暗黑2攻击伤害

暗黑2攻击伤害

我练的野蛮人我看到人物属性上有攻击和伤害,有两个数值什么意思,上下哪个高好啊攻击是指你的本身人物属性和武器基础攻击力叠加计算后的值。
而伤害有更多的因素在内如武器的附加属性。
很多武器是附加火焰寒冰毒素闪电伤害的。
这个不算入攻击,但是算入伤害。
很难说哪个高比较好,但是我的经验是伤害的值体现得不明显。
特别是当武器附属毒性伤害的时候,因为毒是一秒几点几十点伤害,但是计入人物伤害属性是累计毒的时间和伤害来算的。
在试用刺客升级毒蜘蛛镶入绿宝石,伤害值可以达到非常高,但就攻击力而言未必很明显。
所以象野蛮人这种职业建议不要过分注重伤害的提升,以攻击力为基础。
上面的是伤害下面的是准确率攻击伤害和准确率没关系准确率就是命中率你攻击1万但是你命中率10%,打10下中1下,所以都要提高,但是命中率跟级别还有关,命中率可以加敏捷提高,但是敏捷加的很有限,所以一般来说敏捷只是够穿装备或者为了格挡率而加,没有为了命中率加敏捷的,命中率要靠装备提高,还有技能提高,有个上限,除了个别技能是100%命中和魔法是100%命中外,其他最高上限命中率为95%,最低是5%防御高低跟伤害也没有关系,暗黑中的防御和别的不一样,你防御高意味着敌人命中你的可能性降低,而不是伤害降低。
比如怪物攻击100,你防御1000和10000,打中你后掉的血都是一样的,但是10000的防御,他几乎不可能打到你,当然有个上限,比如你一亿的防御和10亿的防御没区别,都是5%的被怪物击中有专门吸收伤害的装备,比如乌鸦戒指,雷神腰带等等,很多

暗黑中怪的伤害

哪位大哥能告诉我暗黑破坏神2中各个怪的一般伤害是多少?不用全部,尽你最大的能力就行了。
真感谢!!O(∩_∩)O~十、电甲虫,这东西在ACT2里面几乎无处不在,不管是沙漠还是古墓,都能看到他的身影,这东西在初期非常危险,有电强化,如果电抗不够,很容易被秒杀。
危险指数:2九、度瑞尔,这条恶心的大虫子号称"新人杀手,在狭小的空间内,度瑞尔肥胖的身体几乎占去空间的一半,而且他还会用圣冰将你冰冻,在攻击你,杀伤力不容小视。
危险指数:3八、小矮人。
他分布在ACT3的丛林里面,会用极快的速度攻击来犯者,有的会抗这刀,有的会远程攻击,总之是比较危险的人物。
危险指数:三、5七、洞穴之王。
这家伙长这一对翅膀,挥舞长刀,还回吐出火焰,尤其在一、10里面火焰被加强,伤害也自然强很多,为许多近战角色比较头痛。
危险指数:4六、小矮人巫师。
他和ACT1的红魔巫师一样,专门复活自己的喽罗,但这为可就厉害了,他的火焰伤害强大,可以瞬间抽干你的生命。
危险指数:5五、议会成员。
相信大家都有过在崔凡克激烈战斗的往事那是,因为这些为劳模效力的瘸子有着强大的魔力。
危险指数:六、5四、地狱投石怪。
他出现于DY级别的ACT5,投掷的飞矛令人毛骨悚然,总之是一个恐怖的角色。
危险指数:七、5三、厄运骑士。
他守护着混沌避难所,原本他的杀伤并不强大,可他会借力打力,钢铁处女的反弹效果,瞬间让那些敢于冒犯菠萝的人死无葬身之地。
危险指数:8二、不死冥河娃娃。
他守护着劳模的囚牢,我想和小矮人因该是亲戚吧,他的实力很强,单最令人恐惧的还是他对主人的忠诚,在死亡的一瞬间放出无数根暴雨梨花针,轻松和您说8八、危险指数:9一、电鬼。
这为有着强大的电杀伤力,他象幽魂似的飘渺不定,在你踏进他的领地的时候,他会毫不留情的用强大的电剑刺入你的身体,最可怕的是带有审判光环的电鬼军团,白痴都知道面临的是什么了。
危险指数:10

