4款主流VR一体机横评:越贵不一定越好

每逢佳节买电子产品似乎成为了现代人的“传统”,从我们的双11、双12到欧美的黑五、圣诞节,各大厂商都会展现出“最大的诚意”来打动消费者。但今年的热门选择却不局限于手机、平板、笔记本电脑,虚拟现实设备也开始占据一席。

但是对于能够打通“异世界”的VR一体机而言,从复杂的硬件参数到各项软件适配,都让绝大多数消费者们不知道该如何去选择最适合自己的那一款。那么今天我就从①佩戴舒适度;②显示效果;③内容资源 这3个消费者最关心的方面进行专业且客观的横向评测,来帮助大家进行选购。

1 设计:用得舒服才“不落灰”

对于普通消费者而言,我们在选购科技产品时最痛苦的莫过于比较各种复杂的参数。为此,我特别整理了今天对比的四款主流VR一体机的关键硬件参数,并针对一些重要参数进行了标注,便于大家进行阅读与参考。

首先对于一款长时间佩戴的科技产品而言,佩戴舒适度一定是重中之重。从上图中我们可以看到,四款产品在重量及前后重量的分布存在差异。通过我对它们进行的重量实测,Quest 2整机重量(524g)是四款产品中最轻的,接下来依次是PICO 4(581g)、PICO Neo3(625g)、奇遇Dream Pro(692g)。

但是从主机设计上的重量分布来看,Quest 2将绝大部分重量置于前端的设计 ,不仅会让我在佩戴时感觉有明显的压脸感,使用时也会对我的脖颈产生负担;另外三款则均采用了前后平衡式设计,并在产品细节上各有亮点

奇遇Dream Pro采用的是主机翻盖+电池后置 的布局设计,这样不仅可以做到平衡前后重量,当我需要短暂地离开虚拟世界回到现实世界的时候,只需要把头显主体上翻,即可方便我在虚拟和现实世界的之间的切换,从而大大减少了反复取下戴上的次数;PICO 4在传承PICO Neo3所采用的前后平衡式设计的基础上更进一步,后置旋钮式调节 可以让我找到最适合自己头围的松紧度,即使长时间佩戴也不会感到脖颈酸痛,无疑更显人性化,搭配的脸部亲肤泡棉,也让佩戴舒适感更佳。

另外,决定一款VR一体机重量还取决于其采用的是何种光学透镜方案。从关键硬件参数图中,我们可以发现,4款主流VR一体机采用了3种不同的光学透镜方案,而这也代表着整个行业发展的三个阶段 。PICO Neo3与Quest 2均采用了目前主流的菲涅尔光学透镜方案 ,类似于凸透镜的成像原理,需要在屏幕和透镜中间留出较大的光路距离 ,这样会导致VR头显的体积相对较厚,同时还会出现画面畸变、边缘模糊等问题,较大程度影响用户的实际佩戴体感。

奇遇Dream Pro所采用的是非球面透镜方案,虽然减轻了球面透镜产生的画面问题,但该方案未能解决VR头显体积的“行业难点”,不过相较于菲涅尔光学透镜方案,它却能够让用户不需要移动透镜来迁就瞳距,做到即戴即用,从视觉体验上会优于菲涅尔光学透镜方案

从上图中我们可以很明显的看出,PICO 4的主机相较于其他三款产品会更加轻薄小巧,这是因为PICO 4采用了更前沿,而且成本更高的Pancake折叠光路设计(注:Meta最新推出面向企业级的Quest Pro也是采用Pancake光学方案)

图片来源整合:wellsenn XR

不同的是,PICO的Pancake采用了单片式的结构 ,通过单个镜片+贴膜的方式,在一片镜片上实现了光路的折叠反射,有效地压缩了透镜与屏幕之间的距离,也缩短了屏幕到眼睛的距离。不止相较于另外三款产品的主机能够有效减少设备的“负重感”,同时相比于双片/多片的Pancake方案还能实现更好的成像效果,有效减少画面畸变和鬼影等情况出现。

说完了四款产品的主机,接下来让我们将目光聚焦于它们搭配的手柄上。从下图我们可以看到,PICO Neo3、奇遇Dream Pro、Quest 2三款产品的手柄均“默契”得采用了顶部圆环的设计,但是这样的设计会让用户在使用(尤其是娱乐场景)中发生碰撞

