暗黑中怪的伤害

哪位大哥能告诉我暗黑破坏神2中各个怪的一般伤害是多少?不用全部,尽你最大的能力就行了。
真感谢!!O(∩_∩)O~十、电甲虫,这东西在ACT2里面几乎无处不在,不管是沙漠还是古墓,都能看到他的身影,这东西在初期非常危险,有电强化,如果电抗不够,很容易被秒杀。
危险指数:2九、度瑞尔,这条恶心的大虫子号称"新人杀手,在狭小的空间内,度瑞尔肥胖的身体几乎占去空间的一半,而且他还会用圣冰将你冰冻,在攻击你,杀伤力不容小视。
危险指数:3八、小矮人。
他分布在ACT3的丛林里面,会用极快的速度攻击来犯者,有的会抗这刀,有的会远程攻击,总之是比较危险的人物。
危险指数:三、5七、洞穴之王。
这家伙长这一对翅膀,挥舞长刀,还回吐出火焰,尤其在一、10里面火焰被加强,伤害也自然强很多,为许多近战角色比较头痛。
危险指数:4六、小矮人巫师。
他和ACT1的红魔巫师一样,专门复活自己的喽罗,但这为可就厉害了,他的火焰伤害强大,可以瞬间抽干你的生命。
危险指数:5五、议会成员。
相信大家都有过在崔凡克激烈战斗的往事那是,因为这些为劳模效力的瘸子有着强大的魔力。
危险指数:六、5四、地狱投石怪。
他出现于DY级别的ACT5,投掷的飞矛令人毛骨悚然,总之是一个恐怖的角色。
危险指数:七、5三、厄运骑士。
他守护着混沌避难所,原本他的杀伤并不强大,可他会借力打力,钢铁处女的反弹效果,瞬间让那些敢于冒犯菠萝的人死无葬身之地。
危险指数:8二、不死冥河娃娃。
他守护着劳模的囚牢,我想和小矮人因该是亲戚吧,他的实力很强,单最令人恐惧的还是他对主人的忠诚,在死亡的一瞬间放出无数根暴雨梨花针,轻松和您说8八、危险指数:9一、电鬼。
这为有着强大的电杀伤力,他象幽魂似的飘渺不定,在你踏进他的领地的时候,他会毫不留情的用强大的电剑刺入你的身体,最可怕的是带有审判光环的电鬼军团,白痴都知道面临的是什么了。
危险指数:10

暗黑2攻击伤害

我练的野蛮人我看到人物属性上有攻击和伤害,有两个数值什么意思,上下哪个高好啊攻击是指你的本身人物属性和武器基础攻击力叠加计算后的值。
而伤害有更多的因素在内如武器的附加属性。
很多武器是附加火焰寒冰毒素闪电伤害的。
这个不算入攻击,但是算入伤害。
很难说哪个高比较好,但是我的经验是伤害的值体现得不明显。
特别是当武器附属毒性伤害的时候,因为毒是一秒几点几十点伤害,但是计入人物伤害属性是累计毒的时间和伤害来算的。
在试用刺客升级毒蜘蛛镶入绿宝石,伤害值可以达到非常高,但就攻击力而言未必很明显。
所以象野蛮人这种职业建议不要过分注重伤害的提升,以攻击力为基础。
上面的是伤害下面的是准确率攻击伤害和准确率没关系准确率就是命中率你攻击1万但是你命中率10%,打10下中1下,所以都要提高,但是命中率跟级别还有关,命中率可以加敏捷提高,但是敏捷加的很有限,所以一般来说敏捷只是够穿装备或者为了格挡率而加,没有为了命中率加敏捷的,命中率要靠装备提高,还有技能提高,有个上限,除了个别技能是100%命中和魔法是100%命中外,其他最高上限命中率为95%,最低是5%防御高低跟伤害也没有关系,暗黑中的防御和别的不一样,你防御高意味着敌人命中你的可能性降低,而不是伤害降低。
比如怪物攻击100,你防御1000和10000,打中你后掉的血都是一样的,但是10000的防御,他几乎不可能打到你,当然有个上限,比如你一亿的防御和10亿的防御没区别,都是5%的被怪物击中有专门吸收伤害的装备,比如乌鸦戒指,雷神腰带等等,很多

