霸占青春却难敌时间 十个住在你回忆里经典网游

说到十余年前游戏,那可是各种网游的爆发年代,你在网吧里总能看到各式各样的网游。不论是国产网游还是代理的游戏,在那个年代都有着发光发热的时刻。这篇盘点就带来十个当年非常火爆的经典网游。快来看看吧!

《奇迹MU》(2002)

  奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。

  无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长速度。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。

《梦幻西游》(2003)

  网易在2003年发布梦幻西游,这部以西游记为题材的游戏一运营就坚持到了现在,这在游戏史上是极为罕见的,同期的网游大都死于经营不善和外挂。当然梦幻西游也有过外挂泛滥时期,但是他活下来了。这一点值得敬佩!

  对于梦幻玩家来说,这不单单是一款游戏,他是一个社区,你可以在这里交友、谈恋爱、结婚、挣钱…… 国内首开的婚姻系统和家园系统让很多玩家感到温暖,并从游戏走到现实的婚姻殿堂。巅峰时期同时在线300万人,500个服务器区区爆满,一把无级别武器50万人民币。很多人在这里赚了盆满钵满,也有人利用BUG牟利坐牢。

  虽然他在2013年改名梦幻西游2, 2016年定名梦幻西游电脑版,已经被玩家称为圈钱工具,但是我们把青春投入进去的那些年,梦幻西游永远是最好玩的回合制游戏。

《洛奇》(2005)

  《洛奇》(英文名:mabinogi)是韩国游戏开发公司Nexon开发的网络游戏,在台湾被译作《玛奇》,在中国大陆由世纪天成公司代理。 2005年开启公测。

  该作是一款大型在线角色扮演游戏,游戏是以北欧凯尔特族神话为背景创作的幻想世界,玩家们将在游戏扮演不同的“米莱西安”。

  “洛奇”源自于北欧中古时代吟游诗人所传唱的一首歌曲,其故事背景是以北欧的凯尔特(Celts)族神话为基础而构成的幻想世界。游戏讲述了爱琳世界的人类在战胜魔族重建家园后,又发现魔族入侵。玩家们将扮演从异世界来到爱琳的米莱西安来帮助他们对抗魔族。

《热血传奇》(2001)

  热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传 奇。

  即使到了现在,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。

  那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。

  传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。

《奇迹世界》(2007)

  《奇迹世界》是由韩国网禅公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏,于2007年在中国地区正式上线,现由上海塔人网络科技股份有限公司负责运营;故事围绕着为了突破“镜面次元”而展开,至现版本共开放了八大职业,且每个职业拥有两种属系的职业发展方向。

  《奇迹世界》采用3D引擎技术,游戏中的山峦、湖泊、森林,不同的地图均有着不同的风格,能给游戏者带来赏心悦目的感觉。每个职业都有三大类不同的技能系,根据装备使用的武器不同,个别技能也有对使用武器的要求限制。游戏操作上,键盘+鼠标的结合,让操作更考究,让技术拉开差距,微操往往成为对战中比较重要的因素。

《qq幻想 》(2005)

  《QQ幻想》是由腾讯公司开发并运营的一款大型多人在线角色扮演类网络游戏。游戏采用点卡付费的运营模式。于2005年10月25日正式公测。

  《QQ幻想》作为腾讯第一款自主研发的大型Q版公会网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中,都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。

  QQ幻想是具有东方特色的游戏,在游戏的制作方面,虽然技术不是最先进的,但是系统却可以说是最丰富的,几乎其他游戏中有的幻想中都会出现。玩一个游戏就可以代替其他许多游戏,再加上具有东方特色的背景,适合中国玩家选择。

《龙之谷 》(2009)

  《龙之谷》是指韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理 。

  故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

  游戏的影音效果已经堪称完美,但随着版本的更新却没有将人物细节完善,这会使玩家多多少少会产生些许失望的情绪(当然不仅仅只因为这一方面),不过游戏中可爱的角色造型、到位的3D渲染以及生动的战斗效果,也足以保证玩家享受一番华丽的感官盛宴,其明亮的画面风格定位所对应的玩家群也十分广泛。

《热血江湖》(2004)