经过实际上手体验,PICO 4的手柄采用星环弧柱设计,更符合人体工学,相较于另外三款握持起来会更加防滑且舒适,并且得益于更大量程的IMU陀螺仪和自研的红外追踪方案,让我在使用中不仅不易发生手柄相互磕碰,还能带给我延迟更低、更加精准识别的体验。虽然PICO 4的手柄配置更高,但是基于Quest在软件算法调校等方面的优势,Quest 2手柄操控感略胜PICO 4

Quest 2瞳距调节 ▲

对于佩戴眼镜的用户而言,我们肯定都经历过测量瞳距,如果瞳距测量不合适就很容易引发视觉上的重影和眩晕感,VR设备其实也是这个原理。

在关键硬件参数图中,我们可以发现PICO Neo3、Quest 2是三段式固定档位的瞳距调节,需要我们通过手动来调节两个镜片的距离,实现相对合适的瞳距;奇遇Dream Pro的瞳距调节方式采用自适应调节,需要眼睛去适应固定的瞳距范围。经过实际体验,以上三款VR设备的瞳距调节方式,会带给我一定的视觉不适感,同时使用便捷度也有待提升

PICO 4调节瞳距 ▲

相对于手动调节而言,电动调节无疑更便捷。今年发布的PICO 4采用了全新的无级电动瞳距调节,通过手柄遥控的方式来调节光学模组的距离,可以实现62mm-72mm的无级调节,能够更加灵活地满足不同头型及瞳距的用户需求。而这样不仅操作更简单,还能实现更精准的对焦方式,相信后续其它VR品牌也会进行类似的更新升级,从而帮助用户获得更佳的视觉体验

小结

在产品设计这一关乎佩戴舒适度的方面,奇遇Dream Pro所采用的非球面透镜方案,可向上翻的头显是加分项 ,但是存在整机重量偏高、需要手动调节瞳距等问题 ;PICO Neo3虽然将重量进行了前后均匀分配 ,但是由于采用的光学方案及技术等原因导致它的整机重量与厚度仍有待改良 ,且奇遇Dream Pro的一些问题也同样存在。

Quest 2在整机重量与软件算法调校中占优势 ,而在其余产品设计问题如原装配件(绑带、泡棉)均有待改善 ,想要获得更好的佩戴使用体验,则需要通过官方或其他渠道购置一些额外的配件进行替换;PICO 4在整体设计的考量,更优于另外三款产品 ,不仅头显体积有所优化,旋钮式调节绑带大小,电动瞳距调节,都能带来更好的佩戴和视觉体验,但在为硬件配置的软件算法层面仍有待加强

2 显示:看得清晰才“更沉浸”

对比完四款产品的整体外观设计与部分核心配置后,接下来让我们聚焦在它们的“显示”上。对于VR设备而言,广阔的视野与优秀的清晰画质无疑能够带来更加沉浸的观影与娱乐体验。

场景渲染▲

为了更加公平进行屏幕素质的评测,我使用了四款产品在同一场景分别进行了场景渲染与场景实拍的体验。首先从场景渲染的图片画面中,我们可以很明显看出PICO 4的FOV(视场角)要比另外三款产品都要更大 ,从而让我们可以获得更宽广的视野范围。

场景实拍▲

而在场景实拍的图片画面中,当我们仔细观察红框内的电线与白框内的木盒可以看出,PICO 4不仅对于光影的处理会更加细腻,对物品的细节相较于另外三款也会更清晰;而当我们聚焦于紫框内的元器件和棕框内对灯管可以很明显看出,PICO Neo3和奇遇Dream Pro对于这两个细节会产生光线过爆的情况,而Quest 2相较于PICO 4在亮部细节的优化上会更胜一筹。综合来看,PICO 4相较于另外三款产品而言,在整体细节处理上会更好,并且“甜蜜点”的清晰度区域也更大一些

从上图我们可以看出,Quest 2和PICO Neo3相比于另外两款产品的刷新率(120Hz)会更高一些;PICO 4和奇遇Dream Pro的PPD(角分辨率)数值为20.6,画质会更细腻;PICO 4的视场角达到了105°(注:Meta最新推出面向企业级的Quest Pro的视场角为106°,可以说是不相上下) ,也是四款产品中是视场角最大的,视野空间有很大提升,加上优秀的4K+画质 ,日常使用时可以带来沉浸的视觉享受。

