游戏工会 游戏公会现在有多堕落?无辜的玩家被卖来卖去,竟然还在感谢公会
游戏公会现在有多堕落?无辜的玩家被卖来卖去,竟然还在感谢公会
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
游戏公会曾经在玩家眼里是一个很神圣的地方,正经小弟年少的时候在游戏里看到大公会成员脑袋上整整齐齐顶着专属称号的时候,心里羡慕的一匹。 曾多次拜倒到公会大门之前求收留,奈何小弟小宇宙还没爆发,战5渣的实力人家看不上.......
那么多年过去了,正经小弟印象中的公会变了,不少游戏公会慢慢黑化,从正义走向了邪恶!现在正经小弟就顺着时间线给大家介绍下黑化公会忽悠玩家的套路!
十五年前,纯善的游戏公会
大概在十五年,游戏公会刚刚兴起,很多游戏玩家甚至不知道游戏公会是什么。正经小弟很缅怀,那是一个公会和玩家之间只有纯粹感觉的时代,公会寄托了无数玩家的激情和热血,记录了跨越互联网的友谊,见证游戏的兴衰。
一些老牌公会诞生了,他们通过更团结、更有组织性的模式逐渐在各大游戏中崭露头角。 公会不再是游戏中的行会,帮派,战盟的代名词,也不再局限于一个服务器,一款游戏。大量的玩家聚集在公会的战旗之下,游戏公会如正规军一般在各大游戏中横扫四方!
十年前,游戏公会开始跑偏了
随着国内游戏市场的爆红,很多游戏公会也在这波热潮中水涨船高,很多游戏公司开始正视公会的存在,而一些公会会长们的心也在这时开始黑化了。
第一波被玩坏的是激活码,黑化公会会这样操作,先骗来大量玩家说要发放某即将上线游戏的激活码( 但实际上A公会当时手里一个激活码都没有),然后借助这么一大波玩家的声势去骗游戏的运营公司Z,Z公司一看A公会有这么多玩家,也就把激活码给了A的会长B。 而B会长在拿到激活码之后,并不是将之发给给被他忽悠来的玩家们,而是先把激活码高价卖给出钱的玩家,最后那些被忽悠来的玩家能拿到激活码的百中无一。
玩家在其中扮演的角色让正经小弟很心疼,因为喜欢游戏被公会给利用了,最后很多玩家真的以为是自己运气不好,没分到激活码。
六七年前,各种“惊天骗局”的井喷期
时间走到六七年前,游戏行业开始进入一个大高潮,这时候一些公会已经脱颖而出,成为玩家和尤其是游戏公司眼中的“著名公会”和“大公会”。作为一个NB公会,小打小闹不是他们的风格,他们把眼光直接“瞄准”了“游戏公司”。
正经小弟举个例子,当时有一个游戏公司C有一款新游戏要上线,作为一家新公司并没有很好的运营和推广经验,这时候公会D看到了机会。D公会的会长与C公司联系,声称自己是中国“最著名公会”,得过各种奖项,有注册玩家无数,可以为C公司即将上线的游戏提供大量玩家资源, 甚至能帮忙联系到好几家同样的“著名公会”一起进驻。C公司闻言大悦,当即与D公会等会长达成了一揽子合作协议,并支付大量“进驻费用”。
后面的结果不用正经小弟说大家也能猜到了,C公司当然“被坑了”。当年这种情况不少,很多公会制造了无数这样的“惊天骗局”,坑黄了无数游戏,坑傻了无数公司,有很多前景游戏公司甚至因此夭折。
三四年前,又盯上了玩家的钱包
这些公会把能骗的公司都骗个差不多了,能用的套路也都用完了,甚至他们还搞起了所谓的“公会圈”,其实就是骗子圈。不过他们再想像之前那样从游戏公司手里骗钱是很难做到了,所以有些游戏公会又把眼光瞄准了玩家的钱包。
比如说某公会E在各种贴吧,论坛,QQ群用诸如著名公会组团、美女团长带队、万人同服、送首冲等等噱头广招玩家,再招来了足够多的玩家之后,公会会长给大家发了一个“链接”,让大家通过链接进入某页游。
这套路在在三四年前确实非常好用,稍微靠谱一点的公会会把玩家带进好一点的平台好一点的游戏,套路深一点还会陪玩家多玩一段时间,让玩家在游戏里多花点钱。
而很多不靠谱的公会直接把玩家丢进各种杂七杂八的小平台渣游戏里,甚至直接把玩家带进私服。 而玩家在这些游戏中的消费,就被这些小平台和公会刮分了。
无辜的玩家被卖来卖去。
一两年,吊炸天的公会“公司”来了
时间转到前两年,曾经那些“著名公会”已经捞够本了,而以前的那些骗术无论对玩家还是对游戏公司也都不好用了。这时候这些公会来了一次跨越式的“升级”,创办公司。而且很多公会还转移了阵地,因为越来越兴起的直播让他们又找到了目标。
“招主播”骗局,在公会手里被玩的最溜。H公会在创建了公司之后,华丽的转型成为“主播经纪公司”,而顶着公司和公会两重外套,让很多本来心怀警惕的玩家上当,钻进了骗局的套子。 吹得天花乱坠的条件骗来了无数玩家直播,进而忽悠到了直播平台大量的资源甚至金钱,而这些主播绝大多数拿着低廉甚至完全没有薪水苦苦的直播着,偶尔有一两个有成为“大主播”潜质的,最后也被卖给了其他经纪公司或者平台。
用曾经“著名公会”的牌子降低游戏玩家的警惕,再用公司的牌子增加骗局可信度,玩家又一次成为了公会手里的赚钱工具。 不同时期,公会也在顺应着时代的变化和变化,时至今日,骗局还在上演着。
当然了,并不是所有的公会都烂成了这样,正经小弟也知道还是有些从一开始就坚持自己的原则的公会。正经小弟写此文,只是想提醒大家,凡是长个心眼,别被忽悠了。
小弟有话说: 你骗或者不骗,正经小弟就在这里......有本身来用美人计来诱惑我啊!