  《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行,目前最新为热血江湖V18.0兵临城下。

  《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

  《热血江湖》是中国网游史上值得书写的一个名字,游戏虽然于2005年才开始测试,但却可以以一个网游时代的先驱者进行自居。2005年,国内网游市场剧变前夕,在原本备受玩家期待的《A3》迅速败北、《天堂2》正在催动国内玩家对电脑进行第一次大规模更新换代、而《魔兽世界》正准备碾压当时市面上流行的韩系泡菜网游时,《热血江湖》却在一个不太受人关注的角落酝酿着一种全新的网游收费模式——在韩方的强烈要求下,《热血江湖》以试验性质在国内首次开始宣传道具收费的角色扮演网游运营模式。

《魔兽世界》(2005)

  《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

  要说到网游就不得不提到《魔兽世界》,作为MMORPG的开山鼻祖,它无疑是网游中的佼佼者。不论是从故事背景,游戏制作,世界观的构成还是玩法,它都达到了一个前所未有的高度。即使是在单机游戏大行其道的当下,它依然能保有相当可观的在线玩家数量。但是这两年的《魔兽世界》剧情编写水准出现了非常让人难以理解的低下,这也让《魔兽世界》的口碑开始下滑。而在今年开启的《魔兽世界怀旧服》的火爆又重新证明了它在网游中王者的地位。

《反恐精英Online》(2008)

  《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。

  游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。

  靠着别出心裁的游戏模式笼络了一大批粉丝的《CSOL》最终还是没能逃过网游的共同命运,最终毁于外挂和糟糕的运营。如今已经很少能看到再有人像当年一样痴迷于《CSOL》了。

中国游戏的10年!当年最火20款游戏,除了腾讯网易的,其他全凉?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近,歌手郑钧说出了这样一段话:“音乐排行榜里,十首有九首是真的听不下去,放在面前,只是让人恶心的菜,没得选,只能吃这个。”

但是对比十年前,我们有周杰伦、S.H.E、林俊杰、梁静茹等一系列实力派歌手,他们的曲目至今仍然被传唱,也是现在KTV必点曲目。

除了华语歌曲之外,10年来,我们的游戏也发生了翻天覆地的变化,那么又有哪些游戏,是十年来依然被玩家们所买单,今天小弟就通过17173游戏排行榜,带大家来看看,这十年来网络游戏排行变迁。(以下数据均取自17173热门游戏榜,取自从2009年~2018年数据,皆为当年10月数据)

2009年前三:魔兽世界、QQ飞车、穿越火线

2004年发售的魔兽世界,5年后,依然是2009年最受玩家喜爱的网游。而2008年发售的QQ飞车,作为后起之秀,成为排在魔兽之后第二热门的网游。CF也是在09年进入发展期。同时,DNF、剑网3也开始展露头角。

而老牌网游跑跑卡丁车、劲舞团、奇迹MU等游戏开始走了下坡路。至于那什么《亮剑》,现在已经凉的透透的了……

2010年前三:魔兽世界、QQ飞车、DNF

2010年,QQ飞车同时在线人数突破140万,反超了2009年如日中天的魔兽世界,成为一哥。DNF继续发展,成为了网游界第三把交椅。

排名19的《龙之谷》刚刚开放公测,企图撼动当时大热的DNF。排名第10的《远征OL》,请来了当年的宅男女神张婉悠代言游戏。

2011年前三:QQ飞车、QQ炫舞、猎刃

到了2011年,QQ飞车蝉联网游一哥地位,同时QQ飞车的兄弟QQ炫舞,在公测3年后,迎来它的春天,排到了第二名。至于《猎刃》,或许很多人没有听说过,这是国产的一款3D无职业动作网游,在玩法上借鉴并学习了《怪物猎人》。

最值得一提的是,2011年9月《英雄联盟》公测,一下子冲到了网游榜第4!而奇迹、跑跑卡丁车连前20都没有进,不得不让人唏嘘,廉颇老矣,尚能饭否?DNF下滑到23名,这是非常让人意外的情况。

