QQ仙境2023年下旬《封神记》、《幻想世界》、《QQ仙侠传》。
《封神记》《幻想世界》由腾讯本部大型网游自研团队开发的全新产品。
游戏延续腾讯旗下“幻想”系列品牌,以与《QQ幻想》截然不同的唯美写实画面表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造精美2D视觉震撼。
《QQ仙侠传》是由腾讯游戏首款自主研发的3DMMORPG网游大作。
游戏历时五年研发,以架空的东方仙侠故事为背景,采用了国际一流的网络游戏开发技术。
《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。
独具中国特色的绚丽骑乘,华丽流畅的技能特效,万般搭配亿种组合的仙侠秀,《QQ仙侠传》将带给玩家国内顶尖的视觉盛宴。
幻神AVA。
qq西游。
策划分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,我是在中关村的汇众教育学的,你可以来了解了解,就在中关村科贸B座,,(互联网教育创新中心17层)T:010-51651119Q:2110169987您好楼主,游戏策划就是,比如一个公司他需要人手吧,游戏策划就是其中的一个部分,做一个游戏,需要策划一个打的方向,保持这个游戏能够顺利完成下来,之后确定小方向,也就是分步骤去完成,一个策划的好坏决定一个游戏是否商业化,决定是否能有长远的发展。
游戏策划又称为游戏企划,游戏设计师。
是游戏开发公司中一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,指定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
零基础的话,咱们一般是不建议学习的,因为对于游戏整个市场、行业、客户需求、各部门之间的沟通协调等等的都不是太了解。
咱们学校是有策划的课程,建议有3年左右的游戏行业工作经验来学习,这样对于后续的发展更好。
刚接触游戏策划,想知道游戏策划究竟是干什么的,该如何做好游戏策划懂行的好心人请留下q策划也分很多种。
主策划-游戏大纲背景设计,主要系统设计。
这个职位是游戏人里最重要的人了,须全能。
主要职责就是策划游戏的大方向,在美工和程序策划之间起到连接桥梁的作用。
故事策划-也算任务策划,把主策划的大纲详细化然后用任务串联起来。
文笔要好。
系统策划-一些功能设置的详细策划。
数值策划-计算所有游戏内有关数值的地方,游戏平衡的重要因素(目前来说最吃香的策划,要求较高。
)50490780您好,ga为您解答!您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有ui(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:一、网络游戏策划中的工具应用二、网络游戏策划的美术基础与ui三、游戏策划的程序基础与脚本四、网络游戏策划五、游戏数值设计六、网页游戏与手机游戏设计七、其他游戏策划与分析八、单机游戏设计与关卡设计理论九、游戏运营十、游戏引擎和关卡设计更多问题可以咨询我们官网在线的专业老师,希望可以帮到您
一、第一代网络游戏:1969年至1977年背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。
它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。
PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。
1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意
楼主你好:游戏策划(GameDesigner),又称为游戏企划、游戏设计师。
是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
一名游戏策划人员必备知识:洞察能力对市场的调研能力对系统工程的操作能力对程序、美术、音乐的鉴赏能力对游戏作品的分析能力文字、语言的表达能力部门之间的协调能力天马行空的思维能力常用软件的使用能力这些都是需要通过系统的学习和专业的引导的,如果是想今后进入一个游戏企业,成为一名专业的游戏策划师的话,建议一定报读一个策划课程,系统学习一下。
当然,如果你需要专业的指导,欢迎你继续与我联系,我希望我的回答对你有所帮助。
首先游戏策划分:剧情策划,关卡策划,系统策划,数值策划。
剧情策划:负责游戏世界观架构和任务的撰写,一般优先文科生,需要有很好的文笔和故事架构能力,历史学,心理学等都是辅助于这方面的推荐专业。
一般应聘的作品需要有任务设计文档和一个短篇小说。
关卡策划:负责游戏野外地图、副本、新手村、主城等设计,其中内容有地貌,建筑,背景故事,NPC怪物,矿,道具等。
一般优先美术专业的学生,需要有一定单机关卡的基础或者网络游戏副本的认知。
应聘作品需要关卡设计图。
系统策划:负责基础游戏玩法和高端游戏玩法的设计,从战斗系统,组队系统,背包系统,到公会系统和副本机制等,都是由他们来设计,一般优先程序出身的学生,应聘作品需要系统策划案。
数值策划:设计战斗公式,定制游戏升级时间和经验,以及装备属性分配等内容,另外还有经济系统。
一般优先数学系学生,应聘作品需要升级经验表和战斗公式等。
以上所有策划职位,在应聘时,都要附带一个市面上很出名游戏的分析案,主要是针对你所擅长的地方进行分析。
希望我的回答能够对你有所帮助。
会啥都不多国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。
从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。
策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的。
如果有能力一个人完成游戏,基本上就可以认为是游戏设计师了,因为这里包含了概念设计,机制设计,美术设计,代码实现等内容。
通常这样的称呼会针对一些小游戏创作者。
游戏策划是干什么的?有什么要求没?要求专业知识不?游戏策划(GameDesigner)游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。
是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管。
游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。
同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。
一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。
一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。
主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。
简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。
一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。
游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。
通常是游戏设计的执行者。
您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。
主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
游戏策划有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
从事游戏策划是需要专业知识的,主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:一、网络游戏策划中的工具应用二、网络游戏策划的美术基础与UI三、游戏策划的程序基础与脚本四、网络游戏策划五、游戏数值设计六、网页游戏与手机游戏设计七、其他游戏策划与分析八、单机游戏设计
一共有6部!分别是:《光晕:零》、《光晕》、《光晕2》、《光晕3》、《光晕3:地狱伞兵》、《光晕:致远星》!游戏剧情背景先后顺序分别是:《光晕:致远星》—《光晕》—《光晕2》—《光晕:地狱伞兵》—《光晕3》(《光晕2》市中心关卡过了之后,新蒙巴萨岛被进行断层空间跳跃的星盟战舰给毁了但在同时地球近地轨道的ODST们已经空降了。
收到了冲击波的正面袭击。
所以被毁之后的新蒙巴萨岛就是《光晕:地狱伞兵》的故事发生地点!)至于《光晕:零》仅仅是一部是实验作品,开发目的是为了真实的反馈游戏玩家对光晕游戏的评价然后决定是否开发真正的《光晕》系列!
前面那位同学讲的太广泛了。
他是通过游戏开发流程来告诉你游戏策划的工作内容。
但对新人来说这个内容有点难以消化。
想知道游戏策划具体是做什么的。
首先你要理解游戏开发分美术,程序和策划。
1、策划、程序和美术的作用策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。
游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。
所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。
美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。
此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。
2、游戏策划的具体分工和工作内容其实游戏策划也分很多具体的岗位,并不是由一个人就能完成的。
如果你想往游戏策划发展,可以选一个大概的方向。
下面就给你简单介绍一下各个职位的具体工作内容。
如果你想深入学习的话,可以去搜搜下“游戏策划新手营”:1、主策划职责:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。
2、关卡策划职责:需要掌握绘图工具设计关卡。
配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。
需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。
此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。
3、数值策划职责:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。
根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。
此外,需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。
4、系统策划职责:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。
5、剧情策划职责:主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。
另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合
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