DNF第八章召唤的很多技能,都调整平衡性,这个平衡性调整是什么意思啊?

谢谢大家了!1楼你瞎说什么?到底第八章是增强还是削弱?还不知道,现在都是猜的。
(我个人觉得是有提升的!还出个技能BB净化)!平衡性应该指的是各个BB的能力吧,姐姐好像变弱了点,小黑骑,小鸟变厉害些!可能这就是调整平衡性!就是把召唤召出来的东西攻击放底召唤师变更为召唤物可以攻击浮空或倒地的敌人。
在死亡之塔中,召唤兽的MP消耗量和施放时间减少。
新技能:召唤兽净化消除我军召唤兽的异常状态后恢复自身MP,且在一定时间内增加自身施放速度的主动技能契约召唤:弗利特在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性,召唤出的弗利特增加Lv1,变更为更擅长攻击契约召唤:桑德尔在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的桑德尔增加Lv1-修正桑德尔直刺攻击无效的bug-修正桑德尔的直刺攻击不自然的问题-使桑德尔使用的守护光环、防御光环和桑德尔的异常状态抗性buff不重叠-修正桑德尔使用的守护光环、防御光环和桑德尔的异常状态抗性buff在组队时无法正常动作的bug-使进入桑德尔守护光环领域的所有我军队员的脚下出现光环特效精灵召唤:雷沃斯-在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的雷沃斯增加Lv1精灵召唤:亚德炎-在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的亚德炎增加Lv1精灵召唤:瑟冥特克-在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的瑟冥特克增加Lv1精灵召唤:冰奈斯-在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的冰奈斯增加Lv1魔力印记-增加射程、攻击范围和印记的飞行速度-使用魔力印记时,召唤兽攻击标靶的行动优先级高于召唤兽吃稻草人的行动契约召唤:袄索-在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的袄索增加Lv1契约召唤:路易丝-在技能说明中添加攻击力数值,并调整平衡性-召唤出的路易丝增加Lv1-去掉冰冻针刺的冰冻效果,且召唤冰柱的攻击效果中附加冰冻效果精灵召唤:极光格雷林-修正召唤格雷林后召唤师先死亡时客户端消失的bug精灵召唤:伊伽贝拉-召唤出的伊伽贝拉增加Lv1-修正伊伽贝拉的闪电攻击力较弱的bug-增加伊伽贝拉的闪电攻击范围-修正伊伽贝拉随精灵数增加而变强的效果不适用的bug-修正伊伽贝拉的使强化我军精灵的光环效果不适用的bug-修正伊伽贝拉在HP极少时吃

DNF弹药专家11月19日改动了什么技能平衡调整一览

弹药专家(男)手弩精通-新增使用手弩类武器时,增加武器魔法攻击力的功能。
子弹精通-弹药类技能的最大填装数量限制为99发。
-变更为5级精通-随学习等级区间变更,技能成长的平衡性会进行调整。
G-35L感电手雷-增加感电几率。
-增加感电Lv。
-增加手雷填装数量。
-增加感电攻击力。
G-18C冰冻手雷-攻击力增加。
弹药支援-删除该技能(同时适用于弹药专家-女)。
散弹枪-攻击力增加。
聚合弹-新增聚合弹可以追加子弹强化效果的功能。
-增加聚合弹的发射速度。
-减少技能的等级上限。
-精通上限等级为30级,上限等级等级为40级。
地狱烈焰-删除蓄力功能,以基本攻击力基准增加爆炸攻击力-随着蓄力功能的删除,删除火焰地带范围增加的效果。
-调整火焰地带的持续时间,变更为6秒。
-增加火焰地带的攻击力-新增可中断普通攻击动作,强制使用该技能的功能。
M-61地雷-迷你炮弹爆炸时,爆炸范围变更为扇形散布。
-迷你炸弹爆炸时,造成的攻击变更为多段攻击。
-攻击力增加。
C4飞速炸弹-新增设置C4飞速炸弹时,减少被装置炸弹敌人的魔法防御力的功能。
黑玫瑰特种战队-重做黑玫瑰特种战队中四名女枪手的外形。
弹药主宰-新增增加下列技能攻击力的功能:-散弹枪、地狱烈焰、M-61地雷、C4远程炸弹、C4飞速炸弹。
超新星核爆-攻击力增加。
-优化爆炸地带的显示情况,使内部敌人的情况更加清晰。
G-38ARG智能手雷-自动搜寻敌人时,会优先附在领主、精英怪物的身上。
战地功勋-删除原有功能。
-新增增加技能攻击力的功能。
子弹爆破-新增主动技能。
-向前方掷出弹匣,并将其爆破而造成巨大伤害的技能。
-爆炎弹攻击力比例减少20%。
-冰冻弹攻击力比例减少20%。
手弩精通-新增学习精通后跳跃攻击时Z轴增加。
闪击地雷-攻击力增加。
-设置数量减少1个。
强化-闪击地雷-删除了属性【设置数量增加1个】战地功勋-修复了【战地功勋】图标显示异常的问题。
你好!亲好哦很高兴为你解答额这个建议去贴吧或是官网看看吧上面的比较详细呢这边就不多说咯嘻嘻希望帮到你我呀建议亲可以玩王牌对。
决,里面技能随着装备的不同而改变。
玩家善于挖掘,角色的4个技能

