亲爱的小洛克:
小洛克们大家下午好呀,公告时间到啦!小贝的特别提示!注意哦!今天一共有三篇公告要带给大家!
第一篇就是更新公告本人啦,没错就是大家现在看到的这篇。还有两篇,一篇是宠物仓库装扮更换说明,一篇是“2021冬季陪伴季宠物照片征集”活动投票阶段名单公示!大家记得在公众号推送中进行查看哦!
另外,给大家透露下,今天公告最后依旧有壁纸掉落!记得看到最后哦!
说了那么多,接下来的时间就快让我们一起看看本周的公告内容吧——
一、剧情更新
狂流暗潮:迷局未终
暗夜魔王道出守护者的秘密,戳穿了潘多拉和黯之博伊斯的谎言计谋,暗黑城是否能抓住这一线生机?
二、本周活动
1.甜心麋鹿的礼物
圣诞来临,甜心麋鹿为大家准备了丰富的礼物,在圣诞树上挂上”圣诞袜“即可等待甜心送来礼物!快去看看吧!
活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日
活动地图:舞会厅
活动获得:甜心麋鹿,溯夜帕尔,培养道具,变形魔法等
2.小生的奇妙盲盒
小生带来了他的奇妙盲盒!小小的盲盒中究竟藏着什么呢?一起来看看吧!
活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日
活动地图:时尚都市
活动获得:西塔尔,聆月妲己,圣诞系列家具,培养果实等
3.守护的意义
为了提升力量守护伯爵,帕尔萨斯想要找到适合自己的兵器。一起帮助帕尔萨斯战胜兵器守护者获得兵器吧!完成活动即可获得进化资格。(VIP1及以上用户可参与活动)
活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日
活动地图:威廉古堡内厅
活动获得:超级帕尔萨斯
4.净化威廉古堡
万恶之源封印被打开后,古堡各处也被影响,作为古堡守护者帕尔萨斯自然要负责去净化被污染的地方,去帮帮忙吧!完成活动可获得宠物:小帕尔萨斯(可自然进化为帕尔萨斯)
活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日
活动地图:威廉古堡收藏室
活动获得:小帕尔萨斯,洛克印章
5.寻踪幽火
王国内这些微不足道的幽火中,蕴藏着提灯狐童不断进化的秘密。收集一定数量幽火即可获得宠物及进化资格!
活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日
活动地图:镇魂修道院
活动获得:提灯狐童,掌灯媚狐,玄灵妲己,洛克印章
6.圣诞游戏机
玩圣诞游戏机有机会获得圣诞铜铃,集齐足够的圣诞铜铃就可以兑换圣诞宠物哦!
活动时间:2021年12月24日-2022年2月3日
活动地图:迪莫的梦境
活动获得:圣诞,圣诞熊,洛克印章
7.圣诞幸运蛋
完成米多的挑战任务获得幸运积分,可用来兑换圣诞幸运蛋。圣诞幸运蛋可以在孵蛋屋进行孵化哦!
活动时间:2021年12月24日-2022年1月20日
活动地图:宠物农庄
活动获得:酷跑呱呱,圣诞梅花鹿,天使小萌,圣诞小企鹅,红帽鸭吉吉,圣诞麋鹿王,洛克印章
8.装扮宠物仓库
收集颜料,为圣诞装饰品设计图上色,完整的设计稿可用来解锁宠物仓库的专属圣诞装扮,快来试试吧!
活动时间:2021年12月24日-2022年1月20日
活动地图:宠物道具店
活动获得:宠物仓库的圣诞装扮
9.回忆套装
新的一期回忆套装来袭!快来看看有没有你想要的吧!提前预约还能享受优惠哦!皮卡服装店等你来把心怡的套装带回家哦!
