《只狼》作为2019年上半年最火的游戏,相信在座的各位应该都体验过了吧?忍者、武士、打铁、暗杀,这些令人热血沸腾的要素正是该游戏的魅力所在。而我们今天要介绍的这款游戏,则是《只狼》的前身,真正的忍者游戏 ——《天诛4》。
《天诛4》剧情是紧接在前作的一年之后,妖术士"天来"的骚乱结束,乡田松之信依然处于不安状态并藏身于一处。受命于主人公的力丸动身调查阴谋背后的势力。正当被家老关谷氏召回之时,乡田松之信的女儿菊姬却被人掳走,因此战祸再起......本作将暗杀忍术和隐密忍术的美学推向极致,同时作为该系列10周年纪念作品,素质之高值得每一位玩家来体验。下面就让我们一起来看一下,本作有着怎样的魅力吧!
游戏一共有三种游戏模式:本篇任务,就是游戏的故事模式,一共10大关,其中分别用力丸和彩女两名忍者来完成,可以重复进行已经通过的关卡,其中力丸6关、彩女4关。除了能在本篇模式里享受到完成暗杀任务的成就感外,本作还为玩家准备了多种支线任务,这些任务的完成与否并不会影响到游戏进程,不过一些特殊道具以及稀有道具都被分配到了这些任务中。其中就包括片手业模式和里·天诛模式。片手业模式就是自由任务模式,一共50个任务。完成依赖的目标任务就会终结,奖励也非常丰富。里·天诛模式是游戏的考验模式。进入方法为在进入本篇以后,选关时向下甩手柄关卡背景颜色由红色变为紫色即告成功。再向下甩一下手柄就会还原到表·天诛模式。此模式改变了剧情模式中各关卡的敌方站位己方任务等,加大了任务完成的难度,部分稀有道具都在这个模式中获得。另外在本篇任务和里·天诛模式收集全部散落的卷轴,并将它们组合成一个完整的卷轴,可以拿到很不错的奖励。
游戏一共有4种操作模式的设定,可在系统设定里更改,具体使用哪套模式玩家依据自己的顺手程度自行调,这里介绍TYPE A.方向键下为使用道具:方向键上为扔掉道具或更换道具方向键左右为选用道具。A键为必杀或依据条件进行各种隐藏。+键为暂停B键为取消。摇杆为移动和调整视角按住B在控制方向键为跑右手柄上点为跳,配合跑就是冲跳,本作没有二段跳,也没有钩锁,很多地方上墙需要搬箱子垫脚。右手柄下点为疾风用此技能移动不易被敌人察觉是必用的移动法则。Z键是使用心眼系统,观察周围情况,配合摇杆调整视线。
本作的评价一共有6项,并且由手里剑个数来表示,每项最高评价为5枚手里剑,总评最高为30枚手里剑。29-30枚手里剑称号为免许皆传;24-28枚手里剑称号为上忍;18-23枚手里剑称号为中忍;10-17枚手里剑称号为下忍;1-9枚手里剑称号为门前扫地。
影响结算评分的因素有6个:
1.杀害人数,杀死敌人的总人数全部杀掉为满分。
2.杀害报酬,根据必杀的类型给分,分数有幅度变化,其中溺杀得分最高,总之越特殊的必杀得分越高;
3.隐秘行动,就是被敌人发现的次数,没被发现会获得满分。
4.烟玉自制,使用烟玉的次数,一次都没使用获得满分。
5.生杀与夺,杀死敌人以外的良民,一个不杀为满分,当然良民并不是每关都有。
6.达成速度,就是过关的时间,这个自然是越快越好。
关于这一点,WII版和后来的PSP版还是有区别的,PSP版的评分更加直观。
心眼系统是本作的核心系统之,玩家想掌握敌人的行动规律必须使用这个系统,而且只有灵活使用好这个系统才能对全部敌人形成必杀。进入心眼模式后,玩家能全盘掌握周围敌人的状况,敌人的视线、光源遮挡物等各种各样的状况条件都会清晰呈现。敌人的视线以红色的射线表示,光源充足场所会呈现白光提示,而可以藏身的位置则显示为紫色。可以进入的门会有黄线提示,足迹以及爬墙等留下的痕迹会以青白色显示,仔细观察就不怕迷路。比起《只狼》,可能天诛的这些设定更加人性化。