2012年前三:英雄联盟、QQ飞车、QQ炫舞

2012年,英雄联盟确定MOBA游戏一哥地位,QQ飞车、QQ炫舞持续领跑。前三都是腾讯系的游戏。而魔兽世界开始衰老,排到了第七名。由于大版本更新,跑跑卡丁车再度进入前十。

同期,网易的2.5D游戏《大唐无双》开始显露野心,排名第8。

2013年前三:英雄联盟、DNF、穿越火线

2013年是腾讯游戏最鼎盛的一年,首次确立了腾讯游戏营收的三驾马车——LOL、DNF、CF。CF也离“三亿鼠标的梦想”更近了一步。

而前两年大热的QQ飞车与QQ炫舞开始走了下坡路,下滑到第9名与第14名。老牌网游魔兽世界再度王者归来。

2014年前三:英雄联盟、DNF、穿越火线

2014年的前三和2013年一样,可见腾讯的吸金能力有多强!同时,当年最让人期待的端游剑灵也在2014年8月上线,不过却没有想象中的那么火热。

而DOTA2、炉石传说等游戏也开始聚集各自的玩家,挤进前15。

2015年前三:英雄联盟、穿越火线、DNF

2015年,依旧是腾讯的三驾马车,稍有不同的就是,CF与DNF的顺序进行了调换。而网易的梦幻西游2,与腾讯自研的逆战,也进入了前十。

暗黑破坏神3也是在2015年进入了中国市场,在2015年排名第15。风暴嘛,那时候就是要火的了……

2016年前三:英雄联盟、DNF、魔兽世界

2016年魔兽世界再度向全球玩家证明了自己还没过气,重回巅峰,而往年占据前三的CF也排到了守望先锋之后。

而一度被玩家们认为能挑战LOL的守望先锋,也在一阵子之后归于平静,英雄更新慢,是守望被玩家吐槽最多的地方。

2017年前三:DNF、LOL、梦幻西游

2017年,DNF拿到了腾讯端游一哥的名次,而网易的梦幻西游也冲到了第三。剑网3也凭借新职业霸刀拿到了人气榜第4。炉石传说持续发力,继续做卡牌游戏一哥。

你问我为什么没有绝地求生,因为它的国服,到现在都还没来……

2018年前三:DNF、梦幻西游、LOL

2018年DNF持续霸榜,梦幻西游这个老游戏持续发光发热,排到了网游人气榜第二名。

新入榜的,则是刷刷刷网游的代表——流放之路,排到了第4名。不过比梦幻西游资历还要老的,还当属热血传奇。尽管它的成绩仅排在第14名,但是这十年来依然不缺它的身影。天龙八部也是,从新天龙到老天龙,这十年来一直都在前20名内。

小弟打死也要说:十年来,中国玩家见证了端游市场的兴衰。2009年最火的20款游戏,留到现在的只剩下,DNF、穿越火线、魔兽世界、天龙八部、剑网3、梦幻西游、QQ飞车这样的游戏。其他的都凉了……

一个正惊问题: 有什么游戏,你会坚持玩十年呢?

有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

做为年销售超过3000亿的中国网游市场,伴随着无数网游的诞生和消亡,出现了不少玩家们公认的精品游戏,甚至还有部分网游突破重围成为经典。

那么今天小编就和大家一起看看,那些中国网游史上里程碑的游戏,其中有属于你的青春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第一款武侠网游,《侠客行》在当时是没有图画的,是全文字组成的游戏,并且所有的操作都要通过特殊命令形式进行。

因为文字网络游戏操作复杂,需要敲打命令,所以当时《侠客行》的用户大多都是网吧用户、大学生以及国外留学生。当然,那时候的网吧还没有大型游戏厅流行,并且价格极其高昂。

尽管如此,《侠客行》也是不少玩家网游的启蒙之作,因为正是由于《侠客行》的出现,从而为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名为《万王之王》的MUD游戏上线,当时大家都以为这款游戏会是《侠客行》主力竞争对手。而令人没有想到的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局限,在2000年7月以图形化网游的方式在大陆上市,成为了中国第一款图形网络游戏。

