我下载并安装了一个帝国世代4国家之崛起,但是运行时却出现“can'truntherise。
exe”这个,于是我去帝国时代4的安装文件夹里找到了这个“rise。
exe”,双击它,又出现以下的英文"MSXML四、0isnotproperyinstalled。
[ClickRETRYtodebug,IGNOREtoturnthismessageoffandcontinue]SafetoIgnore:NO"然后就是要你按“终止”、“重试”、“忽略”了,为什么会这样?问题出在哪里呢?前提是我朋友也下载了同样的游戏,下载地址也一样,但是他就能玩,而我就不行,我向那朋友发送个"rise。
exe"给我,结果还是不行,那问题就应该不是出在这个rise上了吧~那到底是为什么啊?请问msxml四、0是什么来的?在哪里有下载?在那个文件夹里找找其它的可执行文件,安装msxml四、0。
导致这种现象产生的原因很多(用户配置固然十分重要),任何问题,不能只从一个方面、或几个方面找原因,要“全面”的查找,我特别强调“全面”这两个字;任何一个方面的原因都是产生这种现象产生、自动关机、死机等显现像)等;考虑散热更换大功率的风扇时,应考虑电源的容量是否匹配,不可盲目更换。
版权申明:本答案为和谐原创,任何人不得盗用!3:接地:接地主要是保障人身和设备的安全!接地是做it的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的綫间耦合都可以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很多设备损坏与接地有直接关系,没有接地或接地不良都会导致码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线、中断)码就是丢包,严重的丢包就是延迟产生的原因,严重的延迟就会就是掉线(会产生慢、延迟、重复启动、掉线、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像等),使用杂音计或电平表测量杂音电平是否在允许范围内,或者用示波器观察是否存在杂散信号?是否在码间存在码间干扰?采取措施,予以消除。
信杂比也要大于60db以上。
用扫频仪和示波器测试(观察)。
这项指标是保障道路
我玩帝国时代4国家的崛起已经好久了,一直都没坏,可是最近有个事,令我郁闷!!!事情是这样的:我一打开它,就会出现,如下图①。
于是,我就开始乱按,按了中止键。
结果出现DOYOUMEANTOABORT?的字样,于是我又按重试键。
结果出现标题为:nation。
exe-应用程序错误下面写应用程序发生异常unknownsoftwareexception(0*80000003),设置为0*402ac052a。
要终止程序,请单击“确定”要调试程序,请单击“取消”。
但是请注意:我无论是单击“确定”还是“取消”都没有作用。
请问:我该怎麽办(whatshouldldo)?谢谢!!!谢谢!!!国家的崛起我也在玩,有空对战一下。
先把MSXML四、0御了再下载一个MSXML四、0sp2安装我的就是MSXML四、0sp2,而且还是两个(kb936181)(kb954430)怎麽办呢?老大,我真的很向往!!!(kb936181)(kb954430)那都是MSXML4补丁,全御了再装MSXML4就重装这两个?拜托,我很想知道!这个错误来看到不复杂MSXML是一个微软更新的xml基础类库你在添加删除程序里应该能看到它卸载以后重装这个组件就应该可以了系统程序!内存不支持!那麽为什么前面的时候(一个月前),他可以运行自如呢?请解释,谢谢。
不好弄就重装吧到网上下载个MSXML四、0不就OK了么?有可能部分文件损坏,重装吧!
