游戏pk 腾讯VS网易,最卷游戏暑期档,谁能笑到最后?
腾讯VS网易,最卷游戏暑期档,谁能笑到最后?
图片来源@视觉中国
文 | 财经无忌,作者 | 无锈钵
7月16日晚,上海1862时尚艺术中心。
伴随着幻象的精准命中,硕大的荧幕之上,比分被定格在了14:12,被寄予厚望的EDG战队以绝对的优势战胜了BLG战队,拿下了总决赛的胜利。
舞台之上,深红色的聚光灯开始吞吐闪烁,现场解说的呐喊声里,观众席的气氛霎时达到了高潮。
这是来自于无畏契约全球冠军赛中,中国赛区的一幕镜头。
自6月8日开始终测以来,过去的一个月里,这款首发于国外的现象级FPS(第一人称射击)游戏,正在以一种惊人的速度,火遍中文网络。
第一人称射击、丰富的英雄技能,漫画风格的美术……围绕这款游戏的一系列关键词,都难免让人联想到七年前的盛夏,那款同样“现象级”的游戏——《守望先锋》。
令人唏嘘的是,源于中国市场的“中断连接”和赛事运营的乏力,这款昔日的王炸产品,正在陷入尴尬的处境。
半个月前,就在无畏契约“东京大师赛”相关话题频频引爆社交媒体之际,暴雪《守望先锋》游戏的顶级赛事“OWL”却连发数条推文,遗憾官宣联赛成员“成都猎人队”的解散。
这并不是守望先锋赛事遭遇的第一次挫折,早在2022年,就有外媒报道称,截至OWL临近开赛前,暴雪都没能找到一家愿意赞助的企业。赞助费用方面的下滑,最终导致了多家俱乐部战队的难以为继,今年初,多家战队就曾共同聘请律师事务所展开与暴雪的集体谈判,以期寻求经济上的救助。
热度和走势的巨大反差背后,一代射击游戏“旧王”与“新贵”的命运,就这样悄然交错。
而对于身处其中的各大游戏厂商来说,比起情绪上的复杂表达,更紧迫的考验,其实已经近在眼前。
游戏产业“最好的夏天”,也是“最卷的夏天”
当王兴说出那句“2022是未来十年里最好的一年”的时候,应该没有考虑过游戏产业的走向。
至少对于游戏行业来说,2023年是不折不扣的“翻身年” ——困扰行业的两大政策性风险“版号”和“防沉迷”,在当下都得到了一定程度的缓解。
6月21日,国家新闻出版署发布了2023年6月国产网络游戏审批信息,共89款国产游戏过审。至此,截至2023年上半年,国产游戏版号发放数量已经达到521款,作为对比,过去的2022年全年,仅有468款游戏拿到了版号。
而随着版号的稳定发放,游戏行业的颓势也逐渐得到了扭转。
根据伽马数据统计,2023年1-4月,中国游戏市场实际销售收入900.3亿元,并且逐步呈现上升趋势。
每月数百亿的庞大蛋糕之中,腾讯和网易依旧占据了绝大部分份额。
其中,腾讯一季度财报显示,游戏和相关增值业务收入同比上升10.8%,达到483亿元,紧随其后的网易则是从游戏业务中拿下了201亿的营收。
其中,仅网易游戏的一季度营收,就比TOP10游戏公司里,剩下8家的总和还要多。
游戏江湖“二八分化”的格局之外,腾讯、网易还在持续谋求扩大领先优势。
面对当前“政策宽松期”、“暑期档”、“暴雪退出空窗期”三重利好的叠加,腾讯已经率先放出了大招。
除去前文中提到的《无畏契约》,腾讯旗下另一款名为《命运方舟》的游戏,也将于7月20日定档国内。
事实上,无论是无畏契约还是命运方舟,都并不是全新研发的产品,而是早就在海外推出,并取得热烈反响的成熟之作,近两年来,作为腾讯牌库里的“王炸”产品,这两款游戏的本土化引进一直备受市场关注。
而在这个暑假,腾讯游戏选择了将两张“王牌”一道打出。
一组数据或许可以帮我们更好的了解这两款游戏的“量级”:
在国外最大的游戏直播平台Twitch上,2023年5月的数据显示,《无畏契约》的月度观看总时长达到了1.02亿小时,这一数据超过了《侠盗猎车手5》和《CSGO》,高居游戏榜单第二,而这份榜单中的第一名,则是无畏契约制作方拳头(Riot Games)的另一大力作——《英雄联盟》。
与此同时,《命运方舟》虽然在直播流量上并没有过于硬核的成绩,但其全球2000万的用户数,Steam端高达130万的同时在线用户数,还是在无形中宣告了自己“顶流爆款”的身份。
