撰文:三三
11月24日,韩国DAXA(数字资产交易所联合协商机构)宣布不再支持Wemade(娱美德)旗下数字货币WEMIX的交易,包括Bithumb、Upbit在内的多家大型韩国数字货币交易所宣布在12月8日下架WEMIX币。
之后一周,WEMIX币价格一路从1.7美元掉到0.3美元,单日最高跌幅超过80%。其关联公司Wemade、WemadeMax、WemadePlay股价单日最高跌幅都超过了29%。
与此同时,和阿蟹等链游故事的剧情相似,因为WEMIX币暴雷,靠挖矿网赚火起来的《MIR4》(《传奇4》)也在迅速被用户抛弃。据第三方数据显示,截至12月5日,《MIR4》国际服移动版最高同时在线人数较2021年同期减少约78%,Steam在线人数同比减少约66%。
就这样,在惨淡的用户数据和恶评之间,这款“最新正统续作”给本就老迈的《传奇》IP再补一刀。
《传奇4》凭什么火?
事实上,在崩盘之前,WEMIX和《传奇4》都曾是韩国数字货币和链游市场的明星项目。
WEMIX币在2022年上半年的价格常处在5美元以上,在2021年11月期间一度超过20美元,项目本身还拿到了微软、新韩资产管理等4600万美元的投资。
同期,《传奇4》的同时在线人数过130万、Steam同时在线榜前十,在那个所谓的“链游”市场,这款产品几乎享受着降维打击般的胜利。娱美德的股价在一年内翻了几番。
这种成功,来自于游戏和“币”的相互成就。
如果聊币,一方面,玩儿币是搞投资,而投资看的是收益和风险。
相比市场上大量皮包公司、“白皮书型”公司们的数字货币项目,WEMIX的背后是WEMADE,是上市公司,曾经的网游巨头,以及当年亚洲第一网游IP《传奇》的著作权所有者。这些背景,使WEMIX在理论上投资风险更低。
另一方面,理论上来说,WEMIX项目本身也有着比其他区块链、发币项目更合理的模式和更大的想象空间。
WEMIX项目主要由代币钱包、NFT交易平台、资金流动池和链游应用四个部分组成,除了《传奇4》,WEMIX手下还有《AQUA for WEMIX》《CrypTornado for WEMIX》《BirdTornado for WEMIX》等多个品类产品在研或在运营。
据娱美德创始人朴冠浩说法,目前公司还有40余个游戏IP可用于链游产品改编,最终目标是拥有100款基于区块链的游戏,通过IP游戏内容+Play to earn的吸引力,WEMIX可以不断吸收用户,并使其在游戏、代币、NFT市场间持续留存和转化。
如果聊游戏呢?
在所谓的“链游”市场内,《传奇4》是极为少见的拥有大IP和成熟的,大基本盘游戏玩法的产品。
这是一款用虚幻4做的MMORPG,主攻移动端,也在Steam等PC游戏平台发了手游模拟器既视感的PC端。
简单来说,游戏有着不错的3D画面表现,美术风格和文化元素上还有明显的韩国特色。
游戏内容,则包含数十小时的剧情和MMORPG现存的几乎所有玩法,如战斗、宠物养成、NPC奇缘、家园经营等。玩家可以在进入游戏的前几个小时内体验挺成熟的MMO玩法,并在达到40级后玩儿挖矿网赚。
据在2021年末体验过游戏的玩家和参与过挖矿代练的工作室说法,因为游戏内有着大量自动寻路、战斗内容,相比市面上最新的MMORPG,体验相对枯燥,但好在画面表现力和故事、玩法配置远高于同类链游,加上传奇IP情怀加持,总体体验“还可以接受”。另外,按照WEMIX的高峰价计算,当时的每日收益可以保持在百元以上,巅峰时期可以超过400元。
对币圈用户来说,能赚钱,还有游戏体验。对游戏玩家来说,凑合能玩,还能赚钱。两者结合,就有了“单月下载量过百万”、“单月收入过1000万美元”的成绩。
怎么又崩了?
