ZAM所有BUG

本人亡灵术士。
跪求各位达人ZAM所有BUG!!!老1没什么BUG,速度杀就可以了老2现在可以冲,冲到BOSS所在的那一层再下一层的狭长平台的一侧,就是那个最上边负责刷小怪的精英怪一侧空地,然后和以前一样,脱离,起立,救人,清下去。
打老2有个不算什么BUG的BUG打法就是远程在在上了阶梯后左右两个矮石柱前,这样不需要跑位,MT把BOSS与你们拉成三角站位就可以。
老3前穿墙的BUG,就是会有斥候不停刷的一段不用打了,你就跟着其他人走到卡炉石的地方,具体的点不好描述,反正你跟他们走就可以,很明显的。
到了以后,跟他们一样面对墙壁,要正对,点帮助然后是GM可以帮助的事宜然后点卡死然后是自动脱离卡死那么你就会穿过那堵墙了,当然可能会把你向后穿的,概率不是没有,再次脱离需要5分钟左右的CD~。
~囧,不过你可以自杀,让他们在那一头9你。
杀老3就是卡小蛋,这个有点技术难度,而且一个人卡就可以了,所以你不需要了解具体怎么卡,比较麻烦的,不过如果打BOSS的时间足够的,团队实力够的,我建议别卡BUG,这BOSS正常杀也不难,为了保证三箱子吧,因为卡小蛋不一定一次就行的,我们好几次都本来有足够的时间正常杀过的,就因为卡BUG把时间磨掉了,唉。
老4的话据说有BL这的WL牧师可以卡的BUG,具体情况我不大清楚,不过既然是亡灵牧师,我想与SS关系不大,而且这BUG估计很快就会修改掉的,杀BOSS的话就是跳柱子什么的,我觉得根本不算BUG,你就跟着其他远程跳就可以了。
老5卡小弟是LR的事,你们等就可以,如果没有LR(老4怎么过的饿?)呵呵,那就SS的眼睛去卡,一样的,就像卡FL最后BOSS的小球一样。
老6么就是跳那BOSS左后方的石柱子,跳到顶上去,很容易的,比当年跳KLZ馆长那个简单多了~。
~不过在最后龙鹰阶段要下去打,所有远程的都跳下去打。
还有一些以前的BUG,像是最开始的那个入口大门的卡炉石四箱子队,就是跳到锣那侧的墙的半空~(不知道是谁实践出来的),那有出平台可以踩,移动到木门边,对着木门用上面提到的卡炉石,就过去了,这样计时就不会开始,我们先清掉1,2,3前小怪,4的话一般不清,因为时间拖久了前面可能刷小怪,然后死出去,再打锣进去,直接BOSS,保证三箱子。
老2以前是直接冲到BOSS所在那一层的边上平台的,老3是那时候最难的(现在是最菜的),BUG没发现什么,唯一

