前几天,光荣(如今的“暗耻”)昔日的经典游戏《太阁立志传五·DX》正式上线。“太阁立志传”的“太阁”指的就是统一日本的丰臣秀吉,太阁立志传系列也一直是以丰臣秀吉为第一主角。不过丰臣秀吉有很多姓名和名号,后世日本人为什么专门用“太阁”来称呼丰臣秀吉呢?
大约在飞鸟奈良时代,日本大和王朝在中央设立“摄关(天皇未成年或是女性时为摄政,成年男性天皇在位时为关白)”来辅佐天皇处理朝政。平安时代,藤原氏世袭垄断了“摄关”并以此架空了天皇,日本开始了“摄关政治”。“摄关”虽然控制了实权,但名义上还是由天皇任免的。
再加上天皇都时不时地退位,不少“摄关”往往也在生前将“摄关”让出去。因为“摄关”的直属机构被称为“阁”,所以退位的前“摄关”就被称为“太阁”。直到明治维新取消“摄关”为止,日本历史上出现了为数众多的“太阁”。然而由于各种原因,“太阁”在江户时代成为丰臣秀吉的专称。
天正十三年(1585年),丰臣秀吉就任关白,以“公卿辅政”的名义正式成为日本实际上的最高统治者。天正十九年(1591年),丰臣秀吉将关白之位让给了外甥兼养子的丰臣秀次,他自己退为太阁。但丰臣家的最高实权依然控制在丰臣秀吉手中,关白丰臣秀次只是二把手。
文禄四年(1595年),丰臣秀吉杀了丰臣秀次全家,关白直接空缺。但丰臣秀吉没有再次出任关白或者另选他人出任关白,而是以太阁的身份统治全日本。于是日本在丰臣秀次死后进入了历史上唯一的由太阁直接发号施令的时期,“太阁”这个名号逐渐与丰臣秀吉合二为一。
到了江户时代,德川家捣毁了祭祀丰臣秀吉的神社,丰臣秀吉的神号“丰国大明神”也被褫夺。然而丰臣政权旧臣德川家无法抹除丰臣秀吉的存在,还需要很多场合对丰臣秀吉使用尊称。正因如此,丰臣秀吉在江户时代最常见的尊称是“太阁”,江户幕府改不了摄关的称呼。
鉴于丰臣秀吉的知名度,江户时代的不少前摄关都不再以“太阁”自称,自称“太阁”的前摄关也没什么知名度。在江户时代的日本平民和中下级武士阶层的认知中,“太阁”就等于丰臣秀吉。
五月这段时间多少有点游戏荒了,看着即将上线的一水儿新作,却没有什么感兴趣的游戏。唯一让我有些在意的,是那个古老到泛黄的封面,上面赫然写着《太阁立志传5DX》。(后简称《太阁》)
《太阁》这个名字对新玩家来说,或许已经生分了。最新的《太阁5》已经是近20年前的作品,任何优秀的作品经过20年岁月的洗礼,都会蒙尘褪色,《太阁5》亦然。
但是,拂去岁月的尘埃,这部作品在今日,仍然熠熠生辉。不少玩家对这款游戏的热情十几年仍未磨灭。
当然,《太阁5》的Mod多少也有些功劳
《太阁》系列,无疑是光荣最优秀的作品,它无疑最能担负起“光荣”二字。因为《太阁》在30年前诞生之初,就饱含了光荣的野心。
说起《太阁》的诞生,还要从当时日本游戏界的大环境说起。自从欧美的RPG风吹进了日本,艾尼克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。
彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。
话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少
恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。
历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG+RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走出了自己的道路。而随着《维新之岚》的成功,光荣趁热打铁,在1990年推出了《太阁立志传》。
