请问暗黑粉碎性打击和致命攻击还有撕裂伤口各是什么效果?

(CB)压碎性打击(决定性打击),这个属性能够按百分比减少怪物现有的生命。
近战时:对普通怪物:25%对敌对玩家:10%对敌对玩家的雇佣兵:10%对头目级怪物:1二、5%远程时:效果是近战的1/2另外物免对CB有效致命攻击CS,一般表现为双倍伤害,和DS双倍打击效果雷同2者重合时计算方式为CS+DS乘以(1-CS)撕裂伤口效果类似男巫伤害加深,在下次攻击时对手遭受的伤害更大并且有持续减血效果

暗黑破坏神2法师攻击问题

三个问题:一、法师如果装了有“10%机率吸血”的装备,那比如放一个冰球打怪会吸到血吗?二、法师如果装了“增加50-100点火焰伤害”,那比如放一个冰球打怪的伤害会加上那50-100点火焰伤害吗?三、解释一下生命补满、无法冰冻、机率造成粉碎性打击(法师有用吗)这三个装备属性的作用效果。
请各位大虾、暗黑老手指点指点。
穿了带无法冰冻属性的装备,那如果怪用冰打我我角色的身体还会变蓝色(被减速)吗?生命补满还是不大懂一、不会二、不会三、(1)。
(25*生命补满)/256=每秒所回复的生命比如,你的装备上生命补满加起来是16,那么你每秒恢复的生命点数是25*16/256=一、5625(2)无法冰冻就是字面的意思,但是神圣冰冻依然有效(3)压碎性(对法师无效)这个属性能够按百分比减少怪物生命。
近战时:对普通怪物:25%对敌对玩家:10%对敌对玩家的雇佣兵:10%对头目级怪物:1二、5%远程时:效果是近战的1/2另外物免对CB有效而且,在多人游戏中,效果锐减补充:不会冰法暴风雪,冰矛,冰尖柱,冰弹都20级支配冰冷加装备加到-150%温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级力量敏捷够装备,其余全体力。
如果拿物免盾的话可以把敏捷加到格挡75%佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵,装备好的可以用普通第2幕的防御佣兵单机冰火暴风雪,冰尖柱,大火球,火弹都20级支配冰冷加装备加到-150%温暖,传送,静电力场,冰封装甲,火系掌握都1级力量敏捷够装备,其余全体力。
佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵电法闪电,连锁闪电,新星,闪电弹,电系掌握都20级温暖,传送,静电力场,冰封装甲都1级力量敏捷够装备,其余全体力佣兵用恶梦第2幕的防御佣兵电法是战网有钱人或者单机导入的玩冰法是战网一开始几乎人人必备的冰火双修的单机一、那是物理攻击属性,法术无效,用杖子敲怪才吸血。
二、同1,法术伤害随技能等级提高而提高,穿减怪元素抗性的装备也能提高,比如装备上镶嵌彩虹刻面(暗金珠宝)。
三、就无法冰冻对法师有用,生命偷取(生命补满不知道是啥属性,吃血瓶当然就满了--)是物理攻击时吸取百分比的生命,粉碎性打击是只打怪时有几率一下打掉减少怪物总血量的1/8(对付boss时好像是1/16),对付boss特有用(尤其是地狱难度的,没粉

暗黑破坏神2的装备属性问题!

