暗黑地牢美德技能作用分析分享美德技能有什么用

战斗中,靠英雄的技能回血,修女有技能可以全体,也可以单体,神秘学者的沃德复兴,可以单体随机回0-18点,但同时会造成对象流血状态,这两个奶前期神秘学者好用,中后期修女技能、饰品上来了比神秘学者好用。
除了这2个,其他英雄也有加血但不算实用。
再来就是英雄有只能自己回血的技能,比如训犬师、麻风,这种只能自己回血的技能一般都能回不少血。
所以跑地图时,小规模战斗一般留1个不打死或晕住,然后回血回压力,但回合数不应拖太长,个人一般不超过5回合战斗外,吃食物可以回一点点血再就是扎营,扎营技能有回血技能,前提是有英雄掌握了。
人压力100的时候会有个美德判定,判定失败的话会疯,成功的话会小宇宙爆发美德就是指小宇宙爆发的情况,这种装备基本都是加判定成功概率的

技能信息里可以查看到什么内容?

战地之王分三个兵种,每个兵种可以获得不同的技能,在“技能信息”中可以看到自己已获得的技能。
已获得的技能后面会有“[获得技能]”的标识。
温馨提示:每个兵种可获得的技能不同,比如侦察兵可获得移动术、匕首训练等技能,而步枪手可获得防御术、投掷训练等技能。
满足一定的条件后可以自动获得该技能。
比如使用侦察兵在游戏中奔跑一定的距离以后,自动获得奔跑技能,增加跳跃移动速度。
技能的获得与该兵种的使用频率与时长有很大关系,而无需花费游戏币或进行任何学习技能的操作。
每种技能只能获得一次。

暗黑地牢全职业属性定位特点介绍有哪些职业

目前配置为2组人马,第一组2十字1强盗1牧师,第二组1十字2赏金1牧师下面我谈谈个人觉得游戏里面最强的几个职业以及他们的优势,十字,赏金,牧师,强盗。
先说说十字,这个职业我位置为1,2位,特点是能肉,能解压,能控,能群伤,能单伤,优点太多。
技能:暗黑地牢什么职业最强暗黑地牢最强职业解析重击,圣言,眩晕,鼓舞。
战术思想:圣言可以打1,2位的小怪,前期配置盗贼散射补刀清场特别有效,眩晕看情况用,由于我第一组配置的2个十字军,我经常的打法是晕住一个小怪后,给自己人不断鼓舞,这样可以无压力通关。
如果有坚韧戒指可以带一双,这样15%防护基本是无敌了。
就算是被重甲单位打到只要不暴击也只掉1血。
再说盗贼,这个职业前期,后期都是很叼,缺点就是自己有点脆,前期命中不够散射容易失误。
后期算是DPS最高的职业,技能配置如下暗黑地牢什么职业最强暗黑地牢最强职业解析配置的技能为手枪射击,散射,流血刀。
战术思想为:群怪的时候用散射清怪,配置十字军秒几个,打厚皮怪的时候用切刀,5级刀堆叠三次流血可以1回合降12点血。
装备精准和伤害。

骑马与砍杀踪迹颜色代表什么?跟踪侦察哪些技能高了能怎样?从踪迹中获得的信息升了级以后还是一样啊。

1颜色越偏红对应的时间越短,越偏蓝对应的时间越长,你可以看到你自己走过留下的踪迹都是红色的2跟踪技能影响从踪迹中发现的信息量多少,侦查技能影响能看到的踪迹范围3跟踪技能越高,信息里显示的部队数目越具体,满级时将固定在一个确切的数字而不是范围

求永恒之塔均衡铠甲技能的信息?

