2017年终盘点:今年最不值得玩的游戏榜单排行

2017年如此之快就要过去了,可能这是十年来最棒的一年,因为诞生了非常多很棒的游戏与全新的游戏科技,而这一年诞生的作品也都将在游戏历史上写上浓重的一笔,非常在大预算之下诞生的3A作品在今年出现在了玩家面前,游戏工业的体量也越来越大,不仅仅出现了很多现象级作品,手游、网游、主机游戏都相互呼应,跨平台作品也出现的越来越多,唯一感到苦恼的就是玩家的钱包,因为他们面对这么多精妙作品的很难做出最优的选择,而且买到不好玩的游戏的危险也越来越低,独立游戏,大厂家的游戏,还有各种中小厂商的精品小品,每个玩家都能找到自己喜欢的游戏类型,感谢游戏人们,今年的经典实在是太多太多了。

1、索尼克:力量

在平台跳跃游戏又重新因为独立游戏的兴起而重新被人们关注起来的今天,索尼克似乎也重新有了新的生机,在索尼克重新出现之前,粉丝们制作了各种各样的纪念作品,只是官方的作品一直缺席,可惜的是,似乎世嘉一直在3D的索尼克的路上越走越远,而且每一代都是叫好不叫座,世界观也没有太多的拓展,玩法也还是在走老路子,不过这次世嘉尝试了全新的平台设计,本作就给玩家带来了新的一种体验。要完成本作的关卡不太难,这有一些类似马里奥奥德赛的理念,游戏把门槛放到了非常低的水平,即使是一个入门级玩家要通关也是比较容易的事情,但是游戏关卡的深度设计却很不错,非常酷的理念就是可以用很多种或者很多条路线可以通关,并且打开各种不同的隐藏要素,而不同的角色又有完全不一样的路线可以走,世嘉似乎也把开放世界的理念带到了复古的平台跳越游戏中,年轻的粉丝可能更熟悉3D的索尼克,但是这次的游戏不仅讨好了老玩家,新玩家也很喜欢这次的游戏设计。

2、混乱特工

游戏的背景设计在未来,世界又又又被邪恶组织危险到了安全,因此就诞生了玩家所在的正义组织,玩家需要从12个优秀的能力又完全不同的特工中选出3个进行切换战斗,嗯听起来怎么有一种三国无双跟射击游戏结合的,类似的游戏好像也有不少,那么游戏的特点又在哪里,本作的画风是卡通风格,玩起来的手感又类似于虚幻竞技场的复古快节奏射击游戏,最大的特点就是特工们的能力了,不同与传统组队射击游戏,本作的技能更像是MOBA游戏,什么增加经验值,提高伤害,武器持有能力上升等等,主机似乎也吸收了端游的设计特点,而在战斗中这样的对抗显得更是长时间的搏斗,玩家也对这种战斗节奏表示满意,混乱特工在射击游戏中做出了一个新的尝试,游戏也在每一个方面尝试跟以往射击游戏不同的进步。

3、幽灵行动:荒野

嗯,是的,新的幽灵行动也开始走开放世界的路子,这次游戏的回归也是在一大堆大作的加封中,育碧把孤岛惊魂的开放世界跟全境封锁结合了起来,就出现了玩家面前的新的幽灵行动。说到这里,有人会觉得难道这是一款吃鸡游戏?不不,根本上游戏还是我们熟悉的幽灵行动,有着传统的射击手感与物理效果,虽然说是开放游戏,但是地图的大小没有增加非常多,玩家依旧是要多进行潜伏,在暗处瞄准敌人,寻找机会。战斗设计与关卡设计令大部分玩家满意,游戏没有在还原射击手感上做太大的妥协,关卡设计上也没有太多目的性,更多的是在塑造一个环境与氛围,只要你不是喝醉,都能在正确的时间用枪干掉敌人。

4、乐高世界

乐高可能是最适合制作成开放世界的游戏题材之一,乐高系列粉丝肯定乐坏了,平时买不起那么多昂贵的积木,现在在游戏世界里面可以随便使用了,不过游戏居然最早是出现在了steam的绿光中,可能乐高品牌自己其实也不是非常需要游戏来提供吸引力把,不过好在最后游戏被乐高本部承认并发行制作,里面收入了大部分的常见乐高,不过一些特别版本的乐高却没有出现,而有的玩家玩完游戏后觉得这就是一款我的世界乐高版本,这个搭造版本的乐高在游戏性上不像其他系列,有一个主要的故事情节,大家主要还是在建造,同时期出现的乐高:城市在在这点上就有趣多了,游戏的隐藏要素也没有系列其他游戏中这么多,不过顶着世界最大最好的积木品牌的游戏,只要有庞大的粉丝群买单就足够了,如果你觉得我的世界画质不太好,而又喜欢乐高,这款开放乐高世界倒是蛮适合你的。

