玩心不止手游黑暗光年 朝夕光年上线,字节跳动游戏布局成型,下一个游戏巨头将诞生?

朝夕光年上线,字节跳动游戏布局成型,下一个游戏巨头将诞生?

近日,媒体发现字节跳动游戏官网“朝夕光年”已正式上线,英文名为 “NVERSEGAME”。 据网站介绍:“朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司,通过提供顶级游戏和打造玩家社群。”

根据天眼查显示,北京朝夕光年信息技术有限公司于2013年2月成立,注册资本100万人民币,公司法定代表人为严授,由字节跳动有限公司间接持股。该官网中并未提及字节跳动。2月22日,朝夕光年相关负责人回应媒体时表示,朝夕光年是字节跳动旗下游戏研发与发行公司及品牌。

朝夕光年官网低调上线,在网络上并未掀起多大水花,对比隔壁华为Mate X2的热度相差不是一点半点。

而且朝夕光年官网上展示的游戏并不多,仅《镖人》、《灵猫传》、《火影忍者:巅峰对决》、《热血街篮》等7个游戏,且没有爆款游戏。这7款游戏加起来的关注度都不如2020年出现在各种游戏榜单的《原神》。唯一的一个“异军突起”由于知名歌手汪苏泷发布为华风轻甜剧情手游《灵猫传》创作的同名主题曲《灵猫传》。

为什么要拿《原神》来做对比?《原神》是2020年现象级游戏,横扫海内外市场,全球上市两个月就吸金4亿美元,日均收入超过600万美元,甚至让不玩游戏的张一鸣都去试玩。此前,张一鸣的创业伙伴梁汝波曾在采访中表示张一鸣“不打牌、不玩游戏、更不看碟”。

不知道大家是否还记得2020年底网络上流传一张截图,截图显示字节跳动CEO张一鸣在飞书群里批评员工在工作时间聊原神游戏:“好奇,这些同学今天工作都很空闲的吗?”群内有人解释称:“应该看单个成员工作时间在这个闲聊的群里花的时间占上班时间的百分比。”也有人@张一鸣 :“那你退群啊”。之后网友爆料称,张一鸣已退群。此事从一定程度上证明了字节跳动对游戏的野心。

虽然朝夕光年及其发行代理的游戏看起来是圈内“小透明”的存在,但是字节跳动自身拥有庞大的流量,也不差钱,之前也有今日头条、抖音之类的明星产品,朝夕光年大有潜力。这一点可以从朝夕光年一直是字节跳动近几年游戏发行和制作机构看出。或者可以说,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的代名词之一。

当然,字节跳动也在游戏领域的布局远不止朝夕光年。早在2018年字节跳动就开始做游戏,具体发展历史见下图:

字节跳动一直在持续网罗游戏人才。在其游戏的储备军中,也陆续挖角了网易、腾讯等公司的多位高管,而目前其旗下的游戏业负责人严授,也曾就职于腾讯战略部门。

目前字节跳动在游戏领域已经配置完成三大板块:中重度游戏研发和发行平台“朝夕光年”、休闲游戏发行平台“Ohayoo”、云游戏平台“嗷哩游戏”。连续打造“新招牌”,让业内对字节跳动在游戏领域的布局愈发重视。

为何字节跳动要做游戏?

游戏产业发展加速

去年的“黑天鹅”让“宅经济”腾飞,宅家娱乐活动之一的游戏迎来高速增长。中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年12月,我国网络游戏用户规模达5.18亿,占网民整体的52.4%;手机网络游戏用户规模达5.16亿,占手机网民的52.4%。尽管游戏用户规模增长趋势总体放缓,但2020年游戏市场实际销售收入高达2786.87亿元,较2019年增加了478.1亿元,行业发展势头仍然强劲,仍属于吃香行业。

信息流、短视频接近天花板,需要“新故事”

据东方证券数据显示,早在2018年,国内短视频应用的用户增长率结束了自2017年6月以来的高速上涨,并从最高点的130%一路跌至2018年7月的约80%。

今日头条2017年1月的MAU同比增速为131.2%,但到2017年7月其MAU同比增速已降至两位数,到2018年9月增速仅为14.5%。

当信息流、短视频带动的广告收益已经可以看到天花板,对字节跳动来说,寻找新的变现渠道便成为顺其自然的事。而字节跳动此前TikTok在海外市场遇阻,海外市场也亟需新的刺激,《原神》等国产游戏在海外的火爆也在一定程度上说明了,游戏更容易“出海”。

