《新天龙八部》怀旧服评测:原汁原味的宏大江湖

在国内游戏产业相对贫瘠的2007年,当时横空出世的《天龙八部》不仅得到了金庸先生的正版授权,而且采用了全3D人物和场景制作,一度跻身国内一流的网络游戏之列,成为了许多人的青春回忆。6年之后,畅游在前作的基础上再次发力,将前作因为技术力而受限的世界观扩充一倍以上,将大宋中原以外的异域疆土也容纳到了游戏的广阔版图之中,加上全面升级的美术风格,延续玩家感动的同时,也带来了巨大的体验升级,一度摘得网游长青奖的桂冠。

2020年,《新天龙八部》怀旧版决定再续前缘,重新找回属于一代人的网游回忆。

“古色古香”的原味画面

既然叫了怀旧服,那么原版风格的古朴画面显然必不可少。初入角色创建界面就能发现,《新天龙八部》怀旧服的画面保留了千禧年初特有的画面风格,尤其是早期图像技术不足,模型不够色彩来凑的感觉非常的明显,高饱和色调带来了相当浓郁的时代感。

同时1024X768的经典4:3分辨率也是令人回忆满满,而且令人欣慰的,《新天龙八部》怀旧服在当年就拥有了4x抗锯齿画面技术,即便游戏画面在我的2K分辨率显示屏下显示,依然不会有太过严重的狗牙。但代价就是开了抗锯齿和柔光下的模糊效果过于强烈,甚至有点朦胧的味道。

2D手绘的武侠风头像也透露出了十足的怀旧气息,依稀还记得当年总是想挑个跟自己长得最像的头像,也许这就是每个少年心中的少侠梦吧。

悠扬依旧的古风音乐

一进入大理,那阵悠扬的笛声再度响起,瞬间就觉得回到了7年前的那个下午,那种浮生偷得半日闲,少侠浪迹天地间的心情久久不能平复。

当然,街道上各种“刷刷刷”的升级和翅膀音效也原封不动的保留了下来,和缺少互动的现代网游相比,这种如同闹市一般的街头烟火感已经成为了一种时代特色,新生代的玩家们可能很难理解了。

还有一个很有意思的点。当年在给角色穿装备的时候,如果你不按照系统提示点击右键进行装备,而是执意双击左键,那么你会发现装不上,而且游戏离会给你一个XP系统特有的错误提示音。

一直以来我都以为那是Windows系统的提示音效,直到今天用Win10重温之后才发现,这是实打实的游戏内音效,只不过这个音效跟XP系统的一模一样,说起来这也是从老天龙就有的传统艺能了,真就一脉相传呗。

手感依旧的经典玩法

在操作玩法上,《新天龙八部怀旧服》真的是原汁原味的还原了原版所有特点,好的坏的都留了下来。

比如当年就让我这个单机党很不适应的物品栏键:Alt+A。现在想来,这都是为了照顾我们国人自己的按键习惯,毕竟许多人都没有用Item来指代物品栏的习惯,加上《天龙八部怀旧版》是纯用右手点击鼠标来控制角色移动的,而空出来的左手需要同时负责F1到F10的各种技能键位,把离左手很远的I键改成A键,在需要频繁打开物品栏的情况下真的是便利不少。

F1到F10的反人类快捷键位其实是当初设计不成熟的余毒,但好在当时就已经能通过自定义按键的方式修改这些快捷键了。

同样保留原样的,还有游戏的引导系统。还记得当年,大家都是初次接触游戏,很多人对游戏玩法完全一窍不通,需要自行查阅“江湖指南”这类的官方攻略,现在看来,这种“自主学习式”的玩法教学还蛮有意思的,毕竟在这个游戏厂商巴不得端着勺子喂你吃饭的年代,这种需要玩家自行进行探索的“硬核”网游基本已经绝迹了。

当然我们现代人的生活着实也已经今非昔比,考虑到时间成本和接受能力的问题,官方还是借着大理城四大善人之口,为玩家制定了1-10级的专属回归任务,帮助玩家回忆起当年锋芒初露的感觉。

跟随任务指引,玩家将一步步解锁游戏中的各项功能,从最基本的装备、技能,到“珍兽”与门派,直到最后玩家能够独当一面。这期间所有的操作都没有厂商抓着你的手喂饭的低智商感觉,一切都需要玩家从零开始摸索掌握。

30级之前并不存在自动战斗,玩家需要手把手地击杀野怪。学习技能之后也不会自动弹出技能界面帮你回顾学习,更不会有自动加点之类的玩意儿,全部需要自行打开菜单点击学习。