活动时间:2021年12月24日-2022年2月6日
活动地图:皮卡服装店
活动获得:相关回忆套装
(游戏信息请参考洛克王国官网、官方微信公众号、官方论坛,版本内容根据实际运行效果持续优化,版本发布后可能有所调整。)
三、本周告示
1.系别排位赛本周参与系别及禁赛宠物更新
本周五参赛系别:水系,武系,机械系。禁赛宠物:汐纱水王;圣尊武王;吉祥武王;圣湮伊莱娜;雪莉再生机;噬元械龙。
下周二参赛系别:毒系,草系,冰系。禁赛宠物:蔓羽毒后;幻鸩毒王;如意毒王;堇楹仙子;美狄亚;圣灵草王。
2.宠物仓库新增更换装扮功能
宠物仓库可以更换装扮啦!通过活动解锁宠物仓库的新装扮,在仓库中可任意搭配使用。快去仓库看看吧!
3.雪景氛围场景上架
深冬已至,白雪纷飞,下雪啦~!
三主城(王国城堡,彼得大道,商店街)也被柔软的积雪覆盖,是时候一起来看雪景了~
4.商城售卖
圣诞节系列家具复出
内容包括:圣诞节家具椅子,圣诞节家具时钟,圣诞节家具壁纸,圣诞节家具床,圣诞节家具地板,圣诞节家具摆件,圣诞节家具门,圣诞节家具礼盒,圣诞节家具桌子
商城售卖时间:2021年12月24日—2022年1月20日
心动的宝宝们千万不要错过啦~
获得地点:主界面右下角【商城】
5.本周天梯禁赛
本周禁赛宠物包括普之舜舜,立春,柴可司机,禁之舜舜,圣湮伊莱娜,天极圣雷王,揽月圣女,破启幽王,噬元械龙,凌羽圣翼王,雪莉再生机。
6.活动变更
本周更新后,火系精灵王系列前置活动《重寻火种》、《重燃星火》和《重启火源》的活动持续时间延长两周,即结束时间由2022年2月24日延至2022年3月10日。各位小洛克可以按照自己的需求规划时间参与活动。
四、下周活动预告
1.镇压圣兵
圣兵的力量没有束缚会不断扩张,最后危及圣兵自身。帮助修罗控制住狂怒的圣兵,即可完成活动获得进化资格。
2.冲破寒冰
破冰狼仔生活在极寒的荒原之中,想要找到它需要冲破层层寒冰。冲破寒冰找到破冰狼仔即可完成活动即可获得宠物:破冰狼仔!(破冰狼仔可自然进化为冰霜狼王,本活动仅限VIP用户参与。)
3.修罗铸魂
每次随机出现不同难度的魂焰挑战,挑战胜利可为修罗紫阎铸魂,铸魂进度满100,即可领取宠物:修罗紫阎(可自然进化为英魂修罗)
4.张灯结彩
一岁节序,此为之首,张灯结彩,喜迎新岁。帮助“元旦”一起装饰彩灯,完成活动即可领取宠物:元旦。
5.元旦签到礼
新年伊始,每日签到有礼哦!连续签到3天还可领取宠物:元旦雪人和洛克印章1枚哦~
6.霜寒九州
解除冰脉封印,收集冰霜灵气即可获得魄月冰狼王进化资格(仅限VIP用户参与)。
五、精彩继续
1.铸造金属
活动时间:2021年12月17日-2022年1月27日
活动地图:维修站
活动获得:黑耀雷锤
2.招兵买马
活动时间:2021年12月17日-2022年1月27日
活动地图:剑庐
活动获得:兴霸,洛克印章
3.状态训练
活动时间:2021年12月17日-2022年1月27日
活动地图:魔法学院
活动获得:黑耀豆豆,洛克印章
4.冬至数九
活动时间:2021年12月17日-2022年1月27日
活动地图:月光桃源(非vip)
活动获得:冬至,洛克印章
5.重启火源
活动时间:2021年12月17日-2022年2月24日
活动地图:椰林北岸
6.统帅三军
活动时间:2021年12月17日-2022年1月27日
活动地图:剑庐
活动获得:公瑾,洛克印章
六、游戏内收益提示
2021年12月27日-12月30日,收益防沉迷时间3小时,战斗防沉迷时间4小时;
2021年12月24日-12月26日,收益防沉迷时间5小时,战斗防沉迷时间6小时。
2021年12月24日-12月26日,18:00-21:00 ,宠物战斗经验2倍。