和成功时的相互成就相似,在崩盘时,币和游戏也在相互拖累。其中,WEMIX暴雷的核心原因是触碰了投资和区块链生意的底线,信任。
据韩网信息、DAXA公告显示,促成这次暴雷的条件主要是3个:
第一,WEMIX项目本身并不是直接在公链上挖矿、发币 ,而是借助游戏产品内的代币如“黑铁”转换至DRACO币,再通过WEMIX钱包转换为WEMIX币。在这期间,黑铁、DRACO币的总量、产出速度、价值并不是完全的透明和可控,加上WEMIX钱包对用户过多的信息索取,一切看上去都极具风险。
第二,娱美德在同期被曝有多项“欺诈嫌疑”,信任越少,风险越大,WEMIX的价格也就越低。
2022年1月,多家韩媒报道称,娱美德在暗中抛售了大约5000万枚WEMIX币,这造成了散户恐慌,当周WEMIX币价格从7000韩元跌至4000韩元左右,韩网消息称“至少有万名投资人资产受损”。
2月,娱美德新发布的2021年财报被质疑造假,官方虽有反驳,但最终将营收同5607亿韩元改为3373亿韩元,营业利润从3258亿韩元改成1009亿韩元。二级市场的信任关系继续破裂。
到年中,开始有投资人指出娱美德在WEMIX的实际销售过程中明显违背了《WEMIX白皮书》中的承诺。比如其在白皮书中承诺“将发行10亿枚WEMIX币,其中74%将用于支持虚拟资产生态系统的长期成长”。但实际上,WEMIX币在前期赚取的数千亿韩元却被用来收购了另一家韩国游戏研发商Sundaytoz。
据公开资料显示,Sundaytoz成立于2009年,旗下有《anypang》等多款经典休闲游戏产品,在被娱美德收购之后,公司于2021年末更名为Wemade Play,目前暂未有产品为WEMIX或相关区块链项目所用。
最后,在爆雷前夕的10月,forkast等多家媒体开始爆出WEMIX暗中增发的消息,据市场数据核实,WEMIX除了向Upbit告知的2.45亿代币之外,至少还有720万代币在市场上流通。也就是说,其暗中增发了近30%。在以总量透明为绝对前提的币圈,这是天大的错。
于是从10月开始,Upbit等多家交易所开始对WEMIX进行风险预警,并要求娱美德提交准确发行数据,警告无果后,5大交易所决定在12月8日对WEMIX进行下架处理,崩盘来了。
第三,在LUNA、FIX的崩盘之后,韩国政府对区块链、数字货币项目的态度有了转变 ,整个2022年间一直保持着愈加严苛的监管趋势。同时其实链游、NFT+游戏的玩法在韩国本身也不合法,其《游戏产业振兴法》规定,“不得利用游戏实施赌博行为或促使其实施其他射幸行为或 放任其实施该等行为”。《游戏产业法》则明文禁止“通过游戏获得的有形、无形的结果进行货币兑换或以回购行为获利”。
事实上,火爆一时的《传奇4》在韩国国内发的也是无币的“绿色版”,挖矿玩法主要在国际服展开。
回到《传奇4》游戏本身,为什么WEMIX崩了,游戏就会崩呢?