当然游戏中也内置了帮助玩家温故知新的问答系统。其实一直以来,我作为年轻一辈的玩家,对这个颇具特色的“江湖问答系统”都是很有好感的。这至少证明了以前的游戏是真的想让玩家学习怎么去玩好一个游戏,鼓励玩家熟悉游戏、钻研游戏。

不过可惜的这种制作理念在现今的游戏行业基本销声匿迹,见过并熟悉这个答题玩法的玩家都应该都已经是奔三奔四的人了

装备系统和珍兽系统和原版别无二致,数值成长控制非常克制,无论是经验获取还是装备强度的节奏都比较慢。要的就是那种从0开始慢慢那研磨的感觉,这种感觉是吃惯了“一刀999“套餐的人所无法理解的。

为了做任务,大家都聚在公共区域等待野怪刷新,虽然也会经常被高等级的挂机刷怪玩家各种抢头,但这种吭哧吭哧打怪的感觉真的是久违了。

游戏中的珍兽系统也是一样,保留了那股子单纯的糙劲。玩家还是会领到那个长点有点丑萌的飘飘兔,虽然现在看来长得是真的有点儿童邪典的感觉,但依然是前期非常不错的小伙伴,

捕兽系统还是那个老样子,击杀可以作为珍兽的生物之后,直接左键点击他们就能开始捕捉,引导读条还是老样子,巨长无比,这种突出训化的仪式感的设计感在今天基本上是见不到了。

当玩家达到10级之后,就能开启加入9大门派的大门,是作为武林正派加入少林武当?还是仗剑天涯我行我素,做一介潇洒剑侠?亦或是加入星宿派与明教,成为人人忌惮的混世魔王,这就是各位少侠、侠女们自己要谱写的故事了。

最后

在进入游戏之后,玩家就能能接到有关善恶之别的主线任务。四大恶人之一的段延庆让玩家赠与小乞丐躬耕的器具,然而小乞丐却依然好吃懒做不事生产,阐释了善恶有道,有所为有所不为的道理,所谓江湖善恶,也不过是是人的集合,告诫我们要用眼观人,用心察世。我想这就是天龙江湖的内核吧。

虽然时代一直在发展,然而只要内在不变,《新天龙八部》中的为人处世之道、自在逍遥之心,都是能为我们所经世致用的。

超过50万的预约玩家人数也证明了这一点:经典永不过时!

在《新天龙八部》里,我们能和端游一样狠狠赚钱吗?

文/小蛙

《天龙八部》这个游戏曾经红极一时,虽然后来在发展中走下神坛,但是16年来良好的长线经营却使它一直在人们的视线中,从未淡去。

也多亏了它,许多男孩的武侠梦,终于从脑内幻想瞎比划,变成了沉浸式的操作体验。

我入坑的时间比较晚,大概是在09年“大决战”刚出来那个版本,其实刚玩的时候还是一个小白啥也不懂,每天只知道跟着任务一直刷怪练级。

后面在游戏里结识了不少帮会同门和大哥师傅,才慢慢了解这个游戏该怎么玩,知道该刷副本,打材料,拣宝宝。

印象最深的一次体验是,偶然抢到了一个大佬的野怪,结果愣是被追杀得满世界逃窜...最后被当时的帮会大佬“秋水”和老兄弟们救了一命...

这帮会是个打金团。也是在和他们的聊天吹水中,我才知道游戏可以搬砖打金这回事,然后在游戏赚到第一桶金,当然顶多也就是包了每天的网费和饮料的程度..(至于怎么认识的也是个蛮长的故事,那还得从隔壁的游戏说起,这里就不聊了。)

他们就不一样了,据说厉害的月入过万,但“一件装备一套房”的梦幻场合就是网友们吹大了。其实在那个年代,这种搬砖效率也不少见,毕竟这样的“专业人士”,服务的,是游戏里最显赫的那些“大佬”。

这就不得不说,在十年前那会,网络游戏中的“大佬”事迹,总能成为玩家们的谈资,在无数玩家的口口相传中成为一时之传奇。

如果你有超过五年的天龙游戏史,那么很大概率听过“王大妈”的故事,从公测起就没有换号、没有改名的这个id,传说身上任何一件装备就要10万块钱;还有氪金巨佬“战魂殇”和“笑我狂”;两人各自专门搞了一个工作室雇了一票人来搭理自己的“战团”互相pk的恩恩怨怨,以及时不时传出1000万一个号的奇闻,都是那会相当热衷的话题..

