试玩要点
1. 升级为虚幻5引擎,一流的游戏画面;
2. 天书系统整改,PVP博弈性升级;
3. 新PVE副本以及新PVP模式;
4. 动作模式已有雏形;
展台人气十分火爆
在去年的8月,倍受MMO玩家期待的现象级端游产品《诛仙世界》开启了游戏的对外首测。作为彼时少有用上虚幻4引擎开发的MMO端游,在新鲜血液匮乏,怀旧服横行的端游市场上,游戏的话题度是只增不减。毕竟《诛仙世界》的研发体量在某种角度上,已经可以看作是新生代端游的标杆型产品,玩家以及市场的高期待是可以遇见的。
时隔一年,也沉寂了一年,《诛仙世界》再次披露了游戏的最新进展:游戏全面升级到虚幻5引擎研发。
这个最新的消息让包括我们编辑在内的不少玩家感到困惑,游戏的画面在上测已经受到大部分玩家的肯定,且用虚幻4打造的MMO端游在市面上都未有几款,为何还要投入更大的成本去迭代引擎?迭代新引擎带来的效果升级会是怎样的?它会进一步拉高玩家的电脑配置门槛吗?
我们17173编辑带着上述的疑问,在ChinaJoy的现场也体验了一把最新版本的《诛仙世界》,接下来我们就将结合我们的线下体验,为各位带来游戏的相关信息。
令我们惊叹的画面表现
首先我们说个结论,作为国内首款虚幻5引擎开发的MMO端游,游戏的画面效果在端游里确实是独一档的,甚至在我们编辑的视角里,仅从游戏的画面效果来看,《诛仙世界》甚至超越了大部分在兼容PC平台运行的3A单机游戏。
得益于虚幻5引擎,Lumen动态光照系统能让游戏场景与现实混淆;虚幻5对体积云和流体近乎于真实的表现力,《诛仙世界》天上的云朵不再是静态的贴图,能够明显看到天上的云在不断浮动,配合更好的光照效果,达到一种“天光云影共徘徊”的中式浪漫境界;游戏中的雾气、流水等效果也都更加贴近现实,提升了游戏的沉浸感。
我们放几张对比图供各位比对。
玩法内容的升级
而游戏中的玩法也有了进一步的升级。本次的CJ现场我们发现游戏新增了:新PVE副本“黄泉”、新PVP模式“5V5战场”。因受现场试玩时间的限制,我们编辑结合此前的线下体验会简单聊聊新内容的游玩感受。
新版本增加了一个名为“黄泉”的新副本,相较于首测的“黑石洞”综合难度上可能更友好一些,而首测的“黑石洞”即便是官方有强调做了较大的改动,但对于我们编辑而言感知不是很明显。
在之前的线下体验会中,我们的队伍均使用的是标准配置(即1T1奶3输出)来开荒,各角色的装备数值&等级均按官方预设的来配置。副本各Boss的机制并不算复杂,无外乎AOE、延时AOE、控火、地形变化等设计,吃的来MMO品类的玩家可以很快的理解上手,而对于轻度一些的玩家,在我们主观视角里副本机制的门槛也算是适中的。
给我们留下记忆点最深的依然是场景的美术构造。譬如“黄泉”副本中,利用巨物石像在玩家行进路线上的定时斩击,引导玩家抬头用仰视的视角观察石像位置,进而通过视角形成了强烈的压迫感;在节点过渡中,也需要玩家与鬼魂交互,变身为幽灵状在界限的屏障中穿梭,契合了副本的黄泉冥界主题。游戏副本在氛围感和沉浸感的塑造上,参与线下试玩的朋友们都一致的给出了好评。