有什么捷径吗?该如何练习才能成为高手?帝国时代之罗马复兴的秘技:游戏中按下Enter键后,输入下列密码:STORMBILLY=机械兽会发射雷射CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙GRANTLINKSPENCE=动物变得很强DIEDIEDIE=杀死所有对手E=MC2TROOPER=超级装甲兵RESIGN=放弃REVEALMAP=显示所有地图PEPERONIPIZZA=食物1000COINAGE=金1000WOODSTOCK=木头1000QUARRY=石头1000PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪GAIA=控制动物HARIKARI=自杀FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走NOFOG=地图迷雾效果关闭STEROIDS=快速建筑BIGDADDY=飞弹发射车KILLX=杀死编号(#=1-8)的敌人HOMERUN=胜利BIGBERTHA=投石车变强ICBM=弩车的攻击距离增为100帝国时代2的密技帝国时代2秘籍在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCKON1000石头LUMBERJACK1000木头ROBINHOOD1000黄金CHEESESTEAKJMMY`S1000食物MARCO显示地图POLO去掉黑影AEGIS加快建筑速度WIMPYMIMWIMPY自我毁灭ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDMLHOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车TORPEDO击败对手TOSMITHEREENS获得SABOTEURBLACKDEATH毁灭所有敌人IRWINNER获胜也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏800:设置屏幕显示方式为800*600模式1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存Mfill:消除在某些显示卡中可能
卸载帝国时代4后余留下一个叫art的文件,里面有一个文件叫囵g,无论怎么删都删不掉,总是出现"无法删除文件:无法读取源文件或磁盘"。
请教到底该怎么删啊!!很抱歉,都不行!重启Explorer。
EXE,再删,就应该能删除重新启动!或者安全模式删除!还不行下载个金山清理专家里面有文件删除工具!一般情况下重新启动就删除了我推荐你用超级巡警暴力删除器。
很强大。
很好用打开进程看下这个程序是不是在运行!如果是暴力的流氓软件用360这些软件都可以的!PS:先看进程如果进程显示在运行的话关闭这个进程在删除看看
帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。
我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用:在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。
举个例子:新建【触发0】;建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。
这,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。
失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。
也有很多结果可选。
另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。
话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
【条件】挑几个说说。
一、【将目标带到指定区域】最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
二、【将目标带给),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。
注:和【对象可视】有区别。
【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
三、【拥有对象】和【拥有少量对象”好象没什么不同的。
四、【消灭目标】当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
五、【捕获目标】主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。
后一点很重要,下面还会说到。
六、【堆积属性】比较好理解。
其中的“杀死”表示二、【产生目标】较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。
可以是人,可以是建筑。
三、【任务目标】翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。
应为“移动目标”比较好。
四、【杀死对象】最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
五、【移动目标】翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。
(注:不是杀死)六、【巡逻】最常用的命令之一。
和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
七、【地基】好象和【产生目标】效果相同。
八、【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。
我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。
下面我举几个这样的例子。
一、对话【条
看你玩什么图啦如果是普通对战(阿拉伯半岛)那么看你是单挑还是群殴,战术都有不同。
不过也有共同的地方:首先发展要快,一开始因为中国是6个农民,所以一定要利用好这个小小的优势。
开图以后一定要尽快的找到第1批的4头羊(可以拉出2个农民帮助小马找羊),因为中国一开始是少150肉的,所以要比别的族更快的采肉。
在第7农民造出来以后,一般是没有肉再出第2个的,可以利用这个时间把织布先升了。
其他的跟其他族的发展差不多,主要决定于你的战术,是要速封还是速城,因为中国前期多农民的优势,一般速封还是速城都能略快些。
然后封建时期可以选择塔暴(箭塔压制)、木暴(毛毛兵压制)、步弓压制城堡时可以根据战局和对手的情况选择暴马或者暴诸葛,也可以抢帝帝王时可以暴叉叉或者重骑,或者比较BT的暴弩炮(对手比较弱的时候才用),或者炮塔推进。
注意帝王时资源丰富的情况最好一直用轻骑骚扰敌人的后方(虽然中国的轻骑一般)其实多看看高手的录象,多练习才是提示水平的最好办法。
建议你多看看别人是怎么玩的,自己学一下,然后找到适合自己的方法。