就像深夜的泡面和砂锅粥有着奇怪的魔力,这个古早游戏的方方面面也同样。

大佬喜欢炫,而我喜欢看;我贡献了他们身上装备的一小份子,他们收获了关注量;我快乐他们也快乐。

每个人都得到了幸福。

这么多年过去了,这样一款既能玩的开心,认识还能赚点零花钱的游戏,始终在我心里有一个位置。不过随着年纪变大,时间和精力都不允许自己像年轻时那样在电脑前一坐就是好几个小时,《天龙八部》尽管还在电脑硬盘里,但也好久没打开过了。

但好事不怕晚,如今要出的《新天龙八部》手游,终于能给我一个重拾回忆的契机。

真的把端游还原了出来,尤其是能“赚钱”

在《新天龙八部》手游里,做的最重要的一件事就是将经典元素还原了出来,特别是这个“能赚钱”的部分——

比如说,当我们来到著名的摆摊圣地,洛阳,每一位少侠都可以在此免费摆摊,自由交易珍宝;而游戏里自主定价、自主议价的交易方式也十分贴合真正江湖上的买卖生意。

同时,在这个专门为玩家进行线上交易的地点里,自由交易的氛围非常适合搬砖党。实际上,每个玩家在这里都更容易买到想要的装备与素材,也从另一个角度增加了许多游戏乐趣。如果刷图累了,就能直接化身摆摊达人,赚到盆满钵满的故事谁不想来上一遍呢?

再说说商会交易行和钱庄。在《新天龙八部》手游中,玩家不仅可以通过任务刷图获取日常材料与装备,在交易行从中玩家们可以更快捷的资源获取;而钱庄则不仅是一个充值买元宝的平台,还能将游戏中辛苦赚取的金币反向兑换成元宝,真正实现了双向兑换。

而在独特的“江湖百业”玩法中,玩家们也可以通过百业玩法获取各项职业技能,再通过采集或制作进而获得收益。

具体来说,“江湖百业”里设计了4种采集职业,为药农、木客、钓客、采金,以及4种制作职业,分别为丹师、偃师、雕匠、天工,每种职业都有细致的玩法系统,比较休闲的玩家们就可以根据自身需要及市场情况选择职业身份,研修这些生活副业,收集材料、将材料或成品加工出去卖钱,保证有稳定的日常收益。

值得一提的是,在百业玩法中用不完的精力也可以在钱庄中兑换成金币,这不是又多了一条致富路子!

基于以上种种交易渠道,在整个游戏过程中,完全不用担心会有东西卖不掉,或是物价崩盘等极端情况,大家只用放心体验游戏过程,背后有强大的游戏系统为财产保驾护航。

还是那个快意恩仇的江湖

当然,除了“赚钱”,《新天龙八部》手游在许多方面都认认真真地做了细致的还原。

比如说我们熟悉天龙剧情,例如大理世子离家出走闯荡江湖,破解天下闻名的珍珑棋局,这些主线支线剧情均延续了金庸小说中的骨架,吸收了端游备受好评的任务设计,并在《新天龙八部》手游里加以适当的艺术创新,让这些耳熟能详的故事不仅回忆满满也不乏独特的新鲜感。

而我们在闯荡江湖的过程中,时常也能遇到众多耳熟能详的天龙NPC,像是刚进游戏时为大家引路的萧峰、曼陀山庄的阿朱阿碧和神仙姐姐王语嫣、星宿老怪丁春秋、讨伐燕子坞任务中的岳老三、叶二娘、云中鹤,还有我们熟悉的老头子赵天师等等,每个角色似乎都是从原著里跳脱出来,站在每个玩家的眼前。

像是“大理古城”“古都洛阳”这些记忆中的场景,借助“轻功”玩法,玩家更是能以全新的视角,去欣赏和接触这些熟悉但又陌生的景色。

对于喜爱《天龙八部》的玩家来说,与这些旧地故友们的重逢,无疑是一种美好的回忆和情感的延续。

在游戏玩法上,《新天龙八部》手游也传承了端游的大多数设计。

就拿经典的门派职业设计来说,在《新天龙八部》手游里,初始共有五大门派,分别是逍遥、丐帮、峨眉、天山、少林,全面涵盖了远程、近战、肉盾、奶妈、辅助这些经典职业;

除了各具特色的职业技能外,每个门派还有独特的姿势调整技能,这些姿势调整技能可以改变角色定位,强化职业的优点或是弥补不足,整个平衡点拿捏得非常精准。

例如峨眉派在担任奶妈辅助的同时,也有大量的远程内容输出手段,濒危时刻还能使用无敌保命,同时在日常组队任务时,任务完成效率会和队伍中的门派组成相关联,推荐的职业也会时常更换,使每个门派都有发挥自己特长的舞台,并不会出现某个职业因强度问题而沦为冷门。

