《热血传奇》是盛趣游戏2001年代理推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,说盛趣游戏可能当年的玩家并不熟悉,或者说没听过,现在的盛趣其实就是当年的盛大,只是在2019年换了个名字。
曾经的《热血传奇》可是风靡了全国的各个网吧,那时我家这边,一个网吧中至少有一半是在玩传奇,同时我家也是一个县级城市,相对落后,那时很多人都是没有家用电脑的,因此,绝大多数的网吧都会出现同样的情况,那就是爆满,尤其是周末。
最早的《热血传奇》是没有内购的,盛大(还是这个名字叫得顺口)是以点卡方式盈利,只要角色升到7级后下线,再次上线就必须充点卡,点卡只是统称,实际上分为月卡和点卡,月卡就是字面意思,管30天,而点卡是120小时,充卡的时候可以自己选择月卡还是点卡,反正价钱都是一样,30-35块(后面会便宜一点)。这个价钱对于年龄稍大一点的玩家来说,没什么负担,但对于我一个刚上初中的玩家来说,负担还是有点大的,加上那时读书,根本没多少时间玩,所以思来想去,还是120小时更划算一点。
《热血传奇》的火爆除了在网吧中体现出来,还有就是在很多服务器也能体现出来,不知道大家是游戏开到多少区才接触这款游戏的,那时我玩的时候,游戏有两个区,而我玩的是二区峨眉,后来十区出现后,可以转区,于是就转到了十区天府。而当时最大的问题就是,人数太多,经常挤不进去,也就是登录界面过后,那扇门一直关着,进不去,运气不好加上网速慢的话,一两个小时进不去游戏那是太正常不过了,就算进入游戏,由于人数太多,也会出现一步一卡的情况,活生生被挤出游戏。能顺利进入游戏并且不卡,那一般只能在半夜或者大早上。
《热血传奇》在网游界算是非常古老的存在了,在我印象中,比之更为古老的就是《千年》和《石器时代》,稍晚一点的就是《魔力宝贝》和《奇迹》,但这些网游都没有《热血传奇》火爆。
作为一款古老的网游,在创建人物方面没有那么多花里胡哨,一共就三个职业,战士、法师、道士,我玩的是道士,感觉是最麻烦的一个职业,因为要练骷髅,至于35级的神兽,恕在下当年就是网游界中一个打酱油的,没有达到那个等级。其实还是战士方便简单,不用特定去练什么技能。
游戏开始时,就在村子里砍鸡杀鹿弄稻草人,鸡和鹿不会爆东西,但能拿着木棍在那里戳肉,稻草人会掉落物品,最好的应该就是乌木剑了,最初的神器。第一次大爆是发生在钉耙猫身上,就是爆了三大堆金兵和几堆小的金兵,加起来有5000多金币,那时别提有多高兴了,后来发现,5000金币连两捆大红都买不了,不知道那时高兴个什么。
等级稍微高点以后,杀森林雪人、蜘蛛,然后杀蛇,接着混迹骷髅洞,再接着混僵尸洞,练级时背包里面总要背一点随机,因为走到哪都是人,人比怪多在低等级地图很正常,随机可以帮助更快的找到怪。其实野外还好,洞中经常发生的就是抢怪,不行就开打,这再正常不过了。
当然,PK也不是完全没有顾虑,那时很怕红名的,一般情况下,名字黄了以后,就不主动开打了,如果确实不小心红了,那就要躲着别人走了,毕竟砍红名是游戏鼓励玩家做的事情。
到盟重以后,最喜欢的还是混蜈蚣洞,身上除了随机和回城,其他不用背,红蓝靠捡,装备快没持久时,再去捡一背包垃圾装备回去卖,练级的同时还能赚一些金币。那时的蜈蚣洞可以说遍地都是垃圾装备,弄不好还能捡到那么一两个小极品。
猪洞和祖玛靠别人带,烧猪的经验不要太爽,但我只被人带着烧过两次,祖玛是当时最难的地图,像我这种等级低没装备的玩家,就只能欺负一下弓箭手和角蝇。
当时还有一大爱好,那就是喜欢看那些高等级的玩家装备,如果看到一些大极品什么的,还会跑到同学面前去炫耀一下,说我们区谁谁谁的装备特好,什么装备是大极品,仿佛自己在这个区都感到自豪,当时的这种状态要怎么比喻呢,就像说谁谁谁是亚洲之光,这人却是岛国或者棒国的,明明和自己没有一毛钱关系,却反而感到自豪,现在想想,确实有点丢脸。
当装备出圣战没多久后,我就告别了这款游戏,因为那时SF出来了,对于等级低又没装备的我来说,SF可比官服更有吸引力。
好了,差不多就说到这里,只是一个菜鸟对游戏的简单回忆,空了再来说说具体的。如果这款游戏给你留下了什么深刻记忆,欢迎留言分享!