5、破法者

战争机器在系列故事完结后,玩家就没有看到制作人再制作什么射击游戏了,这空虚的这几年,守望先锋成为了大家最经常看到的射击游戏,而这次,战争机器的制作人带来了破法者,让玩家可以体验到守望先锋跟战争机器的结合的感觉。游戏背景也是建立在一个战争的年代,不同阵营的人们为了正义或者利益进行战斗,相比于守望先锋有一些卡通的风格相比,破法者更为真实与科幻,想象一下上校跟兽人兵在天上战斗的感觉,从已经透露出来的试玩视频,游戏的真实感更甚于守望先锋,却又不同于CS那种过于真实的射击感受,在现在游戏越来越精细化的时候,这样一款游戏,让原来喜欢战争机器风格的玩家也能加入到射击对抗的乐趣来,而且相比于传统对抗射击,游戏还更加强了飞行这个要素,毕竟重力在这个游戏中并没有太多被强调,快的话,2018年我们就可以看到这款战争机器版本的守望先锋了。

6、命运2

这是一个不得不提的游戏,自由永远是美式射击游戏的最容易用到的核心元素,命运2不仅仅在游戏主题上采用了这个,游戏背景紧接着上一代的剧情,卡巴尔猩红军团作为侵略部队对人类展开了猛攻,而人类最后失去了最后的力量,开始逃亡,作为人类战士的一员,玩家需要在太阳系中寻找各种全新的能力,寻找有力的帮手,才能夺回地球,而游戏虽然是第一人称射击游戏,但是加入了很多RPG游戏的元素,原来的射击方式与技能变得更为多样化,多人游戏更是游戏的乐趣所在,不同的职业与技能搭配在通关上显得更多样化,而同样的关卡也可以用不同的方式过关,在对抗方面也是如此,即使对方跟你拥有同样的职业,也可能在技能点上有不同的选择,最后打出不同的效果,很多玩家都很享受在命运2中探索的感觉,当然,最基本的射击手感本作也做的相当不错。

7、WWE2K18

这算是主流的非球类运动第一个登上NS的游戏,而在这样一个机器上登陆这样的游戏,很多玩家都感到非常被重视,WWE2K18是一个传统的美式运动游戏,本作不仅仅可以全速进行游戏,还可以进行慢动作回放战斗,由于NS本身机器性能的限制,游戏的画质并不能像其他两个主机那样优秀,但是胜在游戏机的便携程度上,而且基于两个遥控手柄,玩家相比于原来的正常手柄来说又了更新奇的游戏体验,摔跤的融入性更好了,而且相比于过去的WWE系列来说,玩家还可以根据自己的喜好完全的创造一个属于自己的摔跤明星,这是一个看起来很酷的事情,比如有的玩家就创造了一个非常强大的女性摔跤冠军角色。这可比游戏本身物超所值多了,希望下一代的WWE系列能继续制造更多富有创造性的玩法,也不要忘记日系玩家中也有喜欢摔跤的一群人。

8、动物之森:口袋营地

任天堂在NS上的几个大作都赚的盆满鼓鼓,回头看到手机平台,前面在马里奥快跑、火焰纹章、宠物小精灵GO之后粉丝们又迎来了著名的退休游戏,动物之森的手机版本口袋营地,你可以完全的看到任天堂制霸的野心以及无可厚非的游戏质量,虽然是一个免费游戏,但是游戏的下载量一直都在APP排行版的前列,这样一个休闲游戏是如此做到这样的。谁都不知道理由,但是就是觉得这个游戏好玩,异常轻松,异常放松,还充满了和平的社交元素,在自己的营地里搭建属于自己的小窝,并摆上符合自己风格的家具,欢迎不同的朋友来玩,虽然很多社交游戏都做到了这些,但是没有一个能做到动物之森这样。