在冬奥会上,人口不过数百万的北欧国家挪威是“夺金大热门”国家。
北京2022年冬奥会还有几日即将收官。据北京2022年冬奥会组织委员会的数据,截至17日,挪威在本届冬奥会中已获得13枚金牌、28枚奖牌,暂列冬奥会奖牌榜之首。
在以往23届冬奥会中,挪威有8次登上奖牌榜榜首,占据冬奥会中奖牌榜第一位。若按人均计算,挪威的成绩更为骄人。 该国约有530万人口,在上届平昌冬奥会,挪威曾获得39枚奖牌,相当于每100万挪威人中就获得了7.3枚奖牌。
挪威国家旅游局市场经理冯烨在接受第一财经记者采访时说, “实际上,‘ski(滑雪)’ 就是个挪威语词汇,源于古诺尔斯语中的‘skid’。而挪威国名的含义便是‘通往北方的路’。”
资深能源市场分析师秦炎在挪威旅居多年,她对此也感受颇深。高山滑雪等运动需要专门的场地,即便她居住的小镇并不大,周围也有好几个雪场。有一个距离她家里车程仅10分钟,另有两个车程30~40分钟。在挪威首都奥斯陆,该市的地铁便可通向各个森林和雪场。
但自然因素只能部分解释挪威在冬奥会上取得的成绩,毕竟人们很容易举出反例:无论是同样在斯堪的纳维亚半岛的邻国,还是毗邻阿尔卑斯山脉、落基山脉的法国、意大利、加拿大等国,都没有取得如此骄人的成绩。
那么,除了大自然的馈赠外,还有什么是挪威能在冬奥会上演绎“冰雪奇缘”的秘密?
“从娃娃抓起”
时至今日,秦炎仍对初到挪威滑雪时的场景历历在目。让她最为震惊的一幕是上至八十高龄的老人,下至刚会走路的宝宝,都踩着滑雪板从森林里和高山上飞流而下。这不由得让她想起那句在挪威广为流传的话: “挪威人生来就会滑雪”。
多年过去,秦炎周围的滑雪氛围有增无减。在她居住的小镇上,幼儿园门口的农场都是压好的越野滑雪雪道,小朋友们可以带着滑雪板在课间滑雪。如果遇到下雪天,他们更是可以直接滑着雪去上学。
在秦炎看来,“从娃娃抓起”、“全民参与”正是挪威在历届冬奥会上取得佳绩的第一个秘密,这大大提升了该国参加冰雪运动的人口基数。
据挪威体育联合会主席特维特(Tom Tvedt)介绍,体育俱乐部对促进青少年参加冰雪运动起到了至关重要的作用。挪威约有1.1万个体育俱乐部,约93%的儿童和年轻人都参加过俱乐部的体育运动。如果青少年在其中展现了运动天赋,他们就会被带向Olympiatoppen精英体育中心——这里正是挪威培养奥运冠军的摇篮。
这样的俱乐部会加重家长的负担吗?“当然不会。”秦炎说道,“一年的培训费用仅需2000挪威克朗左右(约合1420元人民币), 器材可以买二手的。如果与挪威的高物价相比,这个价格已经很低了,毕竟在挪威买一个汉堡都要80挪威克朗。”为了鼓励青少年参与,她家附近一些大的雪场会给十岁以下的孩子赠送电梯卡。每年三月,挪威各地还会专门举办儿童滑雪节。
得益于这样的福利,2002年冬奥会越野滑雪金牌得主赫特兰(Tor-Arne Hetland)曾在小时候尝遍了所有运动,如滑雪、足球、铁饼和标枪。“我们夏天踢足球,冬天滑雪。这很正常,现在依然如此。” 他说道。
在赫特兰看来,正是有机会尝试不同的运动,挪威的年轻人才得以更好地选择为之付出的方向,这给了孩子一个成为自己的机会。
特维特表示,俱乐部开支较大,也不必为钱的事情发愁,因为背后有挪威政府和企业的支持。挪威国家彩票公司Norsk Tipping每年都将约64%(约35亿挪威克朗)的彩票收益用于体育事业。投资公司Aker的首席执行官洛克(Kjell Røkke)每年对体育事业的赞助金额也达数百万挪威克朗。以挪威滑雪俱乐部为例,该俱乐部在2020年的资金预算便达4200万挪威克朗。
