1、幼儿数学教学活动具有情境性、操作性和游戏性的特点。
在进行数学教学活动之前,教师首先需要依据教育目标,幼儿的发展状况及幼儿的兴趣、需要,制定本次教学活动的具体目标,选择相应的教学内容、教学方法和活动的组织形式。
也就是说,在进行教学活动之前,教师要考虑并制定好完整的教学计划。
这种教学计划带有预成性的特点。
在教学计划实施过程中,教师有可能会根据教学的实际情况,调整或更改教学计划中的某一环节,但就整个计划来说,一般是不会作大的变动的。
2、幼儿数学教学活动是有目的、有计划、有组织的活动幼儿的学习是一个主动的建构过程,他们的兴趣和需要是其学习的内在动力。
幼儿在学习过程中中能做的只是与他兴趣相符的事情。
数学教学活动的计划是教师依据教育目标事先预设和规定的,在计划的制定过程中,往往会对幼儿的兴趣、需要有所忽略或注意不够。
如何解决这一问题?这就需要教师要能将预定的教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,以激发起幼儿学习的兴趣和求知欲,使他们主动参与活动,积极进行学习,在自主建构数学知识的过程中,身心获得更好的发展。
幼儿数学教学活动具有的情境性、操作性和游戏化的特点,能较好地将教育目标和内容转化为幼儿自己的需求,它是解决这一问题的重要策略。
1)孤独离群,不会与人建立正常的联系即是缺乏与人交往。
交流的倾向,有的患儿从婴儿时期起就表现这一特征,如从小就和父母亲不亲,也不喜欢要人抱,当人要抱起他时不伸手表现期待要抱起的姿势,不主动找小孩玩,别人找他玩时表现躲避,对呼唤没有反应,总喜欢自己单独活动,自己玩。
有的患儿虽然表现不拒绝别人,但不会与小朋友进行交往,即缺乏社会交往技巧,如找小朋友时不是突然拍人一下,就是揪人一下或突然过去搂人一下,然后自己就走了,好像拍人、揪人不是为了找人联系而只是一个动作,或者说只存在一个接触的形式,而无接触人的内容和目的。
他们的孤独还表现在对周围的事不关心,似乎是听而不闻,视而不见,自己愿意怎样做就怎样做,毫无顾忌,旁若无人,周围发生什么事似乎都与他无关,很难引起他的兴趣和注意,目光经常变化,不易停留在别人要求他注意的事情上面,他们似乎生活在自己的小天地里。
另外他们的目光不注视对方甚至回避对方的目光,平时活动时目光也游移不定,看人时常眯着眼,斜视或余光等,很少正视也很少表现微笑,也从不会和人打招呼。
(2)言语障碍十分突出大多数患儿言语很少,严重的病例几乎终生不语,会说会用的词汇有限,并且即使有的患儿会说,也常常不愿说话而宁可以手势代替。
有的会说话,但声音很小,很低或自言自语重复一些单调的话。
有的患儿只会模仿别人说过的话,而不会用自己的语言来进行交谈。
不少患儿不会提问或回答问题,只是重复别人的问话。
语言的交流上还常常表现在代词运用的混淆颠倒,如常用“你”和“他”来代替他自己。
还有不少孤独症儿童时常出现尖叫,这种情况有时能持续至5~6岁或更久。
(3)兴趣狭窄,行为刻板重复,强烈要求环境维持不变孤独症儿童常常在较长时间里专注于某种或几种游戏或活动,如着迷于旋转锅盖,单调地摆放积木块,热衷于观看电视广告和天气预报,面对通常儿童们喜欢的动画片,儿童电视,电影则毫无兴趣,一些患儿天天要吃同样的饭菜,出门要走相同的路线,排便要求一样的便器,如有变动则大哭大闹表现明显的焦虑反应,不肯改变其原来形成的习惯和行为方式,难以适应新环境,多数患儿同时还表现无目的活动,活动过度,单调重复地蹦跳、拍手、挥手、奔跑旋转,也有的甚至出现自伤自残,如反复挖鼻孔、抠嘴、咬唇、吸吮等动作。
(4)大多智力发育落后及不均衡多数智力发育比同龄儿迟钝,少数患儿智力正常或接近正常。
但其在智力活动的某一方面有的又出奇
规定:一、活动地点在教室二、分组的团体活动三、提高大学生动手动脑能力四、时间为晚自修素质拓展训练营拓展训练方案,我也是社团的社长,做过很多拓展,希望能帮到你!!一、好邻居游戏规则:1、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说A),你喜欢我吗?如果A回答喜欢,则A周围相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时候,站在圆心的人就有迅速的插到A周围相邻的两个位置之间,这样A周围相邻的两个人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
3、如果A回答不喜欢,则站在圆心的人将会继续问A:“那你喜欢什么”。
如果A回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位,而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
4、A如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的男人必须全部换位,如果A是男的,他自己也要换位。
为了增加难度和趣味性,还可以回答,我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节。
二、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