原因也不复杂,在脱离挖矿、网赚之后,作为一款2021年上线的游戏,《传奇4》在游戏市场是几乎没有竞争力的。
以游戏内容视角看,娱美德给《传奇4》主要做了4个改变。
1.画面从2.5D改为3D,加入了捏脸系统;
2.游戏核心体验从原来的无硬性目标,用户自行探索、升级改作大量阶段任务和剧情目标;
3.操作上从手操、探索改为大量自动攻击和寻路;
4.装备系统以材料为核心,由BOSS掉落宝箱孵化,大幅降低高阶装备稀有度。
对老IP粉来说,这款游戏太“新”了。
因为大量经典体验的消失和挖矿网赚的加入,原本为游戏服务的社交系统几乎被工作室、二道贩子霸占,他们玩也玩不懂,聊也聊不成。能做的,除了退游,也就是差评出气。
对新世代的玩家来说,这款游戏又太老了。
一方面,新一批玩家不认这个IP。因为娱美德从2003年起就放缓了韩服《MIR2》的运营节奏,改以“版权运营”做收入主力,《MIR》系列早在手游时代之前就被踢出了韩国网游头部市场。同时,因为之后十数年间关于《传奇》IP的纠纷不断,数百家企业、上百款产品都因此不得研发或运营,《传奇》也在以中国为主的大市场里错过了许多机会,没能在手游时代延续其IP影响力。
另一方面,以代表当前最高MMORPG水平的中国市场来看,一款有竞争力的MMORPG至少要具备四个要素:强表现力、开放世界、弱目标引导而强体验、小组或者说兴趣社交。至于相关尝试,2018年就有《逆水寒》、2019年就有《梦幻西游三维版》。
即便和这两个数年前上线的、如今看上去结局不太好的产品相比,《传奇4》也不具备任何优势。据某头部MMORPG品牌制作人称,《传奇4》这种3D+大量挂机体验的设计思路和水平,在国内2016年前后比较常见,而那一批产品多在2014年左右就已经立项。
“在2021年把《传奇》改成套路仙侠式的产品,可以说是去其精华,广纳糟粕。”
所以,流失成了必然,《传奇》IP的消耗成了必然。
《传奇》IP,未来还在中国
《传奇4》在海外败了,但《传奇》IP的故事还没完。
据盛趣游戏和某头部硬件渠道从业者消息,截至2022年12月,《传奇》类产品的核心用户规模,在线时长以及付费情况在MMORPG市场内还处于一个比较稳定的状态,在2020年、2021年期间,部分产品在国内和东南亚市场的月收入曾有过多次10%以上的增长。
许多从业者认为,《传奇4》在币圈和韩国的溃败确实会对《传奇》IP发展造成一定影响,但并不致命。在恺英网络内先后参与过《王者传奇》等多款传奇类产品研发、运营的从业者茂林(化名)看来,传奇类游戏和《传奇》IP在手游时代未能发挥最大价值的原因主要有四个:
1.版权纠纷不断,这导致IP无法即时地、大量地推出新品,维系用户;
2.内容供给跟不上,导致企业在数年间无法获取足够量的用户数据以指导内容更迭;
3.IP用户确实有一定断层,目前以30—45岁的男性用户为主,数量和游戏时间不多,对移动游戏的接受程度不高;
4.传奇类游戏相对古早的美术风格、强调数值竞争的机制难以吸引所谓“Z世代”用户,甚至会造成他们的反感。
另一位上市公司的MMORPG产品制作人认为,传奇类游戏确有问题,但在某些方面也有优势。
首先,国内《传奇》IP纠纷已经接近尾声。据世纪华通、恺英等公告显示,娱美德及其旗下的传奇IP株式会社在华发起的诉讼已有多起败诉。
其次,以往因为版权纠缠不清的“对手”如恺英、盛趣、贪玩、椰子等也都在近两年内成立了合资公司,集中力量搞合作。《传奇》相关企业、产品也大多受到地方政府、政策支持,国民传奇产业园已经在2019年于江西宜春开业。多家企业团结、政府支持,这在当下的游戏业中十分宝贵。
第三,在内容上,古早传奇游戏的核心体验里一直都有“自由探索”、“弱目标”、“强弱竞技”,这些元素符合当下MMORPG发展的大方向。
如果研发团队有能力在美术上做出接近于当前审美偏向的改变,同时尝试新的内容更迭和付费方式,以传奇20年在剧情、游戏系统、玩法数值上的积淀,完全有可能做出一款玩法在及格线以上,且有较成熟衍生文化的产品。
更为重要的是,自盛大拿到《MIR2》代理权以来,《传奇》游戏规模最大、品质最高的一批用户都集中在中国,当一款有积淀的IP被全球最会做网游、手游的人拿在手里,机会总是有的。
塑造《传奇》IP的陈天桥,曾经在2003年一次采访中笑称,“生不如养”,是盛大将一款叫做《Mir 2》的韩国网游塑造成《传奇》。而Wemade公司也曾经在接受采访时承认,盛大比Wemade更加了解如今的《传奇》。也许,今天的版本已经变成:当Wemade用《传奇》这个在中国出名的IP收割全球用户的时候,只有中国公司还想着如何续写《传奇》IP的下一个传奇。
8月26日,《传奇4》通过Steam正式上线。不过,目前的情况却是“多半差评”。
当然,这其中除了“没有老传奇的味道”等游戏本身的原因,还有“支持简体中文且Steam没锁国区,但是封大陆IP”,“外挂太多”,“账号数据离奇清档”,“服务器太差”等种种原因。而且,后面那些原因甚至有可能会大于前面的原因。毕竟从Steam评论上可以看到,绝大多数的评论并不是在说游戏本身。
那么今天,我们就先抛开后面的那些原因,聊一下游戏本身。也就是,为什么玩家们会觉得《传奇4》“没有老传奇的味道”。
1.道士没毒没宝宝
职业方面,《传奇4》最大的变化,也是让老传奇玩家最不满的一点是“道士没毒没宝宝”。
要知道,当年在《热血传奇》中,道士的狗(神兽)就是身份的象征。不仅其高大威猛识别率高,而且想带它,还必须要把道士练到35级。只有玩过早期的《热血传奇》的玩家才知道35级有多难练,而且,练到35级之后也不是马上就能带狗,你还要有足够的金条才能买到技能书“召唤神兽”!