不仅是运动员,即使是普通民众也能感受到挪威体育制度的激励。每年2月,秦炎所在的公司都会组织一场滑雪的团建活动。每到这一天,她的同事都会穿着滑雪服、背着滑雪板来上班,之后大家一起抱着雪板去坐地铁。挪威的冬天,三点天就差不多黑了,但雪道里仍然人头攒动,只不过他们要在帽子上再带个头灯。
除此之外,挪威人也很乐意在滑雪时互帮互助。刚开始滑雪的时候,秦炎并不知道怎么滑,而陌生的挪威人都会很主动、热情地教她这个新手外国人。随着越滑越多、越滑越好,她也逐渐感受到了与森林融为一体的奇妙。
冰雪运动反哺经济
在冰雪运动蓬勃发展之后,体育产业也在反哺着挪威经济。
挪威曾两次举办冬奥会,分别是1952年奥斯陆冬奥会和1994年利勒哈默尔冬奥会。正是这两场冬奥会,为当地滑雪设施打造、专业设备研发,优质的训练课程发展都奠定了基础,并使产业处于领先地位。
挪威体育和其他娱乐活动对经济的贡献率更是逐年增加。据市场研究机构Statista的数据显示,2011年,上述领域为挪威经济贡献了约43亿挪威克朗。到了2018年,这一数字已跃升至73亿挪威克朗。
从产业层面来看,冰雪经济也拉动了挪威的体育消费。Statista的数据显示,挪威是欧洲人均体育用品消费额最高的国家。2020年,尽管受疫情所扰,该国体育用品消费额仍录得强劲增长,而欧洲五个主要国家则下滑了约10%。
在秦炎看来,挪威冰雪运动发展为消费产业带来的益处是,使产业向更精细化方向发展。比如,Sport1等运动商店售卖的冰雪设备种类已非常多,同时还配有专门的维修柜台,里面的店员也十分专业。
不仅如此,很多挪威滑雪运动员还创办了自己的运动品牌。截至目前,全球有超过5万个专业滑雪人士拥有挪威运动品牌Helly Hansen的装备。另一挪威运动品牌SWIX则是国际雪联和许多国家滑雪队的指定赞助商和合作伙伴。
而这样的体育精神也时常让秦炎颇为感慨——挪威人穿梭在森林之中,飞跃在山顶之上,他们不仅滑雪滑得好,更享受与自然共舞的过程。
在经过了早些时候推出的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》后,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》合集的出现似乎并不是什么意外的事,虽然相距《洛克人Zero》初代作品已经过去了近乎18个年头,但包括《ZX》在内二者一直在横板动作游戏的领域内占据着自己的一席之地,不过再经典的东西一旦不被提起就会逐渐淡出人们的视野,而此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》的出现,恰好在将这两位红色英雄拉回到我们视野里的同时,也给了错过这两个系列的玩家一个不错的补票机会。
洛克人ZERO/ZX 遗产合集
Megaman Zero/ZX Legacy Collection
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日:2020年2月26日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:横板、动作、怀旧
※本文基于PS4版本进行评测
如今再去深究《Zero》和《ZX》究竟是多么经典或者是怎样的平凡已经没有什么意义了,作为《洛克人》系列的两个重要分支,对比主要的“X”系列,“Z”系列在故事的构筑和玩法的灵活性上都走向了另外一种略显硬派的方式,你可以通过游戏提供的各种方式不断地挑战攻略的速度,延续了传统“攻击模式”的战斗方法,可以在反复体验的过程中不断优化自己的作战流程,可能这就是“Z”系列最吸引人的地方。包括《Zero》系列相当史诗级别的故事架构,虽然以如今的眼光看来这种英雄救世的故事未免有些老套,但在当时伴随着主角的诞生直至最后的离别,让这段由4部作品组成的故事显得格外夺人眼球。而《ZX》虽然没有《Zero》那么悲壮,并且多少会显得有些大杂烩,但在故事的结构上也呈现出的“MODEL”战争世界观,依旧为喜欢动作游戏的玩家提供一个不错的选择。
