今天来哔哔一下棋牌游戏的作死之路。
到目前为止,广电总局下发了五批,共447个版号,
然鹅,真正获得版号的棋牌游戏只有1款,
仅仅占了所有过审游戏的0.02%。↓↓
要知道,在过去几年中,
棋牌游戏一向是游戏版号大户。
就拿2018年2月来说,
棋牌游戏就占拿下了超过1/3的名额。
而且棋牌游戏人气简直高到爆,
全国有将近五分之一的人在玩,
市场一年就能赚将近150亿元,
要知道,一个年薪20万的白领要不吃不喝,
辛苦工作7.5万年才能拿到这笔钱!
对于老百姓来说棋牌游戏简直太熟悉了。
早在唐代,类似扑克的玩意儿就出现了。↓↓
↑↑叶子戏
到了上个世纪90年代末,
都还没有网络游戏的概念的时候,
居然就已经出现了网络版的棋牌游戏!
当时有个特别喜欢棋牌游戏的年轻人,
东拼西凑借了50万,和朋友一起成立了一家公司,
推出了数十款在线棋牌游戏。
而这家公司,就叫联众。↓↓
↑↑联众游戏大厅
凭着各式各样的棋牌游戏,
联众人气高涨,短短五年,
它就成了当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。
最高同时在线人数达到了40万人,
联众靠棋牌挣了N多钱,一年的利润高达好几千万,
2014年,它还因此在香港成功上了市,
小日子过得那叫一个滋润!
看到联众数钱数到手软,
越来越多公司都加入了棋牌游戏的大军。
就连奠定腾讯爸爸游戏帝国基础的,
也是当年QQ游戏里的各种棋牌游戏。
那么问题来了:棋牌游戏风光了足足20年。
为什么如今短短几个月之间,就从天上摔到了地下?
在哔哔君看来,原因只有两个字:作死!
棋牌游戏并不像它表面上那么光鲜亮丽,
许多平台都游走在灰色地带,说白了就是赌博!
你可能会说,赌博赌的是钱,
网上的棋牌游戏用的都是虚拟游戏币,
又不是真的钱,怎么能算赌博?
但其实这里面的水太特么深了!
游戏币只不过是一个幌子、一层窗户纸!
第一个伸手去捅窗户纸的,就是厂商自己。
有些厂商根本不怕死,
甚至还敢明目张胆地组织赌博活动。
就拿之前一款叫“龙港麻将”的手游来哔哔
它的开发商就建立了大量的微信群,
组织群成员到游戏里“开房间”,一起赌博。
由群主把赌博结果再发布在群里,
大家以扫码或红包的形式结算。
明知犯法,游戏官方居然亲自发起赌博,
活该最后被警方连锅端走!
↑↑大家在群里“发红包”结算赌债
更可怕的是,这样作死的厂商并不少见,
包括前面哔哔的联众,这个曾经的行业大佬也不例外!
去年,联众就被曝涉赌,涉案金额3.35亿元,
包括公司高管在内的36人被抓进监狱。
要是只有厂商作恶也就算了,
真正将棋牌游戏拽进赌博深渊的,
还有更可怕的另一群人——币商 。
简单来哔,他们就好比游戏圈中的黄牛,
手段很简单:赚差价——
他们从赢钱的人手中低价收购游戏币,
再高价卖给那些在游戏中输了很多,却妄想能够翻盘的玩家。
有了这群币商的存在,
在游戏中赢了游戏币,就等于现实中赚了钱。
而且币商虽是“高价”卖出,
但价格也远比官方充值要便宜。
先花几百块钱,没准就能挣上几百万,
坐在家里打个牌,就可能一夜暴富!
这种天上掉馅饼的事情,总有些赌徒忍不住上钩!
更可笑的是,
这些上钩的赌徒们还很天真——
赢了一次,就以为会一直赢,
输了一百次,也总想着下盘就能逆袭,
于是疯狂地和币商交易,
最后越陷越深,无法自拔。
而一旦沉迷赌博,结果有多可怕,
相信不用哔哔君多说,大家也都知道。
因为之前已经有太多的新闻了。
最后输到卖房卖地都算是轻的,
被弄得家破人亡的更不在少数。↓↓
难道这全都要怪赌徒们运气不好吗?
并!不!是!
许多时候,网络赌博就是一场精心设计的陷阱,
“赢”不过是引诱玩家入局的诱饵而已。
“输”才是被安排给玩家的最终结局。
比如,之前“熊猫烧香”病毒的作者李俊,
他当年做了个“金元宝”棋牌游戏。
偷偷在玩家的电脑植入了木马,
对游戏的赢率动了手脚,让玩家先赢后输!
