EldritchAltar(魔坛)50%-Nothing40%-Effect(+25压力)10%-Quirk(随机消极怪癖)使用holy_water(圣水)100%-Purge(随机清除一个消极怪癖)没看懂什么意思?
我想弄一个事件触发,就是在某个时间或者当某个人走到一个地方时触发出一群怪和对话,但是我看不懂触发器的使用,求教在触发器当中,新建一个触发器事件:任意单位进入矩形区域条件:进入的单位是英雄true进入的单位的所有者不等于玩家10这里这个玩家10,指的是敌对的单位玩家动作:创建10个步兵(这里你可以随便选择哪个怪)在矩形区域XX预设中心点开启电影模式暂停所有玩家操作对所有玩家显示电影,大概就是这么做的,如果想知道详细的,可以来55YOU找我我是55YOU改图教学基地——尘世羙希望能帮到你您好,这个用一个普通的创建单位开启电影模式就能完成的,如有不懂,可联系四一八四六五二一二,我将具体为你解答
急求触发事件。
就是怎么刷怪怎么让怪攻打主家怎么胜利。。刷怪去找下我发的演示集合里的计时器刷怪演示教程怪物攻击事件-任意单位进入可见地图区域条件-进入单位=XX玩家所有(刷怪方)动作-发动攻击命令至己方基地的X矩形区域中心点胜利事件-任意单位死亡/或记时器到期(看你准备胜利的条件是什么)动作-游戏-对所有玩家发送文本信息:内容自己写游戏-设置玩家1(红色)胜利(显示胜利对话框,显示记分器)请多看此版有关内容。
请看到之后在下面回复。
我移动此帖。
现在移动怕你找不到
比如拿着【拼图A】,走到【残缺的拼图】前对它使用【拼图A】,而不是点击之后自己用掉它在使用物品的位置处设置一个事件,事件执行条件设置为“与事件接触”。
假如【残缺的拼图】的位置和使用位置相同(即角色踩在【残缺的拼图】上使用【拼图A】)执行内容为:打开开关1,条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
如果【残缺的拼图】的位置和使用位置不相同,假设【残缺的拼图】在使用位置上方,执行内容为:条件分歧:角色朝向为上时,打开开关1,。
分歧结束。
条件分歧:按钮“上”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
条件分歧:按钮“下”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
条件分歧:按钮“左”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
条件分歧:按钮“右”被按下时,开关1关闭。
分歧结束。
打开数据库的公共事件选项卡,设置一个公共事件2,执行内容为。
条件分歧:开关1打开时,使用拼图(这里自己设置你要的效果)。
除此之外的场合:显示文章【不能使用】。
分歧结束。
打开物品选项卡,设置【拼图A】为不消耗,公共事件选择公共事件二、确定完成。
也可以使用区域触发触发的方法。
请仔细寻找地图中有没有存在事件开始条件为“自动执行”的指令,就像这个,如果有,请楼主把它改成其他需要的执行条件。
第二,如果没有,请楼主打开数据库中的“公共事件”,找找里面有没有“自动执行”的指令。
以下是执行条件方法:确定键:在游戏中要对着事件按c、空格或回车,事件指令才会执行。
该功能一般用于制作npc。
与主角接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。
该功能一般用于场所移动。
与时间接触:在游戏时,只要你主动碰到事件,事件指令就会执行。
如果事件处于移动中,你不动,事件碰到你,事件指令也会执行。
改功能一般用于,遇怪。
自动执行:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。
这期间其他所有事件都会停止执行。
该功能一般用于场所移动后与npc自动对话或剧情过度。
并行处理:在游戏中,事件出现条件已满足并且只要你在有这一事件的地图中,事件就会自动执行。
这期间可以与其他事件一起执行指令,不会受“自动执行”事件的影响。
该功能一般
事件编辑器我不会我家安了中文我还是不会我改怎么办看来只有请教一下高手了事件有1;每隔10秒一波兵或以、一次进攻2:也就是BUG在这里面输路什么什么会怎么样3:电影在杀死XX单位时放一场电影回答一个+5分是对的啊不要骗我1:层面>矩形区域,添加一个矩形区域在出兵点,不要太小,要能框住所有出的兵。
创建新触发1:时间-时间周期事件>换成10秒条件:(无)动作:单位-创建单位(面向角度)>把数目,单位类型,给玩家几(3c,dota那样的出兵一般是给电脑,这样好操作)在指定点(就是矩形区域中心点),角度不用改。