DUST中,具体有那些BUG,怎么运用

小道口可以几个警合作上墙,B门可以直接从上面扔闪光弹进去很多地方可以上墙~用来阴人很好~但是前提要有人配合你两个人配合起来有很多阴人的招数。

真三BUG全

20个BUG全要```不全者不给``1:无限孙子[我一般都是用点药的方法````]2:关羽从吴国D回家(目前试验发现限1级关羽,2级就不行了)3:司马星落建造人族建筑4:曹仁G后等眩晕效果一出来立刻S,有晕效果,但不变大5:小夏侯无限拉6:药膏配合神农本草加血BUG7:张飞玄武配合大可以A自己建筑的BUG8:黄月出法球玉(炎玉、烈玉、毒玉、3冰)开大无法打兵的BUG9:太史慈放大打有七星的人会一直大到对方死10:诸葛变3个天气的BUG(无实际用处)11:曹洪灵魂卡兵的BUG12:刘备拉人拉回来的一瞬间女人或者大夏侯用闪击会直接和那个人一起闪到刘备那13:7星能抵消赵云C的伤害但不能抵消C的击退效果14:暴风闪电盾引船长的BUG15:暴风闪电盾自杀或杀队友刷士气的BUG16:我无耻的复制了下希望楼主谅解``但是其他我想我可以补出来所有任何有魔免状态的人``在他开魔免瞬间被郭嘉SM大打到的话只要魔法显示效果比如我们可以看见被冻上的玄武云飞在追人砍```这其中最BUG的属于关的D我有次用郭嘉大关他正好D然后就看不到他人了他也不能动持续了大概10秒17太是次用D杀龙`````18关开大绝然后开玄武玄武如果和大同时结束那么关会永久变大``但是没有任何技能[被动还有]19马超的C后多点鼠标移动那么马超C技能结束后不是应该的位置``将会有差异20黄搭桥自动箭不可以被7星抵挡但是如果是手动将会被7星抵挡1次所以````7星就被废了```21关的大绝属性不明如果他是魔法攻击他还可以打玄武之后的敌人`如果他是普通攻击那么``关放大被蛇围``打不了蛇`22HPBUG所有人的属性都是固定的``但是到了一定时候```会发现`有的人HP是1110有的是111111121113每力量+19HP力量相同但是出现的HP不同````魔法没注意过``但是应该也有吧这些都是事实至于我看其他人说的那`个``没见过也没实验过``一、24BUG很多都不能用了。
玄武成就你17秒金枪不倒~成真男人!~@##再出推魔有药有套威猛可靠谁用谁知道

真三BUG都有啥?

玩真三1年了,有许多不为人知的BUG,1楼的BUG是现在大家基本上都知道的,但是下面的,大家又有几个人知道呢?一、日本如果出了风行后,先开技能W在开风行的话可以在任何位置下隐身,其中包括对面的剑塔和眼睛宝石。
但反之如果先风行在开技能W则会只是平时普通的隐身。
二、关在离家还有100距离左右D到温泉会出现关身上技能无法释放和商店中物品买不了的情况,这不是BUG只是游戏漏洞,但如果这时候把关身上的物品卖到商店里,你会发现卖到商店里的钱虽然在你卖的时候显示出来,但真正不会加到屏幕上方你的总钱数里。
三、麻袋站在自己家剑塔下身上带宝石然后开技能E,你会发现技能E能延伸看到的地方你可以看见隐行单位,也就相当于你把反隐的视野扩大了,但如果你离开剑塔带宝石开视野,虽然视野变的大,但看不到隐行单位,比如说日本。
四、草人放大要变身的时候如果有人突然暂停了游戏,而你在游戏又恢复继续进行一开始就狂按S的话,你会发现草人没有变成身,但是变身砸到地方的那个效果却存在,这个BUG跟草人要变身时候关突然X和诸葛突然E导致草人大浪费却没有变成身是不一样的。
五、许多人身上如果有护碗和拳套喜欢在血少的时候把他们放下在喝血,这也算是种比较常规的方法。
但如果你身上背有3个以上的大地斧时候,此时你的血量又少于1000的话,你顺序的把大地斧放到地上,你会发现你的血按顺序减少,直到低于0血死亡为止。
六、很多人都知道无限孙子这个BUG,有些人甚至通过无限孙子发延伸出了无限青囊,无限孟得之类的BUG,这属于正常。
但如果你身上背有7星你在无限孙子你会发现7星也在无限。
但这种BUG有点遗憾的就是不能用于英雄的技能上,否则真成为了类似DOTA里的刷新球了。
七、太平要术这本书可以让远距离单位攻击失效,这其中当然包括投车在内。
用这书可以克投车流。
但不知道是不是因为投车怕这本书,如果你把这本书放到地上,让投车去A,不关在多的车也不会把他打没。
八、曹操如果出了专署你会发现他那个追人狂砍技能可以变成自动施放。
但游戏中的技能提示里并没有告诉你。
九、旬的T可以晕车这已经不算什么奇怪的事。
但如果你用蛇围住自己的T,记住必须要围住,此时如果对面有兵或英雄把T打出来,你会发现蛇也晕了。
十、都知道于今的E基本是持续时间永久的。
但只可以放在树上。
但如果你们队友有人选了大乔并召唤了野外的老虎话,你会发现你1级的E就可以套到老虎身

谁能给我所有跑跑地图的BUG!

