另类三国游戏——三国群英传您都玩过哪几作?

大约是在98年左右,电脑游戏逐渐流行了起来,我的一个朋友在他亲戚家的电脑游戏房当店员,因为我俩是同学又是哥们,我本人也爱玩游戏,所以经常去他那里玩。有天我看到他在玩一款很多小人打仗的游戏,问他是啥游戏,答曰:《三国群英传》。那个时候,我很痴迷于玩光荣的三国志4和5,习惯于三国志的人事,军事、内政、计谋、外交的玩法,从来没有见过这种战斗即视感的三国游戏,马上就被吸引住了。

三国群英传(1998发售)

惊艳的三国群英传1代

一开始没有剧本,只能选择上面几位游戏

地图

武将技在当时还是很漂亮惊艳的

第一次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的第一要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。

这部作品以战争为主,那么游戏中的将领培养就是我们最津津乐道的了。将领每升1级可以多带5个士兵,最多带100名。而每升10级则可以封官封将军。不同的官职可以赋予将领不同的武将技(封错官职出个垃圾武将技就欲哭无泪了)。武将技的设定也很有特色,有对主将的,有对士兵的,有恢复的,还有增加士兵的。(有多少小伙伴记得折冲将军的驷冲车是个神技)

游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。

很多小伙伴觉得文官没有啥用处,实际上文官后期用处是很大的,文官的智力高,技力也多,武将技也多是打小兵的,培养几个厉害的文官清兵是很快的。啥兵也不带,进入战斗丢个武将技就跑,来回几次对方就没有兵了。

虽然这部作品内政方面极度简化,开发和筑城基本上没啥用,将领方面武力比智力有用的多,后期基本都是穷兵黩武。总体来说,此作还是相当值得一玩的,

三国群英传2(1999发售)

三国群英传2

三国群英传2

三国群英传2

此作在1代的基础上,增加了很多特色。比如物品、兵种、武将技增加了一些,最大的特点是增加了军师,军师有不同的军师技,用来恢复,降低技力,降低忠诚度很好用,提升了文官的作用。

将领方面可以同时装备武器、马匹、兵书,弥补了1代只能装备一样的遗憾,此作取消了封绶官职系统,将领的武将技是固定的,等级达到即可自动学会,我个人觉得丢掉这个系统有点可惜了,有的厉害将领冷不丁出个垃圾技能,太难受了。所谓的萝卜青菜各有所爱,也有不少小伙伴很喜欢这个设定,属于见仁见智吧。

虽然这部作品有不少瑕疵,我个人还是觉得是所有版本里最好玩的一作。(除了人物的头像看着实在太难看)

三国群英传3(2002发售)

三国群英传3

三国群英传3

对3代的第一感觉是画面和人物立绘比前面两作好的不要太多,终于摆脱了1代的脸盲和2代的脸部扭曲效果,游戏嘛首先还是要看着舒服才能玩下去。

游戏内容也新增了不少,战斗方面最大的特点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗中随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。

其他方面来说,总算是可以自建君主了,而指令书模式也是褒贬不一。虽然作战画面有点拉跨,总体来说还是蛮有新意的一作。

三国群英传4(2003发售)

三国群英传4

三国群英传4

4代的人物立绘基本保留了3代的风格,大地图做的十分华丽,行军路线不再是固定的路线,军队可以在地图上的任何一个点活动,地图上的不同地形也会影响行军速度。内政方面不再受到回合的限制,玩家随时都可以进行内政指令的施行。战斗方面阵型功能更完善,武将技能也比前几作提升不少。总体来说本作在当时也算是少有的佳作。

三国群英传5(2005发售)

三国群英传5

三国群英传5

本作大地图更加有特点,因为受地形影响,军团的移动需要考虑山脉、河流等天然障碍, 同时地图上也大幅增加了河流、海洋等水域的分布。战斗方面升级版的千人战,武将可齐心合力施展组合技,文官也得到了拥有了全新军师技。总感觉是4代的升级版,值得一玩。

三国群英传6(2006发售)

三国群英传6

三国群英传6

游戏画面更加绚烂,武将被赋予了不同的特性,感觉是个挺不错的特色,武器系统也升级了,但是后期有点变态了。必杀技也加强了不少,已经逐渐脱离了三国的感觉,总体感觉属于5代加强版。

三国群英传7(2007发售)

三国群英传7

三国群英传7

属于6的升级版,多了几个特色系统,比如:冲阵系统、锻造系统等,增加了个组合技能,剧情比较魔改,属于神仙打架版本。

三国群英传8(2018发售)

三国群英传8

三国群英传8

从6代开始我已经没有勇气再玩下去了。相隔十几年发售的8代,看了看网上大神们的评测,这个版本基本是凉了。

总结一下,我还是觉得最经典的版本莫过于2代,3代4代也可以玩一下。各位小伙伴怎么认为呢??