综上整体来看,《诛仙世界》目前放出的2个副本可玩性足够,除了小怪阶段的定位指向不清晰外,在玩法上没有什么根本性的问题,算的上框架很成熟,思路很清晰,只需稍加打磨即可。
唯一可惜的就是CJ现场试玩时间有限,一些朋友们不能完整体验副本。
PVP在一测3v3的基础上新开了一个5v5模式,采用站场积分的规则。与前者相比,5V5战场中多了一些资源(如血包)可捡,全局的可玩性会略高一些,同样也因为人数增多,单局时长也有了相应的增长。
如果只围绕竞技性及观赏性的话,更简洁的战场环境,更快交火节奏的3v3模式依然会是未来的核心PK玩法。而之前我们站内有不少玩家提问的“1v1”模式并没有加入Rank的计算,在测试期仅能通过大地图上向其他玩家申请发起“切磋”来实现。
PVX玩法目前主要围绕2个内容,在首测中都是已存在的玩法,鸿雁行和踏云寻芳。“鸿雁行”即操作飞剑,在限定时间中通过空中路线的各点位,类似于传统的竞速游戏。这一玩法在我们的感知中娱乐性占比更大些,没有明显的让玩家熟练地图构造的意味在(毕竟是个demo也可以理解);“踏云寻芳”则在一测的基础上加入了类似于平台跳跃游戏的云朵,多了垂直的深度,但目前存在一些BUG仍需优化。
战斗体系的调整
《诛仙世界》的职业定位和上测保持一致,总体游戏的定位依然沿用的战法牧模式,目前游戏中共有1T(鬼王)1奶(灵汐)3输出(青云、焚香、合欢)等5个职业。但与上测不同的是,游戏“天书”的改动增加了极大的可玩性。
相信有主动关注《诛仙世界》的朋友们已经或多或少从其它渠道了解过了,目前游戏的天书系统加入了一个“功法”的概念,为每个职业提供了2个专精方向,且每个专精方向各对应3条加点线路,天书点数是足够玩家点出一条半的技能线,这就意味着有相当高的体系选择空间。
在过去一测的时候,PVE和PVP玩法公用一套技能,这样可能会出现在PVP玩法里玩家不需要这么多的输出技能,而是需要控制、生存、位移类的技能,但是PVE又相反。天书系统的修改就是为了解决这个潜在的痛点。
其他细节
首测不少玩家关注的动作模式此次也正式实装。通俗点讲,启动动作模式后就无需通过持续摁住鼠标右键来调整镜头,依靠鼠标移动即可,极度适合非传统MMO宝宝的体质。
此外,关于战中的打击感也有了明显的变动。兴许是与出招前后摇时间的调整或移动施法有关,整体战斗的僵硬感大大弱化,使得整体不再像过去那般“站桩”,我们在体验时直观的感受到了这点。
其他试玩视频及图片
如今,只要一款国产网游提到“仙侠”“武侠”“开放世界”等字眼,玩家们就会不自觉的产生一些刻板的印象——因为市面上的同类产品实在是太同质化了。
不管是什么背景,什么题材,只要一进入游戏,引入眼帘的就一定是竹林溪水、古楼阁宇等元素,虽然它们的确是打造沉浸感的重要部分,但当大家都长得没啥区别时,审美与心理上的双重疲劳就会成为必然发生的事情。
所以,当我与其他媒体与KOL一起,受邀前往《诛仙世界》的封闭试玩前,我对于这款游戏能否做出一些不一样的东西还有些怀疑。不过,在进行了一系列的体验后,游戏在画面上的提升可以说是十分的惊艳,在搭配上经典的MMO玩法后,目前《诛仙世界》无论是在观感还是实际的手感上来说,都已经和去年的版本不可同日而语。
花一年升级画面,值得吗?