比如效果,CD多少均衡盔甲I:90秒内自身的眩晕,被击退,被拉,回转,空中束缚抵抗值1000增加。
瞬发180秒CD剑星37级可以用,守护34级可以用

谁可以介绍下第6章剑魂觉醒流程和觉醒后可以学的2个技能的详细信息。
技能就象下面那个一样展示就好

先对话,然后700胜点,然后3次遗迹,然后4次牛,然后10个大红10个大白100个特级硬化剂100钢铁片,然后50个泰拉石,就觉醒完了。
学的2个技能,一个是主动技能:里鬼·极(风暴式){这个不用说属性了吧?},一个是被动技能:斩铁式(在暴击时可以减对方300防御,可叠加5次,每升一级减多100防御)。
48级后在GSD那里接觉醒任务:1:首先刷王的遗迹3次(开遗迹图的任务记的做,就是交20个碎布片那里开始做,我就是没做`搞的我到处问人家)2:再去刷机械牛4次(要先开土罐才能有机械牛图,三个大红和三万金一次,这个靠运气,有时开出博肯人偶,也有机率拿开罐之王称号,我大枪一次接了六次`开了一个称号`两个土罐人偶,三个博肯人遇,小号剑魂开两次就OK了。
)开完图就可以在这里刷泰拉任务了,三、最后就是收集材料,收集[10个红色大晶块、10个蓝色大晶块、100个最上级硬化剂、100个钢铁片]晶体之前做王的遗迹时可以得到四种大晶体各三个,其它的自己合或者买了,至于上级硬化剂和钢铁片要看你从低级练的时候有没扔,没扔就肯定够的`还有多呢。
最后一个任务是去收集50个泰拉石(有钱就买,没钱就刷机械牛)了`随便做一下泰拉武器任务。
如果以上任务你都完成了`那么恭喜你`觉醒成功`由剑魂变成剑圣了。
觉醒后`可以做熔岩武器任务[最捧的*****]刷塔拿熔岩石到卡坤那里换。
我现在在做。

阿修罗觉醒叫什么名字?觉醒的技能是什么啊?

技能的效果是什么?大暗黑天心眼暗天波动眼大暗黑天官方公布的名字是修罗冥王。
但是在测试服的朋友看他的修罗朋友转后的信息是写大暗黑天。
虽然还没确定,但是叫大暗黑天的可能性很大。
觉醒送的被动技能叫心眼,加被破招时候的闪避几率。
一级5%,满级35%没有达人契约只能加到30%。
就是放邪光和不动明王的时候有1/3几率别人打不到你。
主动技能波动眼,制造一片黑暗领域,减少敌人命中5%,减少敌人攻击速度80%。
持续40秒,冷却180秒。
在波动状态下地波,冰波,火波招式和威力都发生变化。
变成光翼,穿爪,闪枪。
而且普通攻击最后一击带一个车轮,会像鬼印珠一样攻击敌人,对压制BOSS非常有效光翼,是地波变化的,背后生出光羽翼把敌人扫飞。
穿爪,是冰波变化的,是从远至近的尖刺和冰波正好相反,可以把敌人推到面前。
闪枪,是火波变化的,从背后发出8根尖枪集中刺向前方敌人,威力非常大。
结束的时候还要开眼,漫天都是修罗眼,对全部敌人造成强大的魔法伤害威力3960-6947魔攻。
阿修罗觉醒个人感觉是最帅的,消耗7个晶体。
大暗黑天自己看视频不就知道了说的不如自己看还没有出呢明明是修罗冥王至于技能就是满屏的眼睛忘叫什么了。。随便叫什么。
玩那个还不如狂战。。扔掉那个号得了。
大暗黑天官方公布的名字是修罗冥王

Q宠大乐斗乐斗教主基本资料

技能:第一行技能以及胶水技能武器:狂魔镰,幻影枪各5级、关刀0级、环扣刀、板砖、铅笔力量值:40点敏捷值:40点速度值:40点生命值:190点

谁给些永恒之塔的职业介绍?

