超级机器人大战A PORTABLE是日本BANPRESTO开发的战略角色扮演游戏。这款游戏最初于2001年9月于任天堂GBA掌机平台上发布,随后在2008年强化移植PSP了,使更多玩家能够享受到其中的乐趣。
游戏的故事发生在一个复杂而引人入胜的宇宙中,玩家将扮演主角阿克塞尔,与一支由来自不同动漫和机器人系列的角色组成的团队一起进行战斗。对抗邪恶势力,保护宇宙的和平。
在游戏中,玩家需要进行战略决策,指挥机器人战斗,并利用每个角色独特的技能和特点来克服各种敌人和挑战。游戏提供了多种不同类型的机器人供玩家选择,每个机器人都有自己的武器和技能,玩家可以根据自己的喜好和战略需求来组建最强大的团队。
超级机器人大战A PORTABLE以其精美的图形和令人兴奋的战斗场面而闻名。每次战斗都充满了动态的特效和华丽的招式,让玩家沉浸在激烈的战斗氛围中。同时,游戏还提供了丰富多样的剧情发展和角色对话,使玩家能够更好地了解每个角色的故事和背景。
超级机器人大战A PORTABLE是一款令人兴奋和耐人寻味的游戏。它将玩家带入一个充满机器人和战斗的宇宙,通过战略决策和战斗技巧,玩家将体验到一场场惊险刺激的战斗和深入的角色故事。无论是机器人爱好者还是战略游戏玩家,这款游戏都会给你带来无尽的乐趣和挑战。
#挑战30天在头条写日记#
《超级机器人大战α外传》是一款回合制战略RPG游戏,,于2001年3月29日发售。该作是《超级机器人大战》系列作品之一,“α”子系列的第二作。本作包含了来自多个不同知名机战动画的角色和机体,这些机体拥有各自的特点和技能,在战斗中起到不同的作用。其前作为《超级机器人大战α》,续作为《第2次超级机器人大战α》。
游戏采用2D形式的战斗画面,战斗过程中玩家需要策略性地调动机器人,选择最佳的战术进行攻击与防守。同时,玩家还能通过指定机器人之间的配合方式,加强机器人团队的整体实力,在游戏中发挥出更大的威力。并且还有丰富的强化道具和精神可以使用。
该作剧情继续在前作《超级机器人大战α》之后,讲述有关防卫前作遗留的冲击波防卫以及未来的地球的故事。虽然说是外传,但游戏系统与剧情完全是续作规格,玩家将跟随故事情节逐步深刻地体验每个角色的背景和魅力。
游戏采用回合制战斗系统,玩家需要选择不同的机体和武器来取得胜利。除此之外,游戏还具有多个结局和难度模式,增加了游戏的可玩性。
总体来说,《超级机器人大战α外传》是一款充满策略性和乐趣的回合制战略RPG游戏。它不仅将多个经典机器人动画融合在一起,还展示了丰富的战斗系统和角色设定。对于回合制战略RPG游戏爱好者来说,这是一款不容错过的游戏。
超级机器人大战α外传
#头条文章发文任务#
作为我的机战入坑作对本作颇有些感情,时隔多年又把游戏翻出来玩了一遍也是感触良多。许多关卡都有很细攻略点,使得我对这款游戏又有了新的理解。先上结论:每一个敌人都可以击坠。包括但不限于7话跑路鸭子等人,15话左边看戏的3个boss,20话出来装杯的老温以及本次的主题——23的月臣元一郎。
16000的血量带次元歪曲力场,第三回合我方行动时跑路。而我方只有天河明人和一台0改的月面型夏日花,和AP继承明人机改造不同,A里的这台月面型是单独的机体无法改造,只能在机师上下文章。
只有一台0改的夏日花
主要思路是利用本作的射击、格斗成长系统,即经常使用射击或者格斗武器的话相应的数值就会成长,具体为:
攻击敌人的时候点数+1命中敌人的话点数+1击坠敌人的话点数+1用地图武器击坠的人的话点数+1
点数达到30的话相应的能力就会+1
举个例子,用射击武器攻击命中敌人,所得点数为:攻击(1)+命中(1)=2
用射击武器击坠敌人,所得点数为:攻击(1)+命中(1)+击坠(1)=3
该点数和金钱、等级一样会在Game Over时保留,那么只要利用GO大法把明人的射击练到一个比较高的数值就可以把元一郎击坠了。大约需把射击练到300,需要GO60多次。等级不需要太高只要能使用1次突击2次热血即可,而随着等级的提高敌人的防御技能越高,最好能把敌人等级控制在30级以下(高于30也没关系,只要不是太高就行)
两发热血大型导弹还不足以击坠他,还要还击时补一发
击坠奖励是一块不痛不痒的V-UP(U)芯片,而且应为周目不继承,如果想击坠的话每周目都要刷一次射击,十分的不推荐……
就这……
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