再说说“毒”,也就是“施毒术”。不仅可以让中招者持续掉血,在PK时也能用来标记目标。毕竟变绿的目标很好辨认。
而《传奇4》的道士呢,虽然也有防御和治愈能力,也是一个偏全能的角色,但是没有了《热血传奇》中的两大标志性能力的道士,感觉完全变了个风格。
2.挂号自动打怪
“全自动”是《传奇4》又一个让老传奇玩家不满的设定。
玩过《热血传奇》的玩家都知道,想升级就只能从打稻草人,半兽人,再到打僵尸,烧猪,一步一步往上走。而且,全程都要纯手动!任务/活动基本都跟没有差不多。所以杀多少怪,长多少经验。说到这点,玩习惯《魔兽世界》及之后出的游戏的玩家可能会不明白,这不是很累很无聊吗?
但是,对于当年的《热血传奇》玩家来说,这恰恰是难忘的回忆。毕竟,通宵好几天拼命地杀怪才能升1级时,那个成就感可不是闹着玩的。加上因为当时的《热血传奇》是充月卡的,好装备也比较难打,即便说级别代表一切,也不为过。级别越高越厉害。
当然,除了升级的喜悦之外,手动杀怪也会有成就感。这跟升级一样,努力杀死一个怪,或者一堆怪物时,看着地板上金灿灿的金币和散落的战利品,也是一种成就感。
但是,《传奇4》呢,不仅全自动,也有任务系统,升级不再虐人,自然也体验不到当年《热血传奇》的那种成就感!
3.有副本的传奇还是传奇吗?
“副本”最早源于《无尽的任务》,扬名于《魔兽世界》(某百科的说法)。副本的出现让抢怪,抢BOSS,抢装备,恶意PK的情况有所减少。每个玩家或者团队进入独立的游戏副本中,打怪获得装备,互不干扰,垄断从此不复存在。
而包括《热血传奇》在内的早期的网络游戏是没有副本的。这恰恰提升了游戏的自由度,加上“可自由PK”的设定,让PK变得随处可见,形成全民PK的局面。
举个例子,你正组队忙着在猪洞烧猪时,发现猪越来越少。原来是都被其他玩家带走了。这时你怎么办?好不容易找到的位置要被人抢了,自然是要跟对方大干一场。赢了,会获得成就感,打怪点保住了;输了,还可以叫援兵继续干,或者更努力升级,让角色变强。
这就是《热血传奇》的特色之一,也是那些包括《传奇4》在内的有副本的游戏无法做到的。因此,《传奇4》有了副本,自然也就没了《热血传奇》的味道。
4.现代化的装备升级系统,装备升级也要氪金!