比喻有哪几种职业,每个职业穿什么,拿什么武器。
有什么技能。
永恒之塔新手分4种,战士、侦察者、法师、祭祀战士转职后可成为守护星和剑星,守护星顾名思义,类似WOW中的圣骑士,一手持盾,一手持剑,防高血厚,又多种增加防御的技能,是永恒里唯一能抗BOSS的职业。
剑星以稳定的物理攻击输出为主,防御仅次于守护,但无法抗BOSS,攻击比守护高。
此2种职业穿的是金属甲,物防高,魔防低。
侦察者转职后成为弓星和杀星,身穿皮夹,弓星以远距离输出,是永恒之塔射程最远的职业,部分控制技能,攻击力低,但暴击高,技能启动快,可随机打断对方施法,杀星说白了就是刺客、潜行者,多种隐身技能和回避技能,在没有防备下被杀星成功偷袭的几乎无法生还。
法师转职后成为魔道星和精灵星,魔道星是名副其实的法师,拥有永恒里最高的伤害输出,在队伍里充当大炮或打手的角色,同时拥有最多的控制技能,在引的怪多,情况失控的时候,瞬间睡眠个怪,还能给个怪变树,一个好的魔道会让队伍在第一时间摆脱危险。
精灵星相当于WOW里的术士,可召唤几种精灵里的任何一种与自己并肩作战,大多数人评价精灵星玩的无聊,我每个职业都练了一遍,现在能玩下来的也就是精灵星和弓星了,觉得还不错,是因为玩的人太少了,大家不了解这个职业,挺有意思的,也挺厉害。
当然法师系的职业防御最低,血少,穿的是布甲。
祭司转职后成为治愈星和护法星,穿锁甲,防御仅次于战士系的金属甲,治愈星以魔法配合物攻的输出,生存能力强,多种治疗技能,不论是PK还是刷怪,有个好的治愈在队伍里是相当受欢迎的(如果技术不好,而且又不是固定队伍,治愈很容易挨骂,有些时候治愈会拉到一些怪的仇恨,团队配合跟不上的话,很容易灭团,有素质不好的队友就开始发作了)。
护法星以辅助技能为主,也可以成为队伍里的辅助治疗者,大家称这类职业为“二奶”,护法星后期能提供的属性加成特别高,价值很容易被忽略,虽然我的护法在转职后再没碰过,但护法星的能力,一定会给后期的副本或群P节省不少时间。
以上全为个人经验,纯手打,说的不对的地方大家不要笑话我

地牢围攻2法师SOLO心得是什么?

说是SOLO准确地说应该是准SOLO因为带了个暗黑水仙做宠物说到这里让我FT一下,游侠的宠物大全有错误,暗黑水仙的光环是200%回兰。
不是大幅提升生命恢复速度!不知道光明水仙光环是什么,单枪匹马已经把竞技场打通了但是没钱养光明水仙目前。
我的黑暗水仙完全是奢侈养法几乎喂的都是ACT2商店中的2种绿色法师武器1组就4W左右对于第一难度来讲负担不小好了言归正传说一下打的过程中的一点点东西1)技能树上我升级了电系总的来说电系似乎是3系魔法(召唤系县不算拉)中伤害最小的,之所以选择是因为电系的电击术出手超快(自己感觉没有实际测试)没有MT顶怪的时候当然选择施法速度快的因为初期是加不到快速施法的例外还有一点就是电系魔法可以穿墙来打这为SOLO也提供了些便利可以多利用地形。
2)战术上一般是先溺水然后再电,不要小看这个溺水初期看着一般,不过到了中期就拿我现在这个存档来说能降低对方30%的电防和冰防,而且在几个诅咒之中也是伤害最高的。
或许对于战斗法师来说诅咒的伤害不算什么,但是当SOLO时面对铺天盖地过来的怪的时候就不一样了。
3)关于召唤兽,我多数时候选择的是地狱夏尔原因很简单,因为我发溺水减电防的同时减冰防,地狱夏尔是冰系攻击。
而电系攻击的召唤兽攻击命中很成问题,当然如果遇上对某系易伤,或对冰系抵抗的怪就要灵活些了。
4)关于宠物,宠物我选择了黑暗水仙(当时还没有能力自己打通竞技场)因为法师血少遇到远程或者魔法怪稍稍躲不好就很危险,(有些魔法是根本躲不开的)有水仙在稍稍加加血安全很多,不过可惜的是游侠的宠物大全有误差,水仙的光环不能回血,哎!害我空欢喜5)最后就是HIT&RUN,打带跑这个大伙应该都很熟悉的了,不过如果不是SOLO可能运用的要少一些,至少我不习惯操控小队关于思考1其实可以这么说ds2给我们提供了一些使solo成为的可能的因素,最主要就是怪物移动速度相对于ds1来讲明显降低(我只针对第一难度,呵呵后面的我还没打不知道是不是会快些)大家应该都记得ds1中用法师或者弓箭手只要打怪一下几乎怪就到眼前了,而且人物的移动速度并不比怪快,甚至有很多怪速度大大高于玩家。
这样使ds2弓箭和法师solo容易了很多。
这里顺路说一下ds1那个我也尝试solo了,后来发现只有兼修自然魔法的战士稍微容易点,尤其是自然魔法53级(不是很确定)蜡人kboss

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