自己再充当币商,
低价回收,高价卖出游戏币,
轻轻松松就从玩家口袋里拿走了八百多万!
↑↑熊猫烧香病毒
于是,棋牌游戏不知不觉已经开始变质,
逐步成长为了游戏行业的毒瘤!
被有关部门盯上,那是分分钟的事!
此次棋牌游戏版号数量的暴跌就是证明。
从去年开始,很多涉嫌违法的棋牌游戏都已经被查处,
除了联众之外,甚至连腾讯的《天天德州》也在去年被下线。
最后哔哔君想说,这锅当然不能让棋牌游戏来背。
要防的不是棋牌。而是赌博,是人心的欲望和贪婪!
它们才是让棋牌游戏堕入深渊的真正原因。
这一点若不能改变,棋牌游戏凉透了也是活该。
出来混的,迟早要还!
这句香港黑帮电影里最为经典的台词,悲壮意味甚浓,一语道尽古惑仔的人生结局。
今日我们要讲的主角 —— 联众(6899.HK),曾经也是网上棋牌游戏叱咤风云的大佬,但最后却一步步跌落深渊。正应了上面这句台词,我们来看看他是如何作死的?
一、大佬发家史
联众成立于1998年3月,是中国最早的在线棋牌游戏开发商及运营商,2014年6月30 日在香港联交所主板上市。在上市前的6年时间里,联众几经易主与调整业务重心,最终仍回归棋牌。
1.1998~ 2002 发迹期
1998年,鲍岳桥、王建华、简晶共同出资50万设立联众电脑,成为最早创立的棋牌平台。
到2003年,联众已成为当时世界上最大的网络游戏娱乐网站。注册用户超过2亿,月活跃用户量高达1500万,占据85%市场份额。
2.2003~2010 迷惘期
2003年8月,腾讯QQ游戏发布,凭借极强的流量与推广优势,迅速上位,抢占了联众大部分的市场份额。
此时,韩国网游公司开始进军中国,韩国NHN集团以1亿美元收购联众50%的股权,陆续引进游戏《灵游记》与《雄霸》,推出自研游戏《精武世界》,公司进入韩国人主政时代 。
但是,此时的网游市场群雄逐鹿,厮杀严重。联众表现欠佳,2009年总营收2489万元,净亏损1431万元。
3.2010~ 2014 复苏期
业绩低迷,同时中方也意识到韩国人只是把联众当成进军中国的敲门砖,无心经营联众原有业务。
于是中方管理层展开MBO(管理层收购),以伟德沃富名义向NHN和海虹回购股份,花费约6,900万元。
之后,公司重归主业务,整体定位休闲+棋牌的模式,相继推出页游《天天斗地主》《达人麻将》《德州扑克》、移动游戏《单机斗地主》《达人麻将》移动版。
MBO半年后即实现扭亏为盈 ,2011年实现净利润2099万。业绩好转使得公司顺利启动上市计划。
在2014年上市之后,联众积极利用上市公司资本平台,在多个领域达成资本合作,例如:2014年入股网鱼网咖;2015年收购WPT,创立中棋惟业等等。
咋一看,这个公司也是中规中矩,没什么好诟病的,尽管中间经历了迷失期,但后来的战略被证明是正确的,2011~2016年的营收和净利润都处在增长中。
可要是看它最近半年的股价走势,怕是你会慌了一批。
来源:老虎证券,联众2018年以来的股价走势
股价从3块钱的位置开始上演滑铁卢,重挫超7成,7月26日收盘价为0.76元,而更让人吐血的是全日成交量仅有4万股,成交额3.12万元,这对于流通股数高达10.93亿,总市值8.31亿元的联众来说,简直惨不忍睹。
你是不是看出点什么了?没错,越来越像僵尸股的画风。
来源:富途证券
究竟是什么原因导致联众半年内跌落得如此之快?
