王者荣耀最强英雄是什么 S29最强英雄介绍

王者荣耀S29最强边路英雄是李信,最强中路英雄是海月,最强射手英雄是狄仁杰,最强打野英雄是澜,最强辅助英雄是太乙真人,S29打野和中路再次得到加强,中路的河道之灵30秒刷新,而打野的野区总体经济得到提升。

王者荣耀S29最强英雄介绍

一、S29最强边路英雄

1、T0边路英雄: 李信、老夫子

2、T1边路英雄: 吕布、亚瑟、凯、孙策。

上分推荐英雄:老夫子

自从上赛季闪电匕首增强后,“电刀流”老夫子就成为了主流打法,新赛季在各个分段依旧是出场率+胜率双高。

做出闪电匕首就会进入强势期,带线单挑能力非常强,携带弱化配合二技能抗伤能力甚至超过了很多坦克,携带闪现则可以为队伍提供一个稳定的开团手段。

二、S29最强中路英雄

1、T0中路英雄: 海月、安琪拉。

2、T1中路英雄: 妲己、甄姬、貂蝉、诸葛亮、墨子、小乔、米莱狄。

上分推荐英雄:海月

海月的特点是前期抢线速度快、远程消耗能力出色,四级后抓边成功率很高,尤其在顺风局里可以打出很强的压制力。

缺点就是逆风局比较乏力,经济落后时会陷入大招拉谁都打不过的尴尬处境, 另外像吕布、狄仁杰、芈月、铠、貂蝉和宫本武藏都会让海月比较头疼,

总体来说海月的优缺点都比较明显,由于目前中路法师强度拔尖的很少,所以个人还是比较看好随着玩家的熟练度提高,海月后续的胜率能来到50%附近。

三、S29最强射手英雄

1、T0射手英雄: 马可波罗、狄仁杰、蒙犽

2、T1射手英雄: 孙尚香、百里守约、鲁班七号、公孙离。

上分推荐英雄:蒙犽

蒙犽前期对线、远程支援、团战自保以及输出能力全部在线,唯一能挑剔的就是打肉速度不够快,其他方面几乎没有短板。

并且蒙犽没有那么依赖辅助的保护,无论是单排还是组排,都能够拥有良好的游戏体验。

四、S29最强打野英雄

1、T0打野英雄: 澜、阿骨朵

2、T1打野英雄: 亚瑟、李元芳、猴子、凯、赵云、李信。

上分推荐英雄:阿骨朵

阿古朵成为了新赛季打野刀改动最大的受益者,全分段排位胜率52.63%,巅峰赛胜率54.62%,顶端局胜率高达56.48%。

①其他打野英雄刷野速度变慢

追击刀锋/游击弯刀对野怪伤害比例从160%降低至130%,导致其他打野英雄刷野速度变慢了一些,而阿古朵的刷野速度维持不变。

②巡守利斧被动改为由野怪叠加层数

调整后刷完四轮野区打野刀就叠满20层了,大大提早了阿古朵的强势期。

五、S29最强辅助英雄

1、T0辅助英雄: 东皇太一、桑启、瑶、蔡文姬、盾山、庄周、钟馗、明世隐。

2、T1辅助英雄: 墨子、刘禅、孙膑。

上分推荐英雄:桑启

S29赛季桑启进行了调整:被动回血由普攻改为自动回复,一技能释放的萤火虫自动追踪队友回血,二技能蓝耗降低且飞行速度加快。

新版一技能不用担心被队友走位躲掉了,释放的萤火虫会自动追踪附近血量最低的队友回血,所以团战一技能可以专注用来打控制。

英雄无敌3八大特性巅峰英雄:姆拉克、欧灵和泰泽,谁才是最强?

如果你要问英雄无敌里最灵魂的系统是什么?那答案大概率会是英雄体系。毕竟游戏的名字就是英雄无敌。

虽然在最经典的英雄无敌3里,英雄无法亲自上阵,只能作为队伍领导者释放魔法,增加部队属性或给予特殊效果。但是也正因为不能上阵,所以英雄自身特性和技能,对于战场上乃至战场外的影响尤其巨大。

一个有好特性好技能的英雄,是有可能带领30个大天使,打赢没有好特性和技能英雄所带领的60个大天使的。

而总数上百个的英雄中,哪些英雄的特性最为鲜明,实际效果也最为突出呢?