对于《诛仙世界》来说,最明显的亮点便是其在画质上的升级。根据官方的介绍,在去年的展示后,他们就决定对游戏进行一系列的改进,其中,将游戏引擎从原来的虚幻4升级到虚幻5便是这一系列变化的重中之重。因为这不仅意味着要对游戏现有资产进行全面重构,同时也代表着游戏能支持更多的物理效果与更为具体的画面表现,原来由于技术原因所无法实现的构想也能借此成为现实。
具体来说,通过引擎的升级,《诛仙世界》对光照、反射以及水体的处理精细程度有了很大幅度的提升,不管你是在白天还是晚上,你都可以见到更加真实的场景。在下雨天的城镇里,细密的雨滴从空中坠落,渗透进木质牌匾的表面,形成细腻的水迹,这样的浸润效果仿佛和现实中被雨水洗礼一模一样。
而在雪天,玩家的足迹也能被精确地呈现在地面上,角色移动时,地面不再是简单的纹理效果,而是会根据移动轨迹生成真实矢量足迹。这就让游戏的细节变得更加丰富,原本一些在以往只能做成简单贴图的场景如今也能经得起细致的观察,画面的观感也借此提升了不少。
除了这种细节之外,游戏的特效也得到了全面升级。火焰的燃烧、水流的流动、爆炸的火花,每一个细节都经过精心设计和优化,这些使得整个游戏世界更加栩栩如生。搭配上不断变化的天气系统,玩家可以在这个充满细节的世界中体验到近似真实世界里的变化,获得更加逼真的游戏体验。
除了环境与天气外,玩家操控的人物也同样有了更细致的动作与细节。在原有的自定义捏脸的基础上,开发组为游戏的角色们添加了更多的动作与面部表情 ,无论是愤怒还是欢喜,你都能从角色的面部动作上细微动作中找到体现。
另外,人物的动作细节方面,《诛仙世界》也加入了一些原本没有的设计。在游戏中,如果你将视角放大,那么在战斗时,角色操纵手中的武器、作出各种手势的动作都清晰可见。在美观之外,通过这些动作与细节的填充,玩家能更轻松地感受到角色的“修仙者”身份。
在这个奇幻的世界里,他们的动作不仅仅是为了战斗,更是他们与众不同的身份和风采的体现。这不仅让玩家的可用选择变得多样,同时也让角色的表现细腻入微,玩家控制着角色,而角色则是仙侠世界的一份子。
总的来说,更换引擎后,《诛仙世界》在游戏画面和角色的各种动作上都有了明显的进步,无论是雨天的城市街道还是在冰天雪地里的行进,你都能明显感受到与之前虚幻4版本的巨大差别。
随着引擎技术的不断进步,开发团队不仅可以对每一个细节进行更细致的打磨,而玩家则能从中获得视觉和游戏性上的双重享受。尽管为了更换画面引擎,游戏耗费了漫长的时间,但就实际的效果而言,画质的提升也确实是实打实的令人惊艳,这也就更让人期待游戏在画面上的最终表现了。
经典的MMO体验
除了大世界和角色细节的提升外,画质升级后的《诛仙世界》也在副本上进行了一系列体现。在试玩过程中,我和在场的同行与KOL一起体验了几个需要五人组队的副本,其中最让我印象深刻的是在机制和整体风格都有些“阴间”的副本“黄泉”。
说它“阴间”,首先便是体现在整体的美术风格上,阴森的气氛、黑绿的色调,以及四处漂浮的鬼魂与路上遭遇的“孟婆”、“黑白无常”等大家耳熟能详的BOSS都让玩家能直接感受身处生死交界之处的氛围,而到了实际的战斗上,玩家也并不是简单粗暴的踢门就打,而是要通过变成“幽魂”来一步步深入副本,这些都让这个副本在提供沉浸感的同时,在观感上做出了自己的特色。
至于BOSS战部分,游戏则采用了循序渐进的设置方式,副本的老一和老二分别是“黄泉摆渡人”和“孟婆”,它们会分别在走位、转火、分摊等机制上给予玩家们考验,而最后的尾王“黑白无常”则是将前面两个BOSS机制全部汇集在一起的存在,这就让最后的尾王战斗十分吃团队的执行力与熟练度。
