

综合来看,这个叫“龙行乱世”的GVG平台,与其说是《大唐无双》准备推出的新玩法新尝试,倒不如说是人家针对MMORPG养成慢、肝度高、重氪金等诸多痛点,在PK领域的掀起的一场战场革新浪潮。

如果这个GVG平台能办成的话,确实能解决咱们当代玩家“越游戏,越孤独”的难题,毕竟装备都是在局内获取的,只要你想玩的话,随时随地都能来上一盘GVG对抗,找到一群肝胆相照的兄弟。

但是骡子是马,还得拉出来遛遛,没有调查研究就没有发言权,这个GVG平台究竟办得咋样,咱们还是等到7月14日《大唐无双》正式上线后,亲身体验一番为佳。

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