那么问题来了: 你被“骗子公会”骗过吗?
盘点网游知名公会,6年统一200大区,官方以他们命名服务器
网游历史上曾经涌现出过无数名震一时的公会,他们或是成长到了难以超越的规模,或是做出了震撼万千玩家的壮举,即便他们如今大多辉煌不再,却依旧成为了玩家们茶余饭后的精彩谈资。
国内的魔兽世界玩家应该没有不知道星辰公会的,他们的副本开荒实力在世界上都排的上号,当年的0灯尤格萨隆是他们创下的最辉煌的战绩。
当初尤格萨隆卡了全服玩家整整85天,国外的专业开荒团队甚至还放出话说“不削没得通”,就在绝大多数公会都在等官方的更新补丁时,星辰没有放弃,他们一遍遍的尝试,无数次的团灭也没能浇灭他们的热血。
终于在09年的7月8日,星辰公会成功达成了击杀,从此,中国魔兽公会在世界上有了声音,副本能不能打不再是国外公会一句话就能决定了!
网游中既有星辰这样致力于PVE的公会,也有不少专注于PVP的打架公会,他们的成名之路也要付出许多,当年在征途就有这么个公会,他们成名的方式,至今都无法被复刻。
当年征途里最不缺的就是有钱人,可是偏偏有一个有钱人却从中脱颖而出,他便是纵横玉帝,他手下的纵横家族始终保持在服务器前列位置。然而他并不满足于这样的成绩,统一整个服务器才是真正的神豪应该做的事情。
于是纵横玉帝斥资近亿元,花费了6年时间,带着纵横家族征讨了200余个服务器,虽然没能统一全服,但这样的战绩也足够当时参战人员吹到后半辈子的。
天龙八部中也有一个获得了无上荣耀,至今都被天龙老玩家传唱的帮会,它就是由当年红极一时的神豪玩家秦奋所创立的幻影旅团。
幻影旅团一开始在服务期内并没有太大名气,可是经过秦奋的一番后,在各类PVP比赛中大放异彩!许多老牌PVP帮会都成了他们的手下败将。名气大涨的幻影旅团终于吸引了官方的注意,他们专门为幻影旅团搭建了同名服务器,这牌面可以说前所未有了。
然而风中追风可不止有幻影旅团这一个傲视群雄的公会,在当年的天下3中,他创造出了比幻影旅团的实力还要恐怖的势力。
刚刚来到天下3的时候,风中追风也组建了一个幻影旅团,可是当时还没摸清天下3的PVP玩法,他和粗糙组建的幻影旅团被打得相当惨。为了打个翻身仗,风中追风开始潜心研究势力玩法,最终组建出了更加强力的荣耀势力。
他带领着新势力四处征战吸纳强力成员,最终,他和游戏内的多个战犯势力共同打造出了当年令无数天下PVP玩家闻风丧胆的毁天灭地联盟。
这个联盟的实力堪比当年的纵横家族,只要他们出征就必然会有一个服务器成为他们的附庸或被踏平。当年他们兵分两路同时出击弱水三千和菩提心服务器,甚至还遇上了实力不俗的戦殿联盟,然而这些都没能阻挡毁天灭地的脚步,这两个服务器最终被毁天灭地艰难拿下。
那么各位玩家还知道哪些知名的网游公会和他们的事迹,欢迎在下方评论中留言,和大家一起分享~
网游里必备的“游戏工会”,还能有怎样的新玩法?