在应对之前BOSS的所有机制的同时,玩家还需要灵活地走位,并及时转火与分摊伤害、应对各种点名机制,这些要素的结合使得整个战斗充满了挑战和紧张感。一旦你因为贪输出而错过了转火的时机,或者是在分散吃技能时走位不慎,让队友吃到了多个DeBuff,那么BOSS严苛的惩罚就会很快让本就高压的战斗迅速陷入失衡,并直接导致团灭。
所以,“黄泉”尽管是个五人本,但它实际的难度与体验已经可以说是直逼一些经典MMO游戏的团本开荒阶段,副本的设计不仅考验玩家的战斗技巧和策略,更要求玩家之间的团队配合与默契,就算你在MMO游戏里有着丰富的经验,面对这些BOSS时也必须得打起十二分的精神。
多种类型的流派也同样是游戏的标配
而在特点十分鲜明的PVE模式之外,我还简单体验了一下尚在开发之中的PVP模式,除了多人战斗的“标配”模式外,游戏还提供了一个新作的5v5模式,相比于传统的竞技场或者团队战场,《诛仙世界》的5v5模式更像是在打MOBA:一张有特殊机制的圆形地图、对中立资源的抢夺以及不靠击杀获胜的玩法都让这个模式变得十分耐玩。如果你喜欢安排阵容与战术,并通过协作而不是个人能力而获得胜利,那么这个新模式绝对值得你期待一波。
结语
在去年决定花大力气升级引擎后,《诛仙世界》一度因为缺乏新的实机演示而被玩家们误解成要“卷款跑路”了。不过在封闭试玩后,经典的玩法加上出色的画面还是很难不让人眼前一亮,虽然大世界与生活玩法、主线与支线任务等内容并没有出现在本次的实机试玩中,但就目前而言,有如此优秀的画面表现与游戏质量打底,最终的质量还是十分让人期待的。
随着2023ChinaJoy的到来,《诛仙世界》也在现场提供了游戏的实机试玩。在细腻的画面与精致的玩法下,舞台前很快就吸引来了众多的玩家,想要体验游戏的玩家可以说络绎不绝。如果你也想体验这款虚幻5加持下的仙侠大作,那本次CJ展就是你的绝佳机会。
时间过得很快,转眼间2023年就剩下不到3个月了。不过大家别慌,正所谓好货沉底,在2023年的尾巴,我们还将看到不少重量级的MMO端游上线or测试。
今天,咱们就来盘一盘,在2023年最后的3个月中,都有哪些MMO端游值得我们一玩。
《从军》
测试时间: 10月25日公测
明天,由Gaijin Entertainment研发,战火互娱运营的战争题材小队指挥FPS网游《从军》就将开启公测。
《从军》使用自研的Dagor引擎打造,游戏的主要卖点为通过巨型规模的战场、超百个单位同场作战、可破坏的战争游戏场景、小队统帅玩法,以及丰富的兵种、载具。
游戏中有13个各具特色的兵种供玩家调配,比如利用工程兵建造各种防御工事,或者操纵机枪兵击退来犯的对手,又或者使用狙击手远程消灭敌方火力点。玩家可以将不同种类士兵按照一定规则组合在一支小队中,让小队能够适应不同环境、不同场景的战斗,在战斗中实现各种各样的战术目的,为最后的获胜奠定基础。
在《从军》中除了操控步兵作战,玩家还可以驾驶坦克和战机以第一人称载具视角进行战斗,操作会更具有挑战性。正因如此,您在游戏中面临的威胁不只来自于步兵,坦克开动时引擎的轰鸣,战机俯冲时发出的尖啸,这些种种都会刺激您的神经,让您能够身临其境体验到真正的战场。
《星球:重启》
测试时间: 11月16日全平台公测
末世放飞科幻生存RPG《星球:重启》即将于11月26日在全平台公测。支持移动、PC双端体验且数据互通。
在游戏中,玩家将作为幸存者需直面外星入侵、环境恶化、异种遍地、能源匮乏等多种生存危机,并重新搭建自己的未来家园、收集生存物资、抵御敌对势力的侵袭,为重启星球的文明展开一系列科幻生存挑战。
作为一款末日生存类游戏的新入局者,《星球:重启》强调自身的“科幻”特色,并在世界观、美术、剧情等方面做出了差异化。除了常规的MMORPG玩法外,该游戏还拥有机甲战斗系统和宠物系统。
该作公测后,势必会对该领域的老大哥:网易的《明日之后》以及腾讯的《黎明觉醒》发起挑战。接下来就看哪家更有手段来抓住玩家了。