二、大佬失落史
翻看联众近半年来的股价走势,有三个时间节点出现了急跌。
第一次、2月2日被央视爆出涉嫌赌博
今年2月2日上午9点,央视新闻频道播出了一则不一般的消息,其用相当长的篇幅聚焦国内多款德州扑克游戏涉赌问题,其中联众、腾讯旗下德州扑克游戏被直接点名。
报道出街后,联众股价立马急泄,当日收盘大跌6.5%。
来源:老虎证券
尽管次日联众发表声明,承认错误,积极自查自纠,严厉整改旗下游戏平台的赌博等违法违规行为,但在投资者心目中已构成不良形象,这也为后来更大的危机埋下了伏笔。
第二次、公布2017年业绩,七年来首亏
今年3月27日,公司公布2017年业绩:
实现收入6.17亿元,同比减少29.2%;
毛利3.29亿元,同比减少28.77%;
权益持有人应占亏损2399.6万元,较上年纯利1.49亿元转亏;
每股基本亏损3.04分,不派股息。
糟糕的业绩表现,拖累股价连续下挫,跌幅超两成。
来源:老虎证券
第三次、5月8日爆出涉赌被公安机关抓获
5月8日,新华社报道,今年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6,500余万元。
报道出来后,联众紧急停牌,但复牌后股价急跌22%。
来源:老虎证券
接二连三的重挫使联众元气大伤,业绩亏损,又被公安抓,再加上近半年来大市气氛不好,屋漏偏逢连夜雨,呜呼哀哉。
也许大家现在才认为,联众因为赌博问题被抓,尤其是在2月被央视爆出涉赌丑闻后仍不思悔改,十恶不赦,活该。
但我想说的是,或许这门生意从一开始就注定了这样的结局。
三、联众公司的致命弱点
棋牌类游戏是历史最为悠久的游戏之一,早在14世纪末的欧洲,就出现扑克这类棋牌游戏,中国的麻将则可以追溯到公元前34年。
棋牌游戏经久不衰,轻松碾压那些自以为酷毙了的网游,你还记得10年前的CS、劲舞团、跑跑卡丁车吗?
万万没想到,作为“国内棋牌游戏平台老大哥”的联众,会以这样的方式重回公众视线。
据公安部日前通报,今年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。
经初步审查,2010年以来,联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。德州扑克是一种牌类游戏,可多人参与,玩家每人发两张底牌,桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌自由组合,按大小决定胜负。
今日(5月9日)上午开盘前,联众(06899.HK)宣布公司股票从5月9日上午9时起停止买卖。并发布短暂停牌说明称,“公司短暂停牌,以待于切实可行情况下尽快刊发一份内幕消息公告,内容涉及中国相关媒体发布的宣称有关本公司若干雇员涉嫌从事不合法活动之报导”。
此前遭央视曝光:平台暗藏赌局
德州扑克类APP涉赌并非新鲜事。对部分业内人士来说,联众此次出事不算意外,而是“传闻终于得证”。
上个月,央视曝光了一款名为“扑克圈”的德州扑克App经营模式,凭借同时开近100个不同级别的房间,它每天可以开1000多个房间,形成了近万人共赌的庞大局面。
调查还发现,在这些具有赌博性质的手机应用平台里,存在着各种各样的玩家俱乐部。这些俱乐部在玩家赌博时,还会收取一定的服务费来盈利,行话叫“抽水”。而一些所谓的玩家俱乐部,仅仅靠着“抽水”就可月入数百万。
而在今年2月,央视的另一起调查则以“联众游戏 聚众赌博”八个字为题,矛头直指联众旗下的德州扑克类游戏。报道称:
在广西玉林上班的小刘告诉记者,一场游戏一场梦,这就是他自己的亲身经历。不到三年时间,小刘在联众网络游戏里就输掉了160万人民币,那是他的全部家产。
小刘:“2014年至2107年10月,我在联众平台上一共输了160万。主要玩超级星、超级小丑、德州扑克、楚汉德州。”
进入联众大厅游戏页面,可以看到牌类游戏、麻将游戏、棋类游戏等各类专区。楚汉德州这款游戏,每局时间约40秒,但页面上的赌注之大令人惊讶,电脑为楚汉双方发牌,玩家选择一方下注,压中双倍赢回赌注,输赢的道具虚拟游戏币“万能豆”。
小刘说,他玩这些联众游戏目的只有一个就是为了赢钱,但结果是越玩输得越多,越想赢回来输得越惨。
此次涉赌的“德州扑克”,是联众于2010年前后推出的一款游戏,但这并非一款简单的线上游戏,联众针对这款平台棋牌游戏还举行了多场线下赛事。2011年,联众签约著名扑克牌职业选手邱芳全作为《德州扑克》的代言人;2012年开始,联众承办了世界扑克巡回赛(WPT)中国站的比赛。
截自联众游戏官网
4月19日,联众游戏曾在官网发布公告称,为积极响应国家号召,净化网络环境,其于近期针对旗下产品展开自查自纠,自觉抵制和清除不良内容。其中,部分德州扑克产品将进行梳理整顿,以维护健康游戏环境。
每经小编(微信号:nbdnews)注意到,目前在联众游戏首页显眼处,游戏的分类里并没有“牌类游戏”。而在子页面更具体的游戏分类中,“牌类游戏”又找不到与“德州扑克”相关的字眼。