2017年终盘点:今年最不值得玩的游戏榜单排行

2017年如此之快就要过去了,可能这是十年来最棒的一年,因为诞生了非常多很棒的游戏与全新的游戏科技,而这一年诞生的作品也都将在游戏历史上写上浓重的一笔,非常在大预算之下诞生的3A作品在今年出现在了玩家面前,游戏工业的体量也越来越大,不仅仅出现了很多现象级作品,手游、网游、主机游戏都相互呼应,跨平台作品也出现的越来越多,唯一感到苦恼的就是玩家的钱包,因为他们面对这么多精妙作品的很难做出最优的选择,而且买到不好玩的游戏的危险也越来越低,独立游戏,大厂家的游戏,还有各种中小厂商的精品小品,每个玩家都能找到自己喜欢的游戏类型,感谢游戏人们,今年的经典实在是太多太多了。

1、索尼克:力量

在平台跳跃游戏又重新因为独立游戏的兴起而重新被人们关注起来的今天,索尼克似乎也重新有了新的生机,在索尼克重新出现之前,粉丝们制作了各种各样的纪念作品,只是官方的作品一直缺席,可惜的是,似乎世嘉一直在3D的索尼克的路上越走越远,而且每一代都是叫好不叫座,世界观也没有太多的拓展,玩法也还是在走老路子,不过这次世嘉尝试了全新的平台设计,本作就给玩家带来了新的一种体验。要完成本作的关卡不太难,这有一些类似马里奥奥德赛的理念,游戏把门槛放到了非常低的水平,即使是一个入门级玩家要通关也是比较容易的事情,但是游戏关卡的深度设计却很不错,非常酷的理念就是可以用很多种或者很多条路线可以通关,并且打开各种不同的隐藏要素,而不同的角色又有完全不一样的路线可以走,世嘉似乎也把开放世界的理念带到了复古的平台跳越游戏中,年轻的粉丝可能更熟悉3D的索尼克,但是这次的游戏不仅讨好了老玩家,新玩家也很喜欢这次的游戏设计。

2、混乱特工

游戏的背景设计在未来,世界又又又被邪恶组织危险到了安全,因此就诞生了玩家所在的正义组织,玩家需要从12个优秀的能力又完全不同的特工中选出3个进行切换战斗,嗯听起来怎么有一种三国无双跟射击游戏结合的,类似的游戏好像也有不少,那么游戏的特点又在哪里,本作的画风是卡通风格,玩起来的手感又类似于虚幻竞技场的复古快节奏射击游戏,最大的特点就是特工们的能力了,不同与传统组队射击游戏,本作的技能更像是MOBA游戏,什么增加经验值,提高伤害,武器持有能力上升等等,主机似乎也吸收了端游的设计特点,而在战斗中这样的对抗显得更是长时间的搏斗,玩家也对这种战斗节奏表示满意,混乱特工在射击游戏中做出了一个新的尝试,游戏也在每一个方面尝试跟以往射击游戏不同的进步。

3、幽灵行动:荒野

嗯,是的,新的幽灵行动也开始走开放世界的路子,这次游戏的回归也是在一大堆大作的加封中,育碧把孤岛惊魂的开放世界跟全境封锁结合了起来,就出现了玩家面前的新的幽灵行动。说到这里,有人会觉得难道这是一款吃鸡游戏?不不,根本上游戏还是我们熟悉的幽灵行动,有着传统的射击手感与物理效果,虽然说是开放游戏,但是地图的大小没有增加非常多,玩家依旧是要多进行潜伏,在暗处瞄准敌人,寻找机会。战斗设计与关卡设计令大部分玩家满意,游戏没有在还原射击手感上做太大的妥协,关卡设计上也没有太多目的性,更多的是在塑造一个环境与氛围,只要你不是喝醉,都能在正确的时间用枪干掉敌人。

4、乐高世界

乐高可能是最适合制作成开放世界的游戏题材之一,乐高系列粉丝肯定乐坏了,平时买不起那么多昂贵的积木,现在在游戏世界里面可以随便使用了,不过游戏居然最早是出现在了steam的绿光中,可能乐高品牌自己其实也不是非常需要游戏来提供吸引力把,不过好在最后游戏被乐高本部承认并发行制作,里面收入了大部分的常见乐高,不过一些特别版本的乐高却没有出现,而有的玩家玩完游戏后觉得这就是一款我的世界乐高版本,这个搭造版本的乐高在游戏性上不像其他系列,有一个主要的故事情节,大家主要还是在建造,同时期出现的乐高:城市在在这点上就有趣多了,游戏的隐藏要素也没有系列其他游戏中这么多,不过顶着世界最大最好的积木品牌的游戏,只要有庞大的粉丝群买单就足够了,如果你觉得我的世界画质不太好,而又喜欢乐高,这款开放乐高世界倒是蛮适合你的。