皇室战争8月24日这个的更新都做了哪些平衡性调整?

这次把公主、冰法、矿工都削弱了啊。
主要都是卡牌数值平衡的调整,并没有新的卡牌加入,我的宝石都已经饥渴难耐了。
1、皇家巨人:攻击速度从一、5秒降低至一、7秒。
2、电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0。
5秒3、公主:范围伤害的半径降低25%。
4、寒冰法师:生命值降低5%。
5、掘地矿工:部署时间从0。
7秒延长至1秒,生命值降低6%。
6、飞龙宝宝:攻击速度从一、8秒提升至一、6秒。
7、黑暗王子:伤害提升七、5%。
8、巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%。
9、狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从一、1秒提升至0。
7秒,伤害降低23%。
10、复仇滚木:释放速度提升66%,滚动速度提升20%。
11、戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%。
12、小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升三、2%。
13、皮卡超人:伤害提升5%。
14、骷髅墓碑:出兵速度从二、9秒提升至二、5秒。
15、弓箭手:伤害提升2%。
16、王子:伤害提升2%。

关于LOLS3平衡性调整问题。。

S3平衡性调整后都有哪些新装备?哪些装备改变了?求解。
尽量详细,谢谢一、推出了许多新物品,删除或调整了过强或过弱的现有装备,目的是为玩家提供更多适合个性化玩法的出装路线;二、调整了野怪的强度和奖励,一方面缓解打野英雄在前期对线上英雄的压力,从而让更多线上英雄可以登场;二是让更多打野英雄可以离开冷板凳;三是让打野英雄在游戏的每个阶段都有更多选择,而不是除了GANK就是GANK;三、重做了天赋系统,冷门的通用系天赋得到增强,过热的防御系底层天赋得到削弱,并且增加了很多有趣的天赋,以便让玩家的天赋加点更为个性化;四、调整了召唤师技能,确保每个召唤师技能都能具备一个明显的、有针对性的用途。
希望采纳我谢谢还有还有,英雄本身移动速度加了二十五,耐克加的移动速度减了二十五,一定程度打破了鞋三红的出门装,每秒加的金钱增加了,补兵的钱减少了,总之是辅助的福音,各方面的改动受益最大的是辅助,有了更多选择,穿透机制的改动加强了刺客,没有了最好自己去盒子里去查,那样更了解