请问暗黑2中的那些特殊攻击是怎么算伤害的`

比如暗金装上的流血,粉碎之类的伤害是怎么算的`OW)撕开伤口:这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。
持续时间:200桢(8秒)每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256计算每秒伤害则乘以25:Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会除以二、比如你的等级为50撕开怪物伤口后(你不再攻击它)它生命减少(8秒内)25*(50*36-779)/256=100(CB)压碎性打击:这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。
近战时:对普通怪物:25%对敌对玩家:10%对敌对玩家的雇佣兵:10%对头目级怪物:1二、5%远程时:效果是近战的1/2另外物免对CB有效CS&DS致命打击(CriticalStrike/CS)双倍打击(DeadlyStrike/DS)均能造成双倍伤害两属性不能直接叠加具体计算为:CS+DS*(1-CS)比如你为95级亚马逊装备有大军和蚀肉骑士这两装备提供的DS=50%亚马自身CS技能提供CS=70%所以你最终造成双倍伤害的几率为:70%+50%*(1-70%)=85%首先你要有护石代码生成器,生成代码_c0特殊攻击6装填速度4孔0_l0x213493640x8a466501_l

暗黑2攻击和防御到底是怎么算的

比如我的伤害数值显示的是200-300意思就是我对对方最少可以造成200的伤害?防御也是这样吗有多少防御数值就显示可以抵消多少防御嘛?比如我的防御在1000如果对方给的伤害在1000一下那对我是不是一点影响也没?(有时候看起来防御不错的人被打得猛掉血难道是其他算法么)还有怎样知道怪物的具体血量--物理伤害是有多伤就打多少,法术伤害是要减去怪物或者玩家的抗性再计算伤害的,具体的计算方法我就不清楚了。
防御其实并不是免伤,而是闪避,防御越高闪避几率越大。
怪物的血量好像没法具体显示,只能把鼠标放在怪物头上看大概还有百分之多少的血攻击是对的,但防御不对,这和多数游戏不同,暗黑中的防御是类似于闪避的一个属性,即防御增加并不影响,对方对你的伤害数值,而只是减少对方对你的命中率。
这也就是说你的防御再高,也可能会被打的猛掉血,只是几率会比防御底的要小。
要想减轻伤害,建议将物免率和格档提高,这些才是暗黑中可以减少伤害的途径。

暗黑2攻击和防御到底是怎么算的

比如我的伤害数值显示的是200-300意思就是我对对方最少可以造成200的伤害?防御也是这样吗有多少防御数值就显示可以抵消多少防御嘛?比如我的防御在1000如果对方给的伤害在1000一下那对我是不是一点影响也没?(有时候看起来防御不错的人被打得猛掉血难道是其他算法么)还有怎样知道怪物的具体血量--攻击是对的,但防御不对,这和多数游戏不同,暗黑中的防御是类似于闪避的一个属性,即防御增加并不影响,对方对你的伤害数值,而只是减少对方对你的命中率。
这也就是说你的防御再高,也可能会被打的猛掉血,只是几率会比防御底的要小。
要想减轻伤害,建议将物免率和格档提高,这些才是暗黑中可以减少伤害的途径。
物理伤害是有多伤就打多少,法术伤害是要减去怪物或者玩家的抗性再计算伤害的,具体的计算方法我就不清楚了。
防御其实并不是免伤,而是闪避,防御越高闪避几率越大。
怪物的血量好像没法具体显示,只能把鼠标放在怪物头上看大概还有百分之多少的血

暗黑2所有计算公式

是一、11版的。
例如格挡几率。
命中几率==很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(PlayervsPlayer)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(HitBlindsTarget)等等。
但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(SlowsTarget)还是有效的。
有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。
你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
忽视目标防御:物品带有忽视目标防御(ignoretarget'sdefence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。
A为你的等级,B为被攻击者等级。
ITD属性在pvp中无效(例如JAHRune),另外对于所有特殊Boss(UniqueBoss,就是名字固定的怪物,如女伯爵theCountess、暗黑破坏神Diablo)无效。
粉碎性打击(CrushingBlow):以百分比形式对怪物造成伤害。
近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除1二、5%。
对特殊Boss分别为10%和5%。
cb可以被物免抵消伤害。
撕裂伤口(OpenWounds):效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。
ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到一、多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。
总伤害=(角色等级*9+40)/256*25*4,持续时间4秒。
大致的情况是:每秒伤害/总伤害角色等级:1四、78/1九、14101二、69/50。
78504七、85/19一、49990。
91/36三、67击退(Knockbcak):将怪物震开。
被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。
Knockback(kb)几率=物品kb几率*怪物加权。
怪物加权:大型怪物25%、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵)、小型怪物100%减缓敌人(SlowTarget):减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。
这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了,跟你之间的距离拉得很远。
但实际上,Server

