如果是指防御的城墙的话应该需要城墙的蓝图,如果只是建筑房子用的那只要先用建筑图建好木墙,之后用木锤升级成石墙就行了。
造一个睡袋,贴着大石头放下,输入自杀指令,你就卡进去了,把睡袋捡起来,放进石头里就行了,想回家在石头旁边自杀,捡东西。
看你玩什么图啦如果是普通对战(阿拉伯半岛)那么看你是单挑还是群殴,战术都有不同。
不过也有共同的地方:首先发展要快,一开始因为中国是6个农民,所以一定要利用好这个小小的优势。
开图以后一定要尽快的找到第1批的4头羊(可以拉出2个农民帮助小马找羊),因为中国一开始是少150肉的,所以要比别的族更快的采肉。
在第7农民造出来以后,一般是没有肉再出第2个的,可以利用这个时间把织布先升了。
其他的跟其他族的发展差不多,主要决定于你的战术,是要速封还是速城,因为中国前期多农民的优势,一般速封还是速城都能略快些。
然后封建时期可以选择塔暴(箭塔压制)、木暴(毛毛兵压制)、步弓压制城堡时可以根据战局和对手的情况选择暴马或者暴诸葛,也可以抢帝帝王时可以暴叉叉或者重骑,或者比较BT的暴弩炮(对手比较弱的时候才用),或者炮塔推进。
注意帝王时资源丰富的情况最好一直用轻骑骚扰敌人的后方(虽然中国的轻骑一般)其实多看看高手的录象,多练习才是提示水平的最好办法。
建议你多看看别人是怎么玩的,自己学一下,然后找到适合自己的方法。
PS;有时候也看你的对手,如果你比较了解他,那么可以选择比较有针对性的战术,经常可以收到奇效!呵呵,我原来都是,不过现在电脑不是我对手!极难都被我拿下!比如你想打极难,首先你要选择尽量没负担的国家!比如匈奴!不用造房子供人口住!还有哥特!虽然没城墙和城门,但是禁卫军只要木材和食物就可以造,便宜,耐用!下面说最重要的一、当游戏开始时,基本造25个农民,这样才可以为后面的升级,石头,木材,黄金的采取做准备!当升入封建时代时,这时造大量农民,不要造兵,保证木材,黄金,食物富于时,才造!并且注意在要到上修箭塔!和兵营,最好4个箭塔,三个兵营和靶场!应为这是敌人快进攻了!,这是拿给他打的,以拖延时间!并且,早期不要造需要黄金的兵,在这时,要多造长枪兵!投矛兵!并且依靠箭塔,可以抵抗住第一波进攻!然后大概当你升至城堡时代时,回来第二三次强烈的进攻!,不用怕,修两个城堡,制造更多的长枪兵和投矛兵!在大学和铁匠铺里将应该升级的升级,不要忘了将圣物捡好。
这样的话敌人就没办法了!为什么只造长枪兵和投矛兵呢!应为这两种兵只要食物和木材,来源快捷,且,只要你细心点就会发现,敌人最多制造的就是骑士和弓弩手!而长枪兵克骑士,投矛兵克弓弩手!且,敌人制造骑士和弓弩手要大量黄金,很快就
钱无限帝国时代2秘籍在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:rockon1000石头lumberjack1000木头robinhood1000黄金cheesesteakjimmy`s1000食物marco显示地图polo去掉黑影aegis加快建筑速度wimpymimwimpy自我毁灭ilovethemonkeyhead获得vdmlhowdoyouturnthison获得一辆眼镜蛇汽车torpedo击败对手tosmithereens获得saboteurblackdeath毁灭所有敌人irwinner获胜也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏800:设置屏幕显示方式为800*600模式1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式autopsave:在游戏中每五分钟自动存mfill:消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象msync:消除某些soundblasterawe声卡引起得计算计停止响应的现象nomusic:关闭所有的音乐normalmouse:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针nosound:关闭所有动话以外的音乐nostartup:忽略游戏开始前的所有动画noterrainsound:关闭所有有关地形的音效帝国时代专版秘笈首先进入chat模式(enter),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中cheatmode开关要勾上才能使用以下秘技。
ageofempires帝国时代(正式版)diediedie:各方全部死亡(包括自己);resign:退出战斗(认输);revealmap:显示全地图;pepperonipizza:得到1000食物coinage:得到1000黄金;woodstock:得到1000木头;quarry:得到1000石头;photonman:一对激光武器战士bigdaddy:一辆装备火箭的汽车steroids:快速建设medusa:村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,如果再次被杀就变成重型投石器;nofog:走过的区域不再被雾影笼罩harikari
丝路里的石城墙,冰冻陷阱点哪儿建造啊,怎么找不到位置?奶妈,你把鼠标移到内城,在内城的下方图画上画着城门和城墙,你用鼠标点城墙就可以你勺的可以啊!内城点城墙
比如兵营要建在哪,修道院要建在哪,城墙要围多大范围…等。
先鄙视一楼的。。不懂助人为乐的家伙。。建基地时首先要找一块风水宝地,盆地、平原都行(为后期发展作准备),然后要求周围有木材、黄金和石头,食物可以派农民造田。
然后,尽量在中心地带建城镇中心,再在它旁边建一圈住房,不要太密。
在城镇中心旁边需要一座城堡,然后在外围造城墙,尽量依山环水地修建。
在住房外修民用、军事建筑,军事建筑尽量多造,每种三座以上并造密一点,方便控制。
造两座铁匠铺,可以加快武器科技研发,但不宜太多,否则资源更不上不说,最后还没有用。
在城墙四周造炮塔,城内常备三十圣骑,再找一块空阔点的地方造磨坊和农田。
基本上是这样相比之下,修道院可建在主城堡旁边(靠近城镇中心),必要时在前线也需要一个,可及时为前线士兵提供医疗,城镇中心要两个以上,可用于东山再起。
城堡四五座,前线一座以上,炮塔、要塞环绕城堡成一道弧形防线。
兵营等暴兵建筑靠在一起,方便统一指挥。
城墙尽量围住所有建筑,但不宜太长,尽量借助地势,可避免长线防守。
关于楼上的兄弟。
我希望你明白一点帮助他人是不计较回报的。
即使一个问题0悬赏我都乐意回答。
切入正题。
城墙一般是呈四边形以第一个城镇中心为中心团团围住。
保证其中至少有3群金矿和2到3群石矿。
修道院一般建在第一个城镇中心附近。
但注意不要建得太近。
城镇中心周围要密密围好农田。
住房尽量空出一块专门的地。
不要挡住自己的出兵建筑物到城门的路线。
出兵建筑物如兵营一般建造多个。