更加重要的是,每个门派的技能组合都丰富多样,门派技能加上绝学解锁,可以高达上千种搭配,大家完全可以根据不同的战斗场景,来针对排列出不同的技能组合,绝不会存在无脑比拼数值的情况,而更多是个性十足的游戏体验。

其实从另一个方面来说,在《新天龙八部》手游里,不管是对于端游复刻程度的重视,还是交易系统不断地优化升级,都显示了官方认真倾听玩家们心声的态度;

比如“要不要充值月卡”就直接征集了大家的意见

而除了为玩家尽力做出游戏内容设计上的反馈之外,《新天龙八部》手游也不忘记给大家发放许多福利。比如说在游戏上线之后,创建角色就能获得的大礼包,包含了橙色装备*1、初级还童天书*5、绑元68、有情箍头饰30天*1等等高价值物品;

还有天龙玩家都记得的经典三件套,霜弦、雪羽霜衣、万紫千红;

以及“神兵引”、“神龙吟”这类解锁神兽-太古龙魂,顶级红装武器的活动,实在是福利多多。

桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。想来,十几年后玩家依然期待“天龙八部”的旅途,无非是想以当下的状态,回到当初梦开始的地方。而保留了端游原汁原味的《新天龙八部》手游,再加上诚意满满的游戏活动,不正是重忆天龙岁月最好的契机吗?

上线14年,开新版本依然全服爆满,新天龙八部凭什么?

“端游式微”,是目前整个游戏圈公认的一个大趋势,从2017年开始国内客户端网游的市场便逐年下降,如今更是跌落到最低谷。大环境如此恶劣的情况下,绝大多数厂商都将目光放在了移动端领域,似乎端游已经成为了时代的弃子?

不可否认,现在端游的生存环境确实恶劣,但也并不是没有逆势崛起的案例,这其中《新天龙八部》绝对可以作为一个典型,来进行深入分析。近日,恰逢《新天龙八部》新版本“刀锋破晓”正式开启,在工作日开服不久后,便呈现全服爆满,一派火爆势态。

那么到底是什么原因,让《新天龙八部》这款经典网游常青14年呢?作为一个10多年老玩家,游戏日报君觉得或许可以从3个方面来进行总结。

第一便是情怀加持,2007年《新天龙八部》正式公测时,当时国内网游正处于蛮荒时代,跨时代的游戏画面与天龙八部IP的加持,再加上丰富的游戏内容,让这款网游迅速火爆大江南北,最高同时在线人数曾突破80万,是当年名副其实的国民网游。

在这样的背景之下,14年下来《新天龙八部》也沉淀了数百万忠实玩家,可能这其中有不少因为现实的琐事选择AFK,但实际上对于这款游戏的感情,很难彻底割舍开来。这部分玩家的情怀支撑,是游戏常青14年的先决条件。

第二便是以玩家为核心,纵观目前拥有10年以上历史的网游,他们的运营策略其实都差不多,那便是将玩家的诉求放在第一位,《新天龙八部》也是如此。就以此次新版本为例,此前有不少玩家反应游戏中无用的任务太多,于是在新版本中,官方进行了一番大刀阔斧的改革,对游戏进行大范围瘦身。

另外在过去的10多年里,《新天龙八部》还屡次举办各种线下见面会,让玩家与研发团队面对面地进行交流,因此来传达自己的诉求,然后项目组成员再根据玩家的诉求,对游戏进行合理改动,这种紧密的交流是促成游戏良性发展的重要原因之一。

值得一提的是,正是因为这种一心为玩家的运营理念,使得在《新天龙八部》新版本正式上线前夕,还收获了一份特殊的礼物。有一位12年老玩家,特意为项目组成员邮寄了一份超大鸡腿,并且写信认可官方的改动,对此项目组也是十分感动,在新版本中加入了一个“激辣脆皮腿”武器幻化,这种融洽的相处氛围,也是让人羡慕不已。

最后一方面则在于创新,不管什么游戏,唯有不断给玩家带来新鲜感,方能维系游戏的生命力,而在这方面《新天龙八部》显得更加“大胆”。譬如此次推出的新门派“绝情谷”,就开创了“玩家策划”这一最新概念,创新性地让玩家参与游戏设计,使得新门派还未正式上线,已经成为了全员关注的焦点。

当然,除了以上3点原因之外,《新天龙八部》能够常青14年,在这个端游式微的年代逆势崛起,还有不少其他原因。而这些,或许只有深入体验游戏之后才能发掘了,你们觉得是什么原因,让这游戏能火这么多年呢?

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