彩色透视 vs 黑白透视▲

值得一提的是,PICO 4的彩色透视技术,它能够让我们无需摘下设备,即可通过头显正面的RGB摄像头捕捉到现实世界的彩色高清画面,当我们需要“穿梭”时,仅通过双击头显右侧即可快速切换真实世界与虚拟世界,从而为我们的感官带来完全不一样的“时空体验”。同时这也是全球第一款能实现量产的彩色透视VR产品 。从上图中我们可以看出,PICO 4不仅在成像方面优于另外三款产品,甚至即便与价格高4倍的Quest Pro相比,它们的彩色透视效果也是不分上下的

小结

不管是从VR设备屏幕的显示清晰度、视场角范围和PPD等维度,还是屏幕连接虚拟和现实世界所呈现的彩色透视功能的清晰度 来看,PICO 4在强悍的软硬件加持下,实际综合体验都优于其它三款产品。

3 内容:玩得全面才“更真实”

在互联网时代,“内容为王”是永恒不变的真理,这句话对于VR生态而言更是如此。在目前的行业中,爱奇艺旗下的奇遇Dream Pro主打观影,拥有丰富的影视内容 ,但在娱乐游戏等方面内容相对较少;Meta旗下的Quest应用商店软件数量有400+,有较多独家VR大作,是目前全球最多、最丰富的VR应用平台 ;PICO的应用商店上架的应用数量有260+,作为背靠字节跳动的VR品牌,先天资源优势让它的生态内容会更加全面,且本土化的内容更适合国内玩家 。所以接下来我会针对这三大品牌不同的应用场景进行评测。

大家为什么更青睐大屏手机/大电视、真无线蓝牙耳机?或者换个角度,为什么大家更喜欢去电影院观影?前者是因为我们希望能够在私密巨幕场景下获得更好的视听体验;后者则是因为电影院中的配置与环境能带给我们更极致、更沉浸的观影感受。那么有没有一种设备能够把两者的优点结合起来,让我们能够打破时空限制,随时随地都能有沉浸式的体验 呢?

奇遇Dream Pro资源页面 ▲

从现有的技术来看,VR设备或许是目前能够满足沉浸体验的“最优解”。四款产品隶属于不同的三家公司,背景的差异化,在内容生态方面也都各有长处。奇遇Dream Pro作为一款主要发力VR视频场景的VR设备,依托爱奇艺“得天独厚”的丰富院线影视资源,对于VR观影方面有着独特的见解。

奇遇Dream Pro观影 ▲

首先,爱奇艺为奇遇Dream Pro独创了iQUT视频标准 ,它可以在头显里投射出近乎3000英寸的荧幕效果,并支持HDR、杜比全景声等格式,可以让我看到更清晰的显示画面与更沉浸的视听体验;另外,不同于其它产品进行操作主要用手柄,奇遇Dream Pro特别引入了一套语音操控方案 让其能够让它像手机/电视上的“语音助手”一般,我只需要说出口令,便能实现视频暂停/快进/增减音量等功能,让我可以短暂地放下手柄,更沉浸地进行观影。

奇遇Dream Pro《多合一运动VR》 ▲

但是对比其在VR影视视频方面的先天优势,娱乐应用则成了奇遇Dream Pro较为明显的短板 ,目前它的应用库中拥有60多款游戏,其中包括《水果忍者VR》、《愤怒的小鸟VR:猪之岛》、《乐动未来·音计划》、《多合一运动VR》等近20款相对精美的游戏,而剩下大多则是你们体验过一次就不会想再玩第二次的游戏。

Quest 2应用商店 ▲

在娱乐内容资源方面,除了应用商店的400+应用外,“财大气粗”的Meta,在第三方的SideQuest平台还拥有上千款娱乐应用,是目前行业当之无愧的霸主 。由于大多VR娱乐应用都是由国外工作室进行开发,且服务器也在海外,多数内容不是需要串流,就是对国人的适配体验较少。很遗憾的是,Quest 2由于国内网络受限,我未能对VR视频与Meta砸重金所打造的Horizon Worlds进行实际体验,想入手的朋友也要谨慎考虑一下网络问题

Quest 2《节奏光剑》 ▲

Quest 2《SuperHot》 ▲

所以,我重点使用Quest 2体验了《节奏光剑》、《SuperHot》两款时下热门且本土化适配性更好的VR娱乐应用。从以上画面中我们可以看出,Meta对Quest 2的整体调校优化确实是不错的,即便是面对这种需要高频率打击的场景,屏幕依然能保持不错的流畅稳定性 ,且在软件算法的加持下,手柄在不发生“打架”的情况下也十分跟手。