城镇中心附近一个,离城门不远处一个。
出城门一个。
希望我的回答能对你有所帮助。
谢谢。
太谢谢你了!太谢谢你了!你真是个社会主义者!太谢谢你了!!!多少给点分可以专业回答你的问题不好意思…我没有分了…只剩负数了…我已经懒得跟你们这些自命清高而不看实际问题的人争论我说过了是多少给点既然楼主实在没有我也并没拒绝因为我的回答是专业的楼主可以加我问(459264512)来看看是我要分该被鄙视还是你们乱答该被鄙视先鄙视1楼的简单说就是一个主城旁边围一堆小建筑全是一群菜鸟,提问者去征服地带吧,最全面的帝国时代论坛。
专业帝国玩家的圣地。
去下载一些1800+高手的录像看看,各种打法,各种代表性民族的都要看。
如题,帮帮我~~~~~喏,进入那个“单位”选项,也就是放村民和军队的那个按扭,再在下面把“游戏者”改成“大地之母”在点下“其他”选项,在里面就可以找到金子,石头,果树,鱼,遗迹等东西。
部落战争地图上的石头连上城墙有用吗没有用就等于开了个门别人的兵可以进去的。
最好有钱还是挖掉。
或者换块地方摆阵。
石头,木头,墙上。
挡风,坚固
如题。
匈奴(骑兵民族)a。
不需要建民居,但开始时资源少100木材b。
骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%c。
投石机准确度+30%特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)匈奴骑兵(生命值:90攻击力:7甲:1盾:2射程:0)精锐匈奴骑兵(生命值:150攻击力:11甲:1盾:3射程:0)升满级后(生命值:170攻击力:15甲:4盾:7射程:0)特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)组队奖励:马厩训练速度快20%其它说明:a。
靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技b。
无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮c。
修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技d。
铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作e。
大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技常用打法:a。
黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。
匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。
b。
封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。
c。
城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。
由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。
匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。
d。
帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。
精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。
总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一而造成配兵方案失调,很难推出攻防毫无漏洞的组合。
但如果拥有强大的经济作后盾的话,大量的游侠也是不容忽视的力量。
如果打奇迹之战,无神论科技会是每个民族的噩梦。
推荐组合:重装骑射手+强力轻骑兵+戟兵+重型冲车;匈奴骑兵+游侠+重装骑射手匈奴早期
我在刚开始和别人不相上下,但是到了后期却经常被强大的兵力打败。
请问后期应该如何发展,做到经济和军事相协调?如果要举例,请以蒙古或匈奴为例。
不懂不要乱说!!20人种田,20人伐木,10人挖石头。
哪来的根据!怎么会这么点农民??着篇文章可以参考匈奴(骑兵民族)a。
不需要建民居,但开始时资源少100木材b。
骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%c。
投石机准确度+30%特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)匈奴骑兵(生命值:90攻击力:7甲:1盾:2射程:0)精锐匈奴骑兵(生命值:150攻击力:11甲:1盾:3射程:0)升满级后(生命值:170攻击力:15甲:4盾:7射程:0)特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)组队奖励:马厩训练速度快20%其它说明:a。
靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技b。
无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮c。
修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技d。
铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作e。
大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技常用打法:a。
黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。
匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。
b。
封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。
c。
城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。
由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。
匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。
d。
帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。
精锐匈奴骑兵完全能够代替笨重的冲车。
总述:帝王后期的匈奴由于兵种单一
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