创建新触发2:时间-时间周期事件>换成0。
01秒条件:(无)动作:单位组-选取单位组内单位做动作(多个动作)〉单位组矩形区域内的玩家单位〉改一下矩形区域和玩家,确定好;在其下会有一个loop,在loop下右键〉新动作〉单位-发布命令(指定点)>对选取单位(原来是触发单位改为此)发布攻击移动(原来是移动,改)到目标点(选那个矩形区域中心点,然后换可用地图区域为那个出兵的矩形区域)2新触发:事件:玩家-聊天信息〉把文字改了就行条件:(无);动作:(自己想的动作,如移动单位,加钱,设无敌等等)3新触发:事件:任意单位事件〉改为死亡条件:触发单位=某单位;动作:(播放电影)这个就是让你刷出来的兵攻击到另一个地点的触发第二个问题很简单事件-任意单位死亡条件-触发单位等于xx(你指定)动作-触发关闭触发xxx(刷兵的那个触发)
RT求一个事件触发条件“当人物至少拥有公爵头衔时”触发或者“当人物最高头衔是公爵时”触发技术帝们来吧~~OR={tier=kingtier=emperor}这样就是要求至少拥有王爵,可能有tier=Duke吧,你可以自己试试加进去至于最高是公爵,那就OR={NOT={tier=king}NOT={tier=emperor}}OR={tier=kingtier=emperortier=duke}[strike]不过具体是不是duke有用我也不清楚,因为没用过。
[/strike]刚查了一下,确实有tier=duke,如果是伯爵就是tier=count,男爵就是tier=baron比如这样trigger={any_vassal={#任意封臣is_theocracy=yes#是主教类any_demesne_title={#是有地头衔tier=baron#头衔是男爵num_of_buildings=1#该男爵领至少有一间建筑}}}如果是决议,可以这么用potential={independent=yes#是独立主君NOT={is_female=yes}#是男的OR={tier=king#有国王级tier=emperor#有皇帝级}}以上两个范例均来自原版决议、事件文件
点击小地图上下一个房间就会走到走廊上,走廊走到头会有一扇门,站在门前按W或者直接用鼠标左键点击门就会走进下一个房间里去。
在选择地牢的界面,你选中一个地牢后有显示啊,而且用颜色表明了等级和难度的,最低的是绿色的
触发特殊事件不知道保存了以后下次进本还有BOSS没打的话BOSS前面的小怪是不刷了BOSS在的那段小怪还有中途进就踩BOSS倒了的进度就是打过的BOSS就不在有了踩的是打过以后的进度特殊事件有个是D在STK里的多杀个BOSSFB小的YX本是1天1次KLZ是1周1次ZAM是3天1次1次=1更新中途加入等于是和他们一个进度他们打到哪你就重哪开杀进度也保存进度保存了,里面杀过的怪是不会刷新了(取决于什么副本,大小副本都不一定一样的),下回再重新组起来进去就是了,当然是要原先的队伍,如果,人重新组不起来,就组没进度的,两个不一样的进度的人是不能在一个副本的如果你没进度,加如了一个有进度的队伍,一近副本就自动加入了他们的进度。
我也不知道怎么触发,但我知道进度保存,你进度保存就是你杀到那个BOSS下次就从那个BOSS开始杀。
中途加如就是你加如到他们打到那个BOSS的进度你也在那个进度了。
(中途加人要你没加入的进度或者是你和他们的进度是一样才可以加入)
A说要杀B,然后A走到B面前,B:啊啊啊啊!,然后B倒地。
问,如何在A走到B面前时,触发B。
谢谢。
取决于这个过程是一个连续的还是并行的简单地说就是玩家在这整个过程期间能不能行动如果玩家只是全程注视着这个过程的发生,且两事件的位置完全是固定的,那么使用一个自动执行事件就可以了,先设置A的移动路线到B的面前去,记得要等待移动结束,然后再设置显示文章和修改事件行走图。
如果是后者,或者B事件是会移动的,那么就需要用一个并行处理事件,对A和B的坐标进行判断,判断当两事件的X、Y距离均≤1的时候,再去触发一段事件(显示文章、修改事件行走图)不清楚需求是怎么样的,可以描述的再详细点。
如果只是需要获取两个事件的坐标,请使用变量操作,用并行处理事件,使用4个变量分别代入两个事件的X、Y坐标。
就是一个事件发生后另一个事件才能执行怎么弄。
打个比方就是一扇门。
里面有间密室。
开始的时候门是关闭的。
要发生另一间屋子的剧情后,这间屋子的门才能打开。
(最好打开一段时间又关上)这样的事件怎么弄?哪位高手能解答?你在你要做的剧情事件打开一个开关“剧情后开门(暂定)”再在另一个事件(门)的触发条件做为当“剧情后开门”开关为on(门的图像为开),没触发前是空的闭着的门的事件。
发表评论