《王权与自由》
测试时间: 12月亚服公测
《剑灵》开发商 NCsoft 旗下 MMORPG 新作《王权与自由》确定将于12月在亚服开启公测。具体时间将会在11月2日的线上发布会上公布。
《王权与自由》将采取免费的形式,游戏具备根据天气和环境变化的“无缝地图”和副本,连接过去、现在、未来的剧情,根据玩家的选择变化的“自由职业”,玩家选择参与与否的PVP系统等特点。游戏几乎涵盖了MMORPG能有的一切模式,战斗为暗黑式的俯视角战斗,场景可破坏利用程度高。
在此前5月份的内测中,游戏表现不佳,经过长达大半年的修补之后,官方表现将会针对此前测试的玩家反馈,删除自动战斗等影响体验的内容。
在12月上市之前,《王权与自由》还将参加在釜山BEXCO举行的韩国游戏展“G-STAR 2023” 。届时,开发团队将亲自登上舞台,演示取消自动战斗和战斗系统的最新版本。
目前亚马逊游戏已经签下了《王权与自由》的全球代理发行协议,将在北美、南美、欧洲及日本等地区发行,亚服则由Ncsoft自己运营。
《昆法尔》
测试时间: 第四季度上线
《TheQuinfall(昆法尔)》是一款有着2016平方千米,号称地图面积全球最大的开放世界MMORPG。根据官方的说法,该作将于今年第四季度正式上线。
游戏的最大卖点是拥有全球最大的开放世界地图。其中包含五个气候独特的地区,而且地图会适应四季变化的天气条件和昼夜循环。
除了我们熟悉的陆地作战。游戏还提供体验身临其境的中世纪战斗与惊心动魄的船战,岛屿小冲突和城堡围攻。
玩家可以根据自己的游戏风格组织你的装备,由数十种不同的职业和9种不同的武器系统组成。此外,游戏还提供不依赖运气导向的装备制作和开发系统。还可以通过动态贸易系统将你的产品卖给其他玩家,用商队创建贸易路线。
《诛仙世界》
测试时间: 12月压轴测试
毫不客气的说,《诛仙世界》估计是目前国内玩家最为期待的国产MMO端游。根据官方此前透露的测试规划,该作将于今年12月份开启压轴测试(二测)。
作为国内首款虚幻5引擎开发的MMO端游,游戏的画面效果在端游里确实是独一档的,甚至在我们编辑的视角里,仅从游戏的画面效果来看,《诛仙世界》甚至超越了大部分在兼容PC平台运行的3A单机游戏。
从今年CJ现场的体验来看,除了画质升级外,《诛仙世界》在战斗方面的打击感也有了明显的变动,兴许是与出招前后摇时间的调整或移动施法有关,整体战斗的僵硬感大大弱化,使得整体不再像过去那般“站桩”。
随着测试时间的临近,相信在最近这段时间,我们还将看到越来越多关于《诛仙世界》的爆料。
《完美新世界》
测试时间: 预计11or12月份
同样还是来自完美世界的MMO端游。此前在海外已测过一次的《完美新世界》又在近期开启了二测的招募。这次测试招募时间截止到11月7日,那么测试开启时间估计不会间隔太久。
与《诛仙世界》沿用传统网游“战法牧”的设定,在游戏画面与剧情上大做文章不同,《完美新世界》则更是一款离经叛道的新式网游作品,主打开放世界+3D无锁定动作两大玩法,拥有着次世代的画面,与流畅十足的动作设计。
玩家在战斗中需要灵活运用闪避、快速起身,并依靠自身职业的技能连携组合打出连击;战中也大量应用了镜头抖动&延时、连击数等强化打击感的小设计;搓招的视觉效果上也一改IP过去的“光污染”,主打一个施法的干净;通过连招积攒黄条来打出强力的大招。
从这些战斗细节来看,《完美新世界》身上能看到国产游戏在动作层面上取得的新突破,看来未来国内网游厂商的竞争赛道也将往打击感与动作设计方面投入更高的权重了。
以上就是笔者为各位整理的在2023年能够玩到的MMO端游新作,各位可以根据自己的喜欢,留意测试信息。
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