PICO 4观看卡塔尔世界杯 ▲

因为PICO是字节跳动旗下的VR品牌,所以它的VR视频在内容方面更加多元化,如果我们想要体验用VR看球赛,在线观看时下最火热的卡塔尔世界杯赛事,那么PICO产品则是当前VR设备中唯一能够实现的

PICO 4观看全景视频 ▲

此外,PICO还与各大电影公司、内容开发者密切合作,不管是《变形金刚》、《漫威宇宙》等160+好莱坞国际大片,还是各大影视剧、综艺和纪录片等等,都可以通过“PICO 视频”观看,VR版《三体》也会在未来上线 ,同时还支持爱奇艺、优酷、腾讯平台下载和播放。

PICO还与王晰、郑钧、汪峰等明星歌手合作, 今年首次实现全球8K、3D、可自由切换视角的VR演唱会,全球首场6DoF VR演唱会也即将在年底上线

PICO 4 《筑梦海岸》 ▲

值得一提的是,PICO还构建了230+娱乐应用VR生态(注:以周为单位进行持续更新) 与VR创造场景——轻世界(注:支持自由定义专属的虚拟形象与在3D世界里自由走动、和好友互动) 之外,对VR使用场景进行了拓展,打造了VR运动场景,从而颠覆了VR常规的应用范围

PICO 4《超燃一刻》 ▲

PICO Neo3《多合一运动VR》 ▲

在VR运动场景中,PICO与多家知名运动IP携手为用户带来了多款运动应用 ,其中在与超级猩猩联手打造的健身燃脂应用《超燃一刻》中,诸多闯关和奖励体系,让运动健身变得像通关打卡一般,趣味十足。此外,还有不同类型的趣味运动应用,比如《多合一运动VR》、《莱美搏击》、《Creed:荣耀擂台》等。

PICO自研CalSense体能算法 ▲

通过PICO自研的CalSense体能算法 ,我还可以在运动中心内查看卡路里燃烧量,并且它还支持运动数据可视化、多端数据查看,从而实时了解健身效果,从而帮助我做到更科学运动健身;同时,手柄上新增的截屏键与运动排行等功能还能更快捷地进行截图/录屏,帮助我记录VR世界里的精彩瞬间,还可以和好友进行PK与联动。这些“钻研”都是PICO拓宽VR使用场景很好的一次“尝试”

小结

在内容生态方面,奇遇Dream Pro在VR视频资源方面占有明显的优势 ;Meta在VR娱乐应用方面,由于布局较早、生态资源是4款产品中最有优势的,但是由于网络及语言等方面的问题,入手Quest 2的可操作体验会有一定程度的受限 。反观PICO,本土化的内容生态、入手后就可以玩,而且网络也没有限制,对于国内玩家来说可操作性会更高,适配使用体验也会更好

4 总结

综合来看,在硬件配置纬度,PICO 4无论是从产品的外观设计和佩戴舒适度,还是“硬核”的基础参数及性能表现,都是四款产品中的最优选,在大多数的配置上也可以与Meta新一代企业级产品——Quest Pro相媲美

而在实际体验方面,爱奇艺的奇遇Dream Pro影视资源较为丰富 ,但内容生态还有较大拓展空间,同时在使用时会出现手柄的小问题,体验感逊于其他三款产品。Meta的Quest 2虽然坐拥最多数量的内容应用,但是佩戴舒适感不佳,且其更高的价格、不太方便的售后以及网络操作等一系列问题,也不太推荐中国消费者进行选购

所以经过本次评测,我会更加推荐入手PICO。 因为它们不仅能满足我们日常对于VR设备的使用需求,同时相比Meta Quest 2更低的价格与更有保障的售后也是加分项 。目前PICO Neo3的价格,相比同代的Quest 2等品牌,价格更香。

如果是追求性价比、预算有限 的读者,可以选择PICO Neo3,目前正值双12大促,仅需1449元起即可到手;如果是希望体验最新技术,获得更极致的顶配享受 的读者们,我会推荐你们入手PICO 4,双12大促价2449元起,也十分具有吸引力。

这 6 个 VR 游戏 应用,是我们最近的「快乐源泉」

随着技术逐渐成熟,VR 一体机也成了许多人想要入手的东西。本文将基于 Meta Quest 系列和国内的 PICO 系列,分享少数派成员们最近在玩的 VR 游戏与应用,希望能帮助大家找到值得一试的 VR 应用。