光荣为此还创立了一个新企划,名叫Rekoeition。这个生造的单词其实是把日语“光荣”的罗马音Koei与英语中的“recreation”进行了结合。“recreation”虽然是娱乐的意思,但多少也有些“重生”的意味在其中了。你在《大航海时代》(上)和《太阁立志传》(下)开头都能发现这两个logo。
关于《太阁立志传》的主线剧情,其实已经藏在了游戏名中。“太阁”的本意虽然是指隐退的“关白”(地位仅次于天皇),但在日本民间,这个词已经被专有化,只要提到太阁,说的就是丰臣秀吉。
“太阁立志传”,说的就是丰臣秀吉从一介草民一路打拼奋斗,最终位居关白,成为万人敬仰的“天下人”的故事。其经历之传奇,阶级跨度之大,可以和我们的朱元璋媲美。体验丰臣秀吉的传奇人生,也就成为《太阁》系列的核心魅力之一。
白手起家时期的丰臣秀吉那时候还没改名,名叫木下藤吉郎,也有一个很形象的外号“猴子”。不过游戏中对丰臣秀吉的形象其实是有美化的
《太阁立志传》在一代就奠定了系列游戏的核心玩法,即活动-技能-战略。玩家通过各种活动提升自身技能,最终反馈在战略作战上,一步一步触发历史事件,推动主线剧情。
于玩法而言,游戏中最重要的事件并非那些作为主线剧情的历史事件,而是每月由信长召开的评定会。这一任务算是游戏中为数不多的“官方引导”。
这样的“官方引导”看似鸡肋,在游戏中能为玩家所作的指引与利益都很有限,但对于角色塑造和游戏代入来说却是不可或缺的。我常想《太阁》和《骑砍》的区别,可能就是《太阁》因为每月例会而会产生一种使命感,也很大程度上影响了我玩这个两个游戏时的心态。
玩家在完成信长交付的任务之余,可以做任何自己想做的事。提升自己的各项能力值。再通过在战争,外交方面的一系列表现达成特定条件,触发历史剧情,提升自己的地位,拥有自己的势力。最终从一个养成游戏,转变成为战略游戏。
这一基本的游戏框架一直被《太阁》系列延续,未曾更改。
而到了《太阁2》中,游戏的自由度和角色系统更上一层楼。
玩家可以投身到整个日本,在比一代大了整整一倍的辽阔版图中修炼自身的本领,或者加入任何一方的势力,成为大名。自由度不仅直观地反映在地图大小和阵营选择上,也体现在一些分支任务的执行中。
比如在《太阁1》中执行任务的经费只能用于任务本身,无法自由支配。这点在二代中得到了改善,如此一来,玩家就有了第一笔启动资金,可以名正言顺地进行投资。
五代不知道多少玩家都是通过卖米和卖针才发家致富的
而当玩家使用秀吉通关之后,就能够选择另外3个角色游玩游戏,分别是明智光秀、柴田胜家和一个新武将。
明智光秀、柴田胜家都处在秀吉的对立面。这样的角色让玩家选择不难看出光荣的巧思——通过让玩家扮演与主角对立的角色,换个角度观察历史和历史下的芸芸众生。这样一来,游戏的广度和深度一下子又上了一个台阶。
明智光秀大家应该都很熟悉了,毕竟策划了天下闻名的本能寺烧烤。他也成为信长死后,秀吉的头号死敌
这样的多角色设计,不仅能够丰富玩家的选择,也更有利于游戏角色的塑造。不过这一优秀设定却在三代中被舍弃了。不仅是可玩角色的减少,二代中的个人战、合战都或多或少受到了阉割。
但三代也绝非一无是处,正如广大玩家所言,三代更类似光荣实验性质的作品,就像《三国志7》《信长之野望10》这样的作品一样。
这样说并非没有理由。《太阁3》的“舍弃”,是为了更加集中地讲述丰臣秀吉的奋斗史。某种程度上来说,游戏回归了一代的初心。结合四代新增“卡片收集”系统下大量的可操作角色来看,这很难不被看成是光荣在《太阁》系列上所作的方向上的一次思索:
是集中精力做好猴子一个人的人生历程,还是让整个战国百花齐放?
