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游戏描述

备受期待的刺客信条的续作塑造了一个全新英雄,艾吉奥·奥迪托雷——一个年轻的意大利贵族,同时塑造了全新的时代背景:文艺复兴时期。《刺客信条2》讲述了一个以古时野蛮的文艺复兴时期的意大利为背景,有关家族,复仇以及阴谋的史诗故事。艾吉奥以朋友方式帮助莱昂纳多·达·芬奇,接纳了佛罗伦萨最有实力的家族并且他冒险的足迹贯穿了整条威尼斯运河,而威尼斯也正是他学着成为一个刺客大师的地方。

游戏特色

艾吉奥,一个新时代下的新刺客:艾吉奥·奥迪托雷是一个年轻的意大利贵族。在他的家族遭到背叛后他开始学习刺客的技巧并且寻求复仇。他是一个风流潇洒的人但他的人格中有着极富人性的一面。通过他,你将逐渐成为一个刺客大师。

文艺复兴时期的意大利:15世纪的意大利与其说是一个国家,不如说是城邦的集合,在那时的意大利,拥有政治和经济实力的家族开始统治像佛罗伦萨和威尼斯这样的城市。这次的游戏过程发生在一个孕育文化和艺术的同时,也潜藏着一些关于腐败,贪婪和谋杀的故事的历史背景下,你将游历一些全世界最美丽的城市。

全新自由度:你能够自由地决定什么时候以什么样的方式进行任务。在这个开放的世界中,你不仅可以自由行走同时也加入了全新的元素,像是游泳,或是飞去冒险地点。游戏体验的多样化使你可以真正的按照你选择的方式进行游戏。

动态人群:探索一个栩栩如生的世界,这个世界中的每一位角色对于玩家来说都是个机会。混入人群中将变得更加容易,和游戏内的角色一同工作将会给你提供丰富的奖励,同时也会带来令人惊喜的结果。

成为刺客大师:完善你的技能成为一位刺客大师。你可以挥舞着新的武器,学着解除敌人的武装并使用他们的武器来对抗他们,或是使用双手的袖剑暗杀敌人。

请注意,自 2018 年 11 月 19 日起,停止支持此游戏的网络联机功能。将无法进行多人与合作模式。

刺客信条二代游戏解析 刺客信条二代游戏测评

​从开放世界的角度来说,二代里那个精致的文艺复兴时期的意大利并没有太多内容供玩家游玩,但也正因此,玩家全部的注意力都被集中在了精心编织的主线任务上。如果不算刺杀合约、送信、赛跑和打人这类毫无存在感的小游戏,剩下的比较有意思也比较有规模的支线任务和收集要素种类,既没有多到会令玩家分心的程度,又和主线有着非常密切的联系。

手稿的收集是主线推进的必要条件,最后主线也会指引你集齐手稿;六个刺客墓穴的探索既和初代的阿泰尔相关,又能给玩家带来非常有吸引力的装备,何况这六个刺客墓穴的设计和游戏本身的核心游戏性爬墙有非常密切的联系,甚至可以说是把爬墙这么个原本纯粹只具有动作性的玩法和解谜联系在了一起;字形的收集则既需要探索又需要解谜,字形的收集是纯解谜,有几个谜题的难度还相当高,全部收集之后会得到一段视频,间接印证了主线剧情最后密涅瓦给戴斯蒙的信息。几部分收集和支线都和主线剧情紧密相连,并从不同的侧面为主线服务,没有分走玩家过多的注意力和时间。二代的这个设计思路,和三代以后的刺客信条作品有本质上的不同。

然后说回二代的主线。剧情和任务设计两个方面二代其实都不算非常拔尖。只不过两者之间剧情相对要比任务设计更加出彩一些。二代剧情前半段的路子有点像《荒野大镖客:救赎》最后那段的路子,都是一些平凡温馨的日常活动之后突然间插入磅礴的情感释放。具体来说,二代剧情的前半段和教学相结合,通过E叔和家里其他各个成员的互动,一边做点跑腿任务熟悉游戏里的各项设计,一边培养和家里人的感情。

如果和RDR里最后马斯顿为了保护家人而留下独扛FBI探员并倒在了自家门口的那段相对比,二代的这一段力度稍微有些不足,毕竟和家人相处的这一段处于游戏的初段,加起来可能也就两个小时。但育碧非常取巧地在其中加入了一些更容易引起玩家共鸣的、更生活化的桥段——现实生活中,能像马斯顿那样拥有快意恩仇的过去,能够随时抄着杆枪生死看淡不服就干的人毕竟不多,但像二代开头那样,小时候跟人打架,有一个哥哥保护自己,在哥哥的掩护之下去看小女朋友的经历,估计很多人都会有。

也正因此,二代开头的那一段,E叔和哥哥爬上塔顶,微笑着说出“May it never change”和“May it never change us”的场景令很多人印象深刻,和目送父兄被害却无力改变任何事的悲痛场面、护送达芬奇前往威尼斯的亚平宁山道马车追逐战,以及用达芬奇的滑翔机配合篝火带来的上升气流从几百米外直闯总督宫的“皇牌空战”桥段一起,成为了二代里让人难以忘怀的集体回忆。别忘了,二代如果只通主线的话,大概只有十五小时左右的游戏时间。十五小时的游戏时间能留下多达四个让人多年后都难以忘怀的场面,算是相当不容易了。

这样出色的剧情演出,当然也建立在很多平凡的主线任务之上。这也就是为什么要把剧情和任务设计分开说的原因。二代里大部分的任务,即便设计者加上了各种润色,也基本上还是可以被概括为“接受指令到XX地点杀人”。只不过,比起初代,也还是多了不少花头,至少“通过特定环境提供掩护”这么个非主流的潜入机制在二代里奠定了自己的地位,并间接成就了威尼斯狂欢节这一单从任务内容角度来说最令人印象深刻的任务。

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育碧最优秀的游戏——刺客信条2

一般来说没有单纯讲二代的,都是把三部曲合在一起来讲。首先,Ezio是历代主角里被塑造得最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。

即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。

而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。

至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。此外,在玩过刺客信条全系列之后,小编真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。

当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以,但是太密集,反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。

佛罗伦萨街头的长椅上,垂垂老矣的Ezio长眠于他曾战斗的地方。而我,却想起了当年走上街头打群架的那个孩子的年少轻狂。

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