我们不妨从这些英雄里,寻找在各个方面最为突出的十类英雄,来看看他们到底都强在哪里,以及实际游戏中能发挥到什么程度吧。

1 近身攻击最强者:

据点族英雄肯洛—哈格,特长是进攻术强化,且初始拥有中级进攻术,职业还是初始攻击4,且最容易提升攻击力的野蛮人职业。

近身攻击最强的职业,搭配近身攻击最强特性,自身还是攻击加成最高的英雄。以上这几个特点组合在一起,就让肯洛—哈格成为了整个英雄无敌3里的近战王。

他的近身攻击能强到什么程度?

首先,进攻术这个技能本身,就可以给我方部队带来30%的近战伤害加成。而且这个加成效果,还不受攻防增幅4倍的限制。

其次,肯洛—哈格的进攻术特长,又可以给这个技能带来(英雄等级×5×技能加成)%的效果。

简单来说,50级的哈格,可以通过进攻术获得30%+(50*5*30)%,总计105%的伤害增幅。

而同样50级的哈格,在基础攻击力则可以拉到(4+9*0.55+40*0.3)=21点,同比人类骑士的17点期望均值,哈格又至少有4点攻击力的加成。又可以带来20%的期望伤害增幅。

说白了,如果玩到50级,那么哈格的部队先天在近身攻击后,就可以期望打出2.25倍的伤害。

如果再搭配据点族的头牌比蒙巨兽,那么哈格在战场上,基本能做到近身就是秒杀。近战王者的称呼给到肯洛—哈格,那是一点问题都没有的。

2 远程攻击最强者:

城堡族的骑士英雄欧灵,特长是箭术强化,且初始拥有初级箭术,职业则是相对平衡的骑士职业。

和近身攻击王者哈格相比,欧灵在基础属性方面要逊色不少——毕竟骑士这个职业是以防守为主的,而欧灵的特点和哈格一样,也是偏向于攻击。

但是这个弱点,在箭术本身特性和特长效果面前被完全抵消了。

首先,箭术虽然和进攻术都是攻击加成效果技能。但是满级箭术的加成效果可是比攻击术要高了将近一倍,达到50%的加成效果。

其次,欧灵的箭术特长效果和攻击术特长效果一样,但是因为基础加成系数更高,所以欧灵的箭术加成效果其实也会更强。

同样50级的欧灵,可以通过箭术获得50%+(50*5*50)%,总计175%的伤害增幅。这就比同等级的哈格还要多出70%的威力。

所以虽然欧灵的攻击力,在同样50级的时候可能比哈格要低4~6点,可实际从伤害输出能力来看,欧灵的加成效果其实是更强的,而且越后期越强。

当然,远程部队的远程效果,和远程部队本身数量稀少且兵种强度不如近战这点可以相互抵消。

综合来看,虽然一个是近战王者一个是远程巅峰,但是如果非要选一个最强攻击英雄的话,那么大概率还是要投票给欧灵的。

3 防御最强者:

虽然防御特长英雄有好几位,但是大家公认的防御第一人,还是我们要塞族的泰泽泰钢板。

和攻击分成近战与远程两条不同,防御术的特点是可以同时减免所有物理伤害,不分近战远程。而且防御特长的效果是放在最外圈的,也就是说不管你攻击加了1000%还是10000%,最终都要被防御减免效果直接按百分比扣除。

所以虽然防御术最高效果也就是减少15%伤害,但是在防御特长伙伴身上,这个特点被放大到了非常恐怖的程度。

如果泰泽也达到了50级,那么他的防御术实际效果就是15%+(50*5*15)%,实际物理减免达到了52.5%。

换句话说,此时欧灵的攻击打到泰泽部队身上,实际收到的伤害加成就变成了175%*(1-52.5%),相当于只受到了83%的额外伤害加成。

而如果泰泽达到了90级,防御术的效果变成了15%+(90*5*15)%=67.65%,那么欧灵哪怕也到了90级,伤害加成达到了225%,但是此时再被泰泽减免后,实际伤害加成则是73%。