与此同时,《太阁3》也在一些“硬件”部分为后续打下了基础。640x480的画质加上全人物的立绘,使得游戏中的角色更加鲜明;同时,《太阁3》开始全面支持windows系统,这也使得《太阁3》成为了国内玩家接触到的最早的一部系列作品。
从三代反响平平的口碑中,光荣明确了自己的发展道路,人们想要的并不是单纯伴随着丰臣秀吉走过一生,而是想扮演战国中各式各样的角色,体验这个战火纷飞、群雄并起的时代。随之而来的四代满足了几乎所有玩家的期待,而在此基础上扩充的五代,更被大量玩家奉为经典。
《太阁4》是系列中具有改革和颠覆性的一作。玩家可以扮演的角色达到了600多个,这实在是一个令人匪夷所思的数字。无论是日本战国中的各路豪杰,还是无名小卒,玩家都能扮演,只需要在游戏中与其好感度达标即可。而此时的《太阁立志传》的游玩目标,也就不再仅仅局限于迈上“太阁关白”之位。
如果你是商人,就要努力提高自己的口才,练就三寸不烂之舌;是忍者,就要提高精进自己的忍术兵法;是剑豪,就要提高自己的实战技巧,这些技巧的提升,都被归纳进各式各样的小游戏中。各色人物志向不同,不同的角色,将会有着完全不同的任务线和游戏体验。
在我看来,《太阁5》就是《太阁4》的威力增强版
通过小游戏嵌入来提升游戏整体玩法的趣味性并不是《太阁4》首创,早在《莎木》中就有类似的设计。但《太阁》的嵌入玩法无疑更加高明和优秀。不同于《莎木》和《如龙》中的小游戏,作为街机霸主世嘉的生硬移植,有些小游戏本身虽然饶有趣味,但只能获得金钱这一设定肉眼可见的与核心系统分割背离,久而久之,实在乏味。
在《莎木3》中白鹿村出现的电玩房实在是让人啼笑皆非
在《太阁4》中(5代也是一样的),所有的小游戏都能够提升某一技能的成长,将小游戏-技能-战略相结合。所有的小游戏不仅本身足够有趣,还相当的符合直觉。
比如和商人讨价还价就需要游玩老虎机小游戏,射箭训练就需要游玩愤怒的小鸟,骑术训练就需要操控马匹,躲避障碍。这样浑然天成又饶有趣味的游戏,使得《太阁》在微观层面也有着极强的可玩性。
这样的系统在《太阁4》已经奠定,到了五代中,光荣新增了更多角色、更多地点,完善了小游戏的操作,基本就在四代的框架上缝缝补补。这个系列通过五代的积累,终成一代经典。
回顾这一历程,从一代的开天辟地,二代的多角色扮演,三代的方向试错,四代开创式的卡牌收集与小游戏,再到最后五代的集大成,每一代我们都能看到光荣对这个系列倾注的心力。
不过就如很多朋友都了解过的,《太阁》系列虽然被玩家奉为经典,销量却极其惨淡。《太阁5》在日本的本土销量只有五万套不到。最终被光荣雪藏,想来实在可惜。
但《太阁》这样的游戏,在以技术革新为主导的快餐化游戏浪潮下被玩家们用“销量投票”的方式舍弃,也是可以理解的。在《太阁5》发售的2004年,正值ps2带着3D快餐化时代大放异彩的时候,同年有《孤岛惊魂》《杀手3》《光环》《罗马全战》《半条命2》《gta圣安地列斯》这样的游戏发售,可想当时《太阁5》这种慢节奏策略养成游戏冷门化是必然的。
更何况,光荣当时尝到了3D快餐游戏的甜头,“无双”系列凭借着自身过硬的销量,正式从过去老一派的战略游戏中接过财政大权。
抛开这些分析,游玩《太阁》(指《太阁5》,毕竟其他几作玩的不多)给我的感觉是其他游戏所给不了的。这也是如今有这么多老玩家仍然痴迷《太阁》的原因。《太阁》游戏本身的历史底蕴与给人的“温度感”,这二者结合的魅力,是目前市面上所有游戏所不具备的。
投身于轰轰烈烈的战国中,开创属于自己的事业。无论你是剑客、商人、武士、海盗,都能闯出自己的一番天地,在刀光剑影中成就霸业,在唇枪舌剑中事业高升。你需要请人喝茶,给人送礼,才能事业通达,财运亨通。无论各行各业,打理人情总是第一要务。而上级的苛责、事业的窘迫,也都要努力克服。
人情冷暖,世态炎凉,有多少游戏能做到这一点呢?