从游戏诞生之初直至今日,一直都面临着一个眼中的问题,那就是玩家作弊。对于单机游戏来说玩家作弊,影响还不大,但是对于多人社交属性的网络游戏,外挂作弊则是相当严重的事情,甚至会严重到影响游戏的运营与寿命。今天我们就回顾一下历史上那些被外挂害死的游戏。
《石器时代》
如果要追溯最早被外挂整垮的游戏,那就要追溯到国内网络游戏的开端。《石器时代》相信很多老玩家都不陌生,毕竟这款游戏是《传奇》之前,中国市场最火的网游(没有之一)。
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。在当时的日本,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国台湾,引起轰动。
2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。
有意思的是,现在玩家深恶痛绝的外挂,其诞生的原有多多少少也与《石器时代》有一些关系。作为最早期的游戏,那时候游戏厂商对于外挂并没有像现在这样抵制。当然,当时的外挂功能非常简单,用现在的专业术语来说,其实就是简单的脚本挂机功能,根本没什么变态的功能。
由于对于外挂认识不足,这种能够让游戏变得更轻松的“软件”反而很受欢迎。所有玩家对“外挂”都不抵触,反而约定成俗、人人开挂、无挂不欢,而官方表面虽然没说,但是基本上是默许的。
等到官方认识到外挂的恶劣性,打算整治外挂的时候已经为时已晚。当时整个《石器时代》都处于人人外挂的状态下,根治外挂只会让游戏称为鬼服。再加上后期《传奇》登场、版权纠纷等的诸多问题,2008年《石器时代》正式停服。
之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!
《仙境传说》
跟《石器时代》难兄难弟的还有另外一款大家都熟悉的游戏,那就由韩国GRAVITY开发《仙境传说》,游戏中玩家将从剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼、跆拳、忍者、神枪手九种职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。
现在来看,《仙境传说》无疑获得了巨大的成功,大量的玩家被《仙境传说》可爱而祥和的氛围所吸引,进入了游戏中。就这样,到2002年7月,《仙境传说》在韩国的同时在线人数达到4.5万人。而且,即便在开启月收费之后的2002年9月,同时在线人数也依然保持在了2万人以上。
不过遗憾的是,《仙境传说》也同样遇到了当时所有游戏都头疼的问题,私服与外挂。2003年,台服《仙境传说》被黑,导致《仙境传说》服务器源代码遭到了泄露。自此以后大量的私服开始层出不穷,同时大量的外挂脚本也让游戏的经济系统彻底崩溃。虽然开发团队也曾经努力想要重新拯救游戏,不过由于公司高层的不作为,开发团队的努力换来的最终效果并不能让人满意。
虽然游戏面临着诸多问题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》依旧拥有大量的粉丝玩家。游戏也一直磕磕绊绊的运营到了现在。国服方面也同样努力运营着,从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧运营着。
《热血江湖》
对于现在的玩家来说,道具收费的网游已经遍地都是,甚至不少玩家甚至都开始抵制道具收费的网游,更愿意回归传统去玩时间收费的游戏。不过在早年间,“道具收费”这四个字对于玩家的吸引力是无与伦比的,毕竟“道具收费”就意味着游戏“免费”,而掀起国内“道具收费”热潮的就是《热血江湖》。
《热血江湖》是由韩国Mgame开发的网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行。
《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
游戏中分为正派和邪派,两大势力水火不容,不断争斗,最后演变成领域战、门派战、攻城战、势力战,让玩家真正感到自己身处“江湖”当中。
免费游戏,毫无疑问降低了开挂的成本,毕竟进入游戏不需要花钱了,只剩下买挂的成本了。游戏的后期大量的玩家开挂进行游戏,甚至到了不开挂无法正常进行游戏的地步。开挂问题的泛滥,再加上代理商加大氪金力度,无法保证玩家账号安全等问题,最终导致《热血江湖》的人气急剧下滑,最终凉凉。
《惊天动地》
《惊天动地》是一款由韩国ESTSoft公司开发,上海摩力游数字娱乐有限公司于2006年12月25日公测的网络游戏。
游戏背景采用了人类与恶魔之间的战争设定,玩家将从狂剑士、双剑士、弓箭手、魔导师、盾剑士、魔剑士六个职业中创造属于自己的个性角色与好友一起在广大的世界中冒险。
游戏不仅在画面音效上有非常杰出的表现,更划时代的将以往格斗游戏所特有的痛快淋漓的连攻击combo系统引入网游之中,令玩家享受到一次次爽快打击感所带来的成倍乐趣。
虽然在2006年,3D网游已经不算是新鲜事物,不过当时国内市场仍旧以2D网游居多。虽然3D网游中有《魔兽世界》这款神作,不过点卡收费、欧美画风依旧让不少玩家望而却步。
采用免费运营、由韩国公司制作符合国人审美的《惊天动地》则完美的满足了这部分玩家的需求,这也让游戏上线之后短时间内就获得在线人数就获得了48万的好成绩,各大网吧都能看到惊天动地玩家的身影。
不过官方并没有利用好这完美的开局,首先是为了官方大幅度降低了游戏中道具装备的掉落概率,而且还把一些道具改成只能在商城中花钱购买才能获得,这种逼氪的行为让众多玩家心生不满。
除此之外,《惊天动地》也同样面临着外挂问题的困扰,不过官方并没有做出合适的应对方案,反而是大手一挥一夜间封禁了12万个玩家账号。这也导致了大量正常玩家的帐号被封,辛辛苦苦培养的游戏账号被莫须有的罪名给封了,玩家的怒气终于彻底爆发了!