另一边,网易同样也是全力以赴,或许是意识到上述两款游戏的“硬茬表现”,这一品牌最终选择了手游赛道作为突破口。
6月30日,网易旗舰级开放世界武侠游戏《逆水寒》手游正式上线,游戏预下载首日就冲上App Store免费榜第一位,甚至一度超越抖音、微信;游戏还成功登上TapTap全站总榜第一、B站新游榜第一、微博最热门游戏等各平台榜单第一……
用网易内部人士的话来说:
“《逆水寒》手游把能登的顶都登了,把网易内部能破的记录全破了”。
相比于两者在大型端游和手游端的发力,更多独立游戏厂商不得不将视野转向细分赛道,尤其是整个游戏行业增长最快的品类——二次元。
除去米哈游继《原神》之后的又一力作《崩坏:星穹铁道》,据不完全统计,已经有超过30款二次元相关产品拿到版号,其中,众多中小游戏厂商都参与其中,包括莉莉丝《众神派对》、朝夕光年《晶核》、深蓝互动《重返未来:1999》……
层出不穷的产品背后,“内卷”注定是这个夏天游戏产业的主题词。
IP化、电竞化如何成为中国游戏的“成本解药”
产品的内卷之外,更深层次的变化,则发生在战略层面。
从疫情居家的红利期,到监管收紧的存量期,再到政策放宽所带来的增长新机遇,过去的两年里,中国游戏产业可谓是“由生到死,由死到生” 的走了几遭。
大起大落的宏观趋势,不仅改变了行业的竞争格局,也让生存下来的品牌逐步达成了某些共识。
长期来看,行业竞争的两大关键要素:“内容”和“成本”已经在当下逐步得到了确立。
一方面,围绕内容的创新,是决定产品成败的核心要素,正如中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君所说:
“游戏作为将多种艺术与科技融于一体的文化,对创新有着超高的要求,中国游戏行业要实现提升和突破,必然依靠内容创新。”
另一方面,游戏产业的起伏背后,增长已经不再是游戏品牌关注的核心,如何实现“高质量增长”才是各大厂商发力的关键。
此前,第三方调研机构SensorTower发布的《2022全球手游买量白皮书》就指出:“降本增效”将成为行业未来的共同选择。
和特斯拉造车的故事一样,厂商做游戏同样也存在“量变过程”,相较于游戏中期的运营、服务成本,前期的研发和营销成本才是大头所在,因此,一款游戏从问世到退市,所维持的活跃周期越久,其带来的效费比,也往往越优秀。
这也意味着,靠短期买流量吃“兴奋剂”的举动,注定会被市场慢慢淘汰。
此前,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在内部员工大会上就表示,自己已经不相信买量的故事,腾讯以后任何业务都不要再跟他提买量的事情,“买量没有任何意义”。
而围绕“如何降本增效”这个命题,头部厂商也已经给出了自己的答案。
一方面是IP化 ,把同样的IP开发成不同的游戏,从而实现对存量用户的充分转化,并大幅度节约开发和宣传成本,例如《阴阳师》和《决战平安京》。
另一方面则是电竞化 ,举办电竞赛事虽然要支付额外的成本,但无形中节约了游戏宣发的费用,更可以大幅度延长游戏的寿命,典型案例就是游戏行业的常青树《英雄联盟》。
目前,主流厂商对两项策略均有所布局,但从实际效果来看,网易在前者所取得的成果更多,从西游系列,到大唐、阴阳师、逆水寒,网易全家桶某种意义上,也是高价值IP的汇聚地。
相形之下,腾讯则更善于后者。
此次《无畏契约》的发布,也意味着腾讯在电竞赛道又落下关键一子,对此,腾讯集团高级副总裁马晓轶在访谈中,也毫不避讳的表达了态度:
“这是我们(腾讯游戏)今年最重要的发行项目。”
具体来说,不管是生态建设还是电竞布局,腾讯都表露出了坚定的态度。
发布会上,腾竞体育CEO金亦波顺势公布了《无畏契约》全国大赛,包含网吧、高校、平台、游戏四大层级。《无畏契约》中国总负责人黄凌冬也透露,未来三年他们将投入超过10亿元的资金,推动《无畏契约》生态“快速成长与发展”。
大厂争霸,谁有希望笑到最后?