需要注意的是,虽然在宣传中官方给出的信息是对应中文,但实际中文所涉及的内容只包括主菜单以及游戏内快捷菜单的语言,6部作品的语言都是以原版为基础,可以在系统菜单中自由切换日语和英语(《ZX》系列支持5国语言,不包含中文),玩家可以根据自己的情况调整出自己最适合的语言进行游玩,不过对于外语并不是太好的玩家而言,尤其是像《ZX》系列这样对语言稍微有点要求的作品,体验上来说可能还是会有一些影响。
和此前推出的《洛克人遗产合集》一样,此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》同样没有在主体流程上进行任何的改动,基于流程而言可以说是原汁原味,如果你是系列的粉丝,那么本作的出现一定可以勾起你曾经拿着GBA、NDS操作主角横穿战场时的回忆。当然作为移植版,只是单纯地搬运势必不能满足所有玩家,因此本作也在一些功能细节上针对主机和PC做出了一些追加和调整。
首先是在画面上,此次《遗产合集》在原版的基础上进行了高清化的重制,比较显而易见的就是原版有棱有角的像素小人变得圆润了许多,并且在流畅度上借助于多平台的优势自然也不没有任何延迟的现象发生,在游玩的体验上可以说达到了和原版一致的程度,不过角色场景的重制如果投放在大屏幕上观看的话,画面依旧会显得有些模糊,相比原版的效果来说更像是在高清贴图上涂上了一层雾气,而这种贴图在一些小屏幕上的表现会好上不少。
系统提供了三种风格选择
另外就是在操作,众所周知的是本作的原版是基于GBA(SP)和NDS几个掌机平台,以操作手感作为对比的话,掌机的按键相比较如今的手柄按键无论是大小还是距离都要小上不少,这也让例如蓄力冲刺、攀墙跳跃等操作方式成为了一种核心的玩法,但此次移植版由于控制器(手柄)的改变,让一些操作会显得并不是那么便捷,即便是采用了游戏能提供的最便利的操作模式,一些按键上的组合依旧没有原版中那样便利。当然如果你是使用键盘操作的话那么这种情况可以排除在外。
由于《ZX》系列是NDS平台的作品,触屏的操作如何解决也是很多玩家关心的问题,此次合集中官方则是以很直接地以放大上屏的主要游戏区域,将下屏缩小放在屏幕一边的方式展现,通过手柄右摇控制下屏的指针对游戏的触摸操作进行模拟,官方在游戏中提供了7种不同的双屏组合方式,这样的一套模式说不上有多便利,但在这样的移植作品中确实也是最优的解决方法了,并且《ZX》系列在游玩上也并没有太过于依赖NDS的下屏操作,至少太体验上不会带来太大的影响。
针对便捷性方面,本作加入了“Save-Assist”功能,启动后游戏会在关卡的不同位置设置一些储存点,当玩家在游玩过程中经过后便会自动储存,区别于一些以往定点的储存机制,在该功能下,除了中途死亡可以在已经储存过的位置重生外,在主菜单选项中玩家还可以通过“Load Save-Assist Point”的方式从最后储存的位置继续游戏,极大修正了游玩过程中由于各种失误只能重新来过的结果。需要注意的是,在本作中每个作品中可供储存的位置只有1个,每次选择储存后都会直接覆盖掉原有的资料,另外每当通过一个储存点之后,该储存点在一定时间内将无法重复储存进度。