看到了吧?等级越高,实际上泰泽的作用效果就越大。

而身为要塞族英雄,泰泽也在防御加成效果上,比其他种族的英雄更强。

和哈格一样,初始4点防御+中级防御术,以及最高的防御成长职业。都让泰泽在防御领域里是当之无愧的NO.1。

如果非要说弱点,那么早期的泰泽其实作用是比如哈格与欧灵的,但是等级越高,泰泽的作用就越大。而如果到了传说中的868级+禁魔球阶段,那么泰泽就不是英雄,而是大魔王了。

4 伤害最强者:

很奇怪吧?前面都是各族里主战英雄来充当物理层面的巅峰,但是在同样属于物理范围的伤害最强英雄上,我们看到的却是一位法师?

其实原因也很简单,那就是阿德拉的特长,是圣灵佑佐特长。

这个魔法本身,其实没有什么特别出彩的地方。哪怕你有最高等级的水系魔法,也就是让它能够将部队伤害拉到最大值然后加1。

换句话说,你带着大天使用这个魔法,那就相当于是实际伤害51,和基础50相比,没啥差别。

但是有了阿德拉的圣灵佑佐特长,那么情况就完全不同了。

阿德拉的特长计算方式比较特殊:

基础伤害+基础伤害*3%*等级/兵种等级

所以,对应这个公式,我们可以计算出高等级阿德拉对于部队伤害的增幅有多大。

1个60级的阿德拉,可以让枪兵有3+3*3%*60/1=8的杀伤

而同样60级的阿德拉,可以让大天使有50+50*3%*60/7=63的杀伤。

看到了么?对于枪兵这种初级兵种来说,被高等级的阿德拉上个圣灵佑佐,伤害直接翻了将近三倍。而大天使这种等级兵种,也可以让实际伤害有将近30%的提升。

所以在高等级的阿德拉面前,哪怕是能让恐怖骑士增加10点伤害的罗德哈特,也不敢说自己的伤害增幅排名第一。

5 速度最强者:

其他领域的最强英雄,我们都需要列出各种技能说明和特长描述,以及公式来论证强度。一方面是因为那些属性不直观,另外一方面也是因为那些英雄都是线性成长的,虽然后期变态强,但是前期还真未必特别有用。

和他们相比,姆拉克爵士这位英雄显得尤其特别。

首先,这位英雄的特性有且只有这一个,那就是所有兵种的速度+2;

其次,别小看这个特性,数值越简单作用越大这句话在英雄无敌里是个真理。而速度属性,别看最高只有21点,但是它却能决定谁先出手,以及部队能够移动的距离有多远这两个极其重要的时间和空间属性。

姆拉克爵士的速度加2,首先就让我方先出手的概率增加了不止一倍——要知道有了这个属性,我方带的大恶魔可以先于大天使,黑龙可以先于金龙行动,这个先动,很有可能就直接决定了两边的生死。

而原本要走三次才能抵达的部队因此只需要行动两次,原本那些速度11的单位,眼看着走到人家身前却无法出手的情况,都会被姆拉克爵士的+2速度所改变。

凭借着这些优点,你说姆拉克比前面所有英雄加在一起战略地位都更为重要,那我只能和你说:你说得对。

6 移动能力最强者:

如果说姆拉克是战略战术都重要的英雄,那么以凯琳为首的后勤学特长英雄,就是纯粹的战略英雄了。

他们对于战斗没有什么加成效果,但是在大地图移动方面,他们说自己是第二,没人敢说第一。

后勤学的效果,是增加英雄30%的陆地移动力。英雄在地图中的基础移动力是1500点,而带上11速以上兵种后的最高移动力是2000点。

按照后者计算,则有后勤学的英雄,初始移动力是2600点。

那么等级50的凯琳呢?

30%+(50*5*30)%,移动百分比增加105%,2000点移动力就变成了4100点。

换句话说,有后勤学特长的英雄,在后期可以走普通英雄两倍以上的路程。

虽然打架的时候,这类英雄啥用没有,但是如果寻找矿藏、宝物、或者侦察敌情的时候,有这样一个高等级的后勤学特长英雄,你顿时觉得马自达换法拉利,爽爆了。

7 魔法攻击最强者:

虽然魔法攻击最强者的称号,应该给予那些魔力特长的英雄。但是因为魔力这个技能本身过于拉胯,所以这个称号,最终还是要归属于塔楼族的老索。

为什么说老索才是最强魔法攻击者?