请问暗黑2中的那些特殊攻击是怎么算伤害的`

比如暗金装上的流血,粉碎之类的伤害是怎么算的`OW)撕开伤口:这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。
持续时间:200桢(8秒)每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256计算每秒伤害则乘以25:Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会除以二、比如你的等级为50撕开怪物伤口后(你不再攻击它)它生命减少(8秒内)25*(50*36-779)/256=100(CB)压碎性打击:这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。
近战时:对普通怪物:25%对敌对玩家:10%对敌对玩家的雇佣兵:10%对头目级怪物:1二、5%远程时:效果是近战的1/2另外物免对CB有效CS&DS致命打击(CriticalStrike/CS)双倍打击(DeadlyStrike/DS)均能造成双倍伤害两属性不能直接叠加具体计算为:CS+DS*(1-CS)比如你为95级亚马逊装备有大军和蚀肉骑士这两装备提供的DS=50%亚马自身CS技能提供CS=70%所以你最终造成双倍伤害的几率为:70%+50%*(1-70%)=85%首先你要有护石代码生成器,生成代码_c0特殊攻击6装填速度4孔0_l0x213493640x8a466501_l

暗黑2攻击和防御到底是怎么算的

比如我的伤害数值显示的是200-300意思就是我对对方最少可以造成200的伤害?防御也是这样吗有多少防御数值就显示可以抵消多少防御嘛?比如我的防御在1000如果对方给的伤害在1000一下那对我是不是一点影响也没?(有时候看起来防御不错的人被打得猛掉血难道是其他算法么)还有怎样知道怪物的具体血量--物理伤害是有多伤就打多少,法术伤害是要减去怪物或者玩家的抗性再计算伤害的,具体的计算方法我就不清楚了。
防御其实并不是免伤,而是闪避,防御越高闪避几率越大。
怪物的血量好像没法具体显示,只能把鼠标放在怪物头上看大概还有百分之多少的血攻击是对的,但防御不对,这和多数游戏不同,暗黑中的防御是类似于闪避的一个属性,即防御增加并不影响,对方对你的伤害数值,而只是减少对方对你的命中率。
这也就是说你的防御再高,也可能会被打的猛掉血,只是几率会比防御底的要小。
要想减轻伤害,建议将物免率和格档提高,这些才是暗黑中可以减少伤害的途径。

暗黑2攻击和防御到底是怎么算的

比如我的伤害数值显示的是200-300意思就是我对对方最少可以造成200的伤害?防御也是这样吗有多少防御数值就显示可以抵消多少防御嘛?比如我的防御在1000如果对方给的伤害在1000一下那对我是不是一点影响也没?(有时候看起来防御不错的人被打得猛掉血难道是其他算法么)还有怎样知道怪物的具体血量--攻击是对的,但防御不对,这和多数游戏不同,暗黑中的防御是类似于闪避的一个属性,即防御增加并不影响,对方对你的伤害数值,而只是减少对方对你的命中率。
这也就是说你的防御再高,也可能会被打的猛掉血,只是几率会比防御底的要小。
要想减轻伤害,建议将物免率和格档提高,这些才是暗黑中可以减少伤害的途径。
物理伤害是有多伤就打多少,法术伤害是要减去怪物或者玩家的抗性再计算伤害的,具体的计算方法我就不清楚了。
防御其实并不是免伤,而是闪避,防御越高闪避几率越大。
怪物的血量好像没法具体显示,只能把鼠标放在怪物头上看大概还有百分之多少的血

暗黑2里面伤害和攻击有什么不同啊

攻击是命中率,加敏捷和装备上的额外加攻击准确率会加命中率,而与之相对的增加准确率(是误翻译,应为增加攻击速度)伤害就是命中怪物给予它的伤害攻击是伤害的判定基础伤害就是你能扣对方无防御时的生命值攻击就等于是你打人是的力气伤害就是他被打的样子咯而攻击一般是写在武器上的就是武器的基本伤害咯等于你的力量是0的时候(不算武器的拿起条件)能造成的伤害属性栏的伤害就是综合了你的所有技能、装备后能造成的伤害其实这些都不用分的那么轻的你直接跑出城去找个小怪给它几下感觉感觉吧暗黑里好多都不用刻意去研究的这些都是乐趣。。其实你砍人的时候一般就能感觉伤害了攻击和伤害的区别也不大的只是一前一后而已。
攻击是命中翻译问题伤害就是打击怪物,使怪物掉的血。
攻击就是命中。