暗黑里面装备,有几个属性,不是很懂:一:%压碎性打击二:%粉碎性打击三:%撕开伤口四:%致命攻击五:伤害减少1,例如怪物打我10点血,减少1,是不是就成了9点了六:魔法伤害减少1:同上七:攻击者受到伤害1:例如怪打我身上,怪自己是否只造成伤害1点八:光照+1求高人解答,这些问题一直都在困扰着我,我一般不看这些属性,也不知道什么效果,高人请细细说明,有些专业术语我看不懂。
本人一直从事单机行业。
一:%压碎性打击目标身上出现红色的效果,直接打掉目标当前血量的25%(如果是boss,减半。
远程武器也减半)。
效果受到物理抗性的影响。
二:%粉碎性打击同上三:%撕开伤口让目标生命恢复速度变为负,出现掉血的视觉效果。
持续8秒。
伤害随着你人物等级的提高而提高。
99级时大致为每秒300点。
对boss减半,远程武器减半。
四:%致命攻击目标身上出现黄色闪光,物理攻击效果翻倍。
五:伤害减少1,例如怪物打我10点血,减少1,是不是就成了9点了是的。
同样,带有伤害减少X%的,就是直接提升你X%的物理伤害抗性。
上限50%六:魔法伤害减少1:同上是的。
同样,带有抗性+X%的,就是直接提升元素抗性。
上限75%,可以通过物品提升到最大值为95%。
七:攻击者受到伤害1:例如怪打我身上,怪自己是否只造成伤害1点是的。
攻击者身上会出现一个黄色的光圈效果,表示受到了反弹。
八:光照+1人物的视野提升1码。
物理免疫的有叠加的,109好像是95%物免,110后好像是75%最高,记不太清了,因为109隔得时间长了,110后物免这个属性的地位下降的太多至于冰冻时间减半,这个还真没注意过,因为一般都带乌鸦单击的时候被冰冻一般懒的回程吃溶解药剂,就在原地站着等等第七个是对怪物造成1伤害,不是自己只受一点伤害其余都对压碎性打击触发成功一次性扣除当前血量的25%,BOSS效果减半撕开伤口触发成功怪物持续掉血,掉血速度与人物当前等级有关致命攻击伤害翻倍是是光照+1就是在黑暗环境下,照亮的范围+1

暗黑2里武器加压碎性打击有什么用

每次压碎性命中就扣怪五分之一血如果是蓝怪金怪暗金怪就扣十分之一压碎性越高废的血就越多,如果再加入一下宝石啦,石头啦、那会更厉害的、希望可你帮助你的哦、

暗黑2所有计算公式

是一、11版的。
例如格挡几率。
命中几率==很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(PlayervsPlayer)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(HitBlindsTarget)等等。
但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(SlowsTarget)还是有效的。
有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。
你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。
忽视目标防御:物品带有忽视目标防御(ignoretarget'sdefence)属性时,你的命中率=200*A/(A+B)。
A为你的等级,B为被攻击者等级。
ITD属性在pvp中无效(例如JAHRune),另外对于所有特殊Boss(UniqueBoss,就是名字固定的怪物,如女伯爵theCountess、暗黑破坏神Diablo)无效。
粉碎性打击(CrushingBlow):以百分比形式对怪物造成伤害。
近战武器成功的一次cb打击扣除怪物现有生命值的25%,远程扣除1二、5%。
对特殊Boss分别为10%和5%。
cb可以被物免抵消伤害。
撕裂伤口(OpenWounds):效果是使怪物在被击中后持续的减血,类似于毒伤害(二者可同时作用)。
ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接杀死怪物,但只能将敌对玩家的血量减到一、多次ow触发不会累积伤害,但可以持续ow作用时间。
总伤害=(角色等级*9+40)/256*25*4,持续时间4秒。
大致的情况是:每秒伤害/总伤害角色等级:1四、78/1九、14101二、69/50。
78504七、85/19一、49990。
91/36三、67击退(Knockbcak):将怪物震开。
被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。
Knockback(kb)几率=物品kb几率*怪物加权。
怪物加权:大型怪物25%、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵)、小型怪物100%减缓敌人(SlowTarget):减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。
这里有一个一直存在的bug:如果你用有这项属性的武器打到玩家或怪物,在你的画面上看起来,他们的动作变慢了,跟你之间的距离拉得很远。
但实际上,Server

暗黑2中装备的属性都是什么意思?