差异化的布局策略背后,目前来看,腾讯仍然有希望保持领先。
“IP化”与“电竞化”的差异,短期来看是战略之争,长期来看,则是“精品化”游戏和“大众化”游戏的路线之争。
对于手握雄厚资源的大厂来说,做精品不难,难的是“卷”好一款真正意义上的全民游戏。
因为精品游戏是在“做加法”,而全民游戏则是在“做减法”。
贴图、建模做精致,剧情、玩法做丰富,加上大IP的加持,一款精品的游戏是可以靠资源“堆料”出来的。
而对于大众化路线来说,光堆料还不够,游戏本身必须具备“亲民”属性,要能适配国内绝大多数网吧和玩家的PC配置,是要能让休闲、硬核等不同层次玩家都获得价值感的激励体系,要有长期维持游戏热度的流量渠道……
相比做好电竞、做好大众游戏的门槛显然更高,布局投入所需要的周期和成本也更大。
而在这方面,腾讯的耐心,显然更为充足,2023年Q1财报数据显示,腾讯的游戏业务营收仅占公司整体营收的32.2%,而网易的游戏业务营收则占到了80.4%。
这也意味着,同为互联网公司,网易对于游戏业务的依赖性更强,对于“变现”的需求也更为迫切,而腾讯则可以依靠其社交生态不断拉新,缓慢回血。
具体到游戏内容领域,虽然二者都出资控股了大批独立游戏工作室,但综合来看,腾讯更热衷于依托自身的成熟资源和渠道,帮助游戏完成研发、发行工序;对比之下,网易对于游戏的立项和运营环节,有着更多的商业化考量。
一位前网易游戏员工就曾在访谈中表示,许多真正爆火的游戏都是由团队“自驱创作”,先想做成什么样,再考虑做营收系统,但是在营收、KPI压力下,很多游戏不是自驱的,是先考虑商业化,让玩法受制于付费。
而在他看来,网易“更接近于后者”。
除此以外,时间也似乎站在腾讯这边。
抛开“政策宽松期”、“暑期档”的利好,2023年的游戏产业还将迎来又一“里程碑”级的节点——亚运会。
截止目前,本届亚运会电竞比赛共确定7个项目,分别为《英雄联盟》、《王者荣耀》(亚运版)、《和平精英》(亚运版)、《DOTA2》、《梦三国2》、《街霸5》、《FIFA Online4》。
7款游戏之中,腾讯旗下项目就占了4个。
算上8月份将于洛杉矶举办的《无畏契约》全球冠军赛,和10月份的《英雄联盟》S13世界赛,整个第三季度,腾讯的流量曝光,几乎是接连不断。
此前公布的参赛项目中,唯一与网易相关的《炉石传说》,则因为暴雪和网易的决裂被迫取消。
此次腾讯接连发布的两款游戏《无畏契约》和《命运方舟》,也被外界解读为暴雪《守望先锋》和《魔兽世界》的优秀竞品,这不得不说是另一种维度的讽刺。
在暴雪游戏退出中国的第一时间,网易凭借“老实人”的形象塑造,和“魔兽老兵服”的营销,的确在短期转化了大批暴雪的国内粉丝。然而由于内容端的匮乏和变现压力,这些玩家中,已经有大部分开始转向腾讯。
至少在目前看来,暴雪留在中国市场的这块游戏蛋糕,网易只吃了第一口,但腾讯吃到了最后。
Ryzen 7 5800X3D VS Ryzen 5 7600X,谁游戏性能更强?十款游戏PK出炉
对于广大游戏玩家来说,Ryzen 7 5800X3D这款处理器由于搭载了3D-Vache,拥有超大容量缓存,是很多朋友心目中的“游戏神器”。
但是,现在AMD已经发布了最新的Ryzen 7000系列处理器,工艺和架构上有较大升级,那么,在目前这个时间节点Ryzen 7 5800X3D和Ryzen 5 7600X相比,到底谁的游戏性能更强呢?