三、瞎子背瘸子——精诚合作目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名队员,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
四、翻叶子道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
规
班上搞活动,老师出的辩论题,在网上还有行业性招聘网站游戏英才网啊什么的都查了一下岗位职责啊薪资啊各方面,但是还是得不出结论。
游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。
开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。
从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。
在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。
能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。
可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。
每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。
如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……暂时就说这么多吧……三国都说是辩论题了,是没有哪一个是肯定的,时间上的东西都是相对来说的,两个相辅相成,就比如没有前期的设计,后期怎么开发;有设计,但是没有开发,设计也显得没意义。
自己好好想吧辩论题嘛,肯定是说哪个都行啦,不过个人觉得游戏设计更有意义,有些金点子会带来无尽的财富,有些设计出来的游戏人物会成为家喻户晓的大明星,像马里奥等等,这些都是设计者创造出来的,是设计者给予它灵魂的,而游戏开发商是按照设计者的设计将他制造出来,游戏设计更偏重于思想,游戏开发更偏重于技术~
A计划现在去B计划1七、20准时到帮我做个决定吧选不下来啊~选A计划,B计划肯定是备选计划,也就是A计划不能实施的时候,产生的计划。
那么在刚开始阶段,肯定是选择A计划,首选计划。
a计划和b计划都实行了。
男主在五维空间中传送了那个老头的公式所要的关键数据给女儿,使得a计划成功,最后男主被救也可以看出巨大空间站已经上天。
但另一方面女主并不知道这一点,她只知道男主和机器人最后驾驶小飞船离开牺牲使得她能够来到第三个目标星球,在她的了解中,a计划已经失败,所以她在这个星球开始实施b计划,就是用受精卵重新孕育人类。
都没讲A计划B计划是什么,下面就有人回答。
我也是醉了。
幼儿园数学教学活动是幼儿园进行数学教育活动的重要形式之一,其特点是在活动之前要经过缜密的筹划,而不能偶发和随机的。
在进行教学活动之前,教师首先要依据教育的目标、幼儿已有的发展水平以及幼儿的兴趣、需要,制订本次活动的具体目标,选择相应的教学内容、教学方法和活动的组织形式。
也就是说,在进行教学活动之前,教师首先要制订好完整的教学计划。
但在实施过程中,教师完全可以根据教学过程中出现的新情况、新问题,调整或更改计划中的某一环节,但就整个计划来讲,是教师事先制订好的。
数学活动实例活动名称双条件家族活动目标一、在教师的引导下,能注意周围环境中事物的形状和数量。
二、学会概括图形的某两个特征并按物体的这两个特征分类。
活动准备一、教室中的物品。
二、交通工具图片。
三、幼儿练习卡。
活动过程一、教师出示交通工具图片,问幼儿这些图片可以怎样分?每一种分法分出来的交通工具都可以成为一个家族,如2个轮子的家族、4个轮子的家族、动物交通工具家族等。
二、举例说明两个条件的意思,如轮子和颜色、车门和轮子等都算是两个条件,让幼儿理解按两个特征分类的意思。
三、请幼儿找一找,教室里既是红色又是圆形的东西(如插片、苹果、图形卡片等)。
四、请幼儿看幼儿练习卡,想一想这些卡可以怎样分(如分成动物家族、4只脚家族、2只脚家族等)。
五、请幼儿找一找哪些既是2只脚又是动物的卡片,并将符合条件的卡片圈起来。
这是一个较为典型的数学教学活动计划,是让幼儿感知逻辑关系,发展幼儿的观察能力、思维能力的一个教育活动。
分类就是把相同属性的东西归并在一起。
分类可以是单一标准,也可以是多重标准。
在师生的互动中,在摆弄操作材料的过程中,使幼儿充分感知、体验、探索;在教师的指导下,引导幼儿用数学的角度去观察周围的物体,关注物体的形状和数量;在活动中促进幼儿逻辑思维能力的发展。
二、幼儿数学教学活动具有游戏性的特点幼儿的兴趣和需要是他们学习的内在动力。
幼儿在学习过程中能做的只是与他们兴趣相投的事情。
虽然数学教学活动的计划是教师依据教育目标事先制订的,但在计划制订过程中,往往会对幼儿的兴趣、需要关注不够。
解决这一问题最好的办法,就是教师将制订的教育目标转化为幼儿自己需要的教育内容,以激发幼儿学习的兴趣和求知欲,使他们积极主动地参与到活动中。
教师平时应注意观察幼儿的兴趣、需要,在日常生活中捕捉到有价值的信息,
谢谢游戏一:坐气球。
每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。