首先,连锁闪电这个魔法,其实就是总伤害量第二高的一个攻击魔法。同样一个力量50的英雄,连锁闪电可以打出2100+1050+525+262.5=3938点伤害,而用最强单体雷鸣爆弹,则可以打出4050点伤害,两者相差无几。

但是老索的特长,在50级时打击7级兵,则是相当于增幅了(1+50/7×3%)=21.3%的伤害,如果对方是1级兵,那么效果则是(1+50/1×3%)=250%的伤害!再加上老索本身先天也有魔力效果,相当于又额外增加了15%。

相比之下,魔力特长英雄对于魔法的整体增伤效果,在50级的时候就是固定的52.5%。除了打6,7级兵时占有一定优势外,其他1到5级兵的效果都不如老索来的厉害。

为啥老索一对战就必然被禁?除了早期自带4级魔法外,后期人家也是魔法攻击最强者呢。

8 赚钱理财最强者:

这个英雄相对就比较有趣了。

前面说的英雄,都是战略战术上有用的单位,但是在更为宏观的经济层面上,也有很多英雄能够提供支持帮助。

比如学会理财术的英雄,比如先天自带350金币/天的英雄,和先天自带资源产出+1的英雄。

但是以上所有英雄,都不如罗德哈特来的有趣,因为他的特点是理财术特长。

理财术到最高级的效果,是每天增加500金币(上文中有错误)。

看起来不少,但是到了游戏中后期动辄需要几万金币的时候作用也不大。

但是罗德哈特的能力,是每升一级让理财术的效果提升5%。换句话说,10级的哈特,就可以每天产出750金币,20级就是1000金币。如果到了80级,那可就是400%,也就是2000+500=2500金币了。

这已经是一个比普通城镇还要高的产量了。如果能养成到这个阶段,那么哈特绝对可以被称之为移动的金库。

只不过有多少玩家,会把追求这样一个经济英雄到80级,作为自己的游戏目标呢?

反正不管怎么说,最能赚钱的英雄,非哈特莫属了。

9 结语:

以上呢,就是英雄无敌3里,在八个方面都能做到巅峰的英雄了。

当然,除了这些英雄之外,游戏里还有许多同样天赋异禀的强力英雄,比如能够升级到幻影射手和魔幻法师的两位特殊英雄,比如那几个能够让7级兵实力再上一个台阶的英雄等等。

如果你觉得还有哪些英雄值得一提,欢迎在评论区里留言,发表你的看法和见解。

老游戏不易,哪怕技术美术效果大幅升级了30年,英雄无敌3依然是策略战棋游戏的巅峰者,所以就让喜欢这款游戏的玩家,还能够继续为之讨论与争吵吧,这也算是我们对于这些老游戏的一种致敬,不是么?

LOL史上十大最强英雄,每一位都是版本统治者

#记录我的2023#本轮BLG与TES之间的对决,最值得关注的对位就是下路JKL与Elk,两位亚运会国家队AD的交锋,第四局Elk是0-4天崩开局,JKL配合Mark的对线组合式成功抓机会完成了线杀,此后TES开始围绕下路做文章,不断针对Elk,Elk直接被打成0-4。

一个ADC选手0-4的战绩,当时很多观众对BLG已经不抱希望了,感觉要看第五局了终一波团战,TES处理再次出现瑕疵,小天被先手后后撤再次进场开团,On牛头是抓到了双C位置直接Q闪先手W推回Rookie,而且刚好是将Rookie推到了Elk即将收回的倒钩羽毛范围内完成秒杀。JKL是满血情况下开始疯狂操作拉扯,但另外一边Elk已经杀疯,全程无压力输出,占据人数优势的BLG,在残局团战中取胜,JKL选择飞Elk想要力挽狂澜,但被Elk收掉,最终Elk砍下五杀终结比赛。

这一局Elk是从0-4一路打到17-8,王多多也是再次贡献出解说名句:泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬,用来形容Elk的这波操作。比赛结束,双方的人头比为25-28,双方ADC输出全部拉满,Elk的这一手霞中后期封神砍下MVP,同样的,Elk之所以能打到后期,也要仰仗队友出色的表现。