《万王之王》的出现定义了许多“业界第一”,特别是在2000年被华彩软件引进内地后:第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游戏联动鼻祖的称号。对当时还沉迷于单人游戏和局域网小范围联机的中国游戏玩家来说,《万王之王》的确如平地惊雷一般让人惊奇。

然而这款作为开山鼻祖的游戏,最后在大量网游爆发而出的竞争中,因为运营的失策和BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议后相继退坑。闭服之后,游戏厂商也尝试上线《万王之王2》、《万王之王3》想要延续这一系列,然而却也都在开服一年左右停服,《万王之王》系列也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石器时代》可以说是在传奇之前,中国市场最火的网游,当同时代的其他网游一个个被传奇打败的情况下,它却能成功硬撑了15年!石器时代ol诞生于1999年,于2001年1月引入中国,却没想到刚上线不久就火遍全国。

根据2001年的中国网游市场占有统计,《石器时代OL》以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游,当时的国内网游市场,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里,加上不氪金的游戏环境,立刻赢得了无数女性玩家的喜爱。

然而由于游戏官方默许开挂的行为,导致游戏走上了下坡路,加上运营团队出现的各种问题,以及当时其他游戏的冲击。最终在2016年4月,《石器时代OL》离开了属于它的历史舞台,虽然《石器时代OL》消失了,但游戏的玩法还活跃在中国网游市场,给无数老玩家留下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起国内的网络游戏发展,《传奇》是不能绕过的里程碑。《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。在国内,《传奇》的名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇还开创了网游界玩家的不少习惯,例如:杀人是要爆装备的,技能是要通过使用叠加熟练度的。这些习惯在现在的很多游戏中被沿袭了下来,并发扬光大。

那时候没有那么多的网络游戏,当时在网吧玩的时候,网吧只有红警、CS、暗黑2单机版,骂人聊天室、再有,就是传奇。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人数的记录,在那个3G网络都还未普及的年代已经是看起来不可能实现的事情了,次年10月随着网络的日益发达更是突破了同时在线人数60w大关。

《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但游戏的开发商和运营商为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以《传奇》、《石器时代》等2D游戏为主的网游时代。一部能跑能跳还能使用轻功的3D武侠风《笑傲江湖网络版》,立马就俘获了当时被武侠小说与影视作品熏陶的中国玩家,同时也对中国网游未来的格局变化产生了深远的影响。

不过游戏里难到离谱的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的剧情,也成为了这款网游最大的槽点。

由于一些原因,这款开启了国产3D武侠网游大门的《笑傲江湖网络版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收购昱泉国际在大陆的团队,重新研发新的笑傲江湖网游,也就是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间超过10年的鼻祖级MMORPG《无尽的任务》,2002年10月,上海育碧签约了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的任务》开创了以等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,这个框架为止被无数的MMORPG所模仿。

此外独树一帜的背包系统、声望系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系统等等,加上开放式的界面、玩家插件接口以及对RAID的诠释即便在十年之后依然显得创意十足。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线的《幻灵游侠》,在上线后不到两年的2002年5月就参加了E3,成为继《傲世三国》后又一次在E3亮相的国产游戏,也是第一个国产网络游戏。同时也在2002年3月收费运营后,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游侠》作为当时为数不多的国产网游,也有一些超前和有趣的系统。比如,武功自创系统,从名称、效果到图像都可自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击传授者无效;还有点穴、偷盗、发射暗器等功能。社交也是当时的一个话题,与如今的《剑网3》相比,十几年前的《幻灵游侠》就已经被称为“第一媒婆网游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略不当,加上一些因经验不足的设计弊端,还有外挂和其他竞争对手出现的影响,《幻灵游侠》最终从网龙的游戏列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

2002年9月30日,《奇迹MU》从韩国正式登陆中国,由当时并不为大家熟知的“第九城市”代理并开启公测。作为最早的一批3D网游,国服公测后让玩家们眼前一亮,仿佛从黄图高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝国亚特兰蒂斯,这地图或许是不少人第一次在网游中看到阳光穿透水面的光影效果。

不仅如此,《奇迹》的人物角色也各个闪亮酷炫,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五花八门的翅膀从酷炫闪光到轻薄透视,这让中国玩家大开眼界,原来网游还可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国游戏开始成了画面好的代名词,引领了中国玩家的审美潮流,成为中国游戏厂商的学习对象。

