版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与装备增加三攻变为了复利计算。
百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。
1、 属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。
2、 段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但强化12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。
为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。
当然韩服更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。
首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。
在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响
暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。
不过对于刺客这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。
以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。
实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。
三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。
这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。
不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。
包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。
百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。
附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。
不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。
属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。
DNF今日话题基础知识讲解。
大家好我是DNB小老弟。今天给大家讲解回归玩家、萌新玩家都需要指导的基础知识。大家是不是经常看到一些老玩家经常提到的属性条提升率是多少,但是自己就还是不明白到底提升的是什么,然后一头雾水。其实我也经常弄不明白,为此我用某度查阅了很多相关资料分享给大家,让兄弟们可以自己搭配装备,自己打造做大神,后面请大家仔细学习。
·第一、职业区分。DNF这款游戏随着版本的更替其伤害构成也逐渐发生过变化。就拿现版本来说,首先要分清自己的职业,清楚了解自己的职业特点,才能更好的提升角色打造。现版本输出职业分为四种,分别是物理固伤、魔法固伤、物理百分比和魔法百分比。
→但是怎么区分呢?大家往下看,打开人物属性面板可以看到有一部分属性是亮的还有一部分是灰色的。那么究竟怎么区分呢?看这个区域,如果力量和独立攻击是亮着的就是物理固伤;如果是智为和独立攻击量者就是魔法顾商;但如果是力量和物力攻击量就是物理百分比职业;当然如果是智力和魔法攻击量者那就是魔法百分比职业了。
·第二、当弄清楚自己是什么职业之后就需要了解职业的伤害构成是什么?这里挑简单易懂的方式来告诉大家。首先要了解伤害构成的属性有哪些,这里我用红圈给大家圈出来,这几条就是角色伤害的来源。
·第三、当知道了伤害的来源,那么就要知道这几条属性之间的关系。重点来了,首先是技能伤害,伤害是固定的也是目前版本输出的主要来源,很直观介绍,上面说的也很详细,不用多说。
·第四、独立攻击。很多人不明白独立攻击是干什么用的,我这里用百度查到的资料解释一下。大家仔细听,独立攻击就是影响技能伤害的一项系数,对于角色的固定伤害、技能起到加成的作用。比如独立伤害是1000的情况下,你的技能固伤是1万,当独立攻击提升到1200的时候,你的技能固定伤害会相应变为12000。如果独立攻击仅有900,你的技能固伤也就只有9000了。
所谓技能固伤,就是你的技能描述中技能攻击力。后面的一串数字,大家听明白了吧。还有这个独立攻击只对固伤职业有影响,切记。下面就是力量,力量简单概述,就是用来增加角色技能的基础攻击力。具体算法我也不懂,但是只需要知道力量可以增加技能的基础攻击力就够了。还有力量对于物理固伤职业和物理百分比职业同样有效,但只限于物理职业。
后面来说说物理攻击。首先物理攻击只对物理百分比职业有效。其次物理攻击与独立攻击不同,独立攻击是直接提升固定技能伤害,而物理攻击则是提升百分比技能的伤害。后面给大家一张图,大家看就明白了。左边为狂战士,属于物理固伤职业,右边为剑魂,属于物理百分比之一。
今天的视频就到这里,学懂的兄弟请帮忙点赞评论加关注,谢谢大家。
力量和智力,还有独立攻击,作为dnf里面非常重要的属性,肯定是越多越好。
不过这些属性和属性强化一样,超过一定数值以后继续提升,收益就会递减。这就是所谓的边际效应。
实际这些属性对于伤害的提升是固定的,所谓的伤害递减也是相对来说。
首先:力量和智力对于伤害提升,就拿力量来说吧!力量属性为0时,每提升250力量等于提升100%基础伤害。以此类推2250力量相当于提升900%基础伤害。如果按基础伤害为100点来算,那么2250力量的情况下伤害就是100+(100×9)=1000点伤害。
现在正常情况下,对于一个90级的角色,2250力量或智力应该都可以达到吧!力量达到2250时,就达到了一个临界点。再次提升250力量等于提升10%的伤害。虽然提升的伤害数值不变,但实际提升的百分比伤害却在逐渐减少。以此类推4750力量的情况下,再次提升250力量只是实际提升了5%伤害。递减非常明显。
独立攻击对于固伤职业的伤害,影响很大。百分比伤害的职业可以无视。他的计算方法和力智一样。以1000点独立为边界,每提升100点独立提升10%基础伤害。以此类推,提升1000点独立就是提升100%的基础伤害。而独立攻击到了2000点的情况下,再次提升100独立,等于只提升了5%伤害。3000点独立攻击,再提升100独立,这时候100点独立提升的伤害,降到了2.5%。
希望这些内容对您有帮助!如果还有什么不明白下方留言,一起讨论一下!
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