和早前PS4上推出的PS2模拟游戏有些类似,在游玩过程中通过指定的按键件可以进入选项画面,在该选项画面中玩家可以针对游戏的各种设定进行自定义,设定内容包含之前提到的“Save-Assist”,不同作品操作方面的解说、调整画面的显示比例、更改画面滤镜效果、设定画面外留白区域的壁纸样式,以及传统艺能返回标题和退回主菜单。对于操作方面等部分操作音乐效果的更改并不囊括在该选项画面中,想要调整还是要回到游戏中在对应作品的系统菜单下进行调整。
针对一些对动作游戏并不是很擅长的玩家,本作还加入了一个“Casial Scenario Mode”模式,在该模式下游戏会在初期解锁多种有利于玩家的辅助功能,包括生命数最大值、提供多种对攻略有效的辅助插件等,多种优化体验的功能直接降低了上手的门槛,对新手来说通过这些辅助的手段,可以更加流畅地游玩所有作品的全部流程,而对于系列的老玩家而言,在时隔多年以后先用这个模式做个热身运动也是个不错的选择。
此次移植版另一大新增要素就是全新的“Z Chaser”竞速模式,和很多同类型的作品一致,在该模式下共分为两种选项,分别是与电脑或是和另一名玩家进行对抗,规则很简单,双方共同进行一场系统设定好的关卡,同一时间内进行通关的速度比拼,当有一方完成了关卡比赛宣告结束,在比赛中双方都拥有无限的续命机会,即便在一个地方卡关也可以无限次地挑战,直到有一方完成,这也给了一些线下的玩家聚会带来了更多的选择性。
竞速模式中可供挑战的关卡每部作品各有两个固定的关卡,每个关卡各分为“Normal”和“Hard”两种难度,在单人模式下不同关卡下又细分为6种不同的可选难度,所选择的难度越高对玩家的技术就是一种更高的体验。“Normal”难度的关卡通常是每部作品里其中一个前中期的Boss关,而“Hard”难度关卡则更偏向中后期的关卡,虽然并不能按照自己的想法自由选择,但通过不同作品的细分来说,想要完成所有的挑战也是一个巨大的工程,并且相当考验玩家对游戏的理解以及关卡的记忆程度。不过对于非速通爱好者的话,可能这个模式的乐趣就并没有那么明显了。
不过这其中还有一点比较遗憾的是,“Z Chaser”并不支持联网对战,想要和其他玩家一起比拼就只能通过线下单机双手柄的形式展开,因此如果你是想要通过本作和世界其他地方的玩家对抗,那么这点还是要注意一下的。
最后提一下此次追加的“鉴赏模式”,正如字面意思,该模式集中展示了每部作品的角色、场景设计草图,其中还包含了一些角色的早期概念构图,对于了解游戏背后的故事还是可以起到不小的帮助,并且如果你是系列的粉丝,那么这些设计图也足够具备了一些“收藏”的价值。除了图片外本作还包含了历代的音乐鉴赏,从最初的开场到最后《降临》的结尾皆有收录。
在鉴赏模式下,本作还加入了一个鼓励玩家去反复挑战每个作品的“Bonus Cards”功能,通过在游戏中达成一定条件,系统便会逐步解锁一些对应的卡片,一共100个挑战项目,当解锁了对应的卡片后就可以在该功能下进行装备,每个卡片都会对游戏产生不同的影响,例如改变信息窗口的外观、加入一些NPC、让某个地方下雪等,相当有趣。不同的卡片都对应了的不同的解锁条件,想要完整收集不光是要具备可以通关所有作品的基础能力,更是要对每一款作品具有一定的了解。
其实相对于内容来说,这次的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》更像是一份对于情怀的回忆,尽管在很多方面它都做出了一些针对性的调整,但实际无论是玩法还是观感体验上,它都显得缺少了一些新鲜感,对于《洛克人》系列的老玩家而言,本作是一款值得购买收藏的怀旧向作品,并且售价方面也算比较合理,新加入的一些要素也能为回忆添上一点不同的色彩,但对于没有接触过这两个系列的玩家来说,可能购入前建议还是要斟酌一番。
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