提到“游戏工会” ,相信身为玩家的你们一定不会感到陌生,因为它几乎是网游里必备的一个部分。
虽然在不同的游戏里,工会的构成和形式都会有些许不同,但其实目的都一样:
让玩家们能够聚在一个地方,一块愉快地打游戏、切磋技术——毕竟一群人玩,可比自己一个人玩要有趣多了。
斗鱼主播寅子和他的水友们
简单来说,工会就是一群玩家联合起来组成的一个团队,并且一般是由一位或者几位工会首领,再加上数位会员构成的。
作为网游中非常重要的一个部分,工会的规模、数量和影响力,可以说是间接的影响了一款游戏的发展。一款游戏中工会的氛围好不好,也直接影响着玩家们的整体体验。
所以今天,我也想就着这个话题,来和大家好好聊一聊这些年来一路陪伴着我们走来的“游戏工会”。
要说我们国内的游戏工会,则不得提一下这些年来国内网游的兴起历程了。
在上个世纪八九十年代,受限于电子设备的简陋,那时候往往很少有什么制作精良的单机游戏,更不用说网络游戏了。
就在这个时候,一种玩法特殊的网络游戏诞生了——MUD (Multi-User Dungeon,多人即时的文字游戏)。
相比于电子游戏,这个最早通过互联网将大家聚在一起的玩法还算不上是一款“游戏”。
因为它既没有画面也没有音乐,只有满屏的文字和符号,“玩家”还需要通过特殊的指令才能让其运作。
不过,虽然条件有些简陋,但这些初尝“网络游戏”快乐的玩家们仍旧乐此不疲的在线上通过文字交流的方式一起探险。
在MUD成了一种新兴且热门的玩法之后,国内也随机出现了不少优秀的MUD游戏,像是《东方故事》《北大侠客行》等等,有的至今仍在平稳运行着。
这其中一款加入了图形画面的MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》,更是吸引了无数玩家,也让网游这个概念更加的深入人心。
游戏的网站,现在还能玩
而就在互联网的孕育之下,在《笑傲江湖之精忠报国》里,诞生了国内最早且非常出名的游戏工会——
网络十字军。
说来也有趣,十字军这个词儿本就意味着坚守着自己的宗教而进行战斗,而网络十字军工会里的这帮人,似乎也就是以工会为“信仰”玩着游戏。
当时他们打出的工会口号非常简单:“死了有人救,打架有人帮” 。而就是这样简单的口号,也迅速的团结起了一众渴望在游戏中结交朋友,并且共同探险的玩家们。
根据共同的信念,他们最早提出了“以工会为本,而不以游戏为本” 的想法,而在这个前提下,游戏工会不会因为游戏的解散而导致工会的解散。
于是,到了1999年,国内第一款真正意义上有画面的网络游戏《万王之王》推出之后,网络十字军工会迅速进入了游戏,并且将自己原本有些简陋的口号改成了“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以是一辈子的朋友” 。
《万王之王》游戏截图
当然,在网络十字军在网游中打出名号的同时,不少玩家也受到了十字军的这种自发团结在一起的豪情义气而纷纷组建了工会,像是UO中的血玫瑰等等。
而就在《传奇》《魔兽世界》等MMORPG开始风靡全国之后,“游戏工会”这个概念才真正意义上成型,并且逐渐规模化 。
在《传奇》里,工会中有着明确的角色职业划分和定位,而在对战中,不同工会也有着自己的战术和指挥体系。
如果你进入了一个还算靠谱的工会,那么你得到的不只是足够的资源和装备,关键时刻工会的兄弟们还能像“娘家人”一样帮你撑腰。
《传奇》里的“狼族”工会
在工会成为网游中的重要玩法之后,官方也开始在工会里加上了新的元素。
在《梦幻西游》里,有一个“帮派驻地”的系统。驻地让帮派(工会)有了属于工会大家所有的资源,所有的帮派成员都可以为工会提供资源,帮助帮派壮大发展,而工会发展到一定程度之后,也能够反哺给玩家更多的奖励。
这种“众志成城,万众一心”的模式,让工会的成员进一步团结到一起,而“驻地”的模式,也经常能够在之后的网游中看见。
《梦幻西游》游戏截图
然而,这种“义字当头” 的工会精神,也在网络游戏的发展下逐渐由盛转衰,继而“变了味儿”了。
一方面,在工会逐渐壮大并且规模化的时候,商业气息 也逐渐浓厚了起来。
利用工会的“人口红利”,不少工会会长开始和游戏商家合作,并带上自家工会成员玩其他游戏,通过成员氪金给自己赚取分成,让游戏的环境变得不那么纯粹。