由于Ryzen 5 7600X只是Ryzen 7000系列中高端型号中的入门款,所以一般预期它的性能可能不及Ryzen 7 5800X3D,最终的测试结果到底是不是这样呢?广大游戏玩家应该如何选择呢?
一、参数对比
Ryzen 7 5800X3D采用台积电7纳米工艺,拥有8核16线程,一级缓存为512KB,二级缓存为4MB,三级缓存为96 MB,标准运行频率为3.4 GHz,最高运行频率为 4.5 GHz,功耗为105W。
Ryzen 5 7600X采用台积电5纳米工艺,拥有6核12线程,一级缓存为384 KB,二级缓存为6MB,三级缓存为32 MB,标准运行频率为4.7 GHz,最高运行频率为 5.3 GHz,功耗为105W。
Ryzen 7 5800X3D的内核、线程和缓存数量更大,Ryzen 5 7600X拥有工艺和架构方面的优势,运行频率也更高,各有优势。
二、测试平台的主要配置
Ryzen 7 5800X3D平台,主板为微星 MPG X570S Carbon Max Wi-Fi,内存为32GB DDR4-3600 CL16。Ryzen 5 7600X平台,主板为微星 MSI MEG X670E Ace,内存为32GB DDR5-6000 CL30。
两个平台配备的显卡都是GeForce RTX 4090,操作系统为Windows 11,启用Resizable BAR功能。
三、实际游戏对比
所有游戏均分别在1080P 、1440P和4K三种模式下测试,取 1440P模式下的成绩为主要的评判标准。
第一款游戏是《使命召唤:战区2.0》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为211 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为228 FPS,后者领先前者大约8.1%。
在1080P和1440P模式下,Ryzen 5 7600X与Ryzen 7 5800X3D都有十几帧的差距,在4K模式下,双方只有3 FPS的差距,另外,Ryzen 7 5800X3D在帧速稳定性方面也领先不少。
第二款游戏是《反恐精英:全球攻势》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为502 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为367 FPS,Ryzen 5 7600X大幅领先,领先幅度约为36.8%。在1080P和4K模式下,两款处理器的成绩表现情况也差不多。
第三款游戏是《消失的光芒2》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为114 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为112 FPS,二者之间只有2 FPS的差距,基本可以忽略,可以判定二者持平。另外,Ryzen 5 7600X的帧速稳定性还要稍微高一点,但幅度很小。
在4K模式下,Ryzen 5 7600X与Ryzen 7 5800X3D的平均帧速都是58 FPS,是平局,在这一款游戏中二者的整体表现可谓势均力敌。
第四款游戏是《战地2042》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为282 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为284 FPS,二者之间只有2 FPS的差距,基本可以忽略,判定二者持平。在4K模式下,二者也仅有4 FPS的差距,但Ryzen 7 5800X3D的帧速稳定性要高一些。
总体来说,在这款游戏中还是Ryzen 7 5800X3D的表现更优,尽管优势非常微弱。
第五款游戏是《看门狗:军团》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为149 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为169 FPS,在这款游戏中Ryzen 7 5800X3D的优势较大,领先Ryzen 5 7600X约13.4%。
在4K模式下,双方的成绩差距大幅缩小,只有3 FPS的差距。
第六款游戏是《赛博朋克2077》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为193 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为167 FPS,Ryzen 5 7600X再次反超对手,领先Ryzen 7 5800X3D约15.6%。