三国群英传:2代的R110人尽皆知,那么1代和3代大家知道多少?

说起三国群英传系列游戏,二代的玩家应该是最多的,这里面有时代的因素,也有游戏本身素质的原因,但最令人难以忘怀的还是要数二代那简单实用的秘籍了。当年的玩家对“DALL”这个指令牢记于心,更精通的玩家甚至可以记住R01至R110每个指令代表的武将技,不过这也仅仅代表大家熟悉二代,对其他几代的秘籍恐怕就知之甚少了。

可能有的玩家会说5代之后我也很熟悉啊,好的,小编今天就先介绍一下1代和3代的游戏秘籍,看看有多少玩家还记得吧。

玩过群英1的应该都是70、80后了,大家当年在网吧初次玩这款游戏的时候,无人不被这款设定新颖的三国类游戏所吸引,然而那时候由于咨询不发达,小编所在的小城市根本没人知道这款游戏竟然还有秘籍,都是靠一个又一个的回合慢慢磨通关的。还有,别跟我提什么《龙之力量》,在90年代又有几位玩家见过这款游戏呢?

群英1的秘籍首先是要创建一个快捷方式,然后点击EXE运行文件点击右键打开属性,在目标(T)这一栏最后面加上-DM(注意有空格),再进入游戏就可以使用秘籍了。

群英1的游戏秘籍在大地图中效果和二代差不多,分别是F1:日期暂停,F2:进入下一年内政(前提是没有按F1),F3:城内资金增加1万,F4:城内的预备兵补满,F5:所有武将升一级;

战斗中的秘籍比二代要弱了不少,只有区区几个指令:F8:武将技的气蓄满,F9:作战时间为999,F10:作战时间为0。

虽然群英1的秘籍没有二代完美,但当年小编要是知道这个秘籍,恐怕能省下不少早餐钱,也能腾出时间玩更多的游戏了。

按理说群英3的发售时间不晚,千禧年后无论是网络还是杂志都已经很发达了,可即便玩家们经历了2代的秘籍熏陶后,对3代秘籍的了解仍知之者甚少,可能和这一代秘籍的复杂程度有关系吧。

群英3的内政是让玩家很头疼的一个设定,前期不够用,后期用不完,特别是在选择实力较弱的君主开局后,在政令不足的情况下很难像二代的孔伷那样通过走位来谋求发展空间,可能奥丁想模仿FC上的《霸王的大陆》让游戏更有策略性,但这样的设定也让玩家们少了挑战极限的乐趣,再加上游戏秘籍输入有点复杂,新手很难适应这款改动极大的作品,这可能也是3代口碑不如2代的原因吧。

群英3的秘籍输入和前两代一样,都是通过键盘输入指令,具体方式是输入ODS3ON或者ODSANON(开启秘籍),关掉秘籍是ODS3OFF或ODSANOFF,成功后游戏画面上会显示debug on(或debug off)的字样,之后就可以通过键盘上的按键或输入指令来使用秘籍了。

之所以说这代的秘籍复杂,是因为它完全采用了英文思维的输入方式,而小编当年最讨厌学习的课程就是英语了,根本记不住这些复杂的指令,只记得键盘上的PageUP代表游戏加速,PageDown代表游戏减速,其他的全得靠翻攻略查找。

具体输入指令如下:

command代表无限政令

money99999代表金钱加满

treasuer代表全宝物

distinctive代表功勋值加1万点

群英3的武将技共有124种,比群英2的110种要丰富一些,但这代的武将技总觉得让人有些别扭。

战斗中武将技的秘籍释放由字母“R”变为了“BL”和“BR”加小键盘数字,其中“BL”代表我方武将释放武将技,“BR”代表敌方武将释放,数字代表的具体武将技大家可以看图片,看不清楚的请私信小编。

此外还有增加武将经验值这条秘籍,输入方式是addvalueexp+武将编号,但小编已经忘记详细的武将对应编号了,也没有搜到相关的介绍图片,大家有兴趣可以自己试一下。