必杀是天诛系列一贯的精髓,也是游戏最大魅力所在。用一句话来概括,就是在满足特定的条件下,对敌人进行"一击必死的忍杀"。在本作中,当满足条件时会出现必杀提示,然后在一些情况下,没有提示,玩家凭经验来操作,也是可以进行必杀的,这就看玩家的经验了。连续必杀是满足条件时,对站在一定范围的所有敌人进行连续必杀,这个也需要连续按键来操作。普通必杀一般是从背后接近敌人,然后会出现两个手柄的选择;特殊必杀就是利用环境和忍具来必杀敌人。所有必杀中将敌人拖到水里溺死的评价是最高的。游戏中如果没有带忍者刀,被敌人发现一次会直接逃跑,第二被发现就会直接被杀死。取消了前作中体力的设定,使得本作成为一款硬核游戏,难度上比起系列前作也有提升。
官方之所以用“拼刀”这个词来命名,估计是因为在拼刀胜利的最后一击按A来终结的话,力丸或彩女会用一招非常帅的POSE终结敌人,这在无双系列中被命名为杀阵攻击,而天诛4里就直接搬过来用。在游戏中被敌人发现且玩家身上带有忍者刀就会进入杀阵攻击,操作分为攻和守,一般会是玩家先守,也有极少数时候会先攻。忍者刀最高有10格的耐久,在防御的时候只要没按提示摆对手柄的位置,就会被扣掉一格耐久性,当耐久被耗完,刀就会断掉。玩家攻击时只需要连续摇动手柄砍即可,在画面右上角,红色槽是敌人的体力,砍完即胜利。紫色槽是蓄力槽,受到敌人攻击就会增涨,涨满了才轮到玩家攻击。这里介绍一种几乎必胜的拼刀法,就是在敌人出刀的瞬间,掌握好时间差,按+键暂停游戏屏幕上会显示出手柄的指令,玩家就可以不慌不忙的摆到对应位置即可,对付一般的敌人用这招十分有效。但铠武者的攻击实在大猛,能必杀他,还是使用必杀,而且被敌人发现会降低评价,本作中还有一些任务和BOSS战强制用杀阵系统进行。
本作中的雷达从系列前作中的数字雷达变成了很形象化的月食雷达。在周围没有敌人的情况下会显示为月全食(就是全黑),而月亮周围的星星就敌人,有几颗星就有几名敌人,还有一些隐藏的忍者和哨塔上的火枪手是不显示的。当玩家藏进黑暗的地方月亮会变暗,被很多乌云遮盖住。被敌人警戒时,星星会被紫色,警戒过一段时间会自动解除这时星星又会回复到黄色。有时想从高处跳下必杀敌人时,除了用心眼以外,月食雷达也能很准确的判断出敌人的方位。一般的敌人利用雷达就能很好的进行其行动上的判断,但铠武者确实很强,他的警惕性极高,而且拥有听声辨位的属性,倘若在月食雷达显示3/4时,只要玩家走动他就会把目光集中过来。倘若月食雷达显示小于1/2的话。只要走动就是绝对被发现。一般用蹲点杀(例如草丛里)。鬼哭玉轰杀或者利用雷达和心眼从高处跳杀。
总的来说,《天诛4》作为一款以忍者为主题的游戏,的确把这些特点发挥的淋漓尽致,如果有生之年能看到系列续作发售,那想必会让粉丝们欢呼雀跃吧。如果你玩过了《只狼》还感觉不够过瘾,可以下个《天诛4》回味一下,体验真正的忍者世界。
《只狼》作为2019年上半年最火的游戏,相信在座的各位应该都体验过了吧?忍者、武士、打铁、暗杀,这些令人热血沸腾的要素正是该游戏的魅力所在。而我们今天要介绍的这款游戏,则是《只狼》的前身,真正的忍者游戏 ——《天诛4》。
《天诛4》剧情是紧接在前作的一年之后,妖术士"天来"的骚乱结束,乡田松之信依然处于不安状态并藏身于一处。受命于主人公的力丸动身调查阴谋背后的势力。正当被家老关谷氏召回之时,乡田松之信的女儿菊姬却被人掳走,因此战祸再起......本作将暗杀忍术和隐密忍术的美学推向极致,同时作为该系列10周年纪念作品,素质之高值得每一位玩家来体验。下面就让我们一起来看一下,本作有着怎样的魅力吧!