游戏是“印钞机”

《FGO》将B站氪成上市公司。互联网第一梯队的腾讯,以社交见长,但真正的营收大头则来自游戏,占比过半。研究数据显示,2021年1月游戏《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.67亿美元,较2020年1月增长22%,蝉联全球手游畅销榜榜首;《和平精英》和《PUBG Mobile》1月预估收入超过2.59亿美元,较去年同期增长26%,位列榜单第二名。

2020年,字节跳动被爆全年营收接近2400亿,其中,游戏版块创造了40-50亿的流水。称游戏是“印钞机”也不为过。

游戏提供内容

在国内的游戏市场很难绕过腾讯和网易,而问题在于生产游戏相关内容时容易涉及版权问题。此前,字节跳动就曾与腾讯因西瓜视频未经授权直播《王者荣耀》游戏的事情对薄公堂。头条系产品无法从腾讯手里获得优质游戏内容,那么就得自己去生产内容,通过投资入股、研发、代理、发行来获得版权,为内容提供弹药。

坐拥流量做宣发,从渠道切入

我国的互联网用户格局已逐渐趋于稳定,人均App下载量在下滑,大部分流量都被微信支付宝等超级App占据,游戏公司对渠道联运的依赖降低(如米哈游的《原神》一开始拒上华为应用商店、小米应用商店和腾讯的应用宝)。同时游戏内容方通过直播等方式也开始承担宣发,因此游戏发行商在获取新用户的这一过程中所起到的作用正逐步扩大,优质内容的议价能力也将得到进一步的提升,比如成立才两年时间的Ohayoo在产品量级上已有不小的规模。

在全球游戏市场占据头部地位的腾讯游戏也是从代理游戏开始,从渠道切入运营和自研,从轻度休闲游戏切入中重度游戏,通过投资知名游戏公司和工作室补充游戏版图,仅剩下类似鹰角网络、莉莉丝、米哈游这样不太肯屈居人下的游戏公司未被纳入。

字节跳动的游戏业务显然也是汲取了前辈成功之道。腾讯早期游戏以数亿人使用的社交平台QQ为纽带带动游戏业务,后期在移动游戏中又有微信“保驾护航”。如今字节跳动旗下的抖音兼具短视频、直播、电商、社交平台,MAU破6亿,拥有类似于QQ微信这样的庞大流量池。相较于网易、三七互娱、完美世界、米哈游等游戏公司,多了一个流量与中枢平台,在未来的竞争中显然也是一张底气十足的王牌。

字节跳动在近几年投了二十来家游戏公司,杀入腾讯腹地。2021年1月至今,游戏霸主腾讯已经公布投资了20多家游戏公司,如摘星网络、灵刃网络、东极六感、玩心游戏等。如此密集的出手,背后意味不言而喻。除了不想再次错过下一个“米哈游”,也是对强大新对手的防御。抖腾的大战范围越来越广泛,字节跳动能否成为腾讯网易之后的第三个游戏巨头?时间会给我们答案。

张一鸣招2000人做游戏:悄悄上线新官网

字节的游戏业务怎么样了?

日前,字节跳动上线了一个游戏官网——朝夕光年。7年前,朝夕光年还是一个与字节毫无关联且默默无闻的小公司,与游戏业务也不沾边,2017年,字节收购朝夕光年,随后转型主攻游戏。时至今日,朝夕光年已经成为字节跳动游戏业务的一把利器。

深藏不露,字节跳动布局游戏业务良久。从2015年起,字节跳动就开始调研游戏行业的情况,当时调研的负责人就是今字节跳动游戏业务总负责人严授。6年的时间里,字节跳动已经集结了一个2000人的游戏团队,上线4大发行平台和多个游戏工作室。

游戏生意赚钱,但竞争同样残酷。一方面,字节跳动在内部进行淘汰赛,此前上海的核心游戏工作室 " 一零一 " 负责人已离职;另一方面,腾讯今年以来已经公布投资了20多家游戏公司,十分罕见。谁扛起张一鸣的游戏野心?