盘点八款好玩的三国题材游戏,这其中是否有你的最爱

《三国演义》作为中国四大名著之一让其有了非常多的粉丝,同时也让这段历史改编成游戏在故事上有了基础。至今为止已经有非常多的游戏厂商选择将这段历史改编成游戏,虽然不记得最早玩的究竟是哪款游戏,但是三国题材游戏从小就是我的最爱了,今天我就来盘点八款好玩的三国题材游戏,不知道这其中是否有你的最爱。

三国志

《三国志》是说到策略游戏就不得不提的作品,作为光荣早年的发家作品之一,虽然现在光荣的重心已经不在策略类游戏上,但是该系列至今仍有大量粉丝。这款游戏有着丰富完善的内政玩法,结合充满策略的战斗玩法,还有千名各具个性的武将、文官,玩家在乱世之中能否闯出自己的一片天并最终统一天下非常考验自己的策略部署能力,不过这类游戏最大的通病就是前期发展有趣,后期平推比较无聊。另外比较可惜的是,光荣现在基本上只把《三国志》系列当一个圈钱工具,最近的作品褒贬不一,但我相信老粉对其都会有自己的看法。

全面战争:三国

CA的《全战三国》也是摆烂的一个典型,其实《全面战争》系列一直有非常多的粉丝,当它结合了三国历史后又吸引了一堆三国历史爱好者的中国玩家入手本作。与《三国志》一样,玩家对内可以建设国家,治国理政,在内政方面每名君主有不同的技能树,充满古色古香的画风也让本作相比《三国志》系列有较大的区别。对外可以征战沙场,破军杀敌,这款游戏最大的特点就是它的即时战斗,玩家可以部署自己的武将、士兵及阵型,时事操纵自己的军团在战场上作战。

前期这款游戏的评价真的很好,只是可惜它答应玩家要做的剧本并没有做完,游戏最终只做到官渡之战剧本就摆烂停更了,那些玩家们耳熟能详的三国人物、历史故事并没有全部与我们见面,引来了非常多的差评,相当可惜,不过就游戏本身而言还是相当值得一玩的。

真三国无双

说完了策略游戏再说说三国题材最有名的《真三国无双》吧,大部分玩家应该都是在《真三国无双3》、《真三国无双4》开始,因为从《真三国无双3》开始,该系列才登录PC平台,也让更多的中国玩家能在家里玩到这部作品。在《真三国无双3》中,曾经我们想象像关公那样千里走单骑,过五关斩六将,或者像赵云那样在长坂坡七进七出都在这款游戏中体验到了。

不过在后来的无双作品中,光荣的方向越走越歪,愈发突出玩家一骑当千的快感、角色虽多但是重复,背离了历史真实系,也让无双系列彻底变成了割草游戏。

不过不论最新的《真三国无双8:帝国》,之前的几部作品还是相当值得一玩的,特别是《真三国无双7猛将传》中的IF线,让玩家能以另一种方式挽回历史上的遗憾,多少人曾想过如果二爷不死,如果曹操赤壁之战不失利,历史将会是怎样的走向?纯粹为了爽的话玩无双大蛇不香吗?

三国志曹操传

又是光荣的游戏,光荣自推出战棋风格的《三国志英杰传》后,相继推出了《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》等游戏,接着又将舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代,推出了英杰传系列续作《三国志曹操传》。

《三国志曹操传》也是该系列中国内玩家最熟悉的一款游戏,也有另外一个名字:“瓣b变巨肚”,作为一款战棋游戏,这款游戏是有一定难度和深度的,兵种、地形、技能、天气、战前选择、部署、宝物都对游戏的胜利发挥至关重要的作用,难度高也是这款游戏的一大标签。《曹操传》前半部分较忠于历史,比如镇压黄巾军、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等,后半部分则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局,最后统一天下。除了《曹操传》以外,上面提到的《三国英杰传》、《孔明传》,以及基于《曹操传》由玩家自制的《姜维传》都是相当值得一玩的,不知道这些游戏是多少人的童年,又有多少人曾能通关过呢?