游戏一共有三种游戏模式:本篇任务,就是游戏的故事模式,一共10大关,其中分别用力丸和彩女两名忍者来完成,可以重复进行已经通过的关卡,其中力丸6关、彩女4关。除了能在本篇模式里享受到完成暗杀任务的成就感外,本作还为玩家准备了多种支线任务,这些任务的完成与否并不会影响到游戏进程,不过一些特殊道具以及稀有道具都被分配到了这些任务中。其中就包括片手业模式和里·天诛模式。片手业模式就是自由任务模式,一共50个任务。完成依赖的目标任务就会终结,奖励也非常丰富。里·天诛模式是游戏的考验模式。进入方法为在进入本篇以后,选关时向下甩手柄关卡背景颜色由红色变为紫色即告成功。再向下甩一下手柄就会还原到表·天诛模式。此模式改变了剧情模式中各关卡的敌方站位己方任务等,加大了任务完成的难度,部分稀有道具都在这个模式中获得。另外在本篇任务和里·天诛模式收集全部散落的卷轴,并将它们组合成一个完整的卷轴,可以拿到很不错的奖励。
游戏一共有4种操作模式的设定,可在系统设定里更改,具体使用哪套模式玩家依据自己的顺手程度自行调,这里介绍TYPE A.方向键下为使用道具:方向键上为扔掉道具或更换道具方向键左右为选用道具。A键为必杀或依据条件进行各种隐藏。+键为暂停B键为取消。摇杆为移动和调整视角按住B在控制方向键为跑右手柄上点为跳,配合跑就是冲跳,本作没有二段跳,也没有钩锁,很多地方上墙需要搬箱子垫脚。右手柄下点为疾风用此技能移动不易被敌人察觉是必用的移动法则。Z键是使用心眼系统,观察周围情况,配合摇杆调整视线。
本作的评价一共有6项,并且由手里剑个数来表示,每项最高评价为5枚手里剑,总评最高为30枚手里剑。29-30枚手里剑称号为免许皆传;24-28枚手里剑称号为上忍;18-23枚手里剑称号为中忍;10-17枚手里剑称号为下忍;1-9枚手里剑称号为门前扫地。
影响结算评分的因素有6个:
1.杀害人数,杀死敌人的总人数全部杀掉为满分。
2.杀害报酬,根据必杀的类型给分,分数有幅度变化,其中溺杀得分最高,总之越特殊的必杀得分越高;
3.隐秘行动,就是被敌人发现的次数,没被发现会获得满分。
4.烟玉自制,使用烟玉的次数,一次都没使用获得满分。
5.生杀与夺,杀死敌人以外的良民,一个不杀为满分,当然良民并不是每关都有。
6.达成速度,就是过关的时间,这个自然是越快越好。
关于这一点,WII版和后来的PSP版还是有区别的,PSP版的评分更加直观。
心眼系统是本作的核心系统之,玩家想掌握敌人的行动规律必须使用这个系统,而且只有灵活使用好这个系统才能对全部敌人形成必杀。进入心眼模式后,玩家能全盘掌握周围敌人的状况,敌人的视线、光源遮挡物等各种各样的状况条件都会清晰呈现。敌人的视线以红色的射线表示,光源充足场所会呈现白光提示,而可以藏身的位置则显示为紫色。可以进入的门会有黄线提示,足迹以及爬墙等留下的痕迹会以青白色显示,仔细观察就不怕迷路。比起《只狼》,可能天诛的这些设定更加人性化。
必杀是天诛系列一贯的精髓,也是游戏最大魅力所在。用一句话来概括,就是在满足特定的条件下,对敌人进行"一击必死的忍杀"。在本作中,当满足条件时会出现必杀提示,然后在一些情况下,没有提示,玩家凭经验来操作,也是可以进行必杀的,这就看玩家的经验了。连续必杀是满足条件时,对站在一定范围的所有敌人进行连续必杀,这个也需要连续按键来操作。普通必杀一般是从背后接近敌人,然后会出现两个手柄的选择;特殊必杀就是利用环境和忍具来必杀敌人。所有必杀中将敌人拖到水里溺死的评价是最高的。游戏中如果没有带忍者刀,被敌人发现一次会直接逃跑,第二被发现就会直接被杀死。取消了前作中体力的设定,使得本作成为一款硬核游戏,难度上比起系列前作也有提升。