4年前收购朝夕光年,

如今,字节跳动上线一个游戏官网

字节跳动拥有了属于自己的游戏官网。

投资界消息,字节跳动游戏官网近日正式上线,官网名称显示为 “朝夕光年 ”,英文品牌名为NVERSEGAME。在官网介绍中,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司,通过提供游戏和打造玩家社群,致力于服务全球玩家。

官网罗列了字节的几款游戏,分别是:《镖人》《全明星激斗》《灵猫传》《火影忍者:巅峰对决》《终结战场》《热血街篮》《战争艺术》《Portal Man》《火力对决》等9款游戏,涵盖国风武侠游戏、MMORPG多人在线游戏扮演游戏、策略卡牌游戏、华风剧情手游、策略竞技走棋游戏、轻益智休闲闯关类游戏、MOBA射击手游等多种类型。

可以看到,这些游戏多数为朝夕光年代理发行,仅有《全明星激斗》是中手游与字节联合开发,《火力对决》的研发商为字节收购所的上禾网络,因此算是朝夕光年的自主研发。

字节跳动的游戏业务仍在不断招聘 。根据官网的招聘信息,朝夕光年在北京、上海、深圳、杭州、广州、成都、武汉等地都设有办公地点,热门岗位包括游戏战斗策划、UE4开发工程师、游戏项目管理、游戏商务经理、游戏美术,以及海外游戏运营等等。

朝夕光年,向来是字节跳动游戏业务的重要操手。天眼查显示,北京朝夕光年信息技术有限公司成立于2013年,现任法定代表人是字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授,股权穿透信息显示,该公司由字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司全资持股,疑似实际控制人为张一鸣。

2013年,朝夕光年还是一家与字节跳动毫无关联的小公司,旗下有一个款叫做朝夕日历的产品。2015年,微信小程序的兴起让朝夕日历的注册用户激增到百万,随后达到了500万的月活 。2017年,字节跳动斥资将朝夕光年收入旗下,IM产品短暂的风口期后,朝夕光年开始谋求转型做游戏。

实际上,朝夕光年只是字节跳动的游戏发行与制作平台之一,并不能代表字节跳动的全部游戏业务,也不能简单地把朝夕光年等同于字节跳动总的游戏品牌。投资界就此求证字节跳动,截至发稿并没有回复。

2000人游戏团队,4大发行平台

字节跳动的游戏版图

字节跳动隐秘的游戏版图,正渐渐浮现。

跌跌撞撞近6年,字节为游戏大业煞费苦心。投资界曾获悉:从2015年起,字节跳动就开始默默调研游戏行业的情况,当时调研的负责人就是严授。彼时,严授还在字节跳动的战投部。2018年,朝夕光年由张利东接手并转型,目标也只有一个——尝试做游戏;2020年7月,张利东卸任了北京朝夕光年法人代表等职务,严授接任。

在此之前,2019年2月,抖音发布了朝夕光年制作的第一款游戏《音跃球球》,外界也由此开始正式审视字节跳动在游戏市场的野心。2019年9月,《音跃球球》登上了iOS中国游戏下载榜的TOP2,同步上榜的另一款游戏《战争艺术:自走棋》是朝夕光年从英雄互娱手上买下的。

字节跳动通过朝夕光年发行了多款中重度游戏,但其游戏发行平台并不局限于此,还包括:休闲游戏发行平台Ohayoo、独立游戏发行商 Pixmain、云游戏平台嗷哩游戏等4大发行平台

显然,最初字节是通过休闲游戏切进这个市场的。2020年6月,字节跳动通过游逸科技并购了北京比特漫步科技有限公司,后者旗下拥有游戏发行平台Ohayoo。Ohayoo的官网显示,已发行超过150款游戏,如《我功夫特牛》《消灭病毒》等等,总下载量超过5亿,最高单款游戏的流水达到了6亿多。

字节跳动已经在休闲游戏领域证明了其流量策略的可行,一位手游从业者向投资界介绍:“头条(字节跳动)的流量太大了,优势很明显,你可以看到它的下载量,当时《我功夫特牛》的用户量是激增。”