2003年3月14日《奇迹MU》进行0.87版更新并由此打开了通往巅峰的道路,当时奇迹的注册用户已经达到1000万,最高同时在线人数也超过30万,这个数字让《奇迹MU》毫无争议的登上了中国网络游戏的首座。

然而虽然《奇迹MU》发展迅速,但私服的横行和外挂的肆虐让《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的复制、全屏外挂的产生、无数个和官服同步更新的私服,当这些条件聚在一起,奇迹开始也慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经济"、"休闲",这三个词应该是不少梦幻老玩家对这款游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公测至今已有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚至还成功从端游转型到了手游。

游戏总体来说,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的乐趣,并不像当时其他游戏氪金游戏一样有阶级的天堑之别。加上梦幻西游本身作为回合制游戏,对手法的要求不太高,所以在后面转型到手游上后,也收获了大量玩家们的一致好评。

游戏内庞大的世界观,为策划和官方提供了众多素材创造新职业、新角色、新剧情,进而也为玩家们提供了更多的选择和搭配玩法。梦幻的情怀主要也就是体现在多样的副本搭配选择,和其他回合制网游比起来,梦幻要更强调阵容,更强调策略一些。

不论是团队协作、什么对一速、二速、卡速的把握,又或者是对特技、药品的运用、技能的配合、点杀、封杀、阵法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了回合制战斗的巅峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了国产ARPG先河、发展20多年仍屹立中国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并称为“国产三剑”的,就是《剑侠情缘》。1997年发售的《剑侠情缘1》游戏整体世界观非常丰富,既有玩家津津乐道的儿女情长,还有民族大义、侠义恩仇,在当时定价高达128元的情况下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上线并再度爆火后,《剑侠情缘ol》(俗称剑网1)正式立项。经过多次测试,2003年9月20日剑网1正式公测。得益于单机系列积攒口碑,游戏在2003年底在线人数突破8万,2004年《剑网1》台服同时在线人数突破4万,随后,《剑网1》登陆东南亚国家,在越南获得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册用户数超过1000万。

《剑网1》的成功也标志着西山居成为国内一线网游工作室,其后续的《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产武侠网游的成功。尤其是《剑网3》更是曾一跃成为国产网游三剑之一,历经十多年仍旧活跃在一线市场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那个网游刚刚在国内普及开来的年代,经常去网吧上网的玩家一定对《劲舞团》这款游戏有着深刻的印象。除了那具有标志性的“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这款游戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家超过5.4亿,也就是说,平均每三个中国人就有一个劲舞团玩家,而且用户对游戏的忠诚度非常高,在线最长的玩家总在线接近9年。

时至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便因各种原因停运,而国服《劲舞团》却仍然有条不紊的运营着,据代理商九游表示该作还能“再战十年”,看来这款游戏的传奇还远未结束。

12.《征途》——首创免费游玩+道具收费模式,打破传奇的在线人数纪录

2006年4月,巨人网络第一款自研网游《征途》开启公测,仅仅7个月后就打破《传奇》的最高67万同时在线纪录,令国产网游首次登上中国网游市场第一。此时“征途网络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国内游戏公司!

《征途》在中国游戏史上创造了多个第一:首创免费游玩+道具收费模式;首创服务器“无区界”技术,令百万玩家同区作战成为可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏界的新时代,令《征途》成为对中国游戏界影响最深远的产品之一。

然而因为在游戏中付费便能称王的设定,越来越多的玩家意识到游戏的本质在变味,再加上当时免费网游的大量出现,不少玩家果断选择离开这《征途》,这也就导致这款曾经在线人数问鼎的游戏走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与勇士》,可以说是腾讯在游戏界中立足的关键之作。当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出重围,毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。

多年以来,无数竞品想抄袭《地下城与勇士》的“横版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在一切都做到极致的《地下城与勇士》面前,模仿者完全无法松动其玩家基础。

根据 SuperData 发布的第三方数据,从2013年开始,DNF每年稳居全球 PC 游戏收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,仅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元。

标签列表

    发表评论