水果忍者 VR

平台:Meta Quest / PICO售价:$14.99 / ¥29.9

我还记得第一次在智能手机上玩到《水果忍者》的惊艳感,这份惊艳代入到 VR 世界里也毫不夸张。尤其是我首次打开《水果忍者 VR》的透视模式以后,配合上 PICO 4 的全彩透视,令人很难不发出「Wow」的感叹。

除了我们熟悉的「经典」「街机」和「禅境」三个模式外,《水果忍者 VR》也根据 VR 特性加入了「生存」模式。在「生存」模式下,我们要面对的不再是从地下弹出的水果,而是由无人机从四面八方向我们投掷过来的水果,随着得分的提升,也会有越来越多的无人机出现,提升游戏难度。

相比于在手机上划屏幕来切水果,在 VR 世界里置身道场,手握双刀挥砍不仅沉浸感更强,也能为久坐不动的上班族提供些许运动量。在手机上简单轻松的「禅意」模式,在 VR 里却变成了最累人的模式之一。

《水果忍者 VR》的透视模式虽然很惊艳,但它的体验算不上特别好。底部的弹射装置很难与现实的地面贴合,在街机模式下,左右两边的水果桶也会很「出戏」。而「生存」模式因为是由无人机发射的水果,体验相对好一些,尤其是在 PICO 4 的全彩透视下,代入感会更强。

PICO 视频

平台:PICO售价:免费

相信大家最近都有关注世界杯吧。对于许多人来说,世界杯的乐趣之一就是与朋友一起聊天看球。今年抖音拿到了世界杯的转播权,同属一个集团的 PICO 也上线了世界杯专区,于是我借此机会体验了一下 VR 看球。

先说说体验吧,这应该是我第一次在 VR 里长时间观看视频。因为此前用过的 PICO Neo 3 和 Meta Quest 2 在瞳距调节上的体验都不太理想,看久了眼睛会很累。换到 PICO 4 之后就好了许多,找到合适的瞳距之后,长时间观看下来,眼睛也不会有太累的感觉。

在 PICO 视频里看球有 2 种方法:私人房间和主会场直播。私人房间的观看体验与在 PICO 视频看电影没有差别,我们可以在场景中随意移动,用巨大的屏幕来观看球赛。如果你的朋友也有 PICO 设备,那么还可以邀请他们来当前房间,并打开麦克风实时语音交流。

如果说这种观赛方式显得不够热闹,那么直播则更有「派对」的感觉。在 PICO 视频的「世界杯专区」可以进入主会场,与陌生网友共同在草地上观看球赛直播、用荧光棒、充气棒给支持的球队加油打气。这种氛围有点像音乐节,不过这次你不需要出门、被人群挤来挤去也能享受这种热闹的氛围。

PICO 还会不定期邀请一些嘉宾进行 VR 直播,这些直播则是实景拍摄的画面。嘉宾会在台上与大家互动,我们作为观众,可以在不同队伍的座位上切换,也可以选择在 VIP 厅安静地看球。虽然我没在现实中经历过酒吧看球,但相信这种氛围会让许多球迷热血澎湃。

除了观赛之外,PICO 视频里也有竞猜、拍照分享一类的交互功能。但这些更像是锦上添花的部分,这里就不展开了。

总的来说,在 PICO 视频看世界杯的体验还是非常不错的。如果你有 PICO 设备,我非常建议你亲自体验一下,相信它会给你不一样的世界杯观赛体验。

抵抗 Resist

平台:Meta Quest / PICO售价:$19.99 / ¥89.9

作为蜘蛛侠的狂热爱好者,我一直幻想着能够像蜘蛛侠一样飞荡在楼宇之间。因此,我在 PICO 商城里发现《抵抗》之后,毫不犹豫地就买了。游戏设定在未来世界,玩家将扮演反乌托邦组织的成员在城市中与暴力机关展开对抗。

《抵抗》在剧情上与同类游戏大同小异,游戏最吸引我的莫过于它超高的自由度。在完成教学引导部分的剧情以后,你就可以在整个开放世界里自由穿梭。不管是去做主线任务推进剧情,还是在城市中寻找可以破解的 50 块广告牌,甚至是爬上最高的建筑再一跃而下,都不会有任何限制。