游戏基因并非一朝一夕可以达成,字节跳动想到了一个最快速的办法——收购 。除了朝夕光年、Ohayoo等,字节跳动还于2019年3月收购了上海墨鹍100%股权,加码大型游戏的开发;几天后,字节跳动又入股游戏公司上禾网络,这家手游开发商除了游戏研发,还有很重要的一点是具备海外游戏运营能力。

这是一个特别需要人才的行业。2020年4月,鲜少露面的严授公开发声:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”他透露,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,目前已有不少游戏大牛加入。最新的消息是,字节的游戏团队已经有至少2000人 的规模。

其实从2018年开始,字节跳动已经开始有计划地招聘游戏人才,特别是游戏开发人员。在这个重度依赖“大牛”的领域,字节跳动需要引入大量成熟人才,哪怕来自竞争对手。目前,字节跳动已经在北京、深圳、上海、杭州、广州等地组建了游戏团队和工作室,如已知的绿洲工作室、无双工作室、一零一工作室、江南工作室等等。

字节游戏内部厮杀,上海负责人离职

张一鸣在等待一个爆款

游戏历来被视为“印钞机”。

2020年,字节跳动被爆全年营收接近2400亿,其中,游戏版块创造了40-50亿的流水 。有几个数字可以对比来看:2020年第三季度,《王者荣耀》《和平精英》等主力手游为腾讯贡献了360亿的收入;去年因《原神》而风头正劲的米哈游在2020年创收50亿。一旦出现爆款,一款游戏就足以撑起半边天。

字节跳动自研游戏的爆款却迟迟不来。2020年,字节跳动加大了自研游戏的力度,尽管朝夕光年获得了火影忍者等IP授权,也联合中手游等公司共同开发游戏,但是自研中重度游戏少之又少,更何况爆款。

但内部竞争已经越来越激烈。一位字节跳动的匿名员工透露,“字节跳动这些在不同地域的游戏团队,分为很多不同的工作室,每个工作室有几个不同的项目组,一个大部门互相知道是做什么的,但不同部门之间不了解。项目之间赛跑竞争。”

这种内部竞争方式,也让被招来的人才之间充满了火药味 。其实腾讯也是采取这种内部“赛马”的竞争模式,一位业内人士介绍:“在吃鸡游戏上,其实腾讯也很谨慎,观察了一段时间才开始入场,内部两个工作室两款产品竞争。”这是资金充裕的互联网公司一向惯用的招数。

与此同时,字节跳动第一位因不及预期而离职的游戏负责人出现了。此前,据晚点 LatePost报道,字节跳动位于上海的核心游戏工作室 " 一零一 " 负责人杨东迈已离职,工作由向字节游戏总负责人、公司副总裁严授汇报的费舍尔接管。一位字节跳动人士称:" 杨的离开很大程度是因为团队表现未达到公司预期。"

不过,坐拥绵绵不断的流量,字节跳动显露的游戏野心还是令同行紧张了起来。

2021年1月至今,国内游戏霸主腾讯,已经公布投资了20多家游戏公司,如摘星网络、灵刃网络、东极六感、玩心游戏等。如此密集的出手,背后意味不言而喻了。

字节步步紧逼,腾讯平均3天出手一家,2021游戏行业开启军备竞赛

行业竞争加剧,格局生变,腾讯开始加速“地毯式”投资。

作者丨解夏

编辑丨及轶嵘

封面图丨东方IC

更快、更多、更轻、更小、更早,腾讯在游戏领域的投资动作明显提速。

据创业邦统计,2021年至今的三个月,腾讯已经投资27家游戏公司,而2020年,腾讯在游戏领域投资数量也只是刚刚超过30家,也就是说腾讯今年用三个月时间,投出了接近去年全年的数量,平均不到3天时间就投资一家游戏公司。

去年,米哈游的《原神》上线后,一炮而红,超越《王者荣耀》《和平精英》成为最吸金的游戏,上一次腾讯面对新贵如此大的挑战,还是2014年时莉莉丝发布《刀塔传奇(后更名小冰冰传奇)》,这两个时间点后,腾讯互娱都迎来了架构调整。