三国群英传

说完了外国的游戏再说说我们国内的游戏,宇峻奥汀的《三国群英传》应该是大部分玩家的童年。不同于《三国志》系列见长的策略模拟,也不同于《真三国无双》的动作游戏,在《三国群英传》中,既有简化的内政玩法,也有战场之上的拟真玩法。《三国群英传》从1代到5代,虽然褒贬不一但是每部作品相比前作都有非常大的进步,不过再到后来宇峻奥汀并没有在这款游戏的玩法上再做创新,而是使劲往里面填塞内容,直接把三国世界变成了群魔乱舞。最新的《三国群英传8》已经在之前讨论过了,如果有兴趣可以看链接:,这里就不多做评价了。如果你想要回味代表童年的《三国群英传》系列,每部作品都能在Steam上找到。

三国霸业

《三国霸业》是我童年最爱玩的一款游戏之一,不过知名度大概没有那么高吧,没见有人提到过这部作品。这款游戏分为【群雄自传】和【统一天下】两种模式,在【群雄自传】模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。

【群雄自传】中我最爱玩的是曹操传,经历了挟天子以令诸侯,典韦之死,官渡之战,赤壁之战等等经典战役,至今记忆尤深。

典韦之死让我痛心,我辛苦练级的角色直接没了;官渡之战的难度之高,我就像曹操一样举步维艰,后来突破险境,大胜而归,一举奠定北方的局势;赤壁之战八十万大军一瞬间化为灰烬,狼狈逃跑的曹操让人觉得心疼。可以说游戏对演义的精确还原不仅带给我非常多的快乐,也带给我非常多的知识。

而在【统一天下】模式中,这款游戏更像是一款即时战略游戏,同《三国志》系列等游戏一样,我们所扮演的君主需要在中国地图中一点点经营自己的领地,招兵买马攻占城池,最后统一天下(名将拥有独特的模型,当年我一直热衷于抓各种名将)。不过非常可惜的是这部作品从2代开始就走下坡路,至今也没有3代作品问世,一直是我的一个遗憾。

三国杀

这里说的三国杀是前期的《三国杀》,在武将强度还没大幅失衡,游卡还有心时的《三国杀》。

那时候的三国杀真的很好玩,如果你没有接触过桌游,那你应该想象不到《三国杀》刚出现时是有多么的火,在我印象中这应该是第一款质量过硬并大火的国产桌游。

在《三国杀》刚出现的时候我才刚刚读高中,中考结束后的那个暑假我哥带回了一盒《三国杀》,记得在那之后这个暑假就基本上都是在玩《三国杀》了,几个人围坐一旁用标准包玩着五人局,一个主公,一个忠臣,两个反贼,一个内奸,因为每局游戏都有着变数,考验着技术的同时也考验着你的运气,这就让这款游戏非常有戏剧性,也非常有趣。俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,虽然《三国杀》现在已经过气了,但它作为许多国内桌游玩家的启蒙游戏,带来许多桌游玩家的同时也给国内桌游环境做出了巨大的贡献,也算是“死得其所”了。

幻想三国志

最后提一款RPG游戏,《幻想三国志》最近要出续作的新闻大家都看到了吗?三国题材做RPG其实挺难的,因为历史的走向玩家大多都已经知道了,而以剧情为核心卖点的RPG就显得比较吃亏,不过宇峻奥汀非常聪明,它没有将那些我们耳熟能详的角色作为主角,而是自创了一些角色处于当时那些乱世之中。

游戏以三国为背景,结合武侠、仙道、爱情、历史元素,加入了"战场策略系统"、"阵形系统"及"计策运用系统"等,同时还提供宠物培养功能。《幻想三国志》的这些角色们让我们知道三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,也许在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情吧。四大天王通常有五个人,那么推荐八款游戏会有九款也是很正常的,最后推荐一个大家小时候可能都玩过的游戏。

富甲天下

《富甲天下》是一款三国题材结合大富翁玩法的游戏,游戏中的角色全都换成了Q版的三国人物,虽然是大富翁玩法,但是针对三国背景做了很多调整,战斗、招募将领、兵力、攻城、计谋、武器、突发事件等设计都让这款游戏在大富翁游戏中显得与众不同。Q版的人物造型和诙谐的风格让这款逗趣的游戏成了许多孩子的童年,这其中也包括我,《富甲天下》相比上面这些游戏也许不是最好玩的,但是它多人同乐时绝对是最欢乐的一款游戏之一。以上就是本文的全部内容,感谢大家的支持,如果你有什么想说的或者有其他喜欢的三国题材游戏,也欢迎在评论区留言补充。

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