但是在4K模式下,Ryzen 7 5800X3D的成绩反超Ryzen 5 7600X,但仅领先2 FPS,较量很激烈。
第七款游戏是《孤岛惊魂6》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为154 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为164 FPS,Ryzen 7 5800X3D领先Ryzen 5 7600X约6.5%。
在4K模式下,双方的差距再次缩小,平均帧速仅有2 FPS的差距。
第八款游戏是《蜘蛛侠重制版》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为120 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为103 FPS,Ryzen 5 7600X再次领先Ryzen 7 5800X3D,领先幅度约为16.5%。
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第九款游戏是《神力科莎:争锋》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为176 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为202 FPS,Ryzen 7 5800X3D领先Ryzen 5 7600X约14.8%。
在4K模式下,双方的差距并没有大幅缩小,仍然基本维持1440P模式下的局面,在这款游戏中Ryzen 7 5800X3D的优势明显。
第十款游戏是《F1 22》。
Ryzen 5 7600X平台的平均帧速为333 FPS,Ryzen 7 5800X3D平台为357 FPS,Ryzen 7 5800X3D领先Ryzen 5 7600X约7.2%。
在4K模式下,双方的差距缩小了一些,Ryzen 7 5800X3D的平均帧速只领先Ryzen 5 7600X 5 FPS。
四、对比结论
在这十款游戏中,Ryzen 5 7600X和Ryzen 7 5800X3D的成绩互有胜负,但是总体来说,Ryzen 7 5800X3D的游戏性能还是要更强一些,但是领先幅度并不悬殊。
鉴于这种情况,如果游戏玩家现阶段仍然在使用B450、B550主板,短期内又不打算换平台的话,那么直接升级至Ryzen 7 5800X3D是最好的方案。
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如果不着急,还可以继续等的话,建议等Ryzen 7000系列的3D-Vache版,预计将会在2023年上半年发布,Ryzen 7 5800X3D放在明年那个时间节点,已经有点廉颇老矣了,Ryzen 7000 3D-Vache版才是下一代的顶级“游戏神器”。
传奇世界:PK一次损失百万!你敢玩这些硬核PK游戏吗?
很多游戏中,玩家死亡后基本不会有任何损失,顶多丢个装备重新来过,但在某些特定游戏中,死亡惩罚非常严苛!比如知名游戏《暗黑破坏神3》的专家难度,玩家只有一次生命,一旦死亡角色就会以灵魂形态出现在登录界面,无法再次加入游戏。这意味着玩家需要从头再来。
然而,在另一款游戏《EVE Online》中,死亡不仅是从头再来那么简单。这款太空模拟沙盒游戏需要玩家通过自己的努力获取各种战舰和装备,一旦在战斗中损毁,就是真正的损毁了,无法复原!4年前,《EVE Online》世界服曾发生一场揭开历史的大战,动员了2000多名玩家,烧毁75艘以上价值巨大的“泰坦”战舰,实际金钱损失达30万美元,折合人民币超过200万!
这种死亡就会掉落装备的模式,如今已经不是什么新鲜玩法了。但要追根溯源,就不得不提当年风靡全国的经典之作《传奇世界》。这款游戏奠定了“随时随地开启PK模式”的机制,玩家之间可以随时互相攻击,这为游戏带来了无限可能。
比如,当玩家杀害他人次数过多后,会被标记为“红名”。红名玩家会受到种种惩罚,比如进入城镇会被守卫击杀,装备掉落几率大幅提升等。这听起来很残酷,但红名玩家也会获得一定BUFF,杀死他人时装备爆率会提升30-40%。配合传奇中的神器“冥日”,红名玩家的爆率甚至可以累积到50%左右。
也就是说,红名玩家通过杀人就有50%的几率获取对方装备!这导致不少玩家为了变强,前仆后继地沦为红名。曾有玩家花了几十万人民币赎回被红名玩家击杀后爆出的稀有装备。
《传奇世界》这种设定带来了惊心动魄的PK刺激,任何地点都可能爆发厮杀。正因如此,它的PK玩法至今仍然经典,已经成为此类游戏的典范。
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