除了主线剧情外,游戏也在城市中分布了许多支线挑战。比如守住无人机的进攻、在楼宇间飞荡竞速等。

游戏的「飞荡」体验做得相当好,从发射钩爪、摆荡、加速,再到松开钩爪后的自由落体,无不让人肾上腺素飙升。抛开「反乌托邦」「未来城市」这些特性,就算把它当成《蜘蛛侠 VR》来玩也毫不为过。

为了照顾容易感到晕眩的玩家,游戏还在设置里提供了非常丰富的「舒适度」设置。如果你容易觉得晕,可以尝试打开「晕影」并适当调整它的百分比,在你高速运动的时候,游戏会为视角周围添加晕影,帮你更好地聚焦于眼前的物体。

初次游玩时,建议坐在椅子上游玩。确保自己适应了游戏环境、不会有很强的眩晕之后再尝试站立游玩会更好。如果你想在 VR 里体验蜘蛛侠那样穿梭于楼宇之间的快感,《抵抗》会是不容错过的选择,其中的开放世界元素也足够让你在一座未来城里沉浸许久。

乒乓:致胜 11 分 Eleven Table Tennis

平台:Meta Quest / PICO售价:$19.99 / ¥99.9

打开 Eleven Table Tennis 开发商的官网,宣传语只有一句话「再也不用捡球」,我想说这可太真实了。

到了 VR 里我们通常认为要做一些现实生活中办不到的事情,才会显得精彩刺激,但我想说那些常见的体验,在 VR 世界里依旧会让人感到惊奇,就比如像打乒乓球这么简单的事情。

游戏仅靠一件事情就足以让我感到惊叹:对乒乓球这项运动物理还原的真实程度,这里面涉及到了模拟球体反弹、追踪球拍运动、玩家击球位置等等要素,作为一项高度依赖反应的游戏,我认为《致胜 11 分》至少已经能还原 8 成左右的真实体验,能够成为乒乓爱好者的虚拟「平替」。

在游戏模式方面,提供了水平可以自选的 AI 对战以及在线多人模式,在与 AI 来几局熟悉手感后与真人玩家对战是更有挑战且乐趣十足的选择,另外还有发球训练、对墙击球等消遣小游戏。要说目前唯一的缺点就是游戏虽然在技术上十分先进,UI 却有点简陋,操作逻辑不是很清楚。需要注意的是乒乓是一项相对激烈的运动,游玩之前一定要注意设置好安全区,注意周边,避免伤及自己或是他人。

拼图巡游 Puzzling Places

平台:Meta Quest / PICO售价:$14.99 / ¥34.9

尽管许多 VR 游戏喜欢让玩家移动起来,但头显的重量摆在那里,我还是更偏好于静坐在原地的体验,至少体感上不至于玩一会就觉得疲惫,而《拼图巡游》就是一款富有禅意,能够让你沉浸其中的拼图游戏,只需要静坐原地,享受拼接物体的成就感。

拼图人人都会玩,但相比 2D 的纯平面,3D 空间下的物体拼接起来难度显然高了不少。游戏将三维物体以类似「撕碎」的方式分解,但边缘也保留了半圆形的凹槽方便辨认拼接。根据难度不同,需要拼接的作品涵盖了建筑、服饰、交通工具、知名景点等多种主题,由易到难提供了 25 片起步,多至 400 片的阶梯难度。值得一提的是游戏中的作品并不是单纯的虚拟建模,而是由开发商 realities.io 从真实的环境扫描而来,真实环境中的复杂纹理和细节也给游戏增加了额外的难度。

而在辅助玩家方面游戏也可谓是做得相当周到,在提供了三到四张参考图的同时,也有分组工具方便在块数过多的情况下进行初步的分类,让玩家觉得有一定挑战的同时也不会因为完全摸不到头绪而弃坑。

游戏目前自带了 18 张图,足够支撑很长一段游戏时间,但目前已更新的 10 包新图以 4.99 美元一个售卖,对于国内的玩家售价上不是很友好。

轻世界

平台:PICO售价:免费

在提前体验 PICO 4 的时候,我就对他们即将发布的《轻世界》有所耳闻。当时我以为它只是主打物理模拟的沙盘游戏,但当我真正进入《轻世界》之后,发现它的乐趣还不止于此。

进入《轻世界》后的第一件事就是我最爱的捏脸,应用提供了相当丰富的捏脸选项,从面部五官的大小、角度,到四肢的长度、粗细都能够一一调整。只要你愿意花上一点时间,它绝对能满足你对「捏出完美形象」的愿望。比较可惜的一点是,应用内的服装搭配不够丰富,对于喜欢穿搭的人来说,可能有些意犹未尽。