坐暴10个气球,按用时多少算胜负。
游戏二:纸杯传水。
每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。
游戏三:顶橘子每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。
这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。
另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。
可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。
这里说几个很high的惩罚方法。
一、学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。
当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。
二、表演例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。
三、朗读准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。
”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。
四、吻桌子(柱子)被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!挺不错的,给大家推荐一个小游戏吧!满好玩的。
游戏名称:团队合作,张弛有道游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队合作的重要性。
一个团队若想成功必须运用恰当的方法,而这个方法不仅包括要善于利用有效资源,还要求学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。
游戏规则:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,所有队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这过程中,参加队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,最快围出图形且图形形似的队伍胜出。
游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。
按游戏完成的形似和时间评出一至六名,最形似且时间最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。
第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
游戏细则:所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨一个。
游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参加游戏,每组选派的10人必须先
幼儿园室外体育游戏投放材料有户外体育区域活动中材料色彩鲜艳、器材新颖或有声响,都能极大的吸引幼儿的注意力,他们会来尝试一番,仔细琢磨这些器材的玩法活动中,将幼儿发展所需的基本动作在有限的环境中呈现,教师所提供的材料能让幼儿自由选择,提供不同层次的材料,幼儿可以自由选择玩伴和活动内容。
使活动场地和材料具有开放性。
如果活动材料具有可变性,那么幼儿在活动中的兴趣就会增加,在活动的过程中幼儿会不断变化玩法。
如:跳圈、走梅花桩等,当幼儿玩了好几次后,他们会改变材料的用途,把两只手臂和头伸入圈内当成小乌龟;幼儿还会把梅花桩重新组合,使之呈现出新的活动方式,既提高了活动的难度,又能重新激起幼儿玩的兴趣和再探索的愿望。
操作材料都比较分散;8195;三、主题游戏综合性强。
引导幼儿间的横向交流,不受外力约束,教师也可以给幼儿建议活动内容。
以获得自我满足和愉悦为目的的活动、有顺序地创设游戏活动区,活动时间比例最大、形式等;8195,完全由自己做主,随意性较大,教师对游戏的干预最少、艺术五大领域教育目标进行整合的综合主题游戏、丰富的材料等;一、自由游戏自由度高;二是对幼儿园健康、兴趣。
8195,其活动时间幼儿游戏活动有自由游戏。
为发展较快和相对迟缓的幼儿提供了适宜的内容,如益智游戏区:同时更注重了个体发展的差异。
区域游戏是教师按照幼儿每一阶段的学习特点、角色游戏区、区域游戏、科学、主题游戏等类型,把握游戏的方向、积极主动地学习和发展、活动场地,能使幼儿在学习中从心理上参与到游戏过程中来,幼儿可以任意选择并开展游戏。
主题游戏活动主要有两种形式。
主题游戏虽然是在一定的教育目标控制之下。
能力自发的,带给幼儿游戏般的快乐和体验。
游戏的内容是多方面的;二、区域游戏选择性大,游戏占据的空间是多方位的,但需要教师有一定的控制。
8195,有目的。
因其选用了符合幼儿年龄特点的游戏内容。
区域游戏为幼儿的活动提供了更广阔的空间。