最终一群愤怒至极的玩家冲入摩力游公司的办公室,将电脑桌椅全部砸得稀烂,现场一片狼藉,成为中国网游史上第一个被砸了办公室的游戏公司。
《QQ飞行岛》
《QQ飞行岛》是一款飞行射击类休闲网络游戏,由韩国Toppig研发,中国由腾讯公司运营。游戏以在荒岛“Nanaimo”发生的冒险和挑战为背景,采用飞行射击的战斗方式,同时融入卡片收集系统、道具合成系统、宠物成长系统、房屋系统等RPG要素。
2008年7月11日,《QQ飞行岛》在国内公测,这是中国第一款飞行射击休闲社交网游,但是《QQ飞行岛》的公测并没有引起太多的关注,除了飞行射击这种玩法本身比较挑玩家外,最大的原因则是时机的不凑巧,刚好赶上了《DNF》的公测和《穿越火线》最火的时间点,当时无论是腾讯的资源还是玩家的目光全都给到这两个摇钱树上。
虽然腾讯并没有投入太多的宣传资源,不过凭借着Q版卡通的画面,以及休闲玩法,《QQ飞行岛》还是吸引了一些人气的。不过俗话说祸不单行,在《QQ飞行岛》公测上线之后就遇到了最大的问题外挂。
经历过当初那个年代的玩家都知道,当时限于网络、硬件、技术等各种原因。外挂的制作成本真的是太低,游戏的数据都是在本地计算,只需要用软件随便改改就能作弊了。除了外怪还有诸多恶性BUG,据说当时只要和别人完成交易的同时立马断开网络,金币就会变成无限。
面对这诸多问题,游戏在公测仅仅3个月后,腾讯就宣布停止注册并承诺彻底改善之后,将会以全新的面貌与玩家见面。为了这一纸承诺,不少玩家等了数年,遗憾的是承诺并没有玩成,直到14年彻底停服,外挂的问题也没能得到解决。
《绝地求生》
“大吉大利,今晚吃鸡”,这句平平无奇的话因为一款游戏风靡整个世界,甚至让普通的“吃鸡”二字也拥有了全新的意义,称为了一种游戏类型的代称,这款创造如此奇迹的游戏就是大逃杀游戏《绝地求生》。
当然严格来说,《绝地求生》并没有被外挂搞死,毕竟现在依旧活的挺不错的,不过如果对比最火的时候,现在的《绝地求生》无疑也算是死过一回了。
得益于其极佳的观赏性,《绝地求生》在推出之后迅速在直播平台爆红并风靡全球。每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至孤岛的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。随着时间的流逝,安全区会不断变化,充满各种随机性要素,因此想要取得胜利,策略与枪法同样重要。
俗话说树大招风,爆火的《绝地求生》最终也迎来了摆脱不掉的问题,那就是外挂泛滥的问题。最严重的时候,每一局100人的比赛可能会有三分之一的都在开挂,普通玩家基本上没有生存空间,最后的第一名完全就是开挂大哥之间的对决。
再加上数年的运营,《绝地求生》的人气也不可避免的迎来了衰弱。因此在2022年,官方选择将游戏转为免费制。免费无疑让《绝地求生》岌岌可危的人气再次回升,游戏目前24小时内仍旧能够维持在35w左右的同时在线,虽然不及300w的巅峰,但是依然是一个相当不错的数据。
《H1Z1》
既然说到了《绝地求生》,那么它的前辈《H1Z1》就不得不提了,毕竟《绝地求生》是差点被外挂整死,而《H1Z1》是真的被外国整死了。
《H1Z1》是一款由索尼开发并于2015年1月15日在PS4、Steam平台上发布的末日求生沙盒网游。故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。
《H1Z1》的本体是一款目前仍然热门的沙盒生存游戏,玩家需要在游戏中消灭僵尸,建立基地保证自己的生存。不过真正让《H1Z1》大火的,则是游戏中包含的大逃杀模式。是的,《H1Z1》比《绝地求生》更早的推出了大逃杀的玩法,严格来说《绝地求生》也是依托于《H1Z1》大逃杀玩法诞生的。不过又要回归本期文章的主题了,外挂毁了这个模式。