今年,不少公司都在抢投游戏团队,字节跳动也成立了专门的游戏投资基金。

前有新贵崛起,后有对手紧逼,腾讯游戏投资不再“精挑细选”。追求速度之下,腾讯对于颗粒度的追求似乎稍显粗糙,对投资的容错率更高。

游戏行业变局在即,腾讯加速进行“地毯式”投资。

重金加码“A股游戏王”

早在2018年,腾讯以30亿元战略投资盛大游戏。2019年,世纪华通正式收购盛大游戏,腾讯的投资也由此转为对世纪华通的持股。

2020年7月,腾讯对世纪华通进行举牌,增持后者股份达到5%,成为第五大股东。

仅仅过去8个月时间,腾讯再度出手,对世纪华通进行大幅增持。3月14日晚间,世纪华通公告称,华通控股拟将其持有的2.55%公司股份、鼎通投资拟将其所持有的2.45%公司股份转让给林芝腾讯。

本次转让价为7.5元/股,转让价款总计约为27.9亿元,交易完成后,林芝腾讯将直接持有世纪华通7.45亿股股份,占总股份的10%,跃升为第二大股东。腾讯还拟向上市公司提名2名董事。

同时,华通控股与公司目前的实际控制人王苗通拟将其合计持有的上市公司5%股份,通过协议转让的方式转让给公司董事、CEO王佶。交易完成后,王佶及其一致行动人占总股份的14.92%,成为第一大股东。

2014年至今,世纪华通已先后收购天游软件、七酷网络、趣游科技、点点互动、盛大游戏(现盛趣游戏)等多家游戏公司,其盈利能力堪称“A股游戏王”。目前,世纪华通游戏业务收入占比超过八成,2020年前三季度营收为117.7亿元,净利润为24.5亿元。

通过不断收购,世纪华通营收和净利润高速增长,2014年时净利润为2.09亿,2019年时已达22.85亿,业绩6年翻了近11倍。

目前,世纪华通旗下游戏产品覆盖全球200多个国家和地区,全球游戏注册用户超30亿,拥有《热血传奇》《传奇世界》《龙之谷》《最终幻想14》《冒险岛》《街头篮球》《永恒之塔》《彩虹岛》等一众经典IP。

其中,仅“传奇”一款IP,就累计创造超过900亿元的流水。游戏数据分析平台DataEye在《传奇游戏专题研究报告》指出,未来衍生的“传奇”IP价值有望超过1300亿元,传奇IP价值仍有巨大增长空间。

增持世纪华通,意味着腾讯通过持股,与世纪华通所拥有IP建立紧密合作关系,进一步加强IP的竞争壁垒,甚至掌握对这些IP的话语权。

腾讯投资风格切换 明显提速

快和多,是腾讯今年游戏投资的明显特征。

据创业邦梳理,2020年,腾讯投资及收购游戏公司在30家左右,是2019年的3倍;腾讯2019年仅投资10家左右游戏公司;而2018年是腾讯重金出击的一年,在游戏领域投资额超过210亿元,投资及收购了多家海外游戏公司。

资料显示,腾讯在海外游戏投资中建立了一套升值模型,由海外获取游戏产品,引入中国市场,进而反哺公司。这套升值模型已被成功验证过多次,最终腾讯将通过投资的方式,完成对被投海外公司的收购。

不过,腾讯今年投资更倾向早期的初创团队。

今年前三个月,腾讯投出的27家游戏公司里,有5家是海外公司,3家为上市公司,其余19家均为中小型游戏公司。

前三个月的投资案例中,不乏《缺氧》开发商Klei、《奇异人生》开发商Dontond这样的海外知名厂商。海外公司数量虽仅占1/6,但相较于往年同期的数量,已有相当高的增长。

一些轻量级的团队/工作室受到腾讯青睐,例如《奇门之上》开发商成都独立开发者联盟(IndieLeague独立团队)、出品独立游戏《匠木》的东极六感工作室,以及出品休闲游戏《鸡你太美》的摘星网络等。

这些初创团队股东结构并不复杂,有的团队在腾讯未进入前,仅有2名股东,因此投资流程相对简单、快速。在这些团队中,腾讯大多保持第二或第三大股东位置,给予原始团队一定话语权。