官方之所以用“拼刀”这个词来命名,估计是因为在拼刀胜利的最后一击按A来终结的话,力丸或彩女会用一招非常帅的POSE终结敌人,这在无双系列中被命名为杀阵攻击,而天诛4里就直接搬过来用。在游戏中被敌人发现且玩家身上带有忍者刀就会进入杀阵攻击,操作分为攻和守,一般会是玩家先守,也有极少数时候会先攻。忍者刀最高有10格的耐久,在防御的时候只要没按提示摆对手柄的位置,就会被扣掉一格耐久性,当耐久被耗完,刀就会断掉。玩家攻击时只需要连续摇动手柄砍即可,在画面右上角,红色槽是敌人的体力,砍完即胜利。紫色槽是蓄力槽,受到敌人攻击就会增涨,涨满了才轮到玩家攻击。这里介绍一种几乎必胜的拼刀法,就是在敌人出刀的瞬间,掌握好时间差,按+键暂停游戏屏幕上会显示出手柄的指令,玩家就可以不慌不忙的摆到对应位置即可,对付一般的敌人用这招十分有效。但铠武者的攻击实在大猛,能必杀他,还是使用必杀,而且被敌人发现会降低评价,本作中还有一些任务和BOSS战强制用杀阵系统进行。
本作中的雷达从系列前作中的数字雷达变成了很形象化的月食雷达。在周围没有敌人的情况下会显示为月全食(就是全黑),而月亮周围的星星就敌人,有几颗星就有几名敌人,还有一些隐藏的忍者和哨塔上的火枪手是不显示的。当玩家藏进黑暗的地方月亮会变暗,被很多乌云遮盖住。被敌人警戒时,星星会被紫色,警戒过一段时间会自动解除这时星星又会回复到黄色。有时想从高处跳下必杀敌人时,除了用心眼以外,月食雷达也能很准确的判断出敌人的方位。一般的敌人利用雷达就能很好的进行其行动上的判断,但铠武者确实很强,他的警惕性极高,而且拥有听声辨位的属性,倘若在月食雷达显示3/4时,只要玩家走动他就会把目光集中过来。倘若月食雷达显示小于1/2的话。只要走动就是绝对被发现。一般用蹲点杀(例如草丛里)。鬼哭玉轰杀或者利用雷达和心眼从高处跳杀。
总的来说,《天诛4》作为一款以忍者为主题的游戏,的确把这些特点发挥的淋漓尽致,如果有生之年能看到系列续作发售,那想必会让粉丝们欢呼雀跃吧。如果你玩过了《只狼》还感觉不够过瘾,可以下个《天诛4》回味一下,体验真正的忍者世界。
「忍者」这个名词,可以说是集结了神秘、冷酷、专家,以及隐密等要素于一身的代表,对于喜爱东洋文化的外国人来说,他们对于忍者有种特别的崇尚与尊敬情感,不过同样指忍者,东方人与西方人看的角度也不一样,所投射出的印象也不同。
对于日本而言,忍者虽然没有到类似西方的「超级英雄」那般拥有夸张强度,却也是一种会让人心生向往的存在,也因此在游戏、动漫,或是影视等领域,都有不少以忍者为主题的相关创作作品。
初代PlayStation所推出的天诛一代之游戏封面图,图片的两人就是游戏的两位主角,力丸与彩女。
1998年的2月26日,有一款结合了忍者要素,以及犹如日本常见的时代剧演出般的游戏推出了,它就是由ACQUIRE所开发制作,SME(Sony Music Entertainment)所发行的经典忍者动作游戏,《立体忍者活剧天诛》(简称天诛)。
注重潜行暗杀的拟真忍者游戏越神秘评价越高
天诛是一款以忍者为主角的动作游戏,玩家可以从力丸和彩女两位主角之中,挑选一位进行游戏,每个关卡任务开始之前,可以从仓库挑选适合的道具携带一定数量在身上,在关卡攻略中可以视情况使用,例如补血的丹药,常用来攻击远处敌人的飞镖手里剑,也有可以用来诱惑敌人吃下去之后的麻痹团子等等,非常多样。
玩家需要从力丸与彩女之中挑选一位进行游戏,力丸攻击力高但速度较慢,彩女则是身手敏捷速度快但攻击力较弱。
每个关卡的任务内容与敌人都不太一样,必须视情况挑选适当的忍具,关卡途中也可以在一些地方获得新种类的忍具。
天诛主要的玩法,就是要玩家扮演一个称职的忍者,尽可能地在隐密状态下,神不知鬼不觉将所有敌人解决掉,并且顺利完成任务,每个关卡在过关之后都会有评价,根据你的表现给予分数,最好的评价就是「忍术皆传」。
神不知鬼不觉到敌人的后方给予必杀一击!天诛基本上就是一款重视潜行的游戏,越能够不被敌人发现,过关后能得到的评价分数就越高。
游戏中通常只要能在敌人没发觉状态下,几乎都可以将敌人一击杀,万一被发现演变正面冲突时,就比较麻烦了,敌人攻击很痛,而且也会格档。
天诛可以说是一款让玩家亲自扮演忍者,并且演出犹如日本时代剧般的动作游戏;在躲避敌人视线,给予致命一击,完成使命任务之间获得的成就感,是本作的魅力所在。
四处流转的版权让未来续作难以推出