《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称的上博大精深四字。
总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐藏数据更是工程浩大。
在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。
帧(Frame)的概念:《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。
如野蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击六、25次。
人物属性强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得到伤害加成,比如剑系、斧系。
敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率和格挡率。
活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。
能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。
设S=角色的活力(能量),设C=两倍效果几率,则如果S<200,C=(S/4)%如果S≥200,C=(100-10000/S)%各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。
在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。
快速打击恢复(FasterHitRecovery,fhr)可以加快这个动作的频率,即减少不受控制的时间。
如一个Bar的fhr为20,则他的反应时间为7帧。
大意同上,是角色完成格挡动作所用的时间。
快速格挡率(FasterBlockRate)可以减少这个动作所需时间。
角色完成一次魔法使用所需的时间。
快速施法率(FasterCastRate)会减少整个施法动作的时间。
很多特殊攻击效果在玩家对战PVP(PlayervsPlayer)时都是无效的,例如:忽视目标防御(itd),粉碎性打击(cb),击晕目标(HitBlindsTarget)等等。
但是致命一击(ds)、撕裂伤口(ow)、减缓敌人(SlowsTarget)还是有效的。
有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效。
你可以查看这个技能说明,如果对象是monster就

分裂攻击。
溅射攻击。
粉碎攻击。
哪个攻击最有效果?

分裂攻击。
溅射攻击。
粉碎攻击。
哪个攻击最有效果?按杀伤比例。
对兵。
对英雄。
以及对建筑物的损害。
牛头人的粉碎技能是。
,一定几率对一定范围内造成固定伤害(与单位攻击力无影响。
)而深渊魔王的分裂攻击是,对目标单位周围一定扇型区域造成与英雄伤害的百分比伤害。
而且是无视防御的。
(该值可以随着英雄攻击力的上升而增加。
)而奇美拉的溅射伤害是。
对目标单位周围单位造成溅射伤害。。楼上说的很详细,不过我补充一下,小区域造成的是半伤害,大区域造成四分之一伤害。
而这个伤害是重叠的,也就是小区域造成的伤害等于四分之三的伤害。
Dh变身后的溅射同理。
不过混乱攻击不等于溅射伤害。
==毁灭之球是一种范围伤害的技能。。同样是对一定范围造成固定伤害。。分裂攻击当然是分裂,粉碎的话是按技能等级高了他也按定量打的假如你刚开始是50他打出来就是50。
旁边的人受到的攻击也就是50。
分裂攻击这个按攻击的百分比算,溅射攻击按百分比算但不能提高,分裂最好

各位大侠,请教几个暗黑里的名词解释,这是什么效果。

一、弓箭穿刺攻击二、压碎性伤害三、法力重生4生命补满五、加%X快速攻击速度六、%X的额外的攻击准确加成(貌似有这个属性后,准确率没变)6法术伤害减少1,(这个1到底是怎么算的??)七、撕裂伤口(怎样算伤害)八、暗黑里伤害和攻击区别,谢谢了还有那个关卡2里沙漠雇佣兵一个是战斗,一个是进攻,这两个有啥区别了?一、穿刺攻击是指这颗箭有一定几率穿透一个怪物的身体继续向前飞行比如穿刺腰带的穿刺几率是33%。
二、压碎性打击(CB)是指砍怪物时怪物的HP按百分比掉三、法力重生是指回复魔法四、生命补满是指回复生命五、加%X快速攻击速度是+XX%提升攻击速度(IAS)吗?就是指砍人的频率加快了六、%X的额外的攻击准确加成应该是+AR吧?七、法术伤害减少1减少魔法伤害1%八、撕裂伤口可以使怪物无法恢复HP砍BOSS时比较实用的技能九、暗黑里伤害和攻击区别伤害(DAM)就是这个英雄的攻击力但是作用到怪物身上就不是这个数了攻击?这个不大明白了。
1、穿刺攻击是指同一条直线上可以穿透攻击;2、压碎性打击是指双倍打击伤害;3、法力重生是指法力回复速度;4、生命补满就是加血、恢复生命;5、加%X快速攻击速度就是单纯地增加单位时间的攻击速度;6、%X的额外的攻击准确加成(貌似有这个属性后,准确率没变)其实也是提速,只是翻译的时候有些出入;7、法术伤害减少1,(这个1到底是怎么算的??)就是1%,实际效果不明显;8、撕裂伤口是指持续地掉血,具体计算方法没有看过,建议查询相关网站和技术贴,应该鱼叉上专业性帖子较多,不过好久不看了;9、伤害是指实际的攻击效果,儿而攻击是指自身攻击力。