暗黑破坏神2中的伤害和攻击有什么区别

如题谢谢!伤害等同于攻击力,并不是怪物掉血掉了多少,可以看下战斗技能的说明和算法。
不过也常被说成是对怪物造成了多少伤害,掉了多少血,语言习惯。
“攻击”这个属性是没有的,你看到的应该是攻击速度、攻击准确率等等,这里的攻击很明显不是某个属性,而是对敌人的动作--attack~~~准确率即AR,是攻击准确率即AttactRatingLS的,SQ的狂热光环,不止是加攻击准确率,还提升攻击速度、自身的伤害和队友的伤害。
伤害顾名思义就是伤害攻击是攻击命中率最高95防御diablo里面防御不减伤害只是降低了别人对你的命中率而已例如”忽略目标防御”的属性就是95的命中不过只对小怪有效金怪蓝怪没用攻击一般指准确率如骑士的狂热光环里注释的攻击+多少多少,其实是加准确率。

暗黑2人物属性“攻击伤害”是秒伤,还是一次打击伤害?

比如,我现在的攻击伤害是33-70这个数值是我人物一次打击给怪物的伤害,还是秒伤?如果是一次打击的伤害,那么我这个武器攻速缓慢。
假如我还有个武器,装备它攻击伤害值为25-65,但是它的速度为急速攻击,那么就是说我装第二把武器,反而造成的伤害更好,也就是秒伤更高。
(比如魔兽世界或者暗黑3的秒伤值)。
那如果是这样,怎么比个高低啊?33-70一次打击伤害在这个伤害之间浮动,当然也不是说只有33到77之间这个之间是减去敌人的防御阿什么之类公式我忘记了,换成第二把武器,因为速度比第一把快,即使伤害低点,因为速度快第一把打二次,第二把武器因为是极速相当于打了3次这样,因为2个武器的伤害数值相差不是太大,第一把武器速度慢第二把快,也多打了,所以累计的伤害当然会比第一把的缓慢攻击武器的伤害高。
不知道这样说清楚不,只要2把武器伤害相差不是非常大,一个缓慢攻击,一个极速,当然是极速的比较好,因为攻击速度已经弥补了那点伤害,一下累计还不明显,要是几百下几千下,那么极速武器其实就比慢的武器多打了非常多下了。
属性那条增加伤害,无论带不带属性,都会计算到白字伤害中且直接影响人物面板伤害,对技能伤害的加成也是一视同仁都有加成的。
对属性技能的加成属性是有单独的一条属性的,直接就是xx属性技能伤害增加x%的那种。

请问降低怪对我的伤害是由什么决定的?

包括物攻和法攻,当然是指击中我的伤害而不是格挡或闪避。
我原以为防御高应该有效,可是我的22级圣骑士把防御提高到了600,照样被一群物攻的怪砍掉很多血。
而我以前玩过的从网上下载的超级存档,怪物砍我几乎毫发无损。
请问其中的原因。
暗黑2中减少物理攻击伤害的属性叫做物免,有直接减少XX和减少XX%2种类型,只能从装备中获得该属性(很有名的物免甲,以后你就会知道了,你现在等级还低),法术伤害也有影响输出的数值是伤害防御这个数值实际上应该理解为回避,对应的攻击实际上是命中率的意思对于元素伤害,有对应4属性的抗性600防御不高,你加后查看个人面板,里面有个物防减免百分之多少伤害。
有时怪是魔法职业,就要看你魔防了,顺便告诉你还有一点就是属性抗性了,22点抗性可以减少百分之十伤害,不过怪攻击带属性的才有效

求:冒险岛游戏对怪物的伤害计算公式

要的是物攻和魔攻对不同怪物造成的伤害(最大值及最小值)的计算公式包括添加属性伤害时的计算式物理攻击:(算出伤害*抗性or耐性修正-防御修正)*技能攻击力(##%)*攻击次数魔法攻击:算出伤害*放大(魔力激化)*抗性or耐性修正-魔防修正*攻击次数能说的通俗一点吗?比如:伤害=攻击力+力量-防御力(这当然是扯淡)之类的这个本来就那么复杂可是我想要的是伤害数字的结果式,你这个把伤害都算到因式里去了。
我连“算出伤害”这个基本值我都不知道,你给我的式子有什么用?!

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