虽然说如今的LOL已经在国内度过10年的时光,而眼看S11赛季来临之后,不少玩家们也能够感觉出来,曾经的那些装备和英雄仿佛已经离我们越来越远了,伴随着新赛季界面的改动和英雄的改版,英雄联盟没有被动过刀的老英雄真的是少之又少,而在这些年的游戏历史中,究竟那些英雄可以称得上称霸过一个版本呢?今天就让我们简单来看一下吧

AP剑圣其实不管从英雄联盟刚上线的S1赛季,还是如今的S11赛季,剑圣这位英雄都是很多玩家的信仰,在历代联盟游戏的版本中,剑圣所统治的版本可不是一个两个,早年间还未改版的时候,AP剑圣就是很多玩家的五杀信仰,而伴随着AP改版成AD以后,不论是之前的吞噬者剑圣还是这两天爆火的幕刃隐身流剑圣,都是很火热的版本英雄

2.卡萨丁

虽然说现在版本的卡萨丁发育起来的确是挺猛的,不过这位英雄的巅峰期可不在S11赛季,早在卡萨丁刚刚上线的时候,不论是技能机制还是伤害,老版的卡萨丁都曾经统治过一个时代,举个例子说,没重做前的卡萨丁,大招距离700码,蓝耗不叠加,Q技能自带沉默,W技能还直接掏对方的蓝量给自己,当年的卡萨丁就是版本答案

3.艾瑞莉娅

其实不管是现在还是以前,有一句话在联盟界里面都永远流行,那就是“谁谁谁太强了,我们还是来砍刀妹吧”,作为来联盟里面口头挨刀最多的英雄,刀妹之所以被玩家们一直议论,主要还是老版刀妹的技能机制和伤害实在是让人看不懂

4.卡兹克

作为联盟里的出名的刺客英雄,卡兹克自从上线之日起,就成了不少联盟LYB最喜欢的英雄之一,特别是在这个版本的幕刃加强以后,杀人隐身再加上螳螂本身的大招,完全可以做到杀人于无形

5.瑞文

要说起瑞文的巅峰时期,最早追溯到联盟早期,光速QA打发刚被开发出来的时候,因为联盟机制问题,在Best Riven开发出瑞文玩法以后,只要是掌握了光速连招,就会一跃成为峡谷顶尖的玩家,而当年学会这套打法的瑞文玩家,的确统治了峡谷相当长的一段时间

6.雷恩加尔

狮子狗打法的最巅峰期除了最近的S11版本以外,应该就是吞噬者刚刚出现的哪个版本了,在S6左右的版本里,吞噬者狮子狗的伤害真的是让人看不懂,有了满层吞噬者加成后的狮子狗,一个大招下来基本上AD就没了

7.寡妇

早年间寡妇可不是在专门的打野英雄,大家应该都知道,在国内最早的版本里,寡妇的分路一直都是中单法师位置,自从被动隐身被厂长和教主等一众玩家开发出打野玩法以后,寡妇统治联盟的时代就成了不少喜欢阴人玩家的最好英雄

8.武器大师

如果说在联盟里,玩家公认的最嚣张的一句话是什么,那无疑就是武器大师贾克斯的那句“最强的武器,只有补丁”,自从联盟官方在S3左右就移除了闪避机制以后,贾克斯的春天就已经过去了,早年间的贾克斯对于AD类英雄那可真是来一个打一个,可惜自从E技能和布甲鞋的闪避属性被移除以后,贾克斯的荣光就很难出现了

9.赵信

在前几年赵信还没有改版的时候,吞噬者版本最强盛的那个时代,赵信是为数不多可以在单挑方面打的过剑圣的英雄之一,满层吞噬者的赵信加上W的攻速回血,即便是硬抗防御塔也能在没有兵线的情况下硬生生捅掉一座防御塔

10.EZ

作为拳头历代版本的亲儿子,EZ这个英雄虽然在前两年经历了改版,但在核心玩法上依旧没有什么改变,除了W技能改动以外,EZ的双修流打法依旧是很多版本的神,从蛋刀流、大天使流、偷钱流等玩法火了以后,EZ算是统治过峡谷ADC玩家中版本最多的英雄了

标签列表

    发表评论