5、破法者

战争机器在系列故事完结后,玩家就没有看到制作人再制作什么射击游戏了,这空虚的这几年,守望先锋成为了大家最经常看到的射击游戏,而这次,战争机器的制作人带来了破法者,让玩家可以体验到守望先锋跟战争机器的结合的感觉。游戏背景也是建立在一个战争的年代,不同阵营的人们为了正义或者利益进行战斗,相比于守望先锋有一些卡通的风格相比,破法者更为真实与科幻,想象一下上校跟兽人兵在天上战斗的感觉,从已经透露出来的试玩视频,游戏的真实感更甚于守望先锋,却又不同于CS那种过于真实的射击感受,在现在游戏越来越精细化的时候,这样一款游戏,让原来喜欢战争机器风格的玩家也能加入到射击对抗的乐趣来,而且相比于传统对抗射击,游戏还更加强了飞行这个要素,毕竟重力在这个游戏中并没有太多被强调,快的话,2018年我们就可以看到这款战争机器版本的守望先锋了。

6、命运2

这是一个不得不提的游戏,自由永远是美式射击游戏的最容易用到的核心元素,命运2不仅仅在游戏主题上采用了这个,游戏背景紧接着上一代的剧情,卡巴尔猩红军团作为侵略部队对人类展开了猛攻,而人类最后失去了最后的力量,开始逃亡,作为人类战士的一员,玩家需要在太阳系中寻找各种全新的能力,寻找有力的帮手,才能夺回地球,而游戏虽然是第一人称射击游戏,但是加入了很多RPG游戏的元素,原来的射击方式与技能变得更为多样化,多人游戏更是游戏的乐趣所在,不同的职业与技能搭配在通关上显得更多样化,而同样的关卡也可以用不同的方式过关,在对抗方面也是如此,即使对方跟你拥有同样的职业,也可能在技能点上有不同的选择,最后打出不同的效果,很多玩家都很享受在命运2中探索的感觉,当然,最基本的射击手感本作也做的相当不错。

7、WWE2K18

这算是主流的非球类运动第一个登上NS的游戏,而在这样一个机器上登陆这样的游戏,很多玩家都感到非常被重视,WWE2K18是一个传统的美式运动游戏,本作不仅仅可以全速进行游戏,还可以进行慢动作回放战斗,由于NS本身机器性能的限制,游戏的画质并不能像其他两个主机那样优秀,但是胜在游戏机的便携程度上,而且基于两个遥控手柄,玩家相比于原来的正常手柄来说又了更新奇的游戏体验,摔跤的融入性更好了,而且相比于过去的WWE系列来说,玩家还可以根据自己的喜好完全的创造一个属于自己的摔跤明星,这是一个看起来很酷的事情,比如有的玩家就创造了一个非常强大的女性摔跤冠军角色。这可比游戏本身物超所值多了,希望下一代的WWE系列能继续制造更多富有创造性的玩法,也不要忘记日系玩家中也有喜欢摔跤的一群人。

8、动物之森:口袋营地

任天堂在NS上的几个大作都赚的盆满鼓鼓,回头看到手机平台,前面在马里奥快跑、火焰纹章、宠物小精灵GO之后粉丝们又迎来了著名的退休游戏,动物之森的手机版本口袋营地,你可以完全的看到任天堂制霸的野心以及无可厚非的游戏质量,虽然是一个免费游戏,但是游戏的下载量一直都在APP排行版的前列,这样一个休闲游戏是如此做到这样的。谁都不知道理由,但是就是觉得这个游戏好玩,异常轻松,异常放松,还充满了和平的社交元素,在自己的营地里搭建属于自己的小窝,并摆上符合自己风格的家具,欢迎不同的朋友来玩,虽然很多社交游戏都做到了这些,但是没有一个能做到动物之森这样。