森林木桶那个过完第1个弯道后那有个凸起来的地方走那上去可以直接从木桶那出来还有就是冰河那个地图但说不清楚上坡那右拐可以下去慢慢的绕到终点还有太空那个图可以直接飞出去绕半圈但是很难只是视频上看过得2人的配合还有个城镇公路也是可直接穿过去不过得是组队赛当中有很多都在朋友空间里但是说不清楚如果想看的多的话建议你去56上找下那是不可能的只有GM才回有的

游戏里面的BUG是什么东西?

BUG”的由来:Bug一词的原意是“臭虫”或“虫子”。
但是现在,在电脑系统或程序中,如果隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,人们也叫它“Bug”,这是怎么回事呢?原来,第一代的计算机是由许多庞大且昂贵的真空管组成,并利用大量的电力来使真空管发光。
可能正是由于计算机运行产生的光和热,引得一只小虫子Bug钻进了一支真空管内,导致整个计算机无法工作。
研究人员费了半天时间,总算发现原因所在,把这只小虫子从真空管中取出后,计算机又恢复正常。
后来,Bug这个名词就沿用下来,表示电脑系统或程序中隐藏的错误、缺陷、漏洞或问题。
与Bug相对应,人们将发现Bug并加以纠正的过程叫做“Debug”,意即“捉虫子”或“杀虫子”。
遗憾的是,在中文里面,至今仍没有与“Bug”准确对应的词汇,于是只能直接引用“Bug”一词。
虽然也有人使用“臭虫”一词替代“Bug”,但容易产生歧义,所以推广不开。
所谓“(Bug)”,是指电脑系统的硬件、系统软件(如操作系统)或应用软件(如文字处理软件)出错。
硬件的出错有两个原因,一是设计错误,一是硬件部件老化失效等。
软件的错误全是厂家设计错误。
那种说用户执行了非法操作的提示,是软件厂商不负责的胡说八道。
用户可能会执行不正确的操作,比如本来是做加法但按了减法键。
这样用户会得到一个不正确的结果,但不会引起bug发作。
软件厂商在设计产品时的一个基本要求,就是不允许用户做非法的操作。
只要允许用户做的,都是合法的。
用户根本就没有办法知道厂家心里是怎么想的,哪些操作序列是非法的。
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。
第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。
哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点。
哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。
这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。
第二次世界大战还没有结束。
哈珀的小组日以继夜地工作。
机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。
那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。
技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。
哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。
她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件

大家讨论下这游戏都有什么BUG。

我是新人。
论坛上和游戏上都是。
玩这个游戏刚开始总是死觉得很反感。
但后来乐在其中。
(好像有点贱……)想讨论一下这个游戏都有些什么BUG。
一、03:龙石BUG,武器附魔BUG,鸟巢无限换BUG,各种BOSS和NPC跳崖BUG,流氓盾BUG,等等这游戏最大的bug就是打完这游戏之后玩别的游戏都没兴趣。
除了恶魔之魂线上玩也要小心王器火炉退出BUG会让你死一次并且无法捡回尸体只有我这种RP超级不好路过时登出PSN的人会碰上如果你是在线玩,那就没多少bug了。
当然,黑森林刷NPC还是可以的。
如果是线下,那bug多了,论坛里一搜一大把。
嗯如果线上玩BUG更多的话。
是挺恐怖的。
回复lala5032的帖子貌似是的,玩别的游戏感觉提不起力有很多地方人物会被场景(树枝,栅栏)卡住,我都碰到过3次了,还好身上返回骨片多。