除占据摘星网络70%股份外,腾讯在其余中小游戏公司占股比例均为30%以下,从认缴出资来看,数额并不高,从几万到几百万不等。天眼查显示,腾讯持有陀螺网络20%股份,认缴出资仅2.5万人民币,持有玩心网络27.69%,认缴出资仅31.8万人民币。

无论从速度、数量、金额等方面,腾讯投资的风格已明显切换,以不到3天就投资一家的节奏扩张。在这种节奏下,更像是在抢团队、抢资源,而不是挑团队。一些被投公司甚至还没有成熟作品出现,腾讯就已下注。

从2020年开始,腾讯游戏投资偏好就由海外厂商向国内中小研发团队转移,这是导致其投资额偏小、投资数量增多的原因之一。

目前,腾讯累计投资了超过140家游戏领域公司。2020及2021的前三个月,腾讯投下游戏公司的数量几乎达到游戏领域全部投资的1/3。

加速初创团队投资,折射了腾讯争抢垂直赛道的策略,在今年所投团队中,包括二次元、女性向、休闲游戏甚至独立游戏等品类。

二次元是近两年来腾讯重点布局的领域。今年投资矩阵中的朝露游戏、灵刃网络、番糖游戏、破晓互动、玩心游戏等团队的产品,同属二次元品类。

朝露游戏(朝露工作室)旗下有《料理次元》《薇薇安和骑士》,其新作《拂晓的拾荒团》已在TapTap平台开启预约,介绍称这是一款“另类”的二次元放置游戏;灵刃网络是《塞尔之光》《天域战记》开发商,侧重二次元MMO类产品;番糖网络旗下有《夏目的美丽日记》《食之契约》等产品,主打二次元及女性向游戏;破晓互动早在数年前就开发了二次元游戏《苍蓝境界》。

去年,腾讯也向多家二次元厂商投资,包括《白之物语》研发商广州纳仕以及《VGAME:消零世界》研发商成都凡帕斯等。

南山资本董事总经理李章晶对创业邦表示,二次元领域,随着年轻一代用户群体的成长,这个品类的玩家规模在不断扩大。

对二次元玩家而言,游戏内容要高于游戏性,他们更愿意为IP、为角色氪金。国信证券在报告中称,二次元游戏对渠道依赖度低,甚至买量也相对较少,商业模式好于传统游戏,游戏利润率高于传统游戏。

因此,二次元赛道不断涌入新的厂商和资本。

在杀入二次元领域时,腾讯一方面不断向二次元游戏研发商加注,另一方面,今年2月腾讯互娱架构调整,专门成立了主攻二次元赛道的独立部门。

值得一提的是,腾讯互娱架构调整中,多个原有游戏产品部、合作产品团队及其他业务支持部门撤销,并且成立了专门的国内发行线,设立了多个新的合作部,负责深度合作公司的产品发行运营。

女性向游戏是腾讯布局的另一重点赛道。2015到2019年,女性向游戏市场规模从219亿增长至517亿,年复合增速超过20%,且出现不少爆款产品,如叠纸游戏旗下的《闪耀暖暖》《奇迹暖暖》《恋与制作人》等,都保持了很高的排名。

去年,腾讯对女性向游戏《梦浮灯》研发商织梦者投资,今年的布局中,包括初创团队波波和小伙伴们的、番糖网络等,以及港股上市游戏公司百奥家庭互动,百奥的女性向游戏累计注册用户超过2亿。

不难发现,腾讯对游戏团队的投资虽然增多,但依然有所挑选,这种挑选指的不是团队的规模、作品,更多的是针对二次元、女性向、主机及IP等特定领域持续的加注,以强化自身在这些领域的话语权,而这些领域仍处于增长通道中。

为何提速?