暗黑2若干问题

问一下一些问题毒素攻击和其他攻击是不是不一样?有些武器加了好几百毒素攻但是都不咋样的?伤害减少1、攻击者受到伤害3等等的,这些数字的意思的什么呢?压碎性打击和撕开伤口这些效果是什么意思呢?防御力是不是只影响回避率,不减少被命中一下伤害有多少?请高手指教~毒素伤害按帧来算。
暗黑中1帧=二十五分之一秒,然后你换算一下吧,连续攻击造成的毒素伤害其实不太高伤害减少一,就是受到的物理伤害最后减少1,没什么用,推荐使用减少百分之**的攻击者受到伤害*就是说敌人每成功近战攻击到你一次受到*的伤害压碎性打击就是一定概率按百分比掉敌人的血撕裂伤口是使敌人流血100帧也就是4秒,有防止怪物自疗的作用防御力只影响回避率,想减少伤害可以靠抗性物免魔法抗性以及格挡起作用1,以为他的数值看起来是最高的,但是他是比如100毒伤害/X秒,他吧数值一下子都加到左边的属性栏里,但是掉的时候确实按秒来算,比如100毒伤害/5秒,那就是1秒20,你如果1秒打1下,那就是100的数值其实是202,怪物攻击10的话,他打你以下,伤害减少1,就是你掉9攻击者受到伤害3,他打你以下受到3伤害3,压碎性打击是按照百分比掉血的属性,平时小怪效果一般,KBOSS的时候效果显著撕开伤口打怪物效果一般,PK效果好,可以让对方持续掉血4防御力越高,被击中的几率越低,跟伤害无关,你10000000000000的防御,被伤害1的攻击打到,还是掉1的血毒素攻击就是、类似瓦斯弹的、低级的怪物打一下就跑,一会就被毒死了伤害值减一,就是你受到的伤害减1%压碎就是你打他一下一直废他血,拖的时间长,一会就死了、。
防御和回避没有关系,两者和敏捷数值有关毒素伤害是指中毒伤害,每一秒受到一定的伤害,持续几秒伤害减少1、攻击者受到伤害3等等的是指固定伤害减一,或者加三压碎性打击和撕开伤口会让他持续减血,但减得少一、毒素是固定掉血,除非有抗性,因怪而异二、那些数字式固定伤害值三、压碎是比致命更强的攻击,额外伤害高。
撕裂是持续掉血四、防御和回避没有关系,两者和敏捷数值有关

各位大侠,请教几个暗黑里的名词解释,这是什么效果。

一、弓箭穿刺攻击二、压碎性伤害三、法力重生4生命补满五、加%X快速攻击速度六、%X的额外的攻击准确加成(貌似有这个属性后,准确率没变)6法术伤害减少1,(这个1到底是怎么算的??)七、撕裂伤口(怎样算伤害)八、暗黑里伤害和攻击区别,谢谢了还有那个关卡2里沙漠雇佣兵一个是战斗,一个是进攻,这两个有啥区别了?一、穿刺攻击是指这颗箭有一定几率穿透一个怪物的身体继续向前飞行比如穿刺腰带的穿刺几率是33%。
二、压碎性打击(CB)是指砍怪物时怪物的HP按百分比掉三、法力重生是指回复魔法四、生命补满是指回复生命五、加%X快速攻击速度是+XX%提升攻击速度(IAS)吗?就是指砍人的频率加快了六、%X的额外的攻击准确加成应该是+AR吧?七、法术伤害减少1减少魔法伤害1%八、撕裂伤口可以使怪物无法恢复HP砍BOSS时比较实用的技能九、暗黑里伤害和攻击区别伤害(DAM)就是这个英雄的攻击力但是作用到怪物身上就不是这个数了攻击?这个不大明白了。
1、穿刺攻击是指同一条直线上可以穿透攻击;2、压碎性打击是指双倍打击伤害;3、法力重生是指法力回复速度;4、生命补满就是加血、恢复生命;5、加%X快速攻击速度就是单纯地增加单位时间的攻击速度;6、%X的额外的攻击准确加成(貌似有这个属性后,准确率没变)其实也是提速,只是翻译的时候有些出入;7、法术伤害减少1,(这个1到底是怎么算的??)就是1%,实际效果不明显;8、撕裂伤口是指持续地掉血,具体计算方法没有看过,建议查询相关网站和技术贴,应该鱼叉上专业性帖子较多,不过好久不看了;9、伤害是指实际的攻击效果,儿而攻击是指自身攻击力。