当时H1Z1几乎已经被外挂给彻底霸服,什么飞天遁地,自瞄锁头,应有尽有。甚至已经严重到有人在游戏等待广场公然售卖外挂。为何外挂会如此猖狂?如果是《绝地求生》外挂泛滥,是当时的小厂蓝洞无能为力,那么《H1Z1》的外挂泛滥则完全是官方不作为,毕竟《H1Z1》可是由索尼开发制作的。
但是因为外挂的泛滥,这款游戏变成了“诛仙之战”,没有外挂的普通玩家,在这款游戏中完全不能正常体验游戏乐趣,《H1Z1》也因为外挂变得逐渐无人问津。
作为一款国民级游戏,《热血传奇》承载着无数80、90的青春回忆,无数小年轻当初为了能够砍上几头野猪省下了早饭钱,无数的学生为了在网吧占座而练,练就了一身百米冲刺的本领。
没错,我就是上面所说的省钱又冲刺的中二少年。我认为,传奇的装备系统是任务是所有游戏中最出彩的,没有之一!
现在的网游装备基本都是绑定的,就算能交易的装备,那价值也没多少,远远比不上当初的传奇动辄上万、几十万的装备。
这些装备的获取又和运气有很大的关系,普通人也有一夜暴富的机会。我也这样幻想过,但幸运女神从来没有降临到我身上,反倒是降临了我的同学(姑且叫他老黄)身上,确切的说,只降领了一部分。
老黄对传奇的迷恋更在我之上,我的性格比较胆小,出入网吧、甚至通宵这种事情,一般情况下都是他带我做的。
直到高中后,大家分在不同的学校后,我们二人组才被拆开,在此之后,我开启了单人的刷怪之旅。每次清晨,从网吧出来走在回学校的路上,我总能想起老黄。
咳咳,扯远了,今天要说的是刷装备的事情。当初裁决可是除了屠龙刀之外最强的武器,屠龙刀在各个服务器里都没有几把,所以裁员可以说是战士玩家心中的顶配。
基本上要是有人打出裁决,就能卖个万把块,零几年的万把块,已经是一个天文数值了。
具体是哪个时间点我已经忘记了,只记得是初三的一个夏天的暑假,我和老黄去网吧通宵打传奇。
时间到了下半夜,网吧的人还很多,老黄在猪洞打宝的时候,猛然爆出了一把武器。
裁决!老黄大喊,这种跟买彩票中奖的事情,竟然被他给碰上了,我当时心想,我陪老黄一起来网吧的,他如果卖掉裁决,会不会分我一点钱?再不济以后上网的费用,他应该会帮我出吧?
虽然是午夜时分,但网吧还是热闹非凡,老黄打到裁决的消息马上传遍了整个网吧,好多的人都开始过来围观。
比较有素质的,还会说恭喜,但我们刚好那天,就运气特别不顺,遇到了几个不那么素质的,应该说是遇到了“人渣”。
有几个明显混社会的小年轻,头发染色,露出的胳膊上还纹身。他们把老黄叫到一边,和他商量着“借”裁决玩几天,过些天就还。
明眼人都知道,这总借肯定是还不了的。
可当时我们都是初中生,对着这阵仗,哪里敢说什么,可想而知,如果说“不借”,那后果可能就会很凄惨。
所以,这把裁决在老黄的账号上还没捂热,就立马易主了。这事让我们纠结了很久。那几个小年轻还算是没渣到底,说是借几天,最后还是塞给了老黄两百块,说是感谢借装备的钱。
最后的最后,那把裁决,就没有再见过。
从这事以后,老黄就很少去网吧了,虽然拿了两百块,但装备被“抢走”也给他留下了创伤了。或许他从这件事也悟出了一些东西来了吧。
传奇对我们来说,算是一个美好的回忆,老黄在高中后就很少玩传奇了,退坑比我还早很多,后面他跟家里人做生意,现在也早已成家立业,极为擅长交际。
现在我们偶尔的见面几次,基本是回老家过年的时候,才会聚在一起寒暄,我感觉也和以前不一样了,两个人走上了不同的道路,甚至话题都变少了,这或许就是成长的经历吧。
只是,我们聊到了传奇,他还会为了当年那档子事哥耿耿于怀……
今天投稿写下这个不是故事,主人翁虽然不是我,但我们一同经历了这一切,真心希望初心依旧,归来仍是少年。
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