《热血传奇》的升级武器和堆幸运值简单但刺激。不同于攻城战时的热血,升武器,喝祝福油完全是心电图式的刺激。成功皆大欢喜,失败就回到解放前。但关键是,若不想花钱,升级所需的黑铁矿石是可以自己去挖的。
但是到了《传奇4》,就变得跟近几年的游戏一样,不仅种类多,还需要氪金。在《传奇4》中,装备强化有三种,分别是强化,属性鉴定和超越。其中,强化跟《热血传奇》里的强化差不多,升高级时也有可能会爆。但是,后两者若想使用,就只能氪金了。也就是说,变成谁有钱谁厉害。而不是《热血传奇》那种谁努力谁厉害。
5.300人参加的攻城战格局小了吧?
攻城战也是《热血传奇》不得不提到的特色。玩过《热血传奇》的玩家,应该记忆犹新。参加攻城战是让所有传奇玩家热血沸腾的一件事。虽说“万人攻沙”只是夸张的口号而已,但是几千人参加的攻城战是有过的。为了拿下沙巴克这座王城,各式各样的技能在你眼前不断地释放。法师的火功,道士的闪电,战士不停向前冲,掩护着后面远距离攻击的玩家…
不过,在《传奇4》中,目前参加人数最多的“比奇攻城战”,攻城方和守城方加起来,最多也不能超过300人。有攻城参与资格的门派最多可派出50人,发动紧急动员时可再加派50人,加上同盟门派的成员50人,每个阵营最多能派150人参战。
所以说,300人的攻城战,还是《传奇》吗?
总而言之,《传奇4》虽然带有《传奇》两个字,但其实和《热血传奇》的关系不大,完全就是一款充钱刷刷刷的现代手游!端游都不算。
说起传奇在国内的知名度,可谓是天下谁人不识君!老玩家不是玩过至少也看过,新玩家就算没有接触过,也少不了被电脑屏幕右下角的弹窗骚扰过,各类打着热血传奇旗号的手游、页游、私服……看着很low却真心有钱,大笔一挥就是某香港知名艺人代言,原汁原味、装备可回收可赚钱、一刀999等噱头层出,争相抢夺着情怀老玩家市场。
虽然传奇的口碑不一,有人说是青春回忆、也有人说是泡菜垃圾,但黑红也是红,当一份热腾腾的续作摆在眼前,无论是粉是黑,大家都忍不住想了解:这款跨了久远年代的续作究竟怎么样?
· 本评测基于Steam平台
即便是在《传奇》的发源地韩国,这款游戏也算不得什么一线大作,画面不出众,没什么剧情就更不用提主线支线,可就是它探索地图、杀人越货、打怪爆装备的核心玩法,迎合了中国第一代网游玩家的启蒙需求,成为中国网游萌芽期的天选之子。
如果说能把这套核心玩法继承下来,并加上这个世代游戏应有的画面效果,这样的续作就已经能够够到情怀玩家的及格线,可是《传奇4》的野心比这更大——或者说,它压根没有去考虑满足国内玩家十几年积淀下的情怀,而只是想借用这个IP再圈一波钱。
从2D进化成3D,却进化成了与想象中完全不同的样子
于是我们看到的是一款和老款传奇基本没有什么关系的新游戏——对,它是延续了传奇系列的世界观,能找到一些熟悉的职业、地名和怪物名,但是设定上的关联性只能算个皮毛,任何游戏都可以把地名改了,反之,把这款游戏换个随便什么名字也都成立。就游戏给人的观感,玩家看到这款游戏,第一时间联想到的可能更多是《剑灵》而不会是《传奇》。
华丽的轻功系统,身姿翩翩却飞得我云山雾罩
我真的是在玩传奇...?