满级亡魂默克尔伤害多少

不要魔攻的百分比,要打和他等级差不多的怪物的伤害,还有我想问这个精灵防御怎么样,加满有前途么?四个上位里,大暗的血和大火差不多,可以作肉盾牵制用,但他好战性不如大火高,至于伤害,群伤没有大冰和大雷高,单伤没有大火高,就是攻击频率比大火高点,不推荐加满这个攻击频率比大火高?你不是说他好战性低么?好战性是好战性,攻击频率是攻击频率,好战性是指它看见怪会不会马上冲上去和它视野大不大,攻击频率是指它冲到敌人面前后,攻击次数多不多,可能这2个概念有点交叉,是我没解释好,不过实在不推荐加大暗,除非出上位EX技能后(很久以后了)可以考虑加它可是我真的很喜欢大暗……喜欢就加呗,DNF就是个这样的游戏,没人有资格说你的加点是错误的,只要好使,随你怎么加,有人只用鞭子就能过遗迹了,还有人用丸子扔死冰龙的如图国服改版后召唤加点(光冰火暗→破国服更新后经过再次研究的暴力版加点)本加点PK刷图兼用但更倾向于PK毕竟不存在PK和刷图都无敌的加点另外生物系召唤尽量就不要去决斗场了那里不适合你们最近有很多召唤和我哭诉召唤垃圾的不行了决斗也不行刷图也不行在看了我刷图和决斗以后恍然大悟原来召唤是这么玩的在我看来这次改版召唤已经是强的不能再强了希望以后不要再听到玩召唤的说召唤垃圾的不行的声音说召唤垃圾的玩家都是些初级玩家刚刚接触召唤根本不知道召唤真正的强大所在本加点献给那些一直奋斗在召唤这个光荣职业上的玩家们希望给你们指明方向或者提供一些灵感从而让这个职业发挥出他应有的威力再次感谢大家的支持很多服务器的玩家都纷纷跑来看我决斗虽然偶然失手对不起观众~~!不过总体来说效果还是不错的,希望大家继续骚扰我^^和我探讨(20周岁以下的别烦我,你那智商别玩召唤了)QQ:九五八一四七四四空间有纯刷图和纯暴力加点职业:月之女皇(本加点40级以后才出点头,50级以后才强大对升级没信心的玩生物去吧等级:6030以前就一个哥布林升级非常痛苦,请做好心理准备)总计SP:3916使用SP:3915召唤-召唤兽强化Lv10|召唤兽跟随Lv1|魔力印记Lv1|契约召唤:赫德尔Lv20|契约召唤:路易丝Lv9精灵召唤:亚德炎Lv10|精灵召唤:冰奈斯Lv10|精灵召唤:瑟冥特克Lv10|精灵

请问降低怪对我的伤害是由什么决定的?

包括物攻和法攻,当然是指击中我的伤害而不是格挡或闪避。
我原以为防御高应该有效,可是我的22级圣骑士把防御提高到了600,照样被一群物攻的怪砍掉很多血。
而我以前玩过的从网上下载的超级存档,怪物砍我几乎毫发无损。
请问其中的原因。
暗黑2中减少物理攻击伤害的属性叫做物免,有直接减少XX和减少XX%2种类型,只能从装备中获得该属性(很有名的物免甲,以后你就会知道了,你现在等级还低),法术伤害也有影响输出的数值是伤害防御这个数值实际上应该理解为回避,对应的攻击实际上是命中率的意思对于元素伤害,有对应4属性的抗性600防御不高,你加后查看个人面板,里面有个物防减免百分之多少伤害。
有时怪是魔法职业,就要看你魔防了,顺便告诉你还有一点就是属性抗性了,22点抗性可以减少百分之十伤害,不过怪攻击带属性的才有效

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