暗黑破坏神2压碎性打击

我捡到一个暗金靴子是什么小妖精脚趾,其中有一个属性是百分之25的压碎性打击。
我想问一下资深顽玩家我这个压碎性打击是只限于靴子攻击才有还是所有物理攻击都有压碎性打击?我练的是刺客,靴子也可以攻击还有一个问题就是压碎性打击对实体攻击无效的有没有效果?所有的压碎性打击,有几率对普通怪造成1/4减血,对boss造成1/8减血靴子根本就没攻击那回事,你见过用靴子当武器的?这个指的是所有物理攻击不,是叠加的,初始伤害+压碎性的百分比。
只要你穿上这双鞋所有物理攻击就都有这个属性了否则K6BOSSPAL岂不是很悲剧。
只要你能破了他的物免就对他有效果对实体攻击无效的没效果,对全部攻击有效果,靴子有攻击,不过只有刺客有

暗黑破坏神2中武器装备道具中属性的含义

暗黑破坏神2中的武器装备道具多,属性更多如牛毛。
一些常见的还清楚。
有些冷僻的就让人摸不着路了。
谁能把属性的知识提供下,全一点的。
先谢谢了!压碎性打击又叫cb,就是打中直接打掉怪物4分之一的血,boss是8分之一。
这个指的是现有生命值的4分之一,所以光靠cb是打不死人的。
不过它是打boss最好的东西,打cd主要就靠它。
击退是击中时会使怪物飞出一小段距离,这个属性对战士很有用。
有xx概率释放xx是指物理攻击时有多少概率释放xx技能。
释放对象为你攻击的目标。
楼上的几位拿不准就不要误认子弟,撕裂伤口是指击中后怪物会持续费血,每帧费的血量只与人物等级有关。
冻结不是冰冻,冻结是指完全把怪物冻住,怪物无法行动,效果合冰尖柱的冰冻差不多。
聚气是指你可以使用一定次数的某种技能,用完了可以去修,不过相当昂贵。
上下限是有的,比如系统设定某件武器的伤害是xx-xx,那么这种武器的伤害都在这个范围内(附加属性“xxx%增强伤害除外”)至于说属性,一般蓝装和黄装都有前后缀的,比如(蓝装)“妖巫之xx”、“青铜之xx”、“吸血鬼之xx”、(黄装)“渡鸟之”等等。
不同的前后缀代表的属性不一样,不过太多了我也不太记得,还是你在游戏中慢慢摸索吧吸血/吸魔(打怪的时候有几率在敌人身上获取血或者魔)压碎性打击(就是重击。
伤害比较大)双倍打击(应该打到的血乘以2)撕裂伤口(跟压碎性打击差不多)防止怪物自疗(冻住它的腰带。
让他们吃不了血。。呵呵)减少目标防御X%(就是减少他们的防御咯,你的攻击加深)无视目标防御(它们的防御=0啦!!!)使目标失明(看不见你在哪)使目标缓速X%(减慢他们的速度)冻结目标+X(它们变蓝色了,行动减慢)击退(你一下子敲下去,往后退好几步)+X%对恶魔的伤害(恶魔族的要小心了!!)+X对恶魔的攻击等级(比上面那个更牛B点了)+X攻击等级(以角色等级决定)(这个不知道)+X生命(以角色等级决定)(不知道)+X精力(以角色等级决定)(可以去跑马拉松了)+X防御(以角色等级决定)(皮变厚)打击时有X%机会施展伤害加深(攻击力更强)聚气武器攻击敌人时以一定几率释放聚气技能(限法师吧?)吸血/吸魔压碎性打击双倍打击撕裂伤口防止怪物自疗减少目标防御X%无视目标防御使目标失明使目标缓速X%

标签列表

    发表评论