PS;有时候也看你的对手,如果你比较了解他,那么可以选择比较有针对性的战术,经常可以收到奇效!呵呵,我原来都是,不过现在电脑不是我对手!极难都被我拿下!比如你想打极难,首先你要选择尽量没负担的国家!比如匈奴!不用造房子供人口住!还有哥特!虽然没城墙和城门,但是禁卫军只要木材和食物就可以造,便宜,耐用!下面说最重要的一、当游戏开始时,基本造25个农民,这样才可以为后面的升级,石头,木材,黄金的采取做准备!当升入封建时代时,这时造大量农民,不要造兵,保证木材,黄金,食物富于时,才造!并且注意在要到上修箭塔!和兵营,最好4个箭塔,三个兵营和靶场!应为这是敌人快进攻了!,这是拿给他打的,以拖延时间!并且,早期不要造需要黄金的兵,在这时,要多造长枪兵!投矛兵!并且依靠箭塔,可以抵抗住第一波进攻!然后大概当你升至城堡时代时,回来第二三次强烈的进攻!,不用怕,修两个城堡,制造更多的长枪兵和投矛兵!在大学和铁匠铺里将应该升级的升级,不要忘了将圣物捡好。
这样的话敌人就没办法了!为什么只造长枪兵和投矛兵呢!应为这两种兵只要食物和木材,来源快捷,且,只要你细心点就会发现,敌人最多制造的就是骑士和弓弩手!而长枪兵克骑士,投矛兵克弓弩手!且,敌人制造骑士和弓弩手要大量黄金,很快就
有什么低配置画面好的又耐玩的单机游戏啊。
比如植物大战僵尸、战地2,叛乱袭击者:夜鹰行动,偷袭珍珠港,之类的。
特别是要那种很有战争风格的那种。
配置一般就好。
使命和荣誉系列的就别提了。
或者空战也好。
说多点哦,太少不采纳追加五分,我说的不要策略战场,是第三人称,团体配合的极好的那种,就像战地2、帝国时代终极刺客2骑马与砍杀摩托GP极品飞车8单机游戏比较经典且可玩性比较高的:圣安地列斯(此游戏不怎么要求机器配置)、帝国时代(在即时战略中应该算是比较经典的游戏也不要求高机器配置)、终极刺客(此游戏是根据一部电影改编的,比较经典、二代不要求过高的机器配置且游戏剧情也很全。
四代画面不错,但剧情相对于二代来讲差点,需要要求机器配置,不过也不算太高。
)网游也可以玩,单机游戏也可以玩的:使命召唤,我玩的是使命召唤4,由于机器配置问题,我也只能玩4了。
你可以选择网络版和单机、联系。
其他几代我就不清楚了。
(骑马与砍杀)也不错,一般机器就可以玩的很悠然。
要求你做任务,交人际关系,实战操作,招兵买马,总体来说不错的。
网络游戏。
因为可玩性不如单机游戏高,我很少玩。
网页游戏。
没玩过。
Mr。
Li配置能玩战地2就不错了吧00空战:(2代11月就出来)RPG:魔幻类科幻枪战策略类:休闲小游戏:(三款每款风格不同,跟植物大战僵尸不相上下的)以上游戏亲测选择合适你的游戏!玩战地2可以,但我没1G内存跑得起鹰击长空,看了视频,很想下,但看了配置就无语了。
《闪点行动》《幽灵行动》《武装突袭2》小队执行任务的还不行那你就别玩了~蜡笔物理学给我中文豪华版的我采纳你。
3Q这是豪华版。
这游戏没中文版燃烧僵尸!得说多点。。谢谢了魔兽争霸啊!各种配合!大航海时代4,模拟人生2,国王的恩赐,大航海家4,英雄无敌,三国志。
还需要就补充。
都是策略的,看我的补充吧,我记得有款游戏很适合你的。
叫战锤40K战争黎明2,是款打仗游戏,可能配置要高些。
不过看你电脑应该也能
你说的是国家崛起吧军事、市政、经济和科学研发的数总和达到要求就可以升下一时代(把鼠标放到时代那里不动一会就会有说明需要多少项研发)如果是有的战役或是限制时代到火药是升不了的三代里面都没有,可能是别的游戏吧。
我刚刚查了,应该是一代的黄金版。
二代的黄金版175mb。
所谓的黄金版应该是1代+资料片吧?
我以前去朋友家玩的时候,看到我朋友也玩帝国时代,但是他的可以从古代升级到又有飞机又有大炮!我家的是第三部,只可以做任务,不像他那个版本的,知道的可不可以告诉我!谢谢了!如果最高科技只是飞机大炮的话,你朋友玩的应该是《国家的崛起》,这部游戏经常被人称作帝国时代4要是有了机器人的出现,那就是《地球帝国》了,这部游戏同样的经常被人当作帝国时代。
帝国编辑器是自带的。
用法如下:帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。
我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。
一、触发的使用:在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。
举个例子:新建【触发0】;建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地;建立【,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。
失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。
也有很多结果可选。
另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。
话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
【条件】挑几个说说。
一、【将目标带到指定区域】最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
二、【将目标带给),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。
注:和【对象可视】有区别。
【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
三、【拥有对象】和【拥有少量对象”好像没什么不同的。
四、【消灭目标】当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
五、【捕获目标】主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。
后一点很重要,下面还会说到。
六、【堆积属性】比较好理解。
其中的“杀死”表示二、【产生目标】较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。
可以是人,可以是建筑。
三、【任务目标】翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。
应为“移动目标”比较好。
四、【杀死对象】最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
五、【移动目标】翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。
(注:不是杀死)六、【巡逻】最常用的命令之一。
和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
七、【地基】好像和【产生目标】效果相同。
八、【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。
我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。
下面我举几个这样的例子。
一、对话【条
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