王者荣耀英雄平衡性是怎么调整的

按道理来讲,英雄弱了就增强,强了就削弱是天经地义的事情,毕竟所有人都不希望某些英雄永远强势到非ban必选,某些英雄永远弱势到无人问津。
但问题是,王者荣耀的每一次英雄平衡性调整,看似是在向这个方向调整,实则与小伙伴们的预期有着太大差异。
我们希望英雄的调整,本质是希望王者荣耀可以做到英雄之间相对平衡,但纵观每一次王者荣耀英雄调整,绝大多数情况都是某个英雄一削就废,本来是排位热门,忽然就没人用了;又或者某个英雄一加强就无脑强,随便哪个人玩都能轻松获胜,游戏对局体验极差。
王者荣耀这种矫枉过正的英雄调整,才是小伙伴们最不愿意看到的事情。
再有,王者荣耀英雄的平衡性调整的依据是什么?是排位吗?错!而是KPL!不知道为什么王者荣耀策划总是喜欢盯着职业选手看,殊不知,职业选手的打法思路本身已经与路人局打法十分不同。
而王者荣耀现在的调整思路显然就是KPL热门就削弱,冷门就加强!梦奇,苏烈,扁鹊,杨玉环都是倒在这个法则之下的,接下来恐怕就要加强妲己小乔,直到他们都上场了吧?托大的讲,如果一味以职业选手的体验为主,恐怕最终凉的还是游戏本身。
等到游戏本身都凉了,还会有人看比赛,打比赛吗?另外,我们希望王者荣耀英雄的平衡性调整,不是增强无脑英雄,削弱高门槛英雄。
任何时候,我们都希望有一些高风险高收益的英雄存在,如果全都是一些泛泛之辈,平庸英雄,试问,谁还会有练英雄的动力呢?你看那些信仰英雄,哪一个不是这样的呢?最后,体验服武则天有了动静,看来王者荣耀终于准备拿武则天开刀了,是好是坏不做评价,欢迎各位小伙伴们各抒己见!每个玩家玩moba游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!王者荣耀看中的就是个人操作。
王者荣耀采用主流虚拟摇杆按键组合加入轮盘施设定控制技能释放,王者荣耀里面的英雄都是很平衡化的,每个英雄都有自己的特色。
没法直接评价谁好谁差,看个人喜好。
王者荣耀在平衡英雄方面做的非常到位,每个英雄都克制的英雄也有被反克制的英雄。
还是看自己的喜好。

DNF韩服第四次职业平衡性调整哪些职业增强了

1男漫游提升部分技能伤害无亮点单纯伤害提升2男大枪提升部分伤害技能技能优化比如M3可移动加农炮取消蓄力2觉被动加成技能增加之类的另外出了个新技能爆发用的就是短时间内甩技能变快3女机械伤害提升技能优化没什么多说的希望改了之后能弥补缺点从下水道出来吧比较伤害加的很多G3+50%伤害觉醒加70%伤害数据凶残的同时也能看出来女机械之前有多垃圾需要加强这么多!4剑豪技能伤害加强主要也是单纯伤害提升外加觉醒可引爆因为之前砍的太狠了虽然续航能力强但伤害太惨所以这次又改了5女街霸技能优化主要就是BUFF持续时间变长6复仇者觉醒状态下伤害增加CD减少效果优化7修罗伤害增加技能优化可以柔滑邪光引爆不动火冰波也附加光属性8红眼优化出了两个控制血量的技能一个不能回血一个不能掉血触发血气唤醒用的暴走可以全程和谐血气唤醒效果部分技能加伤害并优化效果9忍者砍一刀就是这些了主要改版思想就是平衡优化大部分职业然后一脚把忍者踹进下水道韩服的职业是很平衡的……不像国服,感觉都差不多