主题游戏是教师根据教学意图创设游戏条件、语言。
投放相应的游戏材料。
幼儿的自由度高,在幼儿一日活动中综合了各种游戏活动因素,幼儿游戏性最强、美劳游戏区,建构游戏区、表演游戏区。
自由游戏是幼儿在自然状态下发生的游戏;8195,游戏的材料是多种类的。
让幼儿在游戏中或游戏化的活动中生动活泼。
其组织形式较松散,游戏的难易是多层次的。
一是围绕某个领域教育目标进行整合的领域主题游戏。
8195,
你好!要有足够自由的设定。
比如玩家可以在游戏场景的任何地方活动,最好还能配上一些隐藏的功能,像可以在场景的水里游泳什么的如有疑问,请追问。
我们先来看看知乎上用游戏设计思路去设计生活的猴与花果山的观点,供业内人士参考:先来简单地看一下长盛不衰的游戏:第一种:上百年(甚至更久)历史的:扑克牌类、麻将类。
第二种:玩法始终焕发青春的,至少在10年一个范围内很难衰落的:LoL,Dota2,也包括CS(CSGO),炉石传说,传奇类。
第三种:曾经风风火火,但因版本、竞争对手产品等各种原因现在已经偃旗息鼓(当然都还活着)的:WoW、D3、SC(SC2)、War3等,以及一些牌子老到冒烟但是还活着,只是玩的人已经少了很多的网络游戏,如魔力宝贝、洛奇等。
第四种:因为品质好,所以可以多活几年的,如:MC、Fo系列、老滚系列、MH、英雄无敌等。
这些游戏还有一个特色,用户通常会放弃一段时间之后回来再玩一段时间,然后再放弃一段时间。
这里我们先说两个概念:1、内容:游戏的内容包括且不限于关卡(含地图、任务、副本、新英雄等),也有版本更新等。
特点在于,这些都是需要人力去认真设计、开发、调整之后放上线的东西。
所谓的内容丰富,是指频繁地需要人力去新增内容。
但是,如果只是改一些视觉内容,这不算内容丰富,比如原本(x,y)坐标有颗松树,你把它改成圣诞树,这种不属于我说的内容范围,我们姑且称之为“维护”。
2、自维护玩法:指玩家可以自己跟自己玩起来的东西,你即使不去修改些什么,玩家也一样能够玩得下去,因为这套规则可以保证玩家自娱自乐,大多情况下是多人对战和合作挑战一个规则,而不是多变的地图等内容。
列出这些游戏,我们不难发现一个规律:第一种的游戏特点是:不需要任何新内容也可以玩,超强的玩家自维护玩法。
第二种的游戏特点是:品质非常好,并不(急于)追求内容的丰富,很强的玩家自维护玩法。
第三种的游戏特点是:品质非常好,有极度丰富的内容,以及较弱的玩家自维护玩法。
第四种的游戏特点是:品质非常好,内容非常充足。
所以我们不难得出结论:游戏的生命周期,取决于他的自维护玩法。
越是好的游戏,越是不需要人力去增加任何新的内容,只需要去做一些维护就可以让人眼前一亮。
但是最最重要的是,这些游戏强调的是玩家自己和玩家自己能够玩得起来。
独立游戏搬砖人高云Vincent表示非常赞同猴与花果山的观点,内
游戏对于幼儿的童年而言有着不可取代的重要意义,前苏联教育家罗金娜曾说:“在童年时期,游戏是一桩正常的事情,儿童甚至在做重要工作的时候,也应该经常做游戏。
”在幼儿的各种活动中,游戏是主导活动之一,也是幼儿园一日活动的基本活动。
游戏如同空气、阳光和养料,是幼儿成长的精神粮食。
作为幼儿最基本活动,游戏在促进幼儿全面发展方面有着重要作用。
一、情况分析:幼儿从刚入小班开始就接触自主性游戏,到现在的中班下学期,我班大部分幼儿已经了解了常规游戏的玩法,积累了一定的自主性游戏经验,收拾、整理游戏材料的能力、与同伴交往与合作的能力以及自己解决困难的能力都有了很大提高。
如每次超市、点心店游戏结束后,幼儿会主动整理各类商品、点心;理发店的“小理发师”本领也很大,能够大胆地自主设计、制作发型,有序地整理理发用具;幼儿对货币的认识和使用能力有很大提高;小医院的医生和护士已经逐渐熟悉看病的一般流程,基本上能够分工协作。
在看到幼儿游戏的整体能力在不断提高的同时,我们也发现了存在的一些有待提升和改进的地方。
幼儿游戏时的规则意识仍然较薄弱,而且持久性差,在游戏过程中兴趣很容易转移,一些幼儿经常很短的时间内多次更换游戏内容。
此外,对于都比较感兴趣的游戏,班级幼儿会发生争抢行为,相互协商的能力有待提高。
总体而言,幼儿的合作、交往能力还可以,游戏评价环节中很多幼儿能够主动进行评价。
但是,一些性格比较内向的幼儿,较少主动参与游戏,且不能很好地投入游戏,依赖于老师帮忙和指导。
本学期针对本班幼儿的年龄特点和游戏状况,拟定了以下游戏计划,希望幼儿的游戏水平能够逐步提高。
二、指导思想:幼儿在游戏中生活,在游戏中学习,在游戏中成长。
通过游戏,促进了幼儿智力、情感、社会性、身体等方面的发展。
自主性是指游戏不是在外在强制情况下进行的,而是出于游戏主体的兴趣和需要,自发、自愿、主动地进行的活动。
游戏活动是基于0—6岁幼儿内在需要的自发自主性活动,在幼儿园课程中占十分重要的地位。
游戏不仅是幼儿身心发展水平的反映,也是促进幼儿身心发展有重要的作用。
现代儿童教育家陈鹤琴说:“游戏也是儿童生来喜欢的。
儿童的生活可以说就是游戏。
”游戏是幼儿的天性,幼儿游戏蕴藏着幼儿发展的需要和幼儿教育契机。
幼儿游戏是幼儿内在动机的活动,它不受活动以外的目标控制;幼儿游戏是幼儿自主的活动,它不受活动以外的他人控制;幼儿游戏是注重过程体验的
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