游戏玩法上的传承性只能靠我竭力去“捕风捉影”。刷图方面就是组队无限刷怪,绝大多数装备都可以从小怪身上掉落,得到的装备好不好看脸。挂机刷怪机制倒是带着点前作的影子。
收益没有限制,只要你愿意,一天24小时挂着也行,归根到底只是个重复又单纯的数值比拼罢了。只不过挂机的体验十分不人性化,比起手机,PC似乎是更适合挂机的终端,可是目前游戏在PC上强制全屏,无法窗口化,置于后台又很容易崩溃退出,像是有意与你作难——想挂机?就让你挂不爽。
可以携带精灵共同在玛法大陆上探索
不同的精灵,其能力和BUFF也不尽相同
和老版传奇一样,在野外被别的玩家放倒是会掉物品的,红名的话直接掉装备,这一点倒是非常刺,有人会兴奋有人会不喜,主要还是看自己是不是PK赢了的那一方。
游戏中有一个自由竞争夺宝系统,两方队伍可以对宝箱进行争夺
这就造成了《传奇4》一开始就处于非常尴尬的境地:以游戏目前这个平庸的成色,扩展眼界甚高的新玩家市场难度太大;对这个IP带有感情的老玩家们,怀着回味往昔的目的前来,却一定会失望而归——这还不如回去一刀999呢,虽然离谱,但至少味儿对。
如果一款游戏在手游和PC两端互通,在手机操作尚有局限性的当下,那一定能是PC妥协于手机的手游玩法。《传奇4》的本质其实是一款手游,Steam上的电脑版本不过是官方出的模拟器,游戏的操作强度因此很低。游戏操作倾向于休闲无脑,自动寻路、自动战斗一应俱全,玩家只需点击右上角的任务图标,人物就会自动寻路到任务地点,并进行战斗、对话等等。
PC版可以完全视为在电脑上装了个手机模拟器而后运行的手游
所有的一切毫无针对PC端的优化,包括手机电量菜单也没有去掉
因此当你看到预告片中那行云流水般的动作战斗,千万不要以为它是一款注重ACT战斗的MMORPG,事实上只需轻轻一点,就可以袖手旁观,省事是省事了,毫无操作乐趣,也就缺乏互动沉浸感和成就感。
每周两次热闹的攻城,实际上也只有热闹,没有操作性
过于简单的操作在手游上没有问题,往好了说还可以戴个“操作简洁、轻松、人性化”的帽子,但到了键鼠俱备的PC端,过于简化的操作枯燥无比,可以说是玩了个寂寞。
CG部分也是手机上照搬,分辨率不高糊糊的
按照官方说法,《传奇4》的全球版本使用了区块链技术和数字货币,这也成为了游戏的一大亮点。
游戏里的游戏货币叫做Draco,号称是世界上第一款和网游捆绑的区块链货币。它和其他区块链货币一样,代币的总量是固定有限的,随着挖币人数增加,产出的代币也会越来越少。这一招有效吸引了币圈的目光,也吸引了玩家的目光,毕竟能用游戏“零撸”赚钱,唯一的成本就是花费时间,还是颇有吸引力的。莫非《传奇4》是受了国内传奇装备回收可赚钱的启发,搞的这一套货币系统?
使用持有的黑铁即可冶炼成DRACO
鉴于这套交易系统与游玩过程并没有任何关联,本评测就不再细述具体的交易模式和细则,官网上就有极其详尽的介绍,本质上就是通过游戏作为载体去挖币。但鉴于各种打着区块链货币的骗局我们已经不止一次见过,因此对于要不要入局仍要抱着审慎的态度——话要说回来,如果Draco真的值钱,那也不太轮得到你赚到钱,工作室早就涌入,把这片市场变成红海。
DRACO功能一开始是锁定的,从40等级后交易所解锁即可从事交易活动
游戏在原本战法道三大经典职业基础上加了一个但丁
噢不对,是武士
按说游戏带简体中文,又是免费网游,挂在Steam平台下,门槛属实不高,但事实上,要玩这款游戏必须挂加速器,因为游戏封禁中国IP。本来我也想和众多网友一起痛骂官方这波迷惑操作的,给了简体中文又不给简体中文用户玩,是怎么个脑回路?后来想想这个世界上还有马来西亚新加坡——行叭,就不是服务我们的呗。
游戏融合了大量武侠甚至仙侠元素
但赋予了这个风格一个名字K-Fantasy(韩式幻想) ,很可以……
游戏刚上线的时候乌龙也不少,崩溃、闪退、无法登陆,好不容易进去了,就能看到中国大陆的玩家和其他东亚国家及中国台湾省的玩家对喷,莫非这就是游戏所宣称的“五亿玩家的战争?”
《传奇4》既然挂着传奇的名头,自然有贩卖情怀的用意,但游戏实际的成色和情怀党心目中的传奇大相径庭,如果作为一款全新游戏,又泯然于一众次世代的泡菜网游之中,真的很难顶啊。
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