三角洲部队黑鹰坠落中有多少BUG?详细点

三角洲部队黑鹰坠落中有多少BUG?详细点。
特别是有一关一开始到处都是雷,飞机轰炸。
怎么过?对就这关有BUG不过雷区没有刚上岸先往左走有两个石头中间的地方然后跳到左边石头上因为到处都是爆炸所以还要注意行进的节奏到这可径直走到前面石头要沿着石头走不要靠近几棵树一直沿石走左路就出了圈然后就有任务下达的响声BUG在后面进门的时候房子旁边的雷有时不爆炸还有炸毁电台后可以在高台上跳下摔不死跳几步就到了海港其它十五关没BUG的这关有,你沿着石头走的时候,对面会有敌人向你射击,但是打不着你,还有一个,飞机炸的地雷之后过会之后还会有地雷出现,建议你先让队友踩雷--,因为队友g不了,还有就是在电台楼的下面,拐角有个雷,一直踩着它都不带炸的,一离开过会才炸!==,其他关卡bug很少

cs一、5BUG有哪几处。
知道的说下。

比如讲一些地方不可以容纳两个人。。如果在这种地方。
叫一个人跳上你的头上。
两个人一起往上跳。
上面的那个就会穿过墙壁飞上去。
但是我不知道有哪几处。
一、6新的物理系统最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括FarCry,Doom3和现在的HL2(或Sourcegames)。
我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。
从一定的高度坠落时,会摔死。
可以自由移动一些物体。
可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。
另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。
这听上去有点滑稽。
如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。
当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。
另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。
这被认为是一个小小的BUG。
随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。
比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。
你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。
枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。
目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdollphysics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。
玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。
如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。
这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。
那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。
如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。
不会再有静止的画面。
Weapons武器系统一个新的版本,一个新的射击系统每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。
即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。
M4,AK,都已经改变了与一、6相比,射击上已发生了很大的改变。
M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。
距离越远,随机性就越强。
这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。
在一、6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。
但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。
对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。
但这并不是一件好事。
使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离

跑跑卡丁车bug

1、为什么有些bug要到一个点才下的去,比如矿山曲折滑坡、太空跳跃峡谷。
2、矿山盘旋电车轨道为什么如此像矿山曲折滑坡?3、bug如何两人挤角?4、童话青蛙之家中那个bug是怎么一回事?(为什么有如此巨大的地下广场)4、进bug后,最终无非两种结果:一是复位,二是到某个地方后会下沉,第二种为什么?5、怎么封bug?6、童话彩虹之门的那个天空下落是怎么回事?你好!看到你这么多问题我还是真有点吃不消了,不过我还会吧我知道的告诉你的1、为什么有些bug要到一个点才下的去,比如矿山曲折滑坡、太空跳跃峡谷。
答:所谓的bug其实就是玩家在赛道当中发现的可以达到赛道之外的地方的方法,其实如果你仔细研究过跑跑这款游戏里面的画面的话你就会发现这款游戏里面你所看到的所有画面其实都是平面图形(从哪些录像当中相信你也看到了)当我们从一个角度去看的时候貌似就是真的立体的形状一样。
里面的那些树那些花都是这么做出来的,好现在回到这个问题上来,跑跑当中会有一个游戏性的判断当你掉到一定的范围之外的时候或者当你卡到一个地方动不了的时候系统就是自动让你回到离你距离最近的一个R点上(所谓R点就是当你手动摁R键的时候闪烁的那个点,跑跑赛道中每隔一段距离就会有这个一个点的,这也是道具玩家应该记住的常识运用的好的话会非常有用),当然了到底是到哪里系统才会把你转到R点上一般的规则是出了赛道掉下去没有边界的时候这个是最直接的,还有就是当你掉到赛道当中没有阻拦物的时候也会被转到R点,这样说来的话在上面所说的这两个赛道中在哪一点可以出现我们所说的bug但是我们不排除别的地方也有这个bug只是没发现而已,这个不能绝对。
2、矿山盘旋电车轨道为什么如此像矿山曲折滑坡?答:这个是很多人给我说过的问题呵呵确实很像,原因这个很难说,我们可以说是开发团队使用矿山的图进行改造有了电车轨道。
为什么这么像我们不用深究其原因只要我们玩家玩的开心就行了你说呢?3、bug如何两人挤角?答:这个犄角的问题其实很简单在里面的那个人尽量的摁着前不动(当然是向着里面的方向)外面的玩家就像往里面挤一样摁着前,要想成功的话最好是在一个拐角处或者一个有角度的地方,类似于墙角的地方就行4、童话青蛙之家中那个bug是怎么一回事?(为什么有如此巨大的地

标签列表

    发表评论