玩进去就停不下来!2017秋季上瘾游戏排行榜

2017年转眼也只剩几个月了,今年迎来了非常多的好游戏,例如地平线与荒野之息都带给了玩家相当不一样的游戏世界体验,两个系列的新作品都给新老玩家留下了全新的印象,在赶上今年的沙盒游戏风格后依旧能给玩家带来跟之前系列不同的体验感觉,这两个游戏无疑在今年是成功的。游戏的发布渠道比以往更多了,意味着玩家可以在越来越多的地方玩到自己想要玩的游戏,接触到更多内容更为丰富的主题与要素,如果玩家玩累了,更甚至还有全自动游戏或者通过设计来保持玩家注意力的游戏内容来留住玩家,在这个快捷凑的时代里面,有多少游戏能在玩家的设备中存活过12个小时,游戏依旧是一个媒体,并强调了互动与成长性的娱乐媒体,2016年到2017年,科技设备在进步,游戏也在进步,游戏也越来越不单单是个游戏了。

1、绝地求生大逃杀

生存类游戏在今年突然间火爆了起来,可能是赶上了沙盒世界游戏的末班车,这种混合了战斗跟枪战射击的自由游戏让各路人马都爱不释手,在多人游戏当道的今天,随便都能有数十位玩家跟你一起寻找活下来的机会,就在一周,同时在线的玩家人数可以达到一百万人全球。落地成盒,一百个玩家就有一百种心情,在这样一个开放的世界里面你想玩成GTA也好想玩成CS也好,总的都是有各种喜欢的点,大逃杀有着跟其他多人游戏最大的区别,没有太强的任务要求或者线索,唯一的体验就是娱乐。游戏在细节部分做的蛮不错的,无论是枪械还是地图设计,虽然总会出现一些小BUG,整体流程上还是比较顺畅的,而这次还加入了建造成分,可能也是借鉴了一些经营类游戏的玩法,希望能够一个据点的概念的出现。大逃杀最早描述的是乌托邦概念,现在却别变成了一个吃鸡游戏,也真的是富有创意的一个游戏制作了。

2、地平线黎明时分

尽管并不是未来最大的开放式沙盒角色扮演类游戏系统,玩家们依旧很适合尝试一下地平线黎明时分这款游戏,游戏故事背景放置在未来的地球,那时候的人类已经变成了类似野人的定位,而机械智能兽成为了世界的霸主,看起来有种机械化侏罗纪公园的感觉,而玩家扮演的红发小姑娘需要在一群凶恶的怪物中学会生存,收集武器材料,并寻找这个世界的真相。有玩家对于游戏的描述是未来机械世界的怪物猎人,游戏的经济系统与野外生存系统都比较类似怪物猎人,但是它强调的是生存而不是狩猎,而这种全新的生存系统是在其他开放式世界游戏中找不到的,在1080p的高清画质下,玩家可能对于开放世界游戏玩法有着新的感觉,这个高清画质也是为了未来的可穿戴设备做好了准备。敌人的智能也设计也比较强调个体,而不是那种通用设计,不同的怪物完全会有着不同的应对方式,这也是这个游戏的特点之一。

3、茶杯头

这是一个默默开发了很多年的非主流游戏,可能最早我们要回溯到2010年立项的时候,而在游戏正式发布的时候,大家都被这个非常富有特色的艺术风格所吸引,这个充满了三十年代迪士尼动画风格的游戏却有着不匹配的游戏难度,游戏不是传统的横版过关而是BOSSRUSH玩法,而游戏难度让玩家大呼可怕,上一次有游戏让玩家这样反应的还是黑暗之魂系列,没有人会想到这样一个横版射击游戏会如此之难。当玩家努力努力再努力直到用尽了好运并完成了普通难度后,才会发现这游戏简直比早期的FC马里奥或者洛克人难上好几倍。学习每个BOSS的技能顺序有助于尽快的通关游戏,熟练使用不同的技能可以让这个游戏略微降低难度,如果你要享受这个复古的游戏背景与音乐,建议玩家还是下载一下专辑试听更好,要不然在游戏中你可能连一分钟的背景音乐都没有办法听完,迎接你的是不停的重新开始。