而《太阁5》的战国背景又天生自带厚重的历史底蕴。如同很多《太阁》玩家一样,我对日本的很多认知都是源于《太阁5》,日本三十二名胜、无数茶器,城、座、町的区别,更不要提战国中的那些风云人物。瞧着他们走来,与他们交谈,又看着他们离去。
历史的厚重,游戏的趣味,人生的沧桑,只此一家。
这是独属于《太阁》的魅力。
《明朝那些事儿》中说历史并非是冰冷的,而是由一个个有趣的人构成。我深以为然。遍历过各家的历史系游戏后,其实目前市面上的所有游戏,也只有《太阁立志传》系列真正让我产生了一种透过屏幕体验到战国人生的感觉。
取自贴吧、知乎用户
而对于很多玩家来说,《太阁5》这样的游戏作为其中的精品,其实早已超越的时间的桎梏,活力长存。我想,让新老世代的玩家能在更适口的画面里体验一次战国人生,或许就是重制版到来的意义。至于光荣会不会数这个“6”?现在,姑且等待,且心怀期望吧。
丰臣秀吉与大坂城:一座历史传奇的巍峨烽火台
大坂城,如同历史的瑰宝,屹立在日本的大阪平原上,见证了无数风云变幻的战事和政治斗争。而与这座城池紧密相连的,是丰臣秀吉这位战国时代的传奇人物。然而,人们对于丰臣秀吉与大坂城之间的关系存在着一些常见误解,本文将深入探讨这一历史事件,解开其中的谜团。
丰臣秀吉在天正十一年修建大坂城
大坂城的历史可以追溯到战国时代,当时的日本分裂成多个领国,世间骚乱不断。在这个时候,丰臣秀吉,一个出生在农村的平民,崭露头角,崇尚忠诚、奋发上进,努力提升自己的地位。他于天正十一年(1583年)开始修建大坂城,这座城堡成为他掌握政权的象征。但需要明确的是,尽管丰臣秀吉在城堡的修建过程中发挥了重要作用,他并未一直居住在大坂城,因为他还有其他重要的政务事务需要处理。
大坂城成为丰臣家主城直至丰臣家灭亡
随着时间的推移,大坂城逐渐成为丰臣家的主要根据地,特别是在丰臣秀吉的统治下。然而,大坂城的地理位置并非一成不变,它也受到政治格局的影响。大坂城所在的大坂地区,曾是战国时代政治与经济的重要中心,其重要性不容忽视。然而,丰臣秀吉的迁居历程也展现出城市和领土的重要性。
丰臣秀吉的迁居历程
在大坂城修建之后,丰臣秀吉并未一直居住在这座城堡。1586年后,他选择将居住地迁至京都的聚乐第,这是一座位于京都的豪华行宫,也是当时日本最大的建筑之一。接着,他于1592年入住伏见城,这也标志着大坂城的失去一些政治重要性。最终,丰臣秀吉在伏见城去世,结束了他的壮丽政治生涯。
分析与解释
理解丰臣秀吉的迁居历程需要考虑一系列复杂因素。首先,战国时代是一个政治格局动荡不安的时期,领国分裂,各个领主为争夺更多的地盘而不断发动战争。为了维护政治稳定,丰臣秀吉担任关白,这是当时的最高政治职位。然而,这也意味着他需要处理京都的政治事务。
其次,大坂城所在的大坂地区的地理位置也影响了丰臣秀吉的决策。大坂地区毗邻大海,这使得这个地区更容易受到外来势力的袭击。相比之下,伏见城位于京都,更容易进行政治管理,并更加安全。因此,伏见城成为了丰臣秀吉政权的核心领地。
最后,日本的朝廷体系也对丰臣秀吉的迁居产生了影响。他努力将朝廷纳入“领国一元化”的体系,这是一个旨在统一日本政权的体系。在这一体系下,京都作为朝廷所在地具有特殊地位,因此丰臣秀吉需要亲近京都。
大坂城的意义
虽然丰臣秀吉并未一直住在大坂城,但这座城堡在日本历史上仍具有重要的象征意义。大坂城见证了战国时代和丰臣秀吉的辉煌,它是丰臣家的根据地,也是日本历史上最著名的城堡之一。它的坚固结构和战略位置使其成为战争与政治的中心,它的存在永远铭刻在日本历史上。
结论
丰臣秀吉与大坂城之间的关系,是日本历史上的一段传奇。尽管丰臣秀吉在大坂城的修建中发挥了重要作用,但他并未一直住在这座城堡。他的迁居历程反映了当时战国时代政治格局的复杂性,以及地理和政治因素的影响。大坂城作为日本历史上的一座重要城堡,见证了时代的变迁,永远铭刻在人们的记忆中。
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