“查看近两年、尤其是自去年四季度以来的数据,游戏投融资领域的数据是急速上升的,尤其是头部团队融资很频繁,”李章晶对创业邦说,今年以来,公开市场披露的游戏类案例已经有几十家,赛道整体是“升温”状态。

一些头部游戏公司在加强对产业链上下游的布局,互联网大厂在积极寻求对外投资。近两年来,字节跳动、快手、B站、网易、三七互娱、心动网络、中手游、IGG等都在抢投游戏团队。

就在前天,字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年公告称,将成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund,NIF)。NIF希望与兼具理想和创造力的游戏团队成为长期战略合作伙伴。

目前,字节跳动游戏团队仍不断扩张,春招持续进行中,人员规模超过2000人,在北京、上海、杭州、深圳等地设有工作室,涉及休闲、中重度等品类,值得注意的是,字节旗下项目中,也有女性向游戏。

一位手游从业人士告诉创业邦,字节愿意将流量开放给其他厂商购买,也会给自己的产品导流,还会去定制和代理一些产品。

既招研发,又善收购,还拥有庞大流量,字节跳动在游戏领域的布局对于腾讯而言当然是一种威胁。

腾讯对此有所洞察,沣京资本基金经理吴悦风在其微博@月风_投资笔记上称,腾讯不想让字节顺利拿到游戏(团队),去年主动出击,向创业团队开出高价,目的在于拦下字节系。

因此,我们看到腾讯加速向初创团队投资,争抢资源。高盛在一份报告中指出,腾讯的游戏将会在2023年于总值2200亿美元的全球游戏市场中抢占市场份额。

除了字节跳动,这几年来,以“上海游戏F4(即莉莉丝、米哈游、叠纸游戏和鹰角网络)”为代表的中小型公司,凭借过硬的产品迅速起势,或许也让腾讯有了新的紧迫感。

米哈游开发的《原神》给头部研发商带来了前所未有的压力,外界一度认为腾讯在投资中错失《原神》,与爆款擦肩而过,因而需要通过扩大投资范围提前捕捉下一个爆款。

这些新晋头部厂商敢于大手笔投入,《原神》研发成本高达1亿美金,直接把竞争拉升了一个台阶。游戏上线即成爆款,米哈游用10天便收回了成本。

莉莉丝第二款自研SLG《战火勋章》,早在2018年6月就已上线海外部分市场进行测试,测试时间长达两年多,历经二十余次版本调整,画风大改,目前更写实、更贴近电影级。

对头部厂商而言,必须在研发环节展开军备竞赛,否则还未上场,就已落败,甚至连上场的资格可能都够不到。有消息称腾讯内部也在提升自身项目的研发成本,重要项目起步成本线设在3到5亿左右。

在三七互娱看来,随着游戏行业竞争越来越大,Z世代的年轻消费群体的崛起,用户自主选择游戏的意识逐渐加强,更多玩家愿意为精品内容买单,“内容为王”渐成趋势,优质的游戏内容提供商将长期受益。

南山资本董事总经理李章晶认为,游戏行业竞争的门槛在进一步提高,玩家对游戏内容的要求越来越高。同时,游戏发行渠道的影响力在下降,游戏内容变得越来越重要,这得益于玩家认知的改变、自主判断游戏内容的能力在提升。

新贵们以高效率和更具创新的产品抢占赛道,并绕开传统渠道,用新的市场手段获取用户,打法更为生猛,这也让市场更清楚地认识到游戏内容的重要性。

主流渠道的分成比例为5:5,这些研发新贵们希望能与渠道方达成3:7的分成比例,双方自然无法达成一致,这就导致莉莉丝、米哈游等进行一场“新渠道运动”,选择其他路径进行游戏发行。

米哈游的《原神》安卓端除了官网外,只有B站和Tap Tap可下载,而莉莉丝的《万国觉醒》上线时,放弃了包括华为、小米在内的各大品牌应用商店,只通过官网、苹果商店、Tap Tap和九游发行。

结果是《万国觉醒》上线首月流水破5亿元,《原神》首月流水破2.5亿美金,甚至超过王者荣耀、和平精英等游戏,据调研机构Sensor Tower报告显示,上线5个月的《原神》,在移动端获得8.74亿美元收入。

整个行业正向工业化演进,原子化团队势必会被淘汰,竞争加剧只是格局生变的开端。攻守之势的转变只在顷刻之间,腾讯或许将进入一个攻坚期,内部由平台资源型组织向更细分的赛道拓展自研能力,外部投资进行更多试错,不能放过任何一个诞生爆款的机会。

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