20年风云沉浮令人唏嘘
麻将、斗地主、象棋……如今许多人已习惯在闲暇之余掏出手机,玩上几把棋牌游戏。殊不知这一习惯的养成,少不了曾经“游戏大厅”们的耕耘。
而纵观联众20年来的风云沉浮,也不免令人唏嘘。
“年少成名”
公开资料显示,联众国际成立于1998年。这一年,腾讯在深圳成立,次年阿里巴巴在杭州成立,再过一年百度于北京成立。
彼时,马化腾、李彦宏、马云都还是业内不太知名的小辈,而联众创始人鲍岳桥则大名鼎鼎,与求伯君、王江民、简晶、王志东等人同为中国最早成名的一批程序员。
在2000年前后,联众世界风靡一时,“北联众、南中游”是当时众多玩家的口头禅。2003年,联众注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人。可作比较的是,那一年搜狐的注册用户为6500万。
2001年,北京地铁内的联众在线游戏灯箱广告(图片来源:视觉中国)
在接受南方都市报采访时,鲍岳桥曾坦言,当初创立联众时,一是资金资源不够,借了50万注册;二无行业背景。惟一的优势就是技术资源,创业的几个人都是长期从事产品研发工作。
鲍岳桥后来总结称:“当初国内互联网基础薄弱,游戏网站基本处于空白,而中国有特色的棋牌资源丰富,群众基础好,所以选择棋牌类游戏网站作为联众的发展方向。”
1999年,联众世界以500万元将79%的股权卖给了中公网。2001年,海虹控股通过收购中公网66.7%股权,直接控股联众世界。2004年,韩国NHN集团1亿美元高价买走了联众超过50%的股份。
迷失方向
然而,情况逐渐出现了变化,先是以盛大为代表的角色扮演类大型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位,更多游戏玩家将时间用于大型端游而不是休闲游戏。
接着,腾讯推出的QQ游戏异军突起,短短一年时间,就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下来。随后在端游市场,腾讯逐步超越盛大、网易,成为大型端游市场的第一名。
联众大厅早期界面图
为重新夺回昔日的江湖地位,2006年,当时在任的鲍岳桥曾宣布联众更换新标识,并宣布公司“瘦身”计划——对于联众的非核心业务,全部采取外包合作模式运行。
但那年的腾讯仍然平稳增长。据21世纪经济报道,2006年第三季度,腾讯“QQ游戏”门户小型网络休闲游戏最高同时在线人数已经达到256万,当时联众同时在线为50万人。至此,联众似乎败局已定。
重整旗鼓
2010年,联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回原两大股东海虹、NHN所持有的股份。与此同时,联众还对公司架构进行了调整,并任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO一职。
联众认为,自己没落最根本的原因,在于其产品没能跟随用户需求及时改变与调整,与其他竞争对手相比缺乏创新能力。为了重振旗鼓,联众开始调整战略模式——棋牌游戏+移动端,结合线上线下活动,成为联众复兴的关键。
2014年6月30日,联众国际于香港联交所主板公开上市,主营业务为棋牌、麻将等休闲游戏,按当天收盘价(3.75港元/股)计算,市值为29.4亿港元。
图片来源:视觉中国
前文提到的德州扑克,就给联众带来了很好的收益,据联众财报显示,2014年,仅PC端的德州扑克贡献收入(1.17亿元人民币)就占到总收入的24.6%;2015年,这一收入增至1.72亿元,占到总收入的22.4%。
2016年开始,联众国际不再于财报中披露PC端德州扑克的收入情况,只公布用户每月活跃用户数(MAU),2015年至2017年,在联众平台上玩德州扑克的活跃玩家从58.6万一度增至82.2万,却又在去年掉回了57.8万。
按照公安部的通报,联众国际自2010年起便已涉赌,从时间上看正是其脱离NHN,重整旗鼓的初期。尽管公司公告将涉赌事件定义为“若干雇员涉嫌从事不合法活动”,但正如一位网友所说:
“棋牌游戏与赌博之间的界限,薄如片纸,一捅就破。”
此外,值得注意的是,4月19日界面曾报道称,文化和旅游部市场司对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示,要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德洲类游戏的运营。与此同时,文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及变更。
若这一消息最终得到证实,不仅意味着联众及其它以德州为主体收入的游戏平台将受到影响,可能还将波及整个棋牌休闲类游戏的生存和发展。
每经编辑 赵云
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