而更重要的是,在大型工会“一家独大” 的情况下,游戏里的中小型工会就毫无游戏体验了。
还是拿《传奇》来举例。
在游戏中,会举行工会PK、抢BOSS等一系列团战活动。如果一个工会拥有超过任何一个工会的能力,那么便会造成一个“没有恩怨”的江湖。
不仅是小工会没有游戏体验,而当没人来攻打沙巴克城,也没人打工会战斗的时候,或许对于大工会的成员来说,这样的没有硝烟的《传奇》也没啥意思了吧。
《传奇》中令人印象深刻的攻沙战
在游戏工会逐渐变了味儿的当下,《暗黑破坏神:不朽》开始思考着如何对工会的社交活动进行改进,并且推出了专注于改善工会体验的全新大版本“魔塔纷争”。
游戏以的形式参与“占塔”的赛季活动,分别推出了“净化灾厄之塔(PVE)”和“决胜灾厄之塔(PVP)”两种非常新鲜的玩法。
在“净化灾厄之塔” 的玩法中,每一个工会都有机会侵略并占领属于自己的灾厄之塔。
玩家需要和自己的工会成员合作,一起进入“灾厄之塔”的内部,清扫塔内的怪物同时收集灾厄碎片 。
要想占领这些塔,也不是这么简单的。
玩家们得到的“灾厄碎片”,将会在最终结算的时候兑换成相应的积分,而积分最高 的工会,才有机会占领这座塔。
当然,如果你的工会不幸错失占塔机会,也不要气馁——因为在随后的“决胜灾厄之塔”活动中,所有工会都有机会向这些塔的暂时占领者进行宣战,重新成为塔的主人。
在同一座塔的宣战工会中,活跃人数前二的工会将进入“决胜灾厄之塔”的初赛。
每个获得比赛资格的工会,都可派出10人的小队进行“夺塔”决斗,最终重新决定灾厄之塔归谁所有。
在初赛、决赛之后,在奋斗之后重获荣耀,或者是在抗争之下坚守了自己的那座灾厄之塔,我想无论输赢,这都是每一个工会能够得到的热血体验。
不同于其他游戏工会“一家独大”的失衡场面,这次新版本无论是PVE和PVP的赛季活动,都能够让游戏中的中小工会有机会参与到。
其中,因为在“净化灾厄之塔”的赛季玩法中,每个工会每周仅能报名一座塔。所以这次的玩法,你并不会看到大工会集体“垄断”的现象,因此中小工会也有更多的机会能够参与这次的夺塔之战。
而即便是在“净化”玩法中并没有占领到属于自己的塔,同样也有机会在“决胜灾厄之塔”的玩法中向其他工会宣战,得到从他人手中夺得灾厄之塔的机会。
虽然在残酷的“夺塔”之后,看样子也是实力强大的才能够赢到最后,但是对于这些实力稍弱的工会来说,它们也能够在活动中得到历练,从而体会到不一般的参与感。
除此之外,在参与灾厄之塔活动时,还有机会得到拥有强大力量的传奇装备——灾厄装备 。
这些灾厄装备不仅拥有原本传奇装备的基础属性,另外还具有包含增益属性和反噬属性的灾厄属性。
或许对于工会的成员们来说,即使不报夺塔的打算,能够在这次“魔塔纷争”版本中得到这样强大的灾厄装备,对他们来说也是一种不小的诱惑吧。
不过需要注意的是,虽然这些灾厄装备具备强大的增益属性,但同时,它们也含有不可忽视的反噬作用。
就像上面的这件“审判之察”,在带来巨大的伤害的同时,也会让伤害在接下来的时间降低一部分。
不同的灾厄装备也会带来不同的反噬作用,所以在实际使用这些灾厄装备的时候,要更加注意使用时的策略性考虑。
在看到这次“魔塔纷争”版本的新玩法和内容时,我能够很明显的感受到,游戏想要让所有的工会参与活动的想法和所作出的努力。
不仅仅是这次,事实上,在每一次的版本更新中,我们都能看到《暗黑破坏神:不朽》在游戏玩法和平衡中的改进。
在上一季的岁末大版本“噬月之影”中,游戏根据玩家的诉求重新调整了爆率机制,甚至还送出了不少保底装备。同时,为了让新手玩家更快的融入游戏中,新版本开启了倍速升级的功能,低于服务器等级较多的玩家能够获得成长加成,缩小等级上带来的差距。
此外,游戏同样注重玩家在单机游玩方面的体验。
在之前的版本中,不少玩家都对游戏中必须要组队满8个人才能挑战魔神副本的“强制社交”机制感到不满,于是在新版本的改动中,游戏果断取消了组队限制,让玩家可以单人刷副本,体验单机的乐趣。
毫无疑问的是,在每一次“一切为了玩家”的优化和改良中,你都能看到《暗黑破坏神:不朽》想要提升玩家游戏体验的决心和态度。
而这种对于玩家体验的关注和投入,以及对于长线运营的态度,我想也会让《暗黑破坏神:不朽》在未来的每一次版本大更新中,给玩家们带来更多的惊喜和期待。
发表评论