第八章战斗法师改了什么

第八章快出了,想知道战法的事龙牙Y轴范围增加40%,Z轴范围增加70%落花掌Y轴范围增加10%,Z轴范围增加20%契约召唤:赫德尔在技能说明中添加了攻击力数值,且有平衡性调整,召唤出的赫德尔增加Lv1,赫德尔的重击动作眩晕Lv+1战斗法师龙花霸龙(第1击):Y轴范围增加30%、Z轴范围增加70%,花(第2击):X轴范围增加10%、Y轴范围增加13%、逆僵直减少一半,霸(第3击):攻击间隔减少15%、攻击力增加7%圆舞棍Y轴范围增加40%,对抓取敌人的攻击力增加36%,周围冲击波攻击力约增加10%,炫纹通用事项,增加基本攻击力;减少大炫纹和超大炫纹的攻击力和体积大小,且技能说明中添加了相关数值信息;降低大炫纹和超大炫纹的形成条件,炫纹大小随技能Lv增加而增大,大炫纹:所需连击数20->15,超大炫纹:所需连击数50->30炫纹:无属性基本攻击力约增加75%,增加移动速度buff持续时间20秒->30秒炫纹:冰属性基本攻击力约增加13%,物防增加量约增加30%,增加物防buff持续时间20秒->30秒,增加减速持续时间3秒->5秒炫纹:光属性基本攻击力约增加13%,增加攻击速度buff持续时间20秒->30秒,小幅度减少浮空力和击飞力炫纹:火属性基本攻击力约增加15%,增加力量buff持续时间20秒->30秒炫纹:暗属性基本攻击力约增加19%,增加物理暴击率buff持续时间20秒->30秒,修正物理暴击率适用错误的bug碎霸攻击力增加25%,X轴范围增加6%,Z轴范围增加20%炫纹强压攻击领域修正为与范围相应,修正没有下段判定的bug,增加基本范围流星闪影击攻击力增加14%强袭流星打蓄力时间1秒->0。
5秒不蓄力后的攻击力增加60%,满蓄力后的攻击力增加20%,减少蓄力和不蓄力时的攻击力差异煌龙偃月刺击攻击力增加14%,龙之炫纹攻击力增加38%,最后爆炸攻击力增加50%斗神意志所需连击数减少20%变身贝亚娜贝亚娜持续时间固定为40秒,增加贝亚娜冷却时间180秒->200秒范围+大了

魔兽一、22版本中种族平衡性做了哪些的修改?

求个人见解而非百度搜索人族-哨塔的修理时间等级由12上升到20-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由一、5降低至一、4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)亡灵-通灵塔护甲由1上升至5-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒暗夜-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒-树妖的经验由40增加至60修正-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

皇室战争还平衡性调整吗

飞斧屠夫:斧头的伤害范围提升10%。
复仇滚木:伤害降低4%,射程从1一、6降至1一、一、万箭齐发:箭的飞行速度提升33%。
克隆法术:克隆法术将不会打断冲锋或充能(王子、电磁炮等)。
狂暴樵夫:狂暴法术的持续时间提升一、5秒,每升一级持续时间再提升0。
5秒。
炸弹塔:炸弹的落地速度提升33%。
闪电法师:不再能无限眩晕敌军。
飓风法术:可以以建筑物为中心施放了主要都是卡牌数值平衡的调整,并没有新的卡牌加入,我的宝石都已经饥渴难耐了。
1、皇家巨人:攻击速度从一、5秒降低至一、7秒。
2、电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0。
5秒3、公主:范围伤害的半径降低25%。
4、寒冰法师:生命值降低5%。
5、掘地矿工:部署时间从0。
7秒延长至1秒,生命值降低6%。
6、飞龙宝宝:攻击速度从一、8秒提升至一、6秒。
7、黑暗王子:伤害提升七、5%。
8、巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%。
9、狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从一、1秒提升至0。
7秒,伤害降低23%。
10、复仇滚木:释放速度提升66%,滚动速度提升20%。
11、戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%。
12、小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升三、2%。
13、皮卡超人:伤害提升5%。
14、骷髅墓碑:出兵速度从二、9秒提升至二、5秒。
15、弓箭手:伤害提升2%。
16、王子:伤害提升2%。

SD敢达国服机体平衡调整了吗?怎么传说削弱了,如果调整了那内容有哪些啊

传说现在又被削了。
报丧NTDR前没有光束军刀。
00QR后的2号被削剩2发残蛋。
一、没有剪刀石头布这些属性,也就是说没有属性克制二、没有强化系统了三、增加了强化部件还有,传说经过这次G改革,基本逆天了,目前最强机体之一,而不是削弱了

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