4、不义联盟2

在现在的格斗游戏里面,用技能战斗的格斗游戏主要都是在欧美流行,比如这款不义联盟,这样有着炫目技能的对战游戏能够很容易抓住玩家的视线,游戏节奏算然比不上那种日式格斗游戏的节奏那么快,但是它们有着极其出色的剧情模式,有着换装系统的多人线上模式,还有对战积分排行版等等,相比早期的格斗游戏已经有着比较大的改变,今年推出的不义联盟2也在原来的第一作上进行了一点改变,游戏在只使用比较写实画风的DC英雄之外还让粉丝自行创建属于自己的自定义英雄来进行战斗,除了自定义英雄的技能跟姓名外,自定义皮肤,解锁特殊饰品,玩家们也被鼓励获取更多的个性化来体现最适合自己的英雄,说着说着游戏似乎变成了一个换装游戏。还好,游戏的格斗系统与手感都比较成熟,如果是DC粉丝的玩家可以考虑入手这款作品。

5、中土世界战争之影

魔戒迷们又有新游戏可以享受了,在上一作暗影摩多推出后,游戏不仅获得了IGN高达9.7的得分而且玩家也对系统一致好评,游戏剧情延续了在上一部作品中的兽人统治的世界中,玩家需要继续寻找世界未解之谜的真相,游戏制作组花费了大量的精力在提升复仇女神系统上并重新打造饿了一个新的中土世界提供给玩家冒险,在这里,处处都是故事,每一个敌人都有着自己的历史,拥有自己的个性,玩家的成长并不完全依靠于完成任务或者顺着主线剧情,没有任何理由可以让玩家停下来不去探索游戏内容,如果你只是想狩猎兽人,那么游戏可以满足你,如果你只是想在一个人的冒险中慢慢的了解中土世界的每个角落,那么欢迎你,你找到了正确的地方。

6、命运2

命运的第二作比第一作提升了非常多,玩家们可以在游戏的每一个方面都发现这点,他们熟悉的原来的版本已经成为了过去式,新的一作是完全全新的一部作品。游戏的剧情承接上第一部作品,人类在上次的侵略战争中失败了,猩红军团剥夺了人类守护城市的力量,大家被迫走上了逃亡之路,为了打败侵略者,玩家需要在其他星球中寻找幸存者与其他的武器进行武装自己,并为了夺回敌人聚集其他英雄而奋斗。新的命运2也设计了三种职业,分别是泰坦、猎人、术士,没有几个开发者会像BUNGIE一样制作第一人称射击游戏,还带上了战斗技能,这样的射击游戏制作就让玩家可以沉浸在一连串的战斗体验之中。小队建设也是游戏的一部分,正如标题一样,充分利用小队队员的能力并打出优秀的配合是玩家通关的必备知识,游戏本身的难度就不太讨人喜欢,只有步步为营才能轻松的面对困难。

7、尼尔机械纪元

可能2B小姐姐在cosplay上面的影响力远大于在游戏圈,白金工作室的这款作品对于其他之前发布的作品来说,依旧保持了一流的手感,与简短的流程,不过这次的游戏选用了小女来做主人公并搭配剑舞,可算是买通了一大堆宅男的心,很少动作游戏有这样的女仆妹子来做主角。故事的背景设定在未来人类已经灭绝的时候,仅剩的机器人要寻求如何生存的问题,物理特效与优秀的打击手感是这个游戏的亮点,当然不是说我们就可以忽略主人公2B,但是还是要认清这是一个动作角色扮演游戏的事实。虽然说游戏沾了一些开放世界的设定,玩家想要通关还是顺着剧情路线来走,太多类似的任务放在不同的阶段太容易让玩家产生疲惫。可能在通关后也只有新的服饰DLC可以让玩家继续尝试多周目这个游戏吧。

8、索尼克狂欢

复刻是一个永远充满了话题性的炒冷饭方式,在没有什么大作推出的时候,厂商就会抛出以前的卖座作品来热闹一下气氛,很多玩家都很鄙视这个炒冷饭的方式,可这个冷饭端出来的时候,又会不自觉的想去尝试并回味,这就是所谓的卖情怀,世嘉这次就把索尼克系列复刻了,不过这次的冷饭很不错,大家都很喜欢这个新的老作品。游戏把玩家带回了2D滚动卷轴动作游戏的时代,这个复刻实际上却是创新。本次的狂欢计划把游戏放在NS上面,他们选用了复古的音乐、复古的关卡设计,乃至手感都延续了当年横版的设定,玩家们看了这么多年的3D,心想这个该死的小刺猬终于回来了。

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