天诛的版权转移过程,也算是经过相当多的波折,首先一代最早是由ACQUIRE开发制作,SME(Sony Music Entertainment,即索尼音乐娱乐)所发行,在创下百万佳绩之后,就在ACQUIRE还在开发二代的途中,由于SME宣布退出游戏市场,因此要将天诛的版权卖出,有意收购的ACQUIRE未能与SME达成协议,结果被著名的动视Activision给购得版权,后来的三代就交给K2(CAPCOM的一间子公司)进行开发,并交由From Software负责日本当地的销售。
2004年,在PS2的《天诛红》发售之前,From Software从动视手中购得天诛的版权,后来在2008年于Wii主机上发售的《天诛4》之开发工作,又回到了ACQUIRE的手上。
2004年在PS2上推出的《天诛红》,主角是一名叫做「凛」的女忍者,力丸在本作未登场(彩女有)
而原本大家都以为拥有版权的From Software会制作新的天诛游戏,不过后来却做出了《只狼》这个全新的系列,而且相当受好评。2015年,天诛在美国的商标权已经失效,天诛看似复活无望。不过喜爱天诛的粉丝也别放弃,去年2020年的时候,ACQUIRE在日本注册了天诛在国外发行时的英文副标题「Stealth Assassins」,或许之后还有可能见到类似的精神续作吧。
原本预定要推出天诛续作的From Software,最后还是走一条全新的路,推出了只狼这款优秀的作品。
忍者潜行界的领头羊后继无力实为遗憾
严格说来,其实天诛这款游戏一开始的表现,用现在的角度去审视的话,真的是不怎么样,以当时PS主机的性能,要做出全3D画面的游戏,很快就能感受到其极限所在(当然在那个年代依旧是非常新鲜的),不过由于它独创的玩法,还是让许多人感受到身为忍者的趣味,不管是飞檐走壁、运用忍具,或是静悄悄给敌人来个痛快,又或者是与敌人来个正面交锋,都让玩家过足忍者的瘾。本作虽然只在日本卖出25万,却在全球各地卖出140万份,无非是让许多外国玩家能够更贴近身为忍者的真实爽快感。
「从《天诛忍凯旋》开始出现的「虎之卷」模式,可以让玩家自己制作各种充满机关的关卡,甚至也有充满西洋风味的关卡呢!(画面为天诛贰,角色为龙丸)」
其后ACQUIRE乘胜追击,推出收录自制关卡模式「虎之卷」的《天诛忍凯旋》,以及基于这一模式上,收录众多自创关卡的《天诛忍百选》,也都相当有趣,让玩家们一方面可以尽情发挥创意,又可以亲自挑战极限,感受忍者活跃其中的刺激,不少玩家都是在这段时间被天诛深深吸引,成为死忠粉丝。
不过也许是因为前述提及的版权转移,抑或是类似相同玩法的游戏也随之出现,天诛尽管做为领头羊,在推出初期两三年打下不错的成绩,但后续的续作就真的气势较不强,PS2上的参代和《天诛红》销量都不太好,前者约25万份,后者更是只有14万份左右的销售量,连当时PS2的销售TOP100都挤不进去。
《天诛参》里面有一个力丸的特别任务关卡,是力丸穿越时空来到现代进行任务,这时候的舞台变成了水泥高楼大厦,敌人则变成了警察,算是一种另类的趣味。
唯一一款登上当时高画质次世代主机的天诛系列作《天诛千乱》,在忍杀动作和战斗等方面有不少进步,无奈选择的是日本国内不普及的Xbox 360平台,加上特别注重网路连线模式,剧情内容和关卡都不太复杂,敌人AI太简单等因素下,本作依然没有大卖。
2008年在Wii上推出的《天诛4》,是ACQUIRE重新开发的作品,导入Wii特有的体感玩法是其特殊之处之一,但一些改动和表现,加上游戏剧情也整个走向极端的变化发展,因此许多系列作粉丝不太能接受,是款颇具争议性的续作。后来有增加部分内容,在PSP上推出plus版。
尽管天诛系列依旧有不少粉丝仍在苦苦等待续作,2019年《只狼》的出现,或许有稍稍抚慰玩家们等待的心情,不过,很明显地最后From Software也做出不同的区隔和路线,强调拼刀战斗的只狼,和注重自由潜行探索杀敌的天诛,还是有明显差异之处的。
前述有提到ACQUIRE注册「Stealth Assassins」,就期待它们未来能在PS5主机的新平台,能够从零开始,重新出发推出新作。
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