在应用中,我们可以选择特定的沙盘,并且自由编辑上面的所有元素。应用提供了相当丰富的物件可供选择,从简单的几何方块到拥有特定主题的装扮应有尽有。你可以在沙盘上打造属于自己的「伊甸园」。除了户外场景,你也可以通过放大沙盘进入建筑物内,进行室内装潢。

当然,如果只是沙盘建造的应用,《轻世界》对我的吸引力就没那么大。毕竟想要搭建一个沙盘空间并没有多省事,往往需要投入数个小时才能搭建出脑海中的世界。令我感到惊喜的,反而是《轻世界》的多人模式。

在多人模式中,你可以前往其他用户搭建的世界玩耍,或者将自己搭建的世界分享给他人游玩。这样的模式也让我联想到《Minecraft》里许多玩家自制地图,期待以后会有各路大神在《轻世界》里搭建出令人震撼的场景。

《轻世界》里的场景除了可以自由搭建和游览外,还提供了许多交互功能,让场景更具可玩性。比如有人搭建出了可以游玩的密室逃脱、攀岩类的世界,官方也提供了射箭、篮球和网球的运动地图可供游玩,可玩性还是很高的。

总的来说,《轻世界》的体验确实有点超出我的预期,不管是可玩性还是其中的创意都有点「元宇宙」那味了。就我个人来说,还是非常期待后续能有更多地图可供游玩的,与朋友一同联机游玩的乐趣应该也会不少。

你最近有在玩什么 VR 游戏、应用吗?你期待看到怎样的 VR 游戏、应用出现?欢迎在评论区与我们共同分享讨论。

体验完这个新品后,我感觉爽用VR的日子要来了

说到 VR,可能很多人都感觉,这东西是不是凉了?

毕竟元宇宙已经是上一个版本的事了,当年那些信誓旦旦的给虚拟现实造势的人,现在大多都把注意力集中到了 AI 上。

但实际上,单就 VR 来说,这些年的确取得了不小的进步。

我们去年底聊过 PICO 4,对它的评价是 “ 年轻人的第一款 VR 眼镜 ”。

因为 PICO 真的在用设计个人电子消费品的思路来搞 VR,而且已经弄了个七七八八:

首先是在各种体验不做妥协的情况下,完全摆脱定位基站和电脑,带上头盔就可以用。

像手机一样随拿随用,随时放手,这才是 VR 走进普通生活的基础。

其次是应用生态。虽说现在 VR 内容还远远没有手机电脑的丰富,但 PICO 已经适配了常见的 VR 游戏,同时还开发出了一些过渡时期的用途,比如说。。。

在躺椅上刷抖音。

而作为它的 Pro 款,PICO 4 Pro 更进一步,提供了眼球追踪面部追踪 功能,能将我们的眼部和面部动作一同带到虚拟世界中去。

这俩其实也不是新技术,只是以往在平民级 VR 设备上非常少见。

眼球追踪就是使用两个内部摄像头,追踪用户的眼球转动,从而推算用户注视位置的技术。

而面部追踪则是通过外部摄像头,把用户的面部动作捕捉下来,然后在虚拟世界里重现。

支持眼球/面部追踪的 VR 设备少见,并不是它们的应用场景偏门。相反,这两个技术能大大改善用户的 VR 体验。

比如说,眼球追踪可以发挥类似鼠标或手指的作用。

在 PICO 的眼球追踪演示游戏 “ 梦之境 ” 中,小精灵可以跟随注视方向飞翔。

在射击游戏中,还可以利用眼球动作辅助转动视角和瞄准。如果有朝一日super hot里也能支持就好了。。

除了辅助用户输入,眼球追踪还能降低用户的眩晕感。

众所周知,晕车和晕3D类似,都和视觉输入和事实情况不符有关。

在没有眼球追踪的设备上,改变视角的唯一方式就是转动头部;而现实里,我们完全可以转动眼球来小范围的改变视角。

眼球追踪可以补上这一环,让虚拟与真实的“操作”逻辑更加一致,进一步减少晕 3D 的情况。

在用户体验外,眼球追踪还能改善游戏性能表现。

由于一般人只能看清注视点周边的东西,有了眼球追踪,设备就能合理的偷懒,只精细渲染玩家注视区域,提高游戏帧率。

这对于现在普遍性能有限的 VR 一体机,影响还是挺大的。

说完了眼球追踪,再来讲讲面部追踪。

相比功能多,影响大的眼球追踪,面部追踪的应用就简单的多 —— 增强虚拟世界的代入感。

在 VRchat 或类似的 “ 元宇宙 ” 应用中,使用无眼球追踪设备的用户,表情只能手动在几个预设中更改;

而 PICO 4 Pro 可以结合面部和眼部数据,将用户的所有表情和眨眼同步到虚拟世界中去,为用户生成生动的面部。

PICO 甚至连已经凉了的元宇宙需求都考虑到了,他真的,我哭死。。。

不过,说了这么多,像眼球/面部追踪这么有效的技术,这些年为啥几乎没有设备支持呢?

托尼猜想,可能是因为成本高或技术困难。

在近两年新发布的设备里,除了 PICO 4 Pro,只有 999 刀(7000元级)的 Meta Quest Pro 同时支持这两种技术。

PlayStation VR2 倒是支持眼球追踪,也便宜一些(550 刀,3800 元左右),但它只是 PlayStation 的配件,必须和 PS5 配合使用。

而 PICO 4 Pro 只要 PSVR2 的类似价格(3799 元),就能得到全平台的 VR 体验,可以说是现阶段体验眼球/面部追踪的最佳设备。

如果一定要说我在使用 PICO 4 Pro 的一些遗憾,我也是可以举出来一些的。

首先是它不能调整屈光度,对于我们这些眼镜用户不是特别友好,不过这也是绝大部分 VR 设备的痛点了。

还有一点,在我使用过程中感觉,如果它支持使用目光操作就好了。

有时只是看个视频刷刷抖音,这种简单的场景却只能用手柄操作,未免有些不够优雅。

如果未来可以配合凝视检测来模拟点击操作,甚至可以甩开手柄,只使用视线来漫游虚拟世界。

理想的 VR 观影体验

当然想实现这一步也少不了各种技术的攻关。

最后,也是最重要的一点,是眼球/面部追踪的软件生态还没广泛构建起来。

目前除了 PICO 官方提供的几个 demo 和少数游戏,我们还没有体验到其他支持它们的游戏。

不过,据我们所知,PICO 也在努力改进这些问题。

关于眼镜问题,由于官方发现额外的镜片可能会影响眼球追踪的效果,所以 PICO 4 Pro 没有官方提供的定制镜片服务。

官方定制镜片仅支持非 Pro 版

但是我们上网搜了搜,发现了一个惊人的事实:PICO 4 Pro 才上市不到一个月,竟然就已经有第三方配件商为它提供定制镜片。

这是不是在暗示,PICO 确实是把 VR 做起来了?

至于凝视操作,我们问了下 PICO 的小伙伴,他们目前没有这方面的计划,但也有一个替代方案正在开发中:直接用裸手“点击”虚拟屏幕实现操作。

虽然这套方案在轻度使用中没有凝视操作优雅,但是它能直接复用已经开发完成的裸手识别技术,困难更少。

同时,裸手操作的开发成果还能共享到像 PICO 4 这种非眼球追踪设备上去,应用更广。

相比凝视操作这种依赖专用硬件的功能,可能还是通用方案的优先级更高吧。

在软件生态上,支持眼球/面部追踪的应用和游戏也很快就会上线。根据小道消息,五一之后,大概就会有几款支持的游戏上架应用商店。

如果你对 PICO 4 Pro 还有犹豫,不妨看看大家对新上线的游戏的反应再做决定。

总体来说,结合 PICO 4 和 4 Pro 的体验,托尼忽然有了一种感觉:VR 这个概念经过反反复复,起起落落,现在可能真的要成熟了。

无论是从硬件能力上,还是硬件价格上,它都有了走进普通人生活的可能。

让我们想想看,对于一个已经有了电脑干正事,有了手机办琐事的都市租(liu)房(lang)青年,如果要添置第三台电子设备,会是什么呢?

是用来刷剧打游戏的平板电脑吧。

然而,仔细想想,PICO 4 Pro 不就是这样一款既能随时戴上眼镜刷视频,也能随时抓起手柄打游戏的 “ 平板电脑 ” 吗?

再考虑到它 3799 的价格,托尼有一个大胆的想法:

现在,VR 的硬件已经准备好了。距离 VR 的真正爆发,会不会只